电脑美术二年级美术教案(通用19篇)

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电脑美术二年级美术教案(通用19篇)
时间:2023-11-16 07:00:12 小编:QJ墨客

教案的编写需要教师的教育教学素养和专业知识。在编写教案时,教师可以借鉴其他教师的教学经验和成功案例。以下是小编为大家收集的一些教案范例,大家可以参考一下。这些教案是经过多位教师实际应用和改进的,具有一定的指导意义。在教学过程中,我们可以根据教案的编写方法和思路,灵活运用,提高教学效果。教案的编写是教师教学工作的一项重要内容,它可以帮助教师合理安排教学活动,提高教学效果。希望大家在编写教案的过程中,能够借鉴这些范例,结合自身的实际情况,创造出更加适合学生学习的教学环境。

电脑美术二年级美术教案篇一

教学目标:

学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。

2在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。

3借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。

教学重难点:

在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。

2多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。

3画面的创作要富于趣味性。

教学准备:

多媒体教学系统,支持软:金山画王、perpint。

教学过程:

活动一:

创设情境。

学生进入教室前,教师操作使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”

“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游isszha,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下0米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示题)。

活动二:

探究、体验。

打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文夹中寻找合适的背景插入。”

“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)“谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。”

学生尝试。

活动三:

总结、构思。

“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1谁2在哪里3干什么)。

“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。)。

“如果现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组讨论一下!”学生讨论,请一组的同学起来说一说。

活动四:

合作探究。

有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!

学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“疏密”“近大远小”等空间效果。

鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。引导学有余力的学生同过小组合作来完成一组连环故事画。

活动五:

欣赏、评述。

小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。教师引导学生从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。

“神秘的海底”真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——(操作使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海说再见吧!”(引导学生出教室)。

电脑美术二年级美术教案篇二

知识与技能:欣赏自然界及艺术作品中的动物,感受动物的形体美、色彩美、动态美,从内心产生喜爱之情。让学生在电脑的游戏中发散思维,表现自己眼中可爱的动物。过程与方法:通过看一看、说一说、试一试,尝试运用电脑“画图”中铅笔、刷子、喷枪、直线、圆形等工具创作有趣的图画,表达自己的意图和情感。

利用电脑中的画图工具画出各种图形。【教学难点】。

用电脑画图中可以表现出线条的工具,试着创作美术作品。【教具学具准备】。

电脑、电脑安装的局域网软件、硬件、电脑软件,相关的教学视频和图片。【教学过程】。

一、新课导入。

1.老师手上有一封“邀请函”你们想知道上面写的是什么吗?

同学:我们动物王国的明星正进行时装表演。想邀请××班同学一起欣赏。2.欣赏动物世界的录像。(出示视频:大裂谷)。

3.师:想想你最喜欢哪位动物明星的表演,你能模仿出来让其他小朋友去猜一猜吗?师:你觉得哪位动物明星的服装最美,请你描绘一下它的美丽所在(从形体、颜色、花纹等方面展开。)师小结:动物世界真的很奇妙,威武的狮子,温顺的小羊,可爱的蚂蚁……形形色色,说也说不过来。动物的形象各异,服装更是千奇百怪。瞧,它们的服装每个都各具特色。(设计意图:通过孩子们喜欢的动物入手,激起学生描画动物的兴趣。简单掌握动物们的特点,为下面进行绘画做准备。)。

二、新课讲授。

(一)教师讲授示范。

师:可是今天没有纸和笔,我们怎么把它们画出来呢?这就要用到大家面前的电脑了。老师家养了一只黑色的小猫,我就用电脑给大家画一画老师家的小猫吧。(生感叹神奇)出示视频:电脑美术方法一(画猫)。

师:现在,你是不是按捺不住自己激动的心情,想要画一画这些小动物了?不要着急,跟着老师的步骤,先来熟悉一下电脑的画纸和画笔吧。

出示视频:windows7画图程序介绍。

视频之后,老师重点讲解工具、形状和颜色。其中工具里的每一个画笔都要着重讲解。可以提示学生按照图标的形状记忆。注意提醒学生最后的保存。

(设计意图:画画不用纸笔,那我们用什么呢?电脑。通过教师示范电脑画猫的方法,使学生直观的感受用电脑画图的魅力,并为学生进一步的创作,进行方法上的指导。)。

(二)学生实践,教师指导。

师:现在,快快打开你的电脑开始吧,画一幅你喜欢的动物。由于电脑是咱们第一次接触,所以过程中有什么不明白的要多多问老师啊。要画的比纸上更有趣,更美丽哦!该过程中教师注意辅导,鼓励学生大胆自由创意和绘制。多多体验不同的工具的不同效果。

(设计意图:通过学生操作实践,进一步加深对电脑的理解,感受电脑画图的独特韵味,体验电脑画图、创作带来的乐趣。)。

三、课堂小结。

(一)作业展评。

2.学生互评:欣赏同学的作品,说一说你的看法。

3.教师点评:针对学生自评的内容和画面的呈现,从表现内容和想法上给予评定,肯定内容丰富,构图饱满的,鼓励画面较为单一的。

(设计意图:综合评价学生的作品和想法,给学生继续创作的信心。学生自评互评,有助于更好的记忆今日所学工具和效果,加深学生印象。)。

(二)知识拓展。

1.赏析艺术家用电脑绘画的美术作品。

3.利用windows画图程序中的各种工具设计制作一幅有趣的电脑绘画作品。例如抽象的。(视频:电脑美术方法二)(设计意图:拓展延伸电脑美术创作的主题,同时由电脑绘画动物启发其它描绘动物的方法,达到举一反三的效果。)。

电脑美术二年级美术教案篇三

1、感受电脑绘画的独特魅力,特别是由于运用了数字化技术而产生的独特而神奇的绘画处理方法。

2、指导学生运用画图程序上的绘画处理工具进行绘画。

3、引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑绘画的乐趣,从而培养学生敏锐的观察力和丰富的想象力。

