幼儿园贯穿教案设计大全(15篇)

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幼儿园贯穿教案设计大全(15篇)
时间:2023-11-14 05:50:27     小编:紫衣梦

教案要注重培养学生的综合能力,提高他们的学习兴趣和学习动力。教案需要体现学生的主体地位,注重培养学生的自主学习能力。这些教案能够帮助学生在学习中建立正确的学习方法和学习态度,提高学习成绩。

幼儿园贯穿教案设计篇一

大班数学活动教案:大于号小于号目标:1、通过活动了解大于号小于号的意义。

2、能过在数学活动中正确运用大于号小于号。

3、体验比赛所带来的感受。

准备:动动板,棋子,大于号、小于号、等号的卡片,不等式的题卡若干重点:了解大于号小于号的意义。

难点:区分大于号小于号,并能在数学活动中正确运用过程:。

一、复习符号:出示大于号、小于号、等号的题卡。

今天上课呢,老师给小朋友带来了一份礼物请小朋友看一看,出示箱子:

1、首先我们来看看箱子里有什么礼物?

老师从箱子里拿出等号请幼儿说说是什么,并说说等号代表什么意义。

幼儿回答:大于号表示左边数大,右边数小;小于号表示左边数小,右边数大。

3、教师小结:张大嘴巴的那面朝着大数,尖尖的朝着小数。

二、数字比大小:老师今天还带来了好多的棋子,请小朋友们用刚才的符号来表示他们的关系。

1、出示4个红棋子和3个黄棋子,想想他们中间应该摆什么符号,为什么?

2、出示数字4和3请小朋友想想他们中间应摆什么符号?

3、出示数字8和9,5和8,请小朋友进行比较。

三、式子比大小:刚才我们小朋友表现特别好,这次呢,老师出个难一点的题,我们小朋友想象怎样做.

1.出示4+2()75+3()6,请幼儿向相这次我们应该怎样做。

幼儿回答,并为什么填“”

教师总结:这次我们是用算式和数字比,我们要先算出算式的答案,用算出的数字和另一个数字比。

2.教师说题,幼儿用动动板摆题,并填上符号。

四、活动延伸:这次呢,我们要来次比赛,看我们小朋友学会了没有。

1.首先,小朋友分成两组,每组选一位队长,选一个名字。

2.当老师出题卡后,喊开始,我们的小朋友才可以举手抢答,答对加1分。

3.如果老师没有说开始,小朋友抢答了,那么这一组要扣1分。

4.最后评出冠军,进行表扬。

五、本节课总结。

1.这节课我们小朋友认识大于号,小于号,并学会了在活动中运用。知道,张大嘴巴的那面要朝大数。

2.我们比赛也结束了,有赢也有输,那老师知道,赢了你们高兴,但是,我们小朋友不要骄傲,继续加油,输的呢,老师希望你们不要伤心,不要气馁,以后我们多努力,多加油,我们争取下次赢得第一。

六、结束,收动动板小朋友在教室也上了半天课了,我们一起去外边活动吧!

幼儿园贯穿教案设计篇二

活动目标:

1、理解故事内容,知道给予也是一种快乐。

2、了解让自己快乐的方法,生活中保持快乐的心情。

活动准备: 呼啦圈、《快乐的小公主》故事磁带、教学挂图《快乐的小公主》。

活动流程:

一、开始部分:

1、出示“呼啦圈”引入课题。

2、总结:每个人都有自己开心和不开心的时候,不开心会对身体不好,家人和好朋友也会担心,所以我们要让自己开心快乐,并把这份快乐分享给我们身边的人。

二、基本部分:

1、教师播放录音机,让幼儿听故事《快乐的小公主》,并提出以下问题:

 2)小公主后来找到快乐了吗?她是怎么找到快乐的?真正的快乐在哪里呢?

