小学游戏教案(模板17篇)

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小学游戏教案(模板17篇)
时间:2023-11-17 20:32:12     小编:LZ文人

教案需要经过实践检验,并不断进行反思和改进。教案的编写应当注重能力的培养和素质的提高,关注学生的综合素养和创新思维能力。以下是小编为大家整理的教案范文,希望对教师们的备课工作有所帮助。

小学游戏教案篇一

在游戏比赛中发展跑的能力;培养学生动手动脑和创编游戏的能力。

多种游戏。

教师活动:

1、组织学生常规训练。

2、组织学生分组游戏,参与学生游戏。

学生活动:

1、体育委员整队,检查出席人数。

2、全班分成两组进行“大渔网”游戏。

组织:四列横队、分组游戏。

二、小组探究,熟练技能。

重点:正确的快速跑动作。

教师活动:

1、提出黄河长江游戏要求,组织学生游戏。

2、组织学生“人球赛跑”游戏。

学生活动:

1、分成二组,在教师组织下进行游戏黄河长江,体验快速的起动和灵敏的反应。

2、分成四组,体验“人球赛跑”的乐趣,提高快速奔跑能力。

组织:分组游戏。

三、延伸拓展、展示才能。

教师活动:

1、提出小组活动要求,安全要求,鼓励和观察学生自主创编关于跑的游戏活动。

2、引导学生展示,并组织学生共同活动。

3、小结。

学生活动:

1、小组商量,用已有的游戏经验结合教师提出的要求,尝试新的游戏。

2、在尝试的过程中不断完善游戏的方法规则。

3、相互交流展示创编的游戏。

组织:活动队。

场地器材:篮球一个。

小学游戏教案篇二

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

2、顶气球:

道具一个大气球、一根绳子。

人数两方,各二到四人为宜。

玩法两方互顶气球过线,只许用头,落地者输。

3、蒙眼作画。

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)。

4、猜数字(1~100)。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)。

5、蒙眼取物。

1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上。

2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间。

3.转三圈后去取物品。

4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾。

布局:桌子均匀的放上桔子。

6、贴鼻子。

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

7、反着来。

游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。

游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。

8、集体造句。

1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。

2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。(来源:中国体育报)。

10、比比猜猜给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦。

11、开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

12、串名字游戏。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。

13、瞎子走路。

游戏方法:两人一组(如a和b)。

a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。

如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。

然后交换角色,b闭眼,a指引b。

14、官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

15、猜人名游戏。

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组。

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、教师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

小学游戏教案篇三

每次20人。

每个学生手拿一个枕头,在规定的空间内,任意的用枕头向其他同学捶打。游戏3蒙面敲鼓。

蒙面敲鼓每次4组。

每个同学将眼睛蒙上,在起点转三圈,然后向距离10米以外的悬挂的铁盆走去,用手中的木棍敲击铁盆,计算完成任务,没有敲到铁盆,或者敲到其他组的铁盆上,即为任务失败。

游戏4滚铁环。

每次5-6组。

一一班每次10人。

参加游戏的同学,每人手持一根水枪,在规定的区域内,向场地内的其他选手任意涉及,每局三分钟。

游戏6挑战弹珠。

二三班每次5组。

五一班每次2人。

在规定区域内对抗,选手不得用头、手、脚等身体部位推搡,只能利用轮胎进行对抗,选手可以利用进攻或者闪躲与对手进行周旋,摔倒或被挤出比赛区域的即为失败,擂主还可以选择继续比赛,或者索要盖章,证明获胜。

游戏8手足球。

3.3班每次两组6各三人,三对三。

游戏9头顶气球。

三二班。

每次6-7名学生。

一二班。

每次5组各一人。

连续十个杯子,排成一排,杯中装满水,参赛选手依次将乒乓球吹至下一个杯子中,直至将球吹至最后一个空杯子中,最先完成的获胜,秒表记录最先完成比赛选手的用时,并在黑板上将该选手的成绩作为记录,接受后面同学的挑战。完成比赛即可获得盖章。