1、让学生在充分的认识和理解电脑绘画的“笔”与普通的绘画中的笔的本质区别。

2、能利用电脑绘画的画中的独特笔工具进行自由创作。

如何在画面中合理地运用画笔工具表现形象和自己独特的构思。

1.师检查电脑硬件设备,排除电脑故障。

2.准备若干电脑美术的优秀作品。

3.教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。

1、组织教学 组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。

2、引导过程

(1)赏相同表现内容但表现手法不同的美术作品,认识不同的美术表现方法对美术作品的影响,引出电脑绘画笔工具的神奇之出。

(2)感受电脑绘画笔工具的神奇性。

(3)借助对比欣赏让学生感受艺术创作的求异思维,引发学生的表现欲望。

(1)分析与讲解:

师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中出现的效果。

(2)通过上机操作,让学生体验电脑画笔工具的特色。

(1)让学生结合自己对电脑绘画笔工具特点的感受、体验、认识,考虑如何在自己的创作中发挥他们的“神奇”作用。

(2)根据自己的创意,结合自己的认识和理解进行创作。

作业完成后学生互评、互欣赏。

指导学生按正确的步骤关闭电脑,有秩序地走出教室保持教室环境整洁。

电脑美术二年级美术教案篇四

教学目标:

1、能够为自己喜欢的儿歌配画。

2、能够根据所选的儿歌内容进行配画、画面自由大胆,色彩和谐,构图合理。

3、通过感受儿歌,给儿歌配画,了解优秀的文化传统,增进民族自豪感。

教学重难点:

1、学会构图,画面主体突出,色彩和谐,画面完整。

2、能够根据儿歌构思画面。

教具学具:

儿歌配画作品,画册或图书。

教学过程:

一、导入:

谈话引导学生说一说自己喜欢或熟悉的儿歌,导入并板书课题。

二、发展阶段:

1、出示儿歌:拔萝卜,再出示配画后的拔萝卜儿歌,欣赏比较,从中让学生了解为儿歌配画可以让儿歌更有趣,更能吸引大家,也便于让大家更容易理解儿歌的内容。

2、欣赏儿歌图画作品,让学生在欣赏的过程中体会儿歌的趣味,认识和了解画面中色彩的搭配,画面内容的构图安排,等等。

3、小组交流讨论:自己想为哪首儿歌配画,画什么,怎样画?

4、学生创作,教师辅导。

5、展评:

6、板书设计:

电脑美术二年级美术教案篇五

造型·表现。

教材分析:

上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。

教学目标:

1、指导学生进入系统画板程序界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。教学重点:

感受电脑美术的乐趣。

教学难点:

会进行简单的画图板操作。

教学思路和建议:

以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

教学准备:

电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

课时安排:1课时。

教学活动:

活动一:

组织教学:

作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及。

上机的电脑。活动二:

欣赏:

1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。

活动三:

师生共同演示并操作:

1、请学生跟着教师的演示进入windows画图程序。

2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。

3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。

4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。

活动四:

学生操作:

用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。学生根据自己的水平,进行绘制。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

活动五:

评价:

共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

札记:

由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教学效果大打折扣。看来多媒体介入美术教学还真是最需要设备的支持,否则教师的教学设计再完美也没有用。

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电脑美术二年级美术教案篇六

课题:电脑美术(海底的故事)

课时:1课时

施教时间:6月2日—6月4日

1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。

2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。

3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。

1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。

2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。

3.画面的创作要富于趣味性。

多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint

活动一:创设情境

学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”

“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.

zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)

打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的'意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。”

“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)

“谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。”

学生尝试。

“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)

“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。)

“如果现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组讨论一下!”学生讨论,请一组的同学起来说一说。

有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!

学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“疏密”“近大远小”等空间效果。

鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。引导学有余力的学生同过小组合作来完成一组连环故事画。

小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。教师引导学生从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。

“神秘的海底”真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——(操作课件使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海说再见吧!”(引导学生出教室)

新的《美术课程标准》要求教师要尽可能尝试利用计算机和网络美术教学,引导学生利用计算机制作出生动的美术作品,并进行交流。信息技术在本次教学和学习中具有非常大的优势。让学生以“海底的故事”为主题来画故事画,学生的学习与欣赏都需要在信息技术条件下,利用金山画王这个工具软件完成。学生对学习的兴趣、发现、探索等活动都依赖于信息技术。不但能引起学生极大的兴趣,而且利用软件的快捷性可以将以往需要花费很长时间才能完成的绘画过程,在很短的时间里完成,可以让学生将更多的精力放到故事编写、画面的组织、构图等方面。更好地完成教学目标。

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电脑美术二年级美术教案篇七

教学目标:

1、指导学生学习windows画图程序的操作方法,绘制有趣的装饰画。

2、指导学生进一步了解windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。

3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。

教学重难点:

在电脑上,学习windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。

教学过程:

一、组织教学。

组织学生有序进入电脑教室,安排好每位学生的座位及使用的电脑,并开机。老师检查每台电脑的开机情况,遇到电脑故障及时调整学生座位。

二、引导阶段。

1、复习、启发。

师:上学期,我们在电脑美术课上学习过运用“画图”程序进行电脑绘画,同学们学会了许多电脑绘画工具的用法,画出了非常漂亮的画。许多同学还在课后自学了许多绘画技巧和绘画工具的用法,现在,老师想问大家两个问题:

a、你还记得哪些绘画工具?学会了哪些绘画技巧?(绘画工具:画笔、颜料桶、橡皮擦、喷枪、放大镜等,绘画技巧:复制粘贴、反色、裁剪、移动图形等)。

(请3-5位学生到教师机上操作演示,同时通过网络广播演示给全体学生看。)。

2、老师归纳。

师:“刚才几位同学的演示很好,掌声给予鼓励!电脑绘画的工具和操作方法很多,只有多练习、多动脑才会掌握更多的电脑绘画方法和技巧,才能画出更多更好的电脑美术作品。”

3、欣赏图案,复习“复制、粘贴”课件出示上面图案:“这张画你喜欢吗?你知不知道怎么画出来的?谁到教师主机上演示给大家看?”