2、教师再次播放录音机让幼儿听故事《快乐的小公主》,借以加深幼儿的记忆。

3、教师出示挂图《快乐的小公主》,引导幼儿看图讲述故事内容,让幼儿了解让自己快乐的方法。

三、结束部分:

活动延伸:幼儿回家与爸爸妈妈讨论快乐的'方法,帮助自己和他人,让所有人都获得快乐,在快乐中生活。

幼儿园贯穿教案设计篇三

1、让我园的孩子们知道每年的三月五日这个时候是雷锋日,使儿童从小形成关爱他人、帮助他人、简朴的意识。

2、采用通过学习雷锋精神后学生们在日常的生活中思想和行为的表现。

3、通过学习雷锋精神学习使学生学会明礼、感恩、友爱、奉献的优良品质,教育学生做一名新时期的小雷锋。

教学重点、难点。

教学重点:通过学习雷锋精神让孩子们养成良好的社会公德。

教学难点:怎么树立一种助人为乐的小雷锋精神。

活动准备。

雷锋图片、胶水、电视机、dvd机(放雷锋记录片以及《学习雷锋好榜样歌》)。

活动过程。

1、把雷锋的图片帖在黑板展示给学生看,让学生们知道雷锋是一位解放军人。

2、通过讲雷锋故事,谈话等形式让孩子认识雷锋,知道雷锋叔叔是一位关心别人、帮助别人、经常为别人做好事的解放军叔叔,逐步树立起以“学习雷锋”为荣的观念。

3、放雷锋纪录片给学生们观看,让学生了解雷锋一些助人为乐事迹,教学生们唱雷锋歌《学习雷锋好榜样》。最后让全班的学生来说雷锋是一个怎样的人,怎么去学习雷锋精神。

4、鼓励学生在教室里捡垃圾,保持教室整洁,爱护公共财产,鼓励他们去帮助他人,帮助老人,做一个乖孩子。

学生:我们会帮他们指路。

老师:小朋友们我们在家中该注意什么呀?

小朋友:洗完手要把水龙头扭紧,吃饭时不浪费粮食,不跟爸爸妈妈顶嘴,帮奶奶爷爷剩饭。

幼儿园贯穿教案设计篇四

活动过程:

1.讲述雷锋叔叔的事迹,让幼儿知道雷锋是谁,激发幼儿向雷锋叔叔学习的欲望。

2.教师布置今天要做的事情,讲清打扫时要注意的安全事项。

3.幼儿准备相关的工具,分组到制定的地方去打扫,主要以擦楼梯为主。

4.教师与保育员分别到个小组观察指导孩子的行为。

5.提醒孩子们认真干活,注意将楼梯擦干净。

6.打扫完毕后,收拾自己的工具回教室。

7.教师小结活动,表扬孩子的好行为,并向孩子表示感谢。

幼儿园贯穿教案设计篇五

1、知道相邻数的概念,掌握1至10的相邻数,理解并能说出相邻数之间多一少一的关系。

2、发展幼儿的比较能力和思维的灵活性。

相邻数填空卡片,人手一份图纸和1至10的数字头饰。

1、导入活动。

“一些小朋友他们今天很开心,小朋友们想不想知道他们是谁啊?”“他们是数字小朋友,因为他们今天般了新家,小朋友们想不想去看看啊?”

2、出示图片。

(1)教师:“这个房子漂不漂亮啊,小朋友们想不想住这样的房子?”

(2)“现在让我们走进这座房子,看看数字们是怎么住的。”

(3)用向小朋友们介绍数字新邻居的方式引出相邻数这个概念。

教师:“数字们见小朋友们来了都非常的`高兴,所以都换上了五颜六色的衣服欢迎我们小朋友的到来。现在我们来认识一下他们的新邻居。”

