写总结能够让我们明白自己的不足,并且找到改进的方向。总结可以借鉴先进的经验和方法,提高总结的质量。下面是一篇优秀的总结范文,供大家参考。
mg动画毕业论文篇一
abstract。
引言。
一选题目的及意义。
二研究概况。
三研究方法。
一、内蒙古察哈尔蒙古族毛植的历史文化背景和生存发展现状调查。
1.1内蒙古察哈尔蒙古族毛植的历史溯源。
1.2内蒙古察哈尔蒙古族毛植产生的人文地理环境。
1.3当代社会生活中的察哈尔蒙古族毛植。
1.3.1察哈尔蒙古族毛植的`生存现状。
1.3.2察哈尔蒙古族毛植的发展与传承。
1.4制作工艺流程详解。
1.4.1制作材料与制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3图案设计。
1.4.2工艺流程。
2.1察哈尔蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈尔蒙古族毛植制作工艺今昔对比。
2.2.1从材料构成对比。
2.2.2从工艺技法对比。
2.2.3从造型设计对比。
2.3察哈尔蒙古族毛植与蒙古族毡毯工艺品的比较。
2.3.1唯美唯上——察哈尔蒙古族毛植与地毯的实用性比较。
2.3.2唯真唯上——察哈尔蒙古族毛植与挂毯的装饰性比较。
2.3.3各有千秋——察哈尔蒙古族毛植与毡绣的观赏性比较。
2.4察哈尔蒙古族毛植独特的审美特征。
2.4.1制作技法与内容题材的并重。
2.4.2毛植的再现力。
三、对内蒙古察哈尔蒙古族毛植可持续发展的思考。
3.1察哈尔蒙古族毛植技艺传承的局限性——经济利益与艺术追求。
3.2口述历史的模糊与文献资料的缺失。
3.3毛植的非物质文化遗产保护实践先行与理论滞后的问题。
3.4察哈尔蒙古族毛植转型的可能性与可行性。
结语。
参考文献。
附录:内蒙古察哈尔蒙古族毛植作品图例一览表。
致谢。
攻读学位期间发表的论文。
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mg动画毕业论文篇二
摘要:在动画的成长进程中,技巧的主要无需置疑,不管是从幻灯到胶片、从无声到有声、从诟谇到黑色、从二维到三维,哪一次变更也离不开技巧的提高。但是,进入三维时期,一些运用了高科技技巧的三维动画年夜作却犯了一个毛病,它只留意了寻求技巧的完善,却忘却去审阅魂魄的空泛。从而招致一些年夜制造的动画年夜片反而得不到宽大不雅众的爱好。因而可知,即使是三维技巧也是不克不及处理一切成绩的,二维动画仍然有着必定的成长空间,只要技巧与艺术可以或许完成完善联合能力造诣最好的作品。本文从分离从二三维动画动手,分离评论辩论了技巧提高带给二维和三维动画制造办法、表示情势、视觉后果的变更。还阐述了二维动画和三维动画比拟,在视觉抽象、脚色举措、场景创设、镜头组接方面有甚么分歧;也阐述了动画表示题材和采取二三维哪一种动画情势表示的关系;还阐述了受众的分歧对应选择动画情势的分歧;并睁开阐述了在科技年夜成长,年夜繁华的过程中,二维动画作品锐减的景象和应对方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2动画的特征11。
1.2.2二维动画的特征13。
3.1.2三维动画构图的特点27。
3.2.1二维动画的角色造型特点28。
3.3.2三维动画的动作设计的特点32。
3.6.1传播渠道的比较39。
致谢52。
mg动画毕业论文篇三
[摘要]伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。
[关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作。
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。
三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。
三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。
一、构思创作。
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。
在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在:。
其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。
另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。
在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。
二、绘制草稿。
绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
三、建模。
在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑cad软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。
四、材质灯光。
在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。
在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
五、动画调节。
对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的'经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。
六、运用特效。
这部分技术因为不是在三维软件中实现的,所以需要借助一些环境插件来达到事半功倍的效果。
随着三维动画制作软件的不断发展和升级,这些插件的功能会逐渐被整合至系统中,并被不断优化,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得,且并不因此而增加渲染时间的效果。
七、渲染输出。
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染器的类型,这是至关重要的。
八、后期制作。
动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。
后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。
编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。
因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。
同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。
构成的表现正是作者能力的表现。
动画后期编辑是“感性的技术”,而非“感性的魔术”。
感性的判断并非编辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。
公务员之家。
九、剪辑配音。
追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节他们也不会忽略,如剪辑配音的工作,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。
伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画是近年来三维技术走入中国后一个最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向,它是从单一的表现转向动态表现的一个过程,同时也是从平面走向全方位视角展现的过程,了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,以获得更高的社会及经济效益。
参考文献:。
[1]赫晔.3dsmax流线型神话-三维建筑深层接触[m].电子工业出版社.