主机上打开“画图”程序,画面左上角显示单个小猫图案。请1-2位学生到主机上作演示复制粘贴的方法。

操作方法:选定工具选择小猫——(编辑菜单)复制——(编辑菜单)粘贴——拖动小猫到合适位置——完成师:“刚才两位同学复制出了小猫,如果按照这样的方法还可以复制出很多很多。请看老师制作的两张作品。”

4、课件展示两张(2开图画纸大小)打印出来的四方连续纹样。

学生发言:像包装纸、像桌布、像花布、像地毯、像窗帘„„。

三、发展阶段。

1、认识“四方连续纹样”

学生观察回答,老师归纳纹样排列特点:西瓜图案上下、左右翻转重复排列,小猫左右、上下整齐排列。

电脑屏幕显示:上下左右不断重复的图案叫“四方连续纹样”。

2、观察对比:这四张图有什么不一样?(方向不一样,上下左右翻转)。

(2)用什么方法可以改变一张图的方向?问:“哪位同学能把这张图上下、左右翻转过来?”

请2-3位学生到主机上尝试翻转小猫图像。对学生的操作给予表扬。

3、欣赏课本范图。

让学生翻开课本,欣赏四方连续纹样作品。

四、实践阶段。

1、师示范绘制四方连续。

老师以清晰的演示讲解示范四方连续纹样的绘制过程:a、用矩形、画笔、颜料桶等工具画一幅简洁的图案。

b、选中图案,在“编辑”菜单中分别选择“复制”“粘贴”,在“图像”菜单中点击“翻转/旋转”或“拉伸/扭曲”。

c、移动图案,排列成有规律的四方连续纹样。

现在,同学们已经知道四方连续的绘画方法了,动手试试吧?

2、学生实践。

a、作业:运用所学方法,画一块花布。b、学生绘画,老师巡视指导。

鼓励学生认真作画,大胆创意图形。老师在巡视中注意对个别学生的指导。c、学生保存作品。(个别学生不会保存的可让学生相互帮助或老师帮忙)。

五、作品展评。

2、思考:我们设计的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯„„)。

六、时装制作和表演。

师:“我们设计的四方连续纹样可以制作成很多东西!老师现在就把这两张花布(西瓜和小猫图案)制作成两件衣服好不好?”

1、老师现场快速制作“马夹”和“裙子”

2、学生时装秀表演。

a、让6-8位学生轮流穿上“马夹”和“裙子”,随着节奏明快的音乐绕教室走一圈!b、分组比赛:男同学穿“马夹”、女同学穿“裙子”比比谁走得最精彩!”评出优胜者,掌声给予鼓励。

七、收拾与整理。

要求学生按照正确的步骤关机,摆放好鼠标、键盘、凳子。

电脑美术二年级美术教案篇八

教材简析:

上学期也学习过电脑美术,但这学期要求学生能够利用画图程序界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。

教学目标:

1、指导学生打开电脑并进入操作系统画板程序的界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。

3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

教学重、难点:

引导学生积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作,并能利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。

教学准备:

准备电脑演示操作示范作品及电脑软、硬件设备。教育学生要爱护电脑设备及专用教室的教学设备。

教学活动过程:

第一节:

活动一:

做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。

引导学生正确的开机,进入windows画图程序,复习上学期填色知识。

活动二:

通过大屏幕欣赏一些优秀的电脑美术作品,并当场演示一幅电脑绘画作品,激发学生强烈的学习兴趣,打消学生对用电脑作画的恐惧。

教师清晰的演示如何利用画图程序界面中的各种工具组合成有趣的画面。

请学生随意的使用一下各种工具,熟悉工具的使用。

教师演示并带领学生共同完成一些电脑绘画的操作。

活动三:

鼓励学生选用自己喜爱的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用矩形工具和椭圆形工具设计并画出一幅有趣的电脑绘画作品。

在作业重要激励学生大胆、自由的创意和绘制。

活动四:

作业完成后让学生在屏幕上互相欣赏、评述其他同学的作品。

安全关机,有秩序的离开电脑教室。

第二节。

活动一:

电脑大屏幕出示教师用画图软件制作的《拔萝卜》童话故事的连环画。

请学生具体分析画面中的人物、背景等分别用了哪些工具,怎样进行组合的。

请学生照老师做的试着用各种工具组合一下。

活动二:

教师出示画在纸片上的小猫、小熊、兔子、猪、熊猫等小动物的头像,请学生选择自己喜欢的形象,选择画图软件中合适的形状工具画出来。

选取最漂亮的颜色涂色,使画面更丰富。

用画笔、喷壶等工具装饰背景。

鼓励有基础的或接受能力强的学生自由的发挥,大胆的创作。

活动三:

在大屏幕上互相欣赏作品,体会成功的愉悦。

指导学生按照正确的步骤关闭电脑,保持教室环境整洁。

鼓励学生回家积极的寻找上机的机会,去创作更加生动有趣的形象。

教学评价:

1、是否积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作。

2、能否利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。

3、是否对电脑绘画产生兴趣。

电脑美术二年级美术教案篇九

二年级上册(湘版)。

课题影子大王(造型表现)教学时数1授课人赖英。

教学。

目标知识与技能目标初步接触依形想像并绘制的基本方法。

过程与方法目标初步认识较复杂的平面形,发展对形与色的想像力。

情感、态度、价值观增强自我情感流露及对事物的好奇心。

教学重点自我心中“影子大王”的想像和创造。

教学难点抓住人物形态及变化的认识。

教学准备各种彩色粉笔、大白纸、幻灯机等。

教学过程:。

一、导入,激发兴趣。

1、幻灯机照手影在屏幕上,2、让学生猜猜是什么。

3、学生自己上台来玩手影游戏。

二、读一读课文中的短文。

光照人或物体上,影子形态读变换,

看一看,想一想,影子大王啥模样。

三、欣赏学生作业。

看看,小朋友在作品中的影子像什么?