(4)逐个向小朋友介绍数字们的“邻居”,使幼儿直观的了解“相邻”这个概念。

(5)介绍完后提问幼儿,使幼儿初步掌握各数的相邻数。

3、发给幼儿表格,让幼儿用根据数字画几何图形的方式让幼儿初步了解相邻数之间多一少一的关系。

(1)教师:“现在有四个数字想请我们小朋友帮一个忙,想请我们小朋友为他们画上和他们数量一样多的三角形、圆形或其他你喜欢的图形。现在我把这几个数字请到了我们小朋友的桌子上,请小朋友拿起你手中的画笔来帮帮他们吧。”

(2)画完后教室在黑板上挂一张大的挂图亲自进行演示。演示完后请小朋友一起来数一数,引导幼儿自己发现相邻数之间多一少一的关系。

4、出示相邻数填空卡,进行一场小竞赛。

“现在数字们想让我们小朋友们来一场小比赛,看谁能又快又准确地说出他们的邻居,而且说出他比他们的邻居是多一还是少一。”

幼儿园贯穿教案设计篇六

2、跨越障碍时,能尝试调整起跑点,用力蹬地跃起;逐步掌握助跑跨跳的基本动作。

3、积极参与活动,努力克服困难。

2、预先布置好区域活动场景。

1、幼儿自由玩圈,交流不同的玩法。

a、教师:今天我们来玩圈,看谁玩的花样多、玩得好。

b、幼儿独自或自由结伴玩圈。教师观察,鼓励并帮助幼儿。

c、集中幼儿,让玩法新颖的幼儿展示活动,大家跟着学一学。

d、再次自由玩圈。

2、习助跑跨跳,越过架起的圈。

a、教师出示两个绑在一起的圈,提出问题:知道怎么玩这两个架起的圈吗?谁来试一试?

b、请1-2名学生尝试跨跳架起的圈,师幼共同讨论动作要领:助跑,找准起跳点,用力蹬地跳起,一只脚先落地;并说口诀“跑跑跑——跳”。

c、教师请幼儿示范,指导幼儿观察同伴在助跑起跳前能找准起跳点,用力蹬地跃起的基本动作。

d、幼儿练习。

3、教师评价、小结游戏,结束活动。

幼儿园贯穿教案设计篇七

活动目标:

1.学习用粉笔在地上画圆。

2.感受绘画游戏的乐趣。

活动准备:

1.粉笔一盒。

2.母鸡头饰若干。

3.欢快的律动音乐磁带。

活动过程:

1.在活动室内,教师戴着母鸡头饰,随着律动音乐边学母鸡走路,边叫“咯咯哒!咯咯哒”。

2.给幼儿戴上头饰,跟着老师一边学母鸡走路。

3.带领幼儿到适合作画的场地上,以愉快的情绪感染幼儿:“咯咯哒!咯咯哒!母鸡下蛋了!”

4.示范画圆,鼓励幼儿大胆画鸡蛋。

幼儿园贯穿教案设计篇八

1、学习用食指蘸颜料在瓷砖墙上点画小雨点。

2、在画画玩玩中对色彩、绘画产生初步的兴趣。

1、各色颜料、湿抹布若干。

2、在瓷砖墙上画几把漂亮的雨伞。

1、引导幼儿欣赏瓷砖墙上的伞,导入活动。

2、手蘸颜料,示范点画彩色的雨伞,强调点画后要将食指直接抬起,不能拖。

3、请几名幼儿试着点画,教师作简单小结,指出应注意的问题。

4、鼓励幼儿大胆练习(若墙面不够大,可分批进行)。

5、提醒画完的.幼儿及时擦净手上的颜料,以免抹到其他地方。

幼儿园贯穿教案设计篇九

倒车请注意。

活动目标:

1.学习双手、双膝着地倒退爬。

2.敢于尝试各种动作。

3.体验模仿游戏的乐趣。

活动准备:

1.遥控汽车一辆。

活动过程:

1.出示遥控汽车,引起。

哦托班课本的教案-开心宝宝幼儿的兴趣。

2.示范遥控汽车,让汽车倒开,同时反复说“倒车请注意”。

3.请一位动作发展比较好的幼儿表演倒退爬,其他幼儿一起说“倒车请注意”。

4.鼓励每位幼儿尝试倒爬,边爬边说“倒车请注意”。

活动。

十拖拖拉拉。

活动目标:

1.学习较平稳地拖拉着玩具走。

2.能主动表达自己的意愿,并学说“我要”。

活动准备:

1.拖拉玩具人手一件。

2.请配班老师把玩具放在活动室门外。

活动过程:

1.主班教师通过简短谈话中集中幼儿的注意,引起幼儿的游戏兴趣。

3.配班教师把小鸭拖拉玩具交到一个能说出“我要”的幼儿手里,带领他边念儿歌,边拖拉着玩。

4.与此同时,主班教师边念儿歌边从活动室外拉进一个玩具,交给另一个幼儿。

5.同上形式,两位教师把所有拖拉玩具一一交到每一个幼儿手里,并带领他们边念着儿歌,边拖拉着玩。

托班课本的教案-开心宝宝,。

幼儿园贯穿教案设计篇十

活动目标:

1. 能比较专注地观看小乌龟爬行“画画”。

2. 对线条绘画产生初步的兴趣。

活动准备:

1. 小乌龟一只。

2. 大白纸一张。

,

3. 色彩鲜艳的颜料两碟。

活动过程:

1. 把白纸铺在地上或桌上,幼儿围坐在四周。

2. 出示小乌龟,引起幼儿的兴趣并导入活动。

3. 让蘸了颜料的小乌龟在白纸上随意爬行。

4. 随时用语言提示幼儿仔细观看(或念简单的儿歌),激发幼儿的观察兴趣。如:小乌龟,爬呀爬,爬出一幅美丽的画。

5. 引导幼儿简单说说小乌龟画的画像什么。

幼儿园贯穿教案设计篇十一

活动目标:

1.学习双手、双膝着地倒退爬。

2.敢于尝试各种动作。

3.体验模仿游戏的`乐趣。

活动准备:

1.遥控汽车一辆。

活动过程:

1.出示遥控汽车,引起。

哦托班课本的教案-开心宝宝幼儿的兴趣。

2.示范遥控汽车,让汽车倒开,同时反复说“倒车请注意”。

3.请一位动作发展比较好的幼儿表演倒退爬,其他幼儿一起说“倒车请注意”。

4.鼓励每位幼儿尝试倒爬,边爬边说“倒车请注意”。

活动目标:

1.学习较平稳地拖拉着玩具走。

2.能主动表达自己的意愿,并学说“我要”。

活动准备:

1.拖拉玩具人手一件。

2.请配班老师把玩具放在活动室门外。

活动过程:

1.主班教师通过简短谈话中集中幼儿的注意,引起幼儿的游戏兴趣。

3.配班教师把小鸭拖拉玩具交到一个能说出“我要”的幼儿手里,带领他边念儿歌,边拖拉着玩。

4.与此同时,主班教师边念儿歌边从活动室外拉进一个玩具,交给另一个幼儿。

5.同上形式,两位教师把所有拖拉玩具一一交到每一个幼儿手里,并带领他们边念着儿歌,边拖拉着玩。

幼儿园贯穿教案设计篇十二

活动目标:

1.学习用食指蘸颜料在瓷砖墙上点画小雨点。

2.在画画玩玩中对色彩、绘画产生初步的兴趣。

活动准备:

1.各色颜料、湿抹布若干。

2.在瓷砖墙上画几把漂亮的雨伞。

活动过程:

1.引导幼儿欣赏瓷砖墙上的伞,导入活动。

2.手蘸颜料,示范点画彩色的雨伞,强调点画后要将食指直接抬起,不能拖。

3.请几名幼儿试着点画,教师作简单小结,指出应注意的问题。

4.鼓励幼儿大胆练习(若墙面不够大,可分批进行)。

5.提醒画完的幼儿及时擦净手上的颜料,以免抹到其他地方。

幼儿园贯穿教案设计篇十三

活动目标:

1.能听到2拍子、4拍子的'音乐节奏跟老师做动作。

2.对音乐活动产生初步的兴趣。

活动准备:

1.手铃、脚铃人手一副。

2.欢快且节奏明显的律动音乐磁带一盒。

3.请大班幼儿排练简短的舞蹈。

活动过程:

哦托班课本的教案-开心宝宝1.大班幼儿戴着手铃、脚铃跳舞,幼儿欣赏,可跟着拍手或扭动身体。

2.给想要参与的幼儿戴上手铃、脚铃,让他们跟随大班。

幼儿一起跳舞。

3.请大班幼儿把自己的手铃、脚铃送给弟弟妹妹,并帮助他们戴上。

4.带领幼儿边念儿歌(请你跟我跺跺脚,一二三,跺跺脚;请你跟我转转手,一二三,转转手),边做动作。

5.放音乐,幼儿跟着老师一起随节奏做动作。

幼儿园贯穿教案设计篇十四

活动目标:

1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。

2、引导幼儿积极的与材料互动,培养幼儿良好的操作习惯。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

活动准备:

学具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同数量的食物纸条一份、1-6数字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的数字卡、5只小白兔的动物瓶、1-5的动物图片人手一份。

活动过程:

1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答游戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车×点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的动物卡)。幼:嘿嘿,来了×位小客人。以次来引起幼儿对数字的兴趣。

2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到漂亮的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,教师操作)。

小结:5只小白兔可以用数字5来表示。2、请小朋友一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的动物瓶。幼儿操作后讲述动物瓶上有几只小动物。小结:比5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。

3、现在请小朋友为自己的动物瓶粘贴上门牌号,要求门牌号的`数字是与动物瓶上的小动物一样多。幼儿操作好讲述门牌号是几,为什么?小结:比5少的数有4、3、2、1。

4、小朋友们制作的动物瓶太漂亮了,有一些花生宝宝也想住。

进去,现在请小朋友送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。

5、小朋友老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,教师讲评。

6、游戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?)。

幼儿园贯穿教案设计篇十五

1。观摩幼儿园环境,清楚各设备作用,明白美妙的环境需大伙儿爱惜、保护。

2。启发孩子对幼儿园的热爱与对幸福将来的渴望之情。

1。预先预备好观摩幼儿园的路线。

2。玩具天线孩子一個。

1。交流,导出教学课题。

幼儿教师:你喜爱我们的幼儿园吗?今日天线孩子带大伙儿开着火车一块儿去观摩我们漂亮的幼儿园。

2。带着孩子观摩幼儿园。

(1)观摩幼儿园幼儿教师办公室、保养健身室,向教师问好,且请教师推荐自个儿的工作。让孩子给每个教师送1朵红色花,且学讲“教师辛劳啦!”

(2)带着孩子到操场,看大幼儿园中班孩子教学,请孩子说一说他们在干啥,且请孩子找一個小大哥哥、小大姐姐一块儿玩。

(3)教学游戏:孩子孩子真喜欢玩,摸一摸**就回来。

(4)带着孩子回教学室,推荐教学室环境,让孩子明白这就是我们学习与教学游戏的地方,有很多好玩的玩具,教师要在此里教我们很多本事,还可以坚固许多新伙伴。

3。说一说自个儿的幼儿园。

(1)幼儿园里有何?你最喜爱幼儿园的哪个地方?为何?

4。画画自个儿的幼儿园。

(1)通过撕贴、添画等方法表现自个儿心里的幼儿园。可让孩子与爸爸妈妈们一致构图构思。

(2)展出画画作品。

幼儿教师带着孩子熟识幼儿园的环境,通过走一走瞅瞅使小孩们明白幼儿园的布局,进而清楚幼儿园,清楚幼儿园的设备,喜爱幼儿园。在设计整个教学时,画画幼儿园有一定的困难程度,孩子不会用画画的模式画出幼儿园,在以后的教学中留意小孩的实际水平。

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