游戏11踩高跷。

每次5组各一人。

参加比赛的选手,每人用特制的桶,穿上绳子,手提绳子在活动场地内随意走动。

游戏12呼啦圈接力。

五三班组数自定。

每名同学使用两个呼啦圈,在起点处先站在第一个圈内,然后将第二个圈放在前面,跳入第二个圈后,再回头将第一个圈继续往前摆放,跳入第三个圈,再在回头将第二个圈继续往前摆放,依次进行下去,最先到达终点的获胜。也可记录成绩,制定排行榜,接受后面的选手挑战。

游戏13衔纸杯传水。

一五班。

每次5组各2-5人衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。

要求:选2-5名一组,3分钟内,看谁得量杯中得水最多,谁就获胜。

游戏14瞎子背瘸子四二班。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

游戏15钓鱼。

一三班。

钓鱼材料:空饮料瓶若干,鱼竿(用小棒栓绳子,诱饵是钉子)、板凳(学生站在上面)规则:学生:站在板凳上钓鱼,让钉子竖着放进去,然后利用钉子横过来卡在瓶口,把瓶子吊上来。就算钓鱼成功,规定时间内钓上的鱼多为胜利,获得奖品。

游戏16趣打保龄球。

六一班。

趣打保龄球:材料:饮料瓶15个,足球一个,规则:装水分5组,排列1,2,3,4,5.以跑道为辊道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累计即为得分,每名同学可以打三次,累计得分,写在排行榜上。

游戏17纸浆打靶。

六三班。

游戏18拍气球赛跑。

一四班。

游戏19穿越障碍。

四一班。

游戏20小小美发师。

三一班。

游戏21水果印章。

四三班。

沙池寻宝(团队部)。

负责项目的班级,要考虑物资的准备。

小学游戏教案篇四

激发孩子的探索欲望,亲子共享操作成功喜悦。

硬卡纸约8×16厘米一张,筷子一根,胶带一卷,彩色笔一盒。

1、家长将卡纸自中间画一条线形成两个正方形格子,在格子中央处各画一只鸟和一个鸟笼。

2、引导孩子观察鸟身体上的图形以及个数,再图上自己喜欢的颜色。

3、亲子合作用胶带把卡纸从中间线位置固定在筷子的顶端。

4、家长启发孩子快速转动筷子,让卡纸左右转动,看看图画有啥现象发生。(筷子快速搓转,由于视觉暂留的原因,看起来小鸟是关在鸟笼里的。)。

5、家长引导孩子找出小鸟进出笼子的奥秘。

多种形式帮助幼儿发展跳的动作。

活动准备:圈。

1.可根据幼儿动作发展水平选择原地跳、行进跳、双脚跳、单脚跳。

2.家长帮助宝宝学跳。

1)扶跳:家长用双手扶在孩子的掖下帮助宝宝双脚同时离地向上跳。

2)抓圈跳:家长双手拿圈,宝宝双手抓住圈的下端。家长轻轻提权,帮助宝宝双脚同时离地向上跳。边跳边念儿歌“欢乐蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高。”

活动建议:家长平日要创造条件让孩子练习跳,可以模仿各种动物跳。可以在见中松软的地方跳,并初步学习从高处往下跳。

利用资源:路沿。

参加对象:10个小班家庭。

1、练习在路沿上走、跳,发展幼儿的平衡能力及身体的.协调能力。

2、激发幼儿参与体育活动的兴趣,并养成良好的活动习惯。

准备:小鱼若干。

一、活动身体。

二、家长和孩子一起探索路沿的玩法,教师记录。

三、一起学习各种玩法。

四、游戏“小鸭捉鱼”

儿歌:小鱼小鱼游游游,游来游去真自由。小鸭小鸭爱吃鱼,跳到水中去捉鱼。念儿歌时幼儿站在路沿上准备往下跳,儿歌念玩,跳下水。按家长的要求捉鱼。(一条、或2条、或许多条)。

建议:幼儿一定要遵守游戏规则。念玩儿歌后再跳下去,学会控制身体的能力。

小学游戏教案篇五

能掌握投掷的基本动作及方法;学会互相尊重以及如何在活动中避免危险。

投掷:掷轻物(纸飞机)。

第七周。

一、基本常规。

教师活动:

1、加强学生的队列队形练习及广播操,注意抓住学生的注意力。

2、发现问题当场解决,及时与学生进行交流。

3、通过比赛的方式和相互指导的方式,调动学生的积极性。

4、及时评比,让学生有榜样学习。

学生活动:

1、乐于反复练习,动作基本规范到位,练习时思想集中。

2、学会提出问题,把自己的想法用语言表达出来或者肢体语言表达。

3、积极参与活动,主动交流,相互学习指导。

4、注意观察,及时交流。

组织:四列横队(体操队形)四路纵队。

二、快乐学习。

教师活动:

1、通过情景式倒入主题,引导学生想象。把自己的纸飞机准备好。

2、提示学生学习掷轻物,不限形式,按照自己的方式来进行,自由分散在规定的场地内。

3、让学生比一比谁掷得最远。

4、然后把飞机揉成纸团当作垒球,摆放固定架子,让学生对准目标投掷。

5、及时与学生交流,并指导学生正确的投掷方法。

学生活动:

1、跟着老师去想象,充分发挥自己的想象力。

2、用自己的'方式来进行,想怎样投就怎样投,活动中注意安全,有序地进行。

3、用自己的方法投掷。

4、对准目标,掌握方法进行投掷。

5、及时听取教师的意见或建议,提高投掷效果,让纸团投得更远。

组织:篮球场散点。

三、轻松比赛。

教师活动:

1、组织学生进行掷远比赛,分八小组,组内先进行比赛,然后推选出最投得最远的一位,代表小组比赛。

2、及时评价,要求学生相互学习交流。

学生活动:

1、积极参与,认真练习,争取做得最好。

2、及时交流评价,有问题及时提出。

组织:

四、愉悦身心。

教师活动:

1、带领学生做放松操。

2、评价整节课,及时解决课中问题并提出要求,要求学生回家练习广播操。

学生活动:

1、认真地放松各部位。

2、认真完成练习任务。

组织:

小学游戏教案篇六

1.技能目标:通过本体育游戏的教学,使学生从玩游戏中提高组织动作能力与身体协调性。锻炼学生的手臂、腿部力量,提高反应能力和灵敏度。

2.认知目标:通过玩游戏的方式,使学生了解该课中所玩的'游戏及认识体育游戏的魅力。

3.情感目标:通过玩体育游戏,使学生从中愉悦身心。培养学生的互助精神与集体荣誉感。

1.游戏场地:足球场。

2.游戏器材:篮球(4个)。

全班分成两队,每队内两人一组相背而立,两背用力靠近夹住一个球。两人需绕过中点的障碍物再返回起点,下一组接力运球。如最后有人单出则由他抱球往返,先运球完毕的一队为胜。

1.运球期间手臂与手不得助力控制球。若有人用手或手臂助力,则原地停留3秒再继续前行。

2.球落地则原地停留5秒再继续前行。

3.完成运球任务的队员在旁观看,不得归队,以免扰乱秩序。

(动作示范)。

输的队伍成员每人做10个俯卧撑,由赢的队伍监督实施。

小学游戏教案篇七

1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐精神。

2、过游戏锻炼小朋友的四散跑,和分散跑的能力。

3、养小朋友的协作精神。

布置5×6m的场地做鱼池。

1、教师带幼儿入场,做准备活动。

2、用故事渔夫捕鱼,引出活动主题。

3、讲解游戏玩法及规则。

(1)玩法:两个小朋友手拉着手做渔夫,其他的小朋友做鱼儿,鱼儿必须在鱼池里游不能跑到岸上来不然就算被渔夫抓住,被渔夫抓住的鱼儿自动变成鱼夫,跟着以前的鱼夫手拉着手去捕捉其他的小鱼。渔夫在抓鱼儿的时候用手轻轻拍着小朋友就行了被拍到的小朋友自动变成渔夫。游戏直到所有的小朋友被捕完为止。