学生自由发言。

四、户外活动。

1、这么好的阳光,你们也玩玩影子大王的游戏吗?

2、学生自由组合,与同学一起做影子大王的游戏。(可以一个人照,也可以几个人一起照。)。

3、用粉笔描一描阳光照射下的人或物的影子外形,看看想想说说,这些影子像什么?

五、学生作画。

六、学习拓展。

地面上学生尝试画出的和教师示范画出的影子图形。

鼓励学生个性表现。

对全体学生的创作进行总结,肯定个性表现。

课题洒水成画(造型表现)教学时数1授课人赖英。

教学。

目标知识与技能目标认识绘画及其工具材料的多样性,了解线条和线条造型的基本知识。

过程与方法目标学习洒水作画的基本方法,形成自由大胆的线条造型绘画能力和想象能力。

情感、态度、价值观增强美术学习的自信心,获得绘画学习的愉快体验,促进集体协作精神。

教学重点对线条的认识和用线造型的学习。

教学难点滴水成线,洒水成画。

教学准备纯净水瓶,大块空水泥地。

教学过程。

一.实物导入。

1.教师出示一个水瓶,问:这是什么,它有什么作用?

2.学生发言.

3.教师:平时我们用水瓶装水喝,今天我们把水瓶当作笔来画一幅画.

二.看图片,了解水平作画的方法。

1.图上的小朋友画了些什么?(房子.小动物等)。

2.读课本上的一段话.想一想:。

三.学生互相检查准备的作画工具.

四.玩一玩洒水游戏。

1.教师带领孩子们到学校操场上作画.

讲明要求:遵守纪律,不影响其他同学作画和学习.

和同学说一说,画的是什么。

邀请同学欣赏自己的作品。

2.大家同心协力,用清水在篮球场上作一幅大画。

五、教师小结,下课。

教学注意点:。

1、教学组织是本课要关注的重要内容,教学活动应活泼有序地进行。

2、分组作业是相对的,注意调动学生的合作积极性,随时进行作业整体上的协调。

课题自画像(造型表现)教学时数1授课人赖英。

教学。

目标知识与技能目标能抓住人物特点大胆、生动、细致地进行绘画表现。

过程与方法目标培养学生的观察能力和综合制作能力。

情感、态度、价值观让学生养成大胆作画、大胆制作的作风。

教学重点使学生大胆有个性地表现人物特点。

教学难点抓住人物的主要特征。

教学准备课件《十二生肖的由来》、镜子等。

教学过程。

一、观察自己。

1、照照镜子,看看自己的外貌特征。

2、和同学说一说自己的外貌特征。

(着重对脸形、五官及发型特征进行仔仔细细地观察,并用谈话的方法交流。)。

二、欣赏作品。

欣赏课本中提供的自画像绘画作品,并说说他们画出了那些特点。

三、学生作自画像。

1、提示:可以默画也可以边看边画,可以从整体入手也可以从最具有特点的局部画起。

2、学生作画,教师适当指导。

3、互相欣赏作品。

四、听十二生肖的故事。

说说自己的属相。

用剪纸的方法进行艺术创作。

五、扩展活动。

欣赏个人信息卡和名片,了解其内容和具有的独特功能、优势。

了解剪纸作品的特点。

教师强调制作时要注意剪刀的安全。

表扬制作大胆、表现夸张的学生,并展示其作业。

课题美丽的昆虫(造型欣赏)教学时数2授课人赖英。

教学。

目标知识与技能目标大胆运用色彩进行绘画表现、了解昆虫的形态和花纹的基本特点。

过程与方法目标运用多种方法用纸制作昆虫。

情感、态度、价值观增强亲近生活的热烈情感。

教学重点观察了解昆虫形态的多样性和色彩的丰富性。

教学难点立体制作,搓揉纸团、拼接添加方法。

教学准备各种有色纸,剪刀、胶水等。

教学过程:。

一、激情导入。

1、大自然中,有许多美丽的昆虫,他们为大自然增添了丰富的色彩和生机,通过观察了解昆虫和画画、做做的活动,我们和大自然靠得更近。

2、欣赏美丽的昆虫图片。

二、看看说说。

1、看图片或者标本,观察昆虫的形态和花纹。

2、和同学说说它们各自有什么特点。

三、欣赏佳作。

1、欣赏课本中的学生作品。

2、在作业纸上画画你喜欢的昆虫,并涂上美丽的颜色。

四、作品展览。

互相评一评、比一比,交流作画的感受和收获。

五、扩展活动。

1、找出几张不同颜色漂亮的纸。

2、学老师用揉、搓、剪、贴等方法,用纸做做自己熟悉的昆虫。

3、和同学玩一玩。

画面分别出示分解制作的昆虫各个部件图片。

电脑美术二年级美术教案篇十

教学目的:

1、使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。

2、指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。

3、引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。

教学重难点:

重点:

1、使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。

2、利用矩形、椭圆形、线形等工具进行花边图案的创作设计。

难点:

1、学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。

2、粘贴过程中形象大小和色彩的改变。

3、学生自已能解决电脑操作过程中出现的故障问题。

课前准备:

1.师检查电脑硬件设备,排除电脑故障。

2.准备若干电脑美术的优秀作品。

3.教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。

教学过程:

1、组织教学组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。

2、引导过程。

(1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。

(3)复习排列与重复的知识内容。

(4)请学生按程序打开电脑进入画图界面复习复制和粘贴的操作过程,从而调动学生学习热情与兴趣。

3、发展过程:

(1)分析与讲解:

师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。

(2)欣赏与思考:

指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:单独纹样是采用工具箱中的什么工具制作出来的?一个单独纹样如何变成一条漂亮的花边图案,它采用什么方法制作出来的?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)。

师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?(导出翻转的功能)。师演示翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转)。

请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?(师通过演示进一步补充说明)。

(3)学生归纳步骤:

打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。

(4)布置作业:

让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。

4、收拾与整理。

指导学生按正确的步骤关闭电脑,有秩序地走出教室保持教室环境整洁。

电脑美术二年级美术教案篇十一

1、指导学生学习windows画图程序的操作,绘制简单的装饰画.

