乐高动物教案(模板14篇)

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乐高动物教案(模板14篇)
时间:2023-11-17 12:19:05     小编:飞雪

教案要注重培养学生的综合能力,提高他们的学习兴趣和学习动力。教案的设计应该结合实际情况和学生的特点,注重教学方法的灵活运用。接下来是一些经典的教学案例,希望对大家的教学工作有所帮助。

乐高动物教案篇一

2015.3.20。

学员活动目标。

知识目标:

1.了解塔吊的作用。

2.学会什么是中心点(重心)3.掌握什么是平衡。

能力目标:

1.了解能够找到平衡的中心点2.掌握用基础零件搭建平衡支架。

3.熟练掌握积木块、梁、轮轴和轮运用。

4.会利用车轮等零件搭建稳固能够运动的塔吊。

情感目标:合作意识,情感交流与小朋友一起建筑工地。建筑工地、工头、铲、钻孔、设备。

9206早期技术工程组合、9090duplo大型散件组合、安全警示牌剪纸活动步骤。

学员操作。

情景引入,诱发联想。小朋友回答。

吊上去等各种各样的答案,引出主题“塔吊”。专门建楼的地方就是工地。

情景导入,开。

阔思维,有利于小朋友顺畅地搭建自己没有见过实际工地上的塔吊。

备注关键词汇活动材料。

导入:小朋友都见过高楼吗,你们见过最高的楼有几层呢,那么高的楼是怎样盖起来的呢?

塔吊!【提出问题】。

出示图片,让学生仔细观察。1.塔吊有几个臂?2.为什么有两个呢?

够搭建一座自己设计的塔吊。北京慧佳机器人技术培训中心201501。

提出问题,使小朋友注意力集中,依次回答老师提出的问题。1.两个臂。

2.不容易到,保持平衡3.铲、钻孔等其他设备。

引发兴趣,积极动手。

1.2.建构。

【提出要求】。

地上其他的建筑设备,如:车、铲、钻孔等。5.【想一想】。

6.①我们之前还学过什么样的车,这些车能放在建筑工地里吗。

7.②自己搭建的塔吊是否能够。

保持平衡?8.【展示】。

9.请小朋友们讲述自己的工具车。

是什么车?是怎么工作的?并演示一下。10.【搭建拓展】。

11.将塔吊搭建成可移动的塔吊。

车。如果你搭建的塔吊挂上重物后向一边倾斜是为什么,怎么解决?

3.使用驾驶舱等零件,搭建与实际中接近相像的塔吊。

因小朋友一般都没有机会自己的到工地上亲自见到塔吊,所以即便是在图片的引导下也不能够完成搭建。

此处搭。

5.使用轮搭建小车,用4衡即可。个轮子保持平稳。反思因为重心不稳找平衡。

工地上有很多的建筑工具,其他人进去会非常危险,不安全!小朋友们搭建延续一个围栏,并把安全警示标签放到积木上,请大家把自己的车开进工地去。如:

本本的铲车米多的推土机强强的挖掘机,,1.一起用duplo积木和栅。

栏搭建一个建筑工地围起来,中间散放一些2*2的积木块。

2.用积木制作一个“安全。

警示”牌。

1.只搭建柱子,先不做游戏。

2.形象启发,自己的身体是“柱子”,两臂展开是平衡,两脚并拢是中心点。3.左右手的重量一样就平衡,相应人体器官对应相应的器材零件。

来,会很浪费时间,导致后边的环节不能顺利进行。

乐高动物教案篇二

1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。

2、引导幼儿积极的与材料互动,培养幼儿良好的操作习惯。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

学具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同数量的食物纸条一份、1-6数字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的数字卡、5只小白兔的动物瓶、1-5的动物图片人手一份。

1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答游戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车×点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的动物卡)。幼:嘿嘿,来了×位小客人。以次来引起幼儿对数字的兴趣。

2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到漂亮的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,教师操作)。

小结:5只小白兔可以用数字5来表示。

3、请小朋友一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的动物瓶。幼儿操作后讲述动物瓶上有几只小动物。

小结:比 5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。

小结:比5少的数有4、 3、2、1。

5、小朋友们制作的动物瓶太漂亮了,有一些花生宝宝也想住进去,现在请小朋友送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。

6、小朋友老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,教师讲评。

7、游戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?)