(2)提醒幼儿躲避渔夫,提醒渔夫要配合去抓住其他的小鱼。

规则:鱼儿在看到渔夫来的时候,要躲过渔夫,不能为了做渔夫故意的去被渔夫抓住。老师要在最后表扬坚持到最后的鱼儿,也要表扬在活动中运用头脑去抓鱼的渔夫。

4、幼儿开始第一遍游戏,根据游戏情况交流讨论。

5、换渔夫从新开始游戏。

6、小结本次课,表扬坚持到最后的鱼儿和在活动中运用头脑去抓鱼的渔夫。

7、放松活动,退出游戏场地。

小学游戏教案篇八

1、在玩中学生了解陀螺发展的历史和传统的玩法;

2、玩中锻炼学生身体,培养学生的动脑思考、动手操作的能力。

陀螺,鞭子若干

一、认识陀螺

1、抽陀螺是一种民间传统游戏,俗称“抽汉奸”,“抽贱骨头”,它的历史久远,据《帝京景物略》一书记载,此游戏从明代就已经流行,山西夏县西阴村仰韶文化遗址(距今红五六千年)中曾出土陶制小陀螺。

2、认识陀螺的构造特点、种类。

传统陀螺是一漏斗样的上圆下尖的一个锥形体,种类很多,有陶制、木制、竹制、石制多种。常见的是木制的,在尖头上安有一个小钢珠。

3、学生玩陀螺

组织:散点站立

教法:生自由玩,师指导。

要求:散开进行,注意安全。

二、交流汇报

1、你都是怎么玩的,展示给大家看。

2、大家评选出玩的最好的,展示。

3、你还能怎么玩?(几个人玩同一个陀螺;一个人同时玩几个陀螺……)

三、游戏抽陀螺比赛

1、比一比,看谁玩的时间最长;

2、看谁的陀螺玩得最有意思;

3、老师介绍一种玩法:看谁的陀螺最听话?

方法:在地面上画一个直径120-150cm的圆圈,中央再画一个小圆圈。然后每一个人轮流往圈子里打,a、以使陀螺能进入小圆圈内,能进入的就算胜。

b、能把别人的撞出来的算胜

四、舒缓身心

1、说说本节课的收获;

2、师小结,补充:贵阳陀螺走出国门,移居海外,成为相互追求健康的见证,架设友谊的桥梁。

小学游戏教案篇九

在游戏比赛中学会不同的换物方法;发展奔跑能力。

游戏——换物接力。

一、积极游戏,活跃情绪。

教师活动:

1、组织学生按场地集队、互相问好;

2、组织学生柔韧练习;

3、组织让学生一起做游戏(结合以前所学游戏进行):如剪子、石头、布等,教师检查指导。

学生活动:

1、按要求进行快速地集队;

2、做准备活动,要求充分、动作到位;

3、分小组进行已学游戏的练习(如剪刀、石头、布的游戏等)。

组织:如图站队。

学生游戏时,要求充分利用圆圈来做游戏。

二、快乐游戏,用不同的器材来创造游戏。

教师活动:

2、要求每小组学生利用手中的物品并结合已有的场地创设一个或几个游戏;

3、让学生想一想说一说怎样来做所创设的游戏,说出规则与方法;

4、组织学生进行游戏,让每个学生用自己想用的方法去尝试游戏,教育学生要注意安全;

5、为学生点出尝试游戏中出现的不足,组织学生进行游戏比赛;

6、组织学生小结,并对学生的表现进行点评。

学生活动:

2、面对已有的场地,利用手中的器材,发挥学生自主能动性,积极地发表自己的想法;

3、按照学生的想法,并由该学生当组长,组织本组学生进行游;。

4、进一步了解要求后,积极热情地参加比赛;

5、配合老师对自己小组的游戏作出评价。

组织:分组练习(队形与场地同上)。

三、换物游戏,发展学生奔跑能力。

教师活动:

2、分组站位(如下图),组织学生游戏;

3、指导游戏,及时总结游戏情况。

学生活动:

1、要求按照游戏的规则与方法,主动积极的参与游戏,注意安全;

2、游戏中,学生要讲究方法与技巧;

3、让两个小朋友来当小老师,督促与检查各小组游戏情况;

四、小结整理,放松练习,收拾器材(略)。

场地器材:操场、圆木柱、乒乓球拍、垒球。

小学游戏教案篇十

1,在中队活动游戏节中感受到游戏的丰富多彩,锻炼身体;。

2,在游戏中感受同伴友谊给来的乐趣,促进同伴之间的合作与团结;。

3,在游戏中懂得遵守集体游戏的规则;。

授课班级:一年级。

活动过程:。

(一)漫谈我最爱的游戏。

你说我说,大家一起说。

你最喜欢的游戏节中的活动是什么活动?