2、指导学生进一步了解windows画图程序的其它功能,对装饰画进行改变大小、色彩反色等操作。

3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣。

学习造型及反色处理技巧。

造型及色彩的选择。

教师:教师准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

学生:在家练习电脑画图,熟练掌握色彩的填色操作。

一、做好学生进电脑教室上课的准备工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。

二、欣赏经过色彩反色处理的电脑装饰绘画作品,激发学生强烈的学习兴趣。

在欣赏过程中,引导学生进一步认识色彩的对比色与反色之间的关系。

三、复习学过的windows画图程序的各种绘图方法,色彩运用及构图等知识内容。

1、教师演示改变线条粗细、色块形状和橡皮大小等操作方法,并展示改变后的效果,让学生清楚地了解和掌握。

2、教师带领共同完成一些改变线条粗细、色块形状和橡皮大小等操作。

四、学习新内容

1、教师演示依照课本范图的作画步骤操作,引导学生学会自学,学会自己看图操作。

2、教师演示改变图象大小、色彩反色等操作方法,让学生理解和掌握。(教师特意在色彩上色时运用所学过的对比色上色,复习巩固和运用所学过的色彩知识。)

3、将反色的两张图片并置,分析其色彩联系。

五、布置练习:让学生选择自己喜爱的电子画笔和颜色,改变线条粗细、色块形

状和橡皮大小等设置,通过想象与构思、设计并画出一个有趣的形象,可以进行各种变形操作,制作出具有独特情趣的装饰画,然后进行改变图象大小、反色等处理。

六、学生制作,教师巡回指导,并鼓励学生大胆自由地创新和绘制,鼓动学生运用所学过的色彩知识上色。

七、在教室网络中评价学生的作品,引导学生自评与互相评。

八、收拾与整理:指导学生按照正确的步骤安全地关闭电源,整理桌面与地面,保持教室环境整洁。

九、课后拓展。

教师鼓励学生回家积极寻找上机的机会,用更多不同属性的工具,进行生动有趣的电脑造型活动。

现在电脑普及了,很多孩子在家里做完作业提前拿过来。课堂上会做的孩子与不会的孩子结成互助小组,学习效果显著,而且增进了学生的感情。基础好的孩子在课本的内容基础上增加了自己的创作内容。

电脑美术二年级美术教案篇十二

教学目标1、知识:让学生在上节课的基础上进一步熟练“画图”工具的使用,设计制作一幅电脑小报作品,并通过小组合作的方式组合成为电子报刊。

2、技能:本课是将艺术的神奇借助于网络来表现,有助于学生对信息的接收和强化,学生在学习过程中自主地调动多种感觉器官,达到了声色俱备、视听相联的求知新境界。

3、情感:引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的创作乐趣。

让学生学习用window软件上的画图板自己设计一份电脑小报。小组将电子小报运用图片演示软件合成一份电子报刊。

教学难点会进行简单的画图工具操作。会进行简单的画图板操作。

教具准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

学具准备电脑软硬件设备。

课件内容操作示范作品。

教学评价1、小组互评。

2、共同评价。

3、自我评价,把有自己的特色作品介绍给大家。

教学过程:

活动一:

设计意图:(复习画图程序界面上的各种工具的用途,使学生加深了解各种工具的基本用途。(激发学生对电脑美术的'强烈兴趣。)。

1、进入windows画图程序。

学生依次说出window软件上的画图板里所应用到的工具及作用。

欣赏。

2、欣赏一幅电脑小报的制作步骤,产生对电脑绘画的直观印象。

教师演示课件(第一张到第四张),边演示边请学生谈步骤。

绘制步骤:

设计形象。

设计背景。

设计标题。

合成。

3、欣赏电脑美术作品,进入windows画图程序。当场演示电脑绘画的创作过程。

教师演示课件(第五张到第六张)。

活动二:

设计意图:(让学生自行设计,提高学生的审美能力和实践动手操作能力)。

学生操作:

利用摸板中的各种工具和形状等加上用鼠标绘制一幅电脑小报作品。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

活动三:欣赏。

1、欣赏电子报刊的范作。教师演示课件(第七张到第九张)。

教师演示电子报刊的制作过程:

2、学生跟着教师的演示进入microsoftpowerpoint图片演示软件。

3、教师讲清microsoftpowerpoint界面上的各种工具的用途,使学生了解各种工具的基本用途。

4、出简单的题型,请学生演示操作。教师予以辅助。

活动四:学生操作:

师:同学们电脑绘画有趣吧!老师也非常喜欢用电脑绘画。

想不想小组合作共同完成一套电子报刊?

生:想。

师:你们小组里的成员互相帮助思考。(讲解绘画过程)。

小组合作:

利用模板中的各种工具和形状等,将上节课自己设计得小报运用合作的方式变成电子报刊。教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

电脑美术二年级美术教案篇十三

教材分析:

《学画农民画》是人美版第八册第十课,本课属于“造型、表现”系列,是通过欣赏、临摹农民画,了解农民画的起源、艺术特色和在民间艺术中的地位,感受其夸张、强烈的表现手法。农民画与儿童画从表现手法上有相同之处,它利于儿童理解和模仿,从而学通过本课教学让学生了解农民画的装饰特点和表现手法,学教学目标:

知识目标:通过欣赏课本的图版和美术作品,了解农民画的特征和艺术形式。

能力目标:培养学生改画、添画的能力。

情感目标:使学生感受生活与美息息相关,以及农民画的乡土气息和独特的审美情趣。

教学重难点:

重点:了解农民画是我国民间艺术的一种绘画形式,学习运用农民画的装饰特点和表现手法,大胆表现生活中的感受,激发学生热爱民族艺术、弘扬民族艺术的情感。

难点:装饰色、装饰线的大胆应用。

教学过程:

一、故事导课:

《小鱼的故事》,有一条小鱼,她很爱美,身边的小动物们经过造型师的修整之后,变得特别的美丽,她非常羡慕。于是,小鱼也走进了造型师的屋子。她会变成什么样呢?你们想看看吗?(生)。

(欣赏农民画《鱼》)。

你们觉得小鱼漂亮吗?(生)。

你们知道这是什么作品吗?(农民画)。

你们想不想向这位造型师学习,也设计出这么美的作品?