乐高动物教案篇三

活动目标:

1、掌握立定跳远动作要领,能跳过80~90厘米宽的距离。

2、喜欢参加集体体育游戏,能自觉遵守游戏规则,树立初步的规则意识。

活动重点:

掌握立定跳远动作要领。

活动难点:

能跳过80~90厘米宽的距离。

活动准备:

布置场地:围一块四方场地作“森林”,在“森林”中画出四条跑道(每条跑道1.5米宽),荷叶板(之间距离相隔70~90厘米)。

活动过程:

1、队列练习:左右分队走。

2、准备活动,充分活动身体。

幼儿自由选择模仿小动物跳,激发其参与活动的兴趣。教师带领幼儿逐一模仿四种动物的动作,有节奏地蹲、起和跳跃,并做好膝、踝关节及上肢、腰的前后绕环等准备活动,使幼儿上下肢、踝关节得到充分活动。

师:瞧,今天的天气真好,小动物们,让我们跟着音乐动起来吧。

3、小动物学本领,教师示范动作,体验立定跳远的动作要领。

教师扮演小动物的老师,幼儿扮演小动物。

师:春天到了,森林里可真热闹,小动物们正要准备一场跳远比赛,看看哪个本领大,比比哪个最灵活,哪个小动物跳得快来跳得远。不过在比赛之前,先要跟我小熊老师学本领。

从一张荷叶跳到另一张荷叶(立定跳远)。教师鼓励幼儿大胆尝试,并提出问题“怎样跳可以跳的更远?怎样落地才能更稳。”幼儿自由练习,教师巡回指导。

4、教师请幼儿示范动作,并归纳立定跳远的基本要领,幼儿自由尝试。

————屈膝向下蹲,两臂向后摆,上身稍前倾,两腿用力蹬,两臂向前摆,一二三我最棒。

预备,腿微曲、臂向后摆动、;起跳,腿蹬直,同时用力向前摆臂,身体向前上跳出;落地,屈膝全蹲落地。

5、游戏:比比谁的本领大。反复进行游戏两遍。

教师扮演小熊老师,将幼儿分成四组,分别扮演不同的小动物。“小熊老师”将“小动物”带到跑道上,介绍场地及布置,并提出进行比比谁的本领大的游戏。

师:小动物们我们先训练到这,该比一比我们的真本领啦,随我一起到森林比赛去吧。

6、结束游戏:在音乐伴奏下,教师带领小动物们做放松整理活动,拍打上肢和下肢,双臂上举做深呼吸。

师:比赛了一天,可真累啊,快擦擦汗。我们一起来放松一下。

师:小动物们,让我们回家休息一会儿,请你们一起帮我整理好器具再回家好吗?“。

调整的问题:

1、教师示范动作必须准确。

2、场地设定变成行进跳。

解决办法:

1、教师示范规范动作。

2、把荷叶板减少为两个。

乐高动物教案篇四

活动目标:

1、理解歌词内容,唱准旋律,唱清歌词。

2、积极、愉快地参与唱歌活动,体验唱歌的乐趣。

活动准备:

背景图一幅,头饰若干。

活动过程:

1、导入活动,引起兴趣。

冬天里,天气怎么样?我们都穿着什么样的衣服?你知道小动物是怎么过冬的?(讨论)。

2、感知理解歌词内容,出示背景图。

看看图上都有哪些小动物?它们是怎么过冬的?(讨论,回答)。

引导幼儿用歌曲的节奏朗读歌词。

3、学唱歌曲。

(1)教师示范唱。

(2)整体教唱。

(3)边唱边做动作。

4、分角色表演歌曲。

请四名幼儿扮演四种动物。第一段全体幼儿齐唱,第二段由带头饰的幼儿分别表演。

活支结束:

把你知道的其他小动物过冬编到歌曲里。

乐高动物教案篇五

1、知道机器人的耳朵实际上是一个声音传感器。声音传感器,能够使机器人象人一样具有听觉。

2、会利用声音传感器控制(启动)机器人运动或停止;

3、编写程序让机器人沿黑线行走。

一、引入光电传感器使机器人有了视觉,能分辨物体的颜色,那么,能不能让机器人象人一样有听觉,能听到环境的声音呢?当然可以,我们可以给机器人安装一个声音传感器。

二、nxt声音传感器。

参见nxt常用面板中的“声音控制”。探索活动。

1、试试各种声音效果,并记录下nxt接收到的声音大小值。

操作方法:

(1)将声音传感器连接到nxt输入端口2;

(3)向声音传感器说话,看看显示屏的效果;

挑战任务。

制作一个声控机器人,要求启动后原地不动,听到声音后开始运动,再次听到声音后停止运动。

分析:启动机器人后,让机器人进入等待状态,当声音值达到预设的阀值后,机器人前进,同时,再次监听声音,如果再次听到声音,则stop!

乐高动物教案篇六

设计概览教学主题速度公式的应用涉及学科(领域)。

物理授课年级八年级前需技能(学生在开始此单元前必须掌握的知识或技能)。

速度的定义课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字)。

可从以下方面进行描述:

1.课程标准(义务教育阶段参照2011年版课程标准、开云KY官方登录入口 参照所属省份颁布的普通开云KY官方登录入口 课程标准)2.知识点(结合教材与学科/领域内容的知识点)。

3.学习活动(活动主题与要解决的问题)。

4.学习目标(建议设置多维教学/学习知识目标与能力目标+21世纪技能)。

运用乐高机器人探究速度公式在实际中的应用。

在智能驾驶的研究中,智能小车首先必须能准确地停车,我们重点是要解决如何合理运用速度公式实现定点停车的问题。

教学目标知识与技能:

学生能用速度公式进行简单计算。

过程与方法:

1)。

学生能经历自主设计实验方案并实施的过程。

2)。

通过实验,学生能认识到测量结果会存在误差。

情感态度价值观:

1)。

学生能如实记录实验数据。

2)。

学生听取同伴的意见,修正发展自己的观点。

同时《新课标》要求“让学生经历科学探究过程,学习科学研究方法,培养学生的探索精神、实践能力以及创新意识。

教学重难点:

1、速度公式理解2、会用速度进行简单计算。

关键词。

速度、路程。

教学或学习过程说明:

在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技术工具)。

与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件。

connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)。

活动时长教师活动学生活动工具与资源。

5分钟。

老师提问造成交通事故的主要原因。

了解驾驶员注意力不集中和车速对交通事故的影响投影construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)。

活动时长教师活动学生活动工具与资源。

15分钟。

学生要设计实验和数据表。

测试并记录数据,分析数据。

使用乐高机器人搭建智能小车。

15分钟。

10分钟。

设计实验比赛,设计一定的速度,让学生是小车在一定的速度下运动,能在指定的位置停下来学生小组设计实验,并进行实验秒表,小车,刻度尺评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)。

学情调查学生的动手能力,实验的趣味性。

学生自评学生自评字节操作情况。

学生互评小组间实验设计的合理性。

教师评价小组内动手能力不同,学生的动手能力层次不齐。

其他评价小组间和合作交流情况。

差异化教学策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)。

度优秀生鼓励深层次的思考问题,学困生鼓励有所收获,获得一定的成就感,

体会。

到做中学,乐中学即可。

教学反思(请在实施后填写)。

从哪几个方面来反思这堂课的实施,如:

学习。

目标是否达到、教学效率是否最好、方式方法是否有效——是不是让。

学生。

快乐学习,等等(成功的经验、失败的原因、改进措施)

学生确实在“乐中学,做中学”,但对大多数学生来说要独立完成操作确实有一定的困难。

需改进实验,让实验分层能进行会更好。

乐高动物教案篇七

1.让幼儿正确感知此6少的数量,理解数的意义。

2.引导幼儿积极地与材料互动,培养良好的操作习惯。

3.让幼儿体验数学活动的乐趣。

4.引发幼儿学习的兴趣。

5.培养幼儿比较和判断的能力。

学具:空塑料瓶若干,黄豆若干,1-7不同数量的实物纸条,1-6的数字一组一份。

教具:1-6的数字卡、1-6的加点卡、动物图卡、大瓶子、背景图、头饰(火车头)、磁带。

1、以开火车游戏激发幼儿活动的兴趣。

老师拿点子、数卡、动物图卡和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(师随机出示6以内的点卡、数卡)

幼:嘿嘿,我的火车几点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)

幼:嘿嘿,来了几位小客人。(反复进行几次)

2、通过看看说说理解数字“6”来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,再示大瓶子)6还可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请幼儿上前选一张。

3、制作动物瓶感知此6少的数量。

先让幼儿找出比6少的动物图卡片贴在瓶身上,再组织幼儿集中交流,将探索的结果用圆点表示出来。

师幼总结:此6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

再次操作,鼓励幼儿小组交流,介绍自己每个瓶身上贴了几个小动物?请小朋友检查是否正确,为什么?动物瓶上的数量可以用数字几来表示?请小朋友到数字城找一找贴在6的下边。

4、将数字、实物、图卡对应匹配

请小朋友帮豆宝宝搬家,要仔细看好动物瓶上有几只小动物就往瓶里放几个豆宝宝,不能多也不能少,天冷了,赶快给它关好门,并在瓶盖上贴上相应的数字。

幼儿操作后,集体检查个别幼儿。

5、游戏:数字宝宝找朋友

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字挂在头上,记住自己的数字是几,由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车箱。

师:呜-我的火车要开了,小小车箱快快来。音乐响起,师幼开火车走出活动室,结束本次活动。

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

乐高动物教案篇八

1、了解造型活动中绘画、拼贴、捏泥等不同的表现方式。

2、能运用较为合理的'方法,大胆想象,为小动物“建造”一所有特色的房子。

3、在学习活动中体会助人为乐的含义。

教学重点与难点

重点:运用画或撕贴、捏泥等方法,给小动物建个房子。

难点:创作出独特而有趣的房子。。

教学准备

教具:、范作,示范用具,各种各样音乐动画,各种材质的“建造”材料。

学具:教材、课堂练习、橡皮泥或彩色纸或水彩笔 、纸剪刀、胶带纸等自备各种“建造”材料。

一、组织教学

准备制作用具,规范美术制作习惯。

二、导入新课

1、情景导入

1)谈话导入:上堂课,我们与小鸟们玩的很开心,今天就在小鸟家的楼下,又发生了一件事。

2)欣赏:《风娃娃与小动物的故事》

3)小朋友们,那小兔明天该怎么办呢?

2、揭示课题

三、欣赏感知

1、设疑:那我们该怎样帮助小兔呢?

合作小组讨论,交流。(帮小兔造房子)

2、我们要帮小兔造怎样一幢房子呢?

合作小组讨论,交流,各小组基本定稿。

3、“小兔房子投标会”

1)说说你们小组为小兔建造的房子?

2)你们的房子有什么设施?

3)你们的房子有什么优势?

4)最能体现小兔家的特色之处在哪?

5)你们打算用什么建筑材料,有什么优势?为什么用这些建材?

6)估计花费多少钱?

4、师生交流,小结:

制定最经济,实用,美观的小兔之家。

5、欣赏范品,看看他们为小兔建造的房子?