你能介绍一下这个游戏活动是怎么展开的吗?

你喜欢他的理由是什么呢?游戏中哪一环节最吸引你呢?

(二)欢乐充满天。

游戏一:老鹰捉小鸡。

以猜拳定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔,。

鸡妈妈后面依次是小鸡仔,老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓住最后面的小鸡后,老鹰为胜。鸡妈妈为了防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,尽量拦住老鹰,不要让老鹰抓捕住自己身后的小鸡仔们。

2,示范演练。

3,游戏开始。

游戏意义:老鹰捉小鸡的游戏,是一个可以让众多人参与的游戏,游戏可以发展学生的灵敏性和协调能力,同时可以培养学生的合作团结意识。

游戏二:编花篮。

游戏规则:四人一组,后背相向,一腿小腿向后弯抬,相互别在一起,一腿着地向同一个方向跳跃,边跳边唱:“编,编,编花篮儿,花篮里面有小孩,小孩的.名字叫秀兰儿,蹲下去,起不来,坐下去,起不来------”身子蹲下去,再起来,在跳,再唱,再蹲,四人一直进行下去。

游戏意义:这个活动不仅要求学生有较强的身体协调能力以及动作操作能力,同时通过寻找小伙伴,锻炼学生的交际能力,同时增强学生之间的友谊。

游戏三:接力赛跑。

规则:将40个小朋友分成两大组。在操场草地上进行,分4小队,其中两个方向的小队的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老师说开始的时候,这两个小朋友跑向对方,把接力棒送到对方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必须拿到后方才能跑。

游戏意义:锻炼身体,促进团队凝聚力,增强竞争意识。

木头人,捉蜻蜓等游戏。

做好记录。

(四)活动评价。

活动内容。

活动一。

活动二。

活动三。

活动四。

评核人。

自我评价。

队友评价。

小队长评。

1优秀2良好3合格4加油。

(五)畅谈感受,活动小结。

请小朋友自主发言,在活动中的感受。

小结。

小学游戏教案篇十一

跳绳是幼儿常玩的,也是幼儿锻炼身体所用的。在户外活动时我发现孩子对跳绳十分感兴趣,并且能创造出多种玩法,如:将绳子两头扣在一齐,可做套圈游戏。总之,此绳的玩法多种多样,本次活动旨在引导幼儿探索出绳子更多的玩法,体验创造性进行体育活动的乐趣,发展幼儿的身体动作。

1、能探索出绳子的各种玩法,掌握玩绳的基本技能,发展幼儿的身体动作。

2、会一物多玩,体验创造性玩绳的乐趣,发展幼儿的想象力与创造力。

3、培养幼儿的合作意识。

1、录音机、磁带,幼儿每人一跟绳子。

2、幼儿有跳绳和一物多玩的经验。

1、听教师口令,练习跳跃及上肢动作。

(1)师:跳、跳、跳,跟着教师跳、跳、跳,(原地)问:“还能够怎样跳?”引导幼儿:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,单、双脚跳。