今天就一起学习农民画。

二、讲授新知:

1、问题:什么是农民画?你认为他有什么特点呢?

师:农民画是民间艺术的一种绘画形式。多系农民自己制作和自我欣赏的绘画和印画,内容多以日常劳动生活中所见、所闻、所想为题材进行创作的。作者是没有受过专门美术训练的普通农民,他们在劳动、生活之余以自己的体验和兴趣去创作。表现手法真挚泼辣,造型夸张,色彩绚丽浓厚,一派乡土气息。

2、小鱼对自己的新形象也很满意,瞧,她正拿出以前照片在比较呢,同学们也一起看看吧:

问题:比较一下,农民画中的小鱼和现实中的小鱼有什么不同?

(农民画中的小鱼身上多了很多的花纹,有小花,还有条小鱼呢;它的颜色很丰富,尾巴像彩虹一样,这些都是现实中的小鱼没有的,说明他的想象力很丰富。)。

3、你们说的太好了,小鱼现在已经拜师了,她不光想自己美,也想让周围的朋友们一起。

美丽起来,她现在已经到了农民画的王国了,同学们想看吗?我们一起欣赏吧!(欣赏农民画图片)。

4、又看了这么多优美的画面,她们的花纹与色彩以及外形特征又有什么特点呢?同桌之间交流一下:

(花纹:1:农民画的花纹是生活中常见的花草、动物等形象,他们用自己熟悉的形象来打扮作品。色彩:2:色彩艳丽,对比鲜艳,具有喜庆的意味,体现了农民对美好生活的向往。外形特征:外形夸张、变形、突出特点,具有平面装饰性)。

三、合作探究:

老师真高兴,同学们已经了解农民画的基本特点,那又该怎么画农民画呢?

(磨谷谷:进行了改画,将画面的颜色,改成了蓝色调,虽不丰富,但是也很协调,花纹变得丰富有趣了。

猴吸烟:这幅画不但从颜色、花纹以及小配饰上进行了改画,而且还对背景上进行了添画,使画面更加的饱满有趣!舞龙:和猴吸烟相同,使用了改画和添画。)。

你们觉得这么画有趣吗?(生)你们想画吗?(生)那我们一起来画一张农民画吧。

四、作业:

1、提出要求:从课本上或自己找的图片资料中选一幅农民画,根据你的想法进行改画、添画,注意画面色彩鲜艳,构图饱满。

2、辅导要点:

添画或改画注意构图饱满、色彩鲜艳、注意色彩搭配。

五、作业展评:(构图、色彩、画面内容)。

互评:小组选出有特色的作品。

自评:你选用的是哪一幅农民画,你进行了改画还是添画?你最喜欢你画中的什么地方,你觉得什么地方还需修改。

六、小结:

今天我们认识了农民画,也学会了画农民画。但农民画除了这些还有很多种类,包括年画、版画、剪纸、壁画等等民间艺术。它来源于生活,也充实了生活。以它特有的方式表现了农民对生活的热爱。如今,农民画的天地更为广阔,它早已走出了庄户人的小院,走向了世界,成为全人类的文化财富和艺术瑰宝。

电脑美术二年级美术教案篇十四

教学过程设计之二。

1、命题创作:xxx的春夏秋冬。

例如:我外婆家的春夏秋冬,小树的春夏秋冬,圆明园遗址的春夏秋冬等。

2、命题创作:用电脑改变自己。

春去秋来,我们身边的世界随着季节变化而变化,绿意盎然的春天,火热的炎炎夏日,金黄色的秋天,银装素裹的冬天,每个季节都会给我们带来不同的色彩感受,这就为我们以“xxx的春夏秋冬”为命题的电脑美术创作,提供了丰富的创意素材。

依照教材释义,让学生用电脑为自己居住房间创造满意的色彩,体现学生个性。不用花钱购买装饰材料,不用雇请工人粉饰涂装,仅仅借助电脑美术课堂,就可以满足学生个人色彩喜好,学生的学习兴趣和创作欲望很容易调动起来。

学生可以将自己的生活照或是固定的相对独立的景物(房屋、树木等),用选择/剪切命令将主体部分截取下来,作为前景。

学生从资料库中调选符合春夏秋冬色彩情境的风景图片,分别充当主体的背景,这时,作业就大致完成了。但是,还需要进一步调整前景和背景的关系,让整个画面协调一致,还可以增加一些画面情趣,如在冬天的景色中用画笔工具点缀银白色雪花,达到漫天飞雪的效果,人物的发须、衣帽,房屋的屋顶、烟囱等处都可用雪花装点,使拼合后的画面更加真实自然、融为一体。

最后,将四幅画面粘贴在一个新建文件中,键入自拟主题文字。

学生在课前将自己居住的房间用数码相机拍摄下来,或者通过扫描仪将普通照片转换为数字图像。

选择图像调整色相/饱和度就可以初步改变房间整体颜色,对能力较强的学生,教师可以建议用滤镜中的渲染工具,改变或增加房间内的光照和光晕效果。

还可以将房间内主要家具、摆设剪切下来,作为前景摆放到自己心仪的房间(选择符合自己色彩感受的居室装修案例)中,仍然采用前面列举的方法协调前后色彩关系。如果你还想把自己喜爱的明星招贴画布置在房间里,只要与房间色彩和谐统一,就会更加增添审美情趣。

课题:电脑美术课时1课时学习领域造型.表现、设计.应用、综合.探索领域教学目标1、知识:让学生在上节课的基础上进一步熟练“画图”工具的使用,设计制作一幅电脑小......