1)说说他们的房子你觉得的怎么样?

2)你们从他们的房子中吸取了什么优点?

3)他们是用什么建材建的?

4)你知道是怎么做的吗?

四、学生作业

合作小组一起为小兔建造一幢美观、实用的房子。

五、教师巡回指导。

1、及时反馈、纠正。

2、帮助有困难的学生。

3、参与其中。

六、作品展示

1、“小兔房子展示会”

2、教师小结

小兔真开心,谢谢大家,今天你帮小兔建造了房子,你在这个过程中,想说些什么?

(可以自己说,对同学说,对小兔说等等)

乐高动物教案篇九

活动目标:

1、从多元的角度和幼儿共同寻找生活中仿生的现象,了解仿生技术在日常生活中的运用。

2、鼓励幼儿大胆交流自己仿生的体会,互相欣赏,共同感受仿生带来的方便。

3、激发幼儿的创造能力,发挥他们的想象能力和思维能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

活动准备:

多媒体电脑设备一套和多媒体电脑课件、操作盒、动物图片、仿生物品图片、彩笔、绘画纸。

活动过程:

一、故事导入,讲述故事《谁发明了飞机》。

1.播放视频《谁发明了飞机》引导幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得有关仿生现象的初步经验。

2.提问:

(1)莱特兄弟发明了什么?(出示飞机模型)大家一起看看飞机的机翼是什么样的?

(2)飞机的机翼有什么作用?(师演示飞机模型)。

(3)莱特兄弟是怎么发明飞机的?(评析:该步骤加入好听的科学小故事,丰富了幼儿知识的同时,也使幼儿情绪恢复了平静,并为下面的活动作了准备。)。

3.比较飞机和鸟的共同特征(评析:使幼儿建立翅膀与机翼的联系,逐步了解仿生的原理。)。

4.小结:莱特兄弟真聪明,他们根据鸟的外形和翅膀能滑翔的特点发明了飞机。我们把这种模仿动物或植物的特殊本领来研究和发明新技术、新工具的科学叫做仿生学。我们现在见到的许多机器和工具都是受一些动物或植物的启发才发明出来的。不信,我们来看一看。

二、通过播放电脑课件,引导幼儿获得有关仿生现象的初步经验。

1.播放ppt图片一(起重机),提问:

(1)这是什么?它有什么用途?

(2)起重机有这么好的本领,那你们猜猜它可能学了哪种小动物的本领来发明的呢?

(3)小结:原来人们是根据长颈鹿的长脖子可以上下自由活动的特点,就制造出了起重机。

2.播放ppt图片二(鱼)。提问:

(1)鱼有什么本领?根据鱼的本领,想一想可以发明什么?

(2)播放电脑图片(潜水艇),我们还是一起去看看电脑博士的答案吧。小朋友说的都有道理,原来人们主要是学了鱼会潜水的本领就发明了潜水艇。

(3)小结:你们看,大自然中的事物真奇妙!人们模仿长颈鹿和鱼的特点,发明了对人类非常有用的起重机和潜水艇。

评析:该环节是本活动的难点,课件的播放让幼儿对仿生现象有了直观的感受。幼儿通过观察、分析小动物的特点,建立了动物与发明的联系,使每个孩子都有一个思考的过程,这样能有效地发展幼儿的观察、分析及推理能力。电脑博士公布正确答案时附带的表扬声音,有效地活跃课堂气氛的同时,进一步唤发孩子探索的'无限热情。

三、幼儿配对、交流、验证。

1、我们人类还从动物身上学到什么本领,发明什么东西了?