(2)师:绕绕臂,绕绕臂,跟着教师绕绕臂。问:“还可怎样绕?”引导幼儿向前饶,向后绕,单、双手绕,举起手臂绕等。

2、游戏:与我说的相反。

玩法:师说向上跳,幼则蹲跳,师说向前跳,幼则后跳,发展幼儿动作的灵敏性。

1、幼儿自由探索跳绳的各种玩法,体验创造性玩绳的乐趣。

2、在教师的引导下,相互交流示范各自的'玩法。

(1)练习套和跳的玩法。

将绳子的两头扣在一齐套圈,将绳圈摆在地上练习单、双脚跳圈,或将两根绳子平行摆好练习单、双脚跳过小河。

(2)练习走和平衡的玩法。

再一跟绳子上走钢丝,在两跟绳子中间走小桥。

(3)练习跑的玩法。

游戏:揪尾巴、骑马。

(4)练习上肢的玩法。

单、双手绕绳、手臂举起绕绳,将许多根跳绳连接在一齐做舞龙游戏等。

3、引导幼儿探索合作玩绳的方法,培养幼儿的合作意识。

(1)幼儿自由结伴,2人、3人或多人合作探索跳绳的玩法。

(2)请幼儿相互交流合作玩游戏的方法。

(3)幼儿自愿组合成若干小组,做自我喜欢的游戏。

小学游戏教案篇十二

1、让学生感受传统游戏的魅力,吸引学生参与游戏。

2、学会玩“石头剪子布”和“踢脚绊绊”两个游戏。

3、学习按规则进行游戏,逐渐建立规则意识,从游戏中学习交往。

1、学习“石头剪子布”游戏。

(1)我们玩过哪些游戏?哪个游戏给你留下的印象最深刻?

(2)讲解“石头剪子布”的游戏规则。

(3)两个人一组练习这个游戏,看看谁能获胜。

(1)把全班分成4组,每组推选两个人,作为各自的“帅”,利用“石头剪子布”选出先后,分别进行点“将”。赢的人先挑选一个“将”,输的人后挑选,依次把一组的“将”挑完。

(2)按照挑选的顺序,进行“将”对“将”的比赛,也用“石头剪子布”的形式,赢的则把输的一方的“将”俘虏过去,这样依次往下比赛,直到结束。

(3)统计哪一队的“将”多,最后“将”多的那队获胜。

3、玩“踢脚绊伴”的游戏。

(1)给每组准备一根小棒,讲解游戏规则。踢脚绊绊:四五人坐于一排,各伸双脚。推一人边数同伴脚尖,边念儿歌。歌曰:“踢脚绊绊,绊过南山,南山北斗,鲤鱼开口。新伴上任,旧伴请进。”凡数至“进”字,被数者即将脚伸进。谁双脚最早伸进为胜,反之为负。

(2)演示这个游戏,让学生有大致的了解。

(3)背诵“踢脚绊绊”的童谣。

(4)分组进行游戏,教师到各组进行指导。

小学游戏教案篇十三

1、教会幼儿夹包跳的动作,培养幼儿的弹跳力和动作的协调性。

2、培养幼儿与同伴间的`相互合作能力。

3、发展创造性。

沙袋活动过程:

1、开始部分。

(1)队列练习。队形变化:走圈、开花、六个小圆、切断分队。

(2)准备操,听信号做相__作。如:口令向前走,幼儿向后走;口令向左走,幼儿向右走、高人走、矮人走等。

2、基本部分。

(1)幼儿依次取沙袋在场地自由分散进行一物多玩活动,例如:自抛接沙袋,互抛接沙袋,头顶沙袋,手托沙袋走,脚背托沙袋走,投运等。老师巡回观察指导,对玩法新颖有趣的及时给予肯定,并向其他幼儿推广。

(2)学习夹包跳。集合幼儿,让幼儿站成大圆圈。老师交代活动名称,进行示范讲解:两脚前部夹紧沙袋,跳起用力抛出。幼儿练习。老师巡回辅导,让动作完成好的幼儿做示范。鼓励幼儿间展开比赛,看谁的沙包投得远。

(3)集体夹包跳比赛。让幼儿站立于斜线上,交代比赛规则:听信号,每队第一名幼儿开始连续夹包跳行进至前方,拿起沙包快跑回来,交给下一位同伴,哪队先跳完为胜。

3、结束部分。

此活动还可以在户外活动中鼓励幼儿自创玩沙包的多种方法。以达到培养幼儿与同伴间的相互合作能力。

小学游戏教案篇十四

1、知识与技能:使学生能理解抽取问题中的一些基本原理,并能解决有关简单的问题。

2、情感态度与价值观:体会数学与日常生活的联系,了解数学的价值,增强应用数学的意识。

抽取问题。

理解抽取问题的基本原理。

一、教学例3。

1、猜一猜。

让学生想一想,猜一猜至少要摸出几个球。

2、实验活动。

一次摸出2个球,有几种情况?