电脑美术二年级美术教案篇十五

教材分析:

上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。

1、指导学生进入系统画板程序界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。 教学重点:

感受电脑美术的乐趣。

会进行简单的画图板操作。

以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

1课时

作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。

1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。

师生共同演示并操作:

1、请学生跟着教师的演示进入windows画图程序。

2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。

3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。

4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。

用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。 学生根据自己的水平,进行绘制。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教学效果大打折扣。看来多媒体介入美术教学还真是最需要设备的支持,否则教师的教学设计再完美也没有用。

电脑美术二年级美术教案篇十六

1,指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制,粘贴游戏。

2,引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣。

1,利用复制和粘贴的功能来引导学生进行简单的创意,想象并组合画面。

2,在粘贴过程中形象大小和色彩的改变。

3,利用矩形,椭圆形等工具进行形象创作。

1,师准备电脑及电脑软硬件设备,还有一些电脑美术的优秀作品。

2,教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。

(1)组织好学生进入电脑室上课的组织工作并安排好。

(2)复习一年级学过画图游戏方法导入本课的排列,重复,变异等造型内容。

(3)教师打开一些电脑美术优秀作品让学生欣赏并演示电脑绘画中复制和粘贴的创作过程,来激发学生强烈的学习兴趣。

(4)引导学生分析图中的复制和粘贴。(让学生了解用复制和粘贴就可以组合成一幅完整的画)

(1)详细的说明画图程序界面上的各种工具的用途,并演示与粘贴以及变化的操作方法及过程,以便让学生更清楚的了解和掌握。可先让学生随意地使用一下各种工具,试着进行复制,粘贴和变化的操作,也可互相交流。

(2)步骤:打开画图程序。(开始―程序―附件―画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制,粘贴和变化。

(3)布置作业。让学生利用复制,粘贴和变化制作一副有独特,有趣的作业。鼓励学生大胆,自由的创作和绘制。作业完成后可让学生互评,互欣赏。

指导学生按正确的步骤关闭电脑,保持教室环境整洁。

1,指导学生打开电脑并进入担任系统画板程序的界面。

2,指导学生采用模板添色和界面上的工具进行简单绘画游戏。

3,引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

电脑演示操作示范作品及电脑设备。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。

教师让学生欣赏一些电脑美术的优秀作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生的强烈兴趣并产生对电脑绘画的直观印象。

先开主机,再开显示器,电脑通常就会自动进入windows系统的主桌面,点击左下角开始按钮,从弹出菜单中点击程序文件夹,从弹出菜单中点击附件文件夹,再从弹出菜单中点击画图图标,便进入windows画图程序。(教师要注意消除学生对电脑的恐惧心理。)

教师讲解画图程序界面上的各种工具的用途,并演示一下,让学生更清楚地了解和掌握。(让学生随意地使用一下各种工具。)

(1)教师在应用软件中为学生作业设计制作好各种动物模板,选择合适漂亮的画面作为学生作业的场景。

(2)取名存盘后在主桌面上建立快捷键图标,让学生能够方便打开。

(1)引导学生打开文件后,将各种飞禽走兽拖放到场景中合适的位置并调整大小。

(2)要求学生作业以选择模板填色为主,同时鼓励有基础的或接受能力强的学生自由地发挥,大胆地创作。

作业完成后让学生在电脑前互相评价,欣赏其他同学的作品。

(1)学生自我讲解,作简单介绍。

(2)集体推选优秀作品,进行奖励。

指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面,保持教室环境的卫生和整洁。

photoshop电脑绘画作品欣赏

电脑美术二年级美术教案篇十七

总课时数:19,20。

第一课时。

教学目的:。

1,指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制,粘贴游戏.

2,引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣.

教学重难点:。

1,利用复制和粘贴的功能来引导学生进行简单的创意,想象并组合画面.

2,在粘贴过程中形象大小和色彩的改变.

3,利用矩形,椭圆形等工具进行形象创作.

课前准备:。

1,师准备电脑及电脑软硬件设备,还有一些电脑美术的优秀作品.

教学过程:。

1,引导过程。

(1)组织好学生进入电脑室上课的组织工作并安排好.

(2)复习一年级学过画图游戏方法导入本课的排列,重复,变异等造型内容.

(3)教师打开一些电脑美术优秀作品让学生欣赏并演示电脑绘画中复制和粘贴的创作过程,来激发学生强烈的学习兴趣.

(4)引导学生分析图中的复制和粘贴.(让学生了解用复制和粘贴就可以组合成一幅完整的画)。

2,发展过程:。

(1)详细的说明画图程序界面上的各种工具的用途,并演示与粘贴以及变化的操作方法及过程,以便让学生更清楚的了解和掌握.可先让学生随意地使用一下各种工具,试着进行复制,粘贴和变化的操作,也可互相交流.

(2)步骤:打开画图程序.(开始-程序-附件-画图).打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制,粘贴和变化.

(3)布置作业.让学生利用复制,粘贴和变化制作一副有独特,有趣的作业.鼓励学生大胆,自由的创作和绘制.作业完成后可让学生互评,互欣赏.

收拾与整理。

指导学生按正确的步骤关闭电脑,保持教室环境整洁.

第二课时。

教学目标。

1,指导学生打开电脑并进入担任系统画板程序的界面.

2,指导学生采用模板添色和界面上的工具进行简单绘画游戏.

3,引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的`乐趣和成功的喜悦.

教学用具。

电脑演示操作示范作品及电脑设备.

教学过程:。

一,组织教学:。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施.

二,讲授新课.

(一)引导部分.

1,操作教学准备工作.

做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑.

2,学生范例作品欣赏.

教师让学生欣赏一些电脑美术的优秀作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生的强烈兴趣并产生对电脑绘画的直观印象.

3,讲授基本常识.