每个孩子有一个操作盒,里面既有动物也有一些物品,请你也帮他们配配对。

附:材料设计野猪——防毒面具鸭子——船桨蝙蝠——雷达刺猬——叉子闹钟——公鸡。

小结:看见鸭子自由地水中滑行,我们发明了船桨。看见蝙蝠有超声波的本领,科学家们就仿造蝙蝠的本领发明了雷达。看见野猪不会中毒的现象,经研究后发明了长鼻式的防毒面具。

评析:幼儿自由选择合作伙伴进行分组活动,他们围在一起轻声商量、讨论,很认真地比较观察找出两种物体的共同特征,老师也参与到孩子的研究中。幼儿在再次操作中更深入地观察、分析小动物的特点,大胆地推理想象,在轻松愉快的气氛中学会本领的同时,进一步获得有关仿生现象的知识,并体验到创造想象的快乐。

四、活动延伸:

鼓励幼儿大胆利用自己的方式进行仿生活动。

1、教师启发幼儿大胆地想象,用画笔表现出自己的仿生幻想。

2、幼儿互相交流自己的仿生幻想。

小结:我们的生活真的离不开动物,动物给我们很多的启发,让我们人类过得更好、更快乐!

乐高动物教案篇十

有爱心、有耐心地饲养小动物,关爱小生命。

养成做事有始有终的好习惯,培养初步的责任感。

1、了解动物的特性,能正确喂养小动物,防止受到动物伤害。

2、掌握饲养小动物的技巧。

1、培养交流能力。

2、发展观察能力,坚持写饲养。

通过上学期开展的种植活动,我发现学生有能力进行实践操作。而且在整个观察、种植过程中,学生们不断有发现、有感触、有交流、有情感的起伏跌宕,学到了许多暂时还不能从书本上获取的知识。他们热衷于实践活动,并有信心积极地投入其中。虽然全班学生的活动结果有成功有失败,但是整个活动过程对学生来讲受益匪浅。

针对不同的学生和不同的学生家庭,建议可饲养蝌蚪、蚂蚁、金鱼,也可饲养小狗、小猫、鸟、小鸡等动物。

1.学生提前两周开始亲自饲养小动物,写饲养。

2.教师掌握学生饲养的动物种类,通过多种渠道了解大部分动物的生活习性及简单的饲养方法。

3.经教师了解并允许后,学生带小动物来学校,不能带的可带照片或画来。

4.录音机,录有动物叫声和音乐的磁带,实物投影仪,白纸若干张。

5.活动中用的小物品。

课前两周开始饲养;课内1~2课时;课后两周继续饲养,做好记录。

师:大家都知道老师非常喜欢小动物,那你们猜猜,我家里我饲养了一只小白兔,每天下班我喂它吃红萝卜,可好玩了!

学生自由汇报家里养的动物。

师:你们觉得家里的动物怎么样?学生纷纷发言。(出示课题)

1.请学生4人一组交流饲养动物的情况。

交流内容:

(1)你为小动物做了哪些事?

(2)小动物在你的照顾下有什么变化?

(3)你与小动物之间发生的故事。

也可以念饲养中印象最深的内容。

交流要求:

(1)的学生声音自然、表达清楚。

(2)听的学生要认真,有疑问时等对方讲完再提,交流结束后要评出听得仔细的学生。

(3)观看小动物的学生要尊重小主人的意见。

学生交流,教师各组巡视,重点注意学生观看小动物时的安全。

2.请学生小组内说得好的学生,说出理由。教师对认真听讲的学生给予表扬。

3.教师根据学生或了解

的情况请学生向全班交流。提醒学生,老师与同学最想听饲养者与小动物之间发生的故事。

学生一边交流一边展示饲养的小动物,蝌蚪、蚂蚁类小动物用实物投影,通过电视屏幕显示出来。其他学生听后可就其饲养的动物提出最想知道的1~2个问题。

4.请饲养相同动物的学生为讲述者补充,也可以与之交流问题和饲养方法等内容。

5.思考讨论:在饲养过程中,要注意些什么?

学生根据饲养的动物(如养金鱼的一组,养小鸡的一组)分小组讨论,由一人作记录并归纳出注意事项介绍给全班。

1.下列行为对吗,为什么?