结果:有可能摸出2个同色的球。

一次摸3个球,有几种情况?

结果:一定能摸出2个同色的球。

3、发现规律。

启发:摸出球的个数与颜色种数有什么关系?

学生不难发现:只要摸出的球比它们的颜色种数多1,就能保证有两个球同色。

二、做一做。

1、第1题。

独立思考,判断正误。

同学交流,说明理由。

2、第2题。

说一说至少取几个,你怎么知道呢?

如果取4个,能保证取到两个颜色相同的球吗?为什么?

三、巩固练习。

完成课文练习十二第1、3题。

四、布置作业。

完成《家庭作业》第21练习。

小学游戏教案篇十五

多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析决定力、思考力和创想潜力。

平衡凳10个。

一、幼儿坐成一行,应对教师,玩《抢位》游戏。

1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。

2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。

3、听到击掌声时,换位。

4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。

5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。

6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。

7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。

二、幼儿仍持续原对形,继续玩平衡凳游戏。

将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。

1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。

2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋。

开始不提示,让全体幼儿尝试。

适度提示,以站立姿势来尝试。

提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。

三、幼儿休息,教师将平衡凳排列成相距半米至一米的纵向障碍。

1、幼儿以行走的姿势跨越障碍。

2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍。

3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍。

4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的'动作过障碍。

四、幼儿绕场慢跑放松后回班。

小学游戏教案篇十六

现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问"为什么?"为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:"崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?"通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。

1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。

2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。

3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。

积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。

一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。

二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。

1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。

幼:我们玩的是"有力的纸"。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:"你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。"师说:"某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。"。

2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。

3.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?

幼上来:我介绍的是"不湿的报纸"。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。

4.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。

5.(师拍手)真不错,原来有这么多好玩的纸游戏,你们想玩吗?(想)老师帮你们准备了刚才交流中游戏所需要的材料,让大家都来尝试一下吧!玩的时候要多动脑筋,玩出各种好方法,玩好后可以把我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。

三、幼儿分组活动幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。

四、评价活动你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来"有力的纸"是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;"会跳舞的娃娃"是由于磁铁的缘故;"不湿的报纸"是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;"旋转的纸蛇"是因为上升的热空气使纸蛇旋转。

生活中,有各种各样的纸,餐巾纸、报纸、包装纸等,这些纸的厚薄、用途各异,幼儿平时接触的多但并没有深入的了解。

本次活动主要通过幼儿亲身的探索与体验,让幼儿多方面的了解纸的名称、用途等等。

生活中纸的种类繁多,幼儿对经常用到的纸的类型了解比较多,所以在活动开始前,教师让幼儿分享所了解的纸的特征等,不但扩展了幼儿之间的知识视野,也使幼儿之间产生了良好的互动。

活动采用交流---认识---游戏—探索的主线,幼儿参与的积极性高,互动性也比较好。环节设计也比较合理。

小学游戏教案篇十七

1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。

2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。

绘本故事《不一样的卡梅拉》。

整个游戏过程,都用轮流交替的形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的ab结构。

2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的`各种形态,与怪兽进行斗舞。

3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。

你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:

1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。

(1)念节奏:(坐)。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

提问:

师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?

幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。

师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)。

(2)唱节奏:(坐)。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。

幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。

(3)、合音乐:(站)。

师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?

2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。

l、听音乐,幼儿进行动作创编。

师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)。

2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。

师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。

3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。

师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)。

师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!

l、教师用情境引出b段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。

2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。

4、幼儿评判出输赢结果。

评判标准:

a、对方在做动作的时候,另—方动没有?

b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!

c、双方的动作有没有上下左右的变化?

怪兽出现,和卡梅里多决斗。

(怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复a段音乐)。

1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。

2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。

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