先开主机,再开显示器,电脑通常就会自动进入windows系统的主桌面,点击左下角开始按钮,从弹出菜单中点击程序文件夹,从弹出菜单中点击附件文件夹,再从弹出菜单中点击画图图标,便进入windows画图程序.(教师要注意消除学生对电脑的恐惧心理.)。

4,讲解画图程序.

教师讲解画图程序界面上的各种工具的用途,并演示一下,让学生更清楚地了解和掌握.(让学生随意地使用一下各种工具.)。

(二)发展部分.

1,教师演示并带领学生共同完成一幅电脑绘画作品.

(1)教师在应用软件中为学生作业设计制作好各种动物模板,选择合适漂亮的画面作为学生作业的场景.

(2)取名存盘后在主桌面上建立快捷键图标,让学生能够方便打开.

2,学生自由操作练习,教师指导.

(1)引导学生打开文件后,将各种飞禽走兽拖放到场景中合适的位置并调整大小.

(2)要求学生作业以选择模板填色为主,同时鼓励有基础的或接受能力强的学生自由地发挥,大胆地创作.

3,学生互相欣赏,评价作品.

作业完成后让学生在电脑前互相评价,欣赏其他同学的作品.

(1)学生自我讲解,作简单介绍.

(2)集体推选优秀作品,进行奖励.

4,收拾与整理.

指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面,保持教室环境的卫生和整洁.

三,课后拓展.

phtshp电脑绘画作品欣赏。

电脑美术二年级美术教案篇十八

这是我呀。

第二课时。

外国民间玩具。

好大一幅画。

学习目标:

通过各民族和古代部落、现代建筑的壁画欣赏,培养学生的审美能力;通过表达巨幅作品的活动过程,培养学生组织画面的能力、交流合作的能力,锻炼学生创造性思维能力和创造能力,锻炼学生毅力;培养学生绘画兴趣,享受绘画和活动的快乐。

学习重、难点:

欣赏图片资料时,观察需要仔细,以提高学生的审美能力。

鼓励学生树立自信,大胆的表现,展示自己。

学习准备:

图片资料若干。学生绘画用具等。

学习方法:

第一课时:

一、引。

1.准备活动环境。

2.师:动的情景;徐州出土的众多的画像砖,是汉代的先祖们活动、生活的缩影和对佛教的崇拜。今天,老师将和同学们一起,回到远古时代,去寻找我们的祖先们留下的生活和艺术的痕迹。

二、议。

1.儿童自己欣赏书上的图片,感受画面形式和场面,初步理解作品内容。

2.儿童用自己的理解说说自己的感受。

3.教师用多媒体展示岩石和壁画,让学生观看、感受和进一步理解,并进行适当的讲解。

a、画面的.共同特点:尺幅较大,概括性强,自由奔放,描写的景物和当时的生活有关,有震撼人的形式美感。

b、画面的由来:劳动记事,图腾,宗教或信仰崇拜的巫术,表达感情、游戏、自娱、狩猎、抗击自然灾害等方面的。

c、重点了解一些有广泛影响或个性特点的作品:

a、尼沃洞穴中带箭的野牛和印第安人的带箭的美洲狮形象,常常被人类学家们用来说明旧石器时代岩画起源于巫术的典型例子,“他们非常喜欢用这类人工制品去仿造他们梦寐以求的猎物”。

b、江苏连云港将军崖原始社会岩画,用石头磨画而成,刻画了当时人们对自然界的崇拜。

c、八千年前非洲原始人在洞穴岩壁上的人物活动图,人物和动物形象栩栩如生。

d、敦煌壁画,记载着很多本身经卷故事,著称于世界。

猜一猜:南美洲高原上许多巨大的画,它是什么时候,什么人画的?为。

什么要画?画的是什么?

(2)壁画等巨幅绘画在现代生活中的运用。

a商业宣传广告。

b装饰生活环境,

c人们自娱自乐。

(3)想一想,生活中还有哪些地方有巨幅绘画作品,它们的作用是什么,有什么效果。互相讨论,表述。

第二课时:

一、引。

1.组织儿童分组,安排场地、准备巨幅绘画创作的材料。

2.和学生共同商量绘画表现内容,可以从以下几个方面参考:

小组表现同一个主题,先集体构思,再分配具体任务到个人,一起表达。

小组里每个人都自由发挥,看看组合到一起回形成什么样的画面。

二、议。

老师提醒注意事项:

1.儿童大胆涂抹,不要受约束,尽情表现自己的想法。

2.儿童注意色彩的搭配,让画面有流动感。

3.儿童在墙壁绘画时,如果站在凳子上要注意安全。

4.儿童注意环境卫生的保护。

5.友好合作,互相支持。

三、练。

分头活动。

1.在墙壁绘画。

2.在大纸上绘画。

3.在地面绘画。

师巡回指导,鼓励学生不怕苦和累,坚持到底,并协助学生完成美术活动。

四、学习小结。

1.创作的作品,并说说自己的创意和构思。

2.欣赏,相互评价,相互讨论。

3.进一步鼓励学生的表现。

4.留念。

五、反思。

电脑美术二年级美术教案篇十九

1、掌握超级小雪软件中的印章工具,并使用印章工具设计花布。

2、培养学生对生活的热爱和美术应用能力、审美能力、创造能力。

3、使用计算机画图,提高学生学习美术的热情和计算机应用水平。

重点:使用超级小雪画图中的印章工具设计花布。

难点:图案构成有变化且和谐美观。

(一)导入。

(二)新授。

1.师问:看了这些花布有什么感觉?

2.我们怎样又快又好地画出漂亮的花布来呢?

3.师示范:打开超级小雪一选定印章工具,新建印章印出花布。

4.学生学习操作工具,试画。

5.我们来看看几位同学的尝试作业,你会用印章工具了吗?

6.教师设计指导。

(三)学生作画。

1.作画要求:用超级小雪画图的印章工具,设计一块有创意的花布,想想可用在哪里,记着存盘。

2.学生作画,教师指导。

(四)评价;。

1.展评作业,学生自业。

2.浏览全班学生作业。屏幕监侧。

3.小结:

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