(1)小明刚喂完珍珠鼠就拿面包吃。

(2)东东一天给金鱼喂5次鱼食。

(3)芳芳带小狗在草地上散步。

2.请同学分小组模仿出题考其他组(每组出2~3题)。

播放表现不同动物的音乐,师生根据音乐用动作模仿不同的动物。

1.游戏:动物的种类

从动物哺乳动物、爬行动物等各方面进行分类,了解动物有哪些种类。

2.出示成长记录袋里去年对植物生长的记录,让学生回忆一下植物生长的过程

请学生思考:动物生长圈和植物生长圈有什么不同?画一画

1.完成《可爱的小动物》卡片。

2.继续饲养小动物,并写观察。

乐高动物教案篇十一

动物和孩子有着天然的密切关系,在孩子童话般的思维中,动物永远是他们的好伙伴。我们班近期开展的主题活动《动物王国》,就正好给予了孩子一个与动物亲密接触的机会。而新颖、有趣、富有创造力的艺术活动可以带领孩子走进自己的艺术表现世界、走进动物王国。

现代儿童美术活动的重点是给予儿童更广阔的想象、表现、创造的空间,让绘画成为儿童的.语言,提升儿童创造和表现能力。本次活动采用“借形想象”的方式就是鼓励幼儿借助原有的形体进行系列想象和创造。孩子们可以先充分地玩颜色,自由地将沾满水粉颜料的刷子,在纸面上尽情拖洒、挥舞,画纸上会留下各种色块、线条和点子。孩子们可以将颜色拖得长长的,拖出曲线、直线、巨齿线、圆形线,在“粉刷匠”游戏的情境中,感受颜料出现的机理和块面。再通过引导孩子观察这些色和形,借助随机出现的形状特点,联想躲在画纸中的动物,通过绘画的方式表现出来。并通过对不规则的色块进行想象、添画,来表现出各种动物的形态及特征。

本次活动旨在最大限度地激发幼儿的想象力,充分感受趣味的借形想象绘画活动所带来的乐趣,提高幼儿欣赏美、感受美、创造美的能力。

1、尝试用刷子拖色,并能根据不规则的色块进行想象、添画,表现出各种动物。

2、感受动物身上花纹的多样,大胆想象创作,体验创作的乐趣。

刷子、旧抹布、水粉颜料、棉签、报纸、ppt《动物捉迷藏》、人手一张8k铅画纸.

一、创设“粉刷匠”的情境,引起幼儿兴趣。

教师戴上帽子、手拿刷子扮演粉刷匠,引导幼儿伴随《嘻唰唰》的音乐做律动。

师:今天我们要来当小小粉刷匠,让我们听着音乐一起来刷一刷吧。你们仔细看哦!(播放嘻唰唰的音乐,教师引导幼儿用不同的刷法)。

二、游戏导入,探索不同的刷法。

1.探索不同的刷法。

师:刚才你是怎么刷的呀?(幼儿学一学上下刷)除了上下刷还可以怎么刷呢?(幼儿说一说,学一学)。

教师小结:可以上下刷、也可以转着圆圈刷、波浪形刷、还可以刷得长长的,也可以刷得短短的,刷到外面去也没关系。

2.幼儿听音乐刷色游戏。

师:小朋友想不想试一试呀?(幼儿拿起刷子尝试各种刷法)。

要求:先舀一小勺颜料在纸上,然后用我们刚刚学的新的刷法来刷,刷出不规则的形状、和别人不一样的形状。

三、借形想象,添画动物花纹。

1、集体想象交流。

师:在我们刷出的色块里还藏着许多的小动物呢,我们把他们找出来呀。

首先我们先帮色块宝宝传上贴身小衣服,衣服不大也不小,紧紧贴着色块宝宝的身体。(教师示范画轮廓线)。

师:现在我们来看一看、想一想,这个色块像什么动物?转着看看像什么动物?眼睛在什么部位?(幼儿找出,并画下来)。

2、欣赏ppt,感受动物花纹的多样。

师:小动物身上会有些什么花纹呢?

小动物身上的花纹各不相同,让我们一起来看一看吧。(欣赏ppt)。

教师小结:大自然真神奇,给小动物们创造了各不相同的花纹,除了我们今天看到的这些动物有着漂亮的花纹,还有很多小动物也有漂亮的花纹,我们小朋友以后要留心观察。

3、幼儿创作:添画花纹。

师:我们欣赏了这多小动物,现在就要请小朋友为色块宝宝变一变。先给色块宝宝穿上贴身小衣服,然后转一转、看一看,找出小动物,给动物画出眼睛和花纹。

4、幼儿创作,教师指导。

四、欣赏作品。

1、展示幼儿作品。

2、评价作品。

师:这么多动物在一起真热闹,有谁愿意说说你找到了什么动物。(教师重点评价花纹的创意。)。

乐高动物教案篇十二

1、在翻斗乐场景中,看看说说小动物的房子,体验寻找小动物和小动物一起玩的快乐。

2、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

人手一只玩具小兔、小猫、小狗;三幢自制小房子。

一、看看说说,引起兴趣

1、这是什么呀?有几幢呀?

2、是谁的家?(用三种不同方式引出小房子的主人)

二、找找玩玩,体验快乐

1、你和谁一起玩的?

2、你们一起玩了什么?

“纲要”中指出:培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参加。体育课是有目的、有计划、有组织的教学活动,是完成幼儿体育任务,培养、促使幼儿全面发展的重要途径之一。

乐高动物教案篇十三

通过活动培养幼儿的同情心,学会关爱弱小的生命。

乐意参与表演,大胆学说角色对话。

根据已有经验,大胆表达自己的想法。

故事挂图录音磁带。

1教师配合挂图有表情地讲述故事。第一段小动物玩耍时配上优美欢快的背景音乐讲述,第二段配上忧伤的背景音乐讲述,让幼儿感受到强烈的情感变化。

乐高动物教案篇十四

1、初步了解水中小动物的名称和生活习性,有探究的欲望。

2、知道水声小动物的防身的本领,对有关水中小动物的奥秘感兴趣。

3、能用较完整连贯的语句感知、理解并讲述出图片的主要内容。

4、理解故事情节和人物形象,学说故事中的对话,体验故事中的美好情感。

5、感受歌曲的`优美旋律,会用甜美、连贯和活泼跳跃的唱法演唱。

6、学习用替代的方法创编歌词,并进行歌表演。

7、学习用三角、圆形等几何图形表现热带鱼的基本特征,并能丰富画面。

8、学习运用撕纸、黏贴的技能表现水中小动物,并学会简单的配色,

9、了解水污染的原因,树立初步的环保意识。

10、认识数的不变性,判断5以内的等量物体。

11、鼓励幼儿钻过70厘米的障碍物,以及两手两膝着地向前爬,培养幼儿身体的协调能力。

科学:鲫鱼和鳊鱼。

科学:有趣的螃蟹、龙虾。

科学:两栖动物—乌龟、青蛙。

科学:软体朋友—螺蛳、河蚌。

科学:水中动物防身术。

科学:有趣的睡姿。

语言:螃蟹(儿歌)。

语言:会动的房子(故事)。

语言:螃蟹奇遇记。

美术:螃蟹(手掌印画)。

美术:小鱼(折纸)。

美术:彩色乌龟(绘画)。

美术:各种各样的鱼(黏贴、添画)。

美术:热带鱼(绘画)。

计算:等量判断。

计算:按数量归类。

体育:小猫钓鱼。

体育:小乌龟运粮食。

体育:小青蛙寻宝。

音乐:网小鱼(音乐游戏)。

音乐:小乌龟(歌曲)。

音乐:找妈妈(音乐游戏)。

音乐:我爱水中的小动物(歌曲)。

社会:小鱼生病了。

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