[2]连承洙(韩国).3dsmax建模设计经典[m].人民邮电出版社.
[3]龙季康.3dsmax6建筑动画风暴[m].北京:科学出版社,北京科海电子出版社.
三维动漫技术建筑设计教授教养进步教授教养效率建筑设计作为建筑学专业的核心课程,贯串于五年制本科建筑学专业教育的始终,其思维方式所具有的逻辑性和形象性决定了建筑设计教授教养须同时兼顾逻辑思维和形象思维两个方面。
形象思维要求学生有丰硕的想象力和灵活开放的思维,体现在具有准确的空间感和形式感,具有较强的空间形体构思能力及总体环境设计能力。
但是,我国现行的建筑学专业招收对象都是理科学生,长期的数理化练习,使他们更习惯于逻辑思维而不善于形象思维。
因此,在建筑设计教授教养中,培养初学者的形象思维能力尤为重要,如何行之有效地进行建筑设计教授教养是一个很值得研究的课题。
在建筑设计教授教养方面,三维动画已经成为教师不可缺少的表现“伙伴”,同时,也是教师最好的语言表达。
三维动画是当今反映建筑设计方案一种很好的表达方式,可以从外部任何一个角度表现建筑方案的真实性,也可以从内部反映每一个部位视觉的真实感觉,使同学们直观地去理解建筑创作。
三维动漫技术作为一种桌面虚拟现实技术,因其良好的三维性、灵活的交互性以及对硬件资源要求的简易性等,很好地弥补了传统教授教养中的不足。
三维动漫技术是建筑教育者关注的题目,建筑设计教授教养改革及研究已成为当今高校建筑教育的热门。
其中,三维动漫技术能全方位展示建筑的形体空间与周边环境,学生可以通过鼠标周游,仿佛将自身置于建筑当中,并且它以较低的制作本钱获得一定程度的虚拟周游体验,对表达建筑内部空间以及城市街道、广场等空间的展示十分有效,为建筑设计教授教养提供了新的手段。
利用三维动漫技术进行建筑设计教授教养的长处。
1.教授教养内容以三维方式动态展现,生动形象,教授教养印象深刻,更能进步学生学习爱好,有助于学生建立准确的空间感,促进总体环境设计能力,培养形象思维能力。
2.教授教养资源容量大,理论上可以无穷链接,师生都可以快速利便制作教授教养素材,资源库能够随时更新。
3.教授教养中的交流是交互的、多向的,学生可以按自己的需求对局部放大、缩小,实现虚拟周游。
4.教师、学生与教授教养素材三者之间的关系是网状的,便于因材施教,时空限制较少,有助于学生进行自主学习或协作学习。
5.教授教养效率高,教授教养形式多样,减少教师的工作量,避免重复劳动。
6.三维动画在建筑设计中运用是给学生创作一种新的构思理念“助手”,它能较直观地反映建筑方案整个空间效果,标准比例大小,内部、外部空间,功能运用关系,便于学生构思修改方案,是一个利便、快捷、灵活、直观多样的设计运作平台。
7.三维动画技术作为最提高前辈的设计工具不仅是一种展示媒介,也是师生讨论方案的最佳表现“语言”,更是一种提高前辈的设计工具。
设计者的构思是用视觉的方式反映出来的。
教师利用三维动漫技术制作建筑设计学科的教授教养素材,生动形象地展示出建筑本身的形体空间与周边环境,不管是用于课堂教授教养仍是网上教授教养,都能使学生身临其境地感慨感染真实场景,有助于他们对建筑形式的理解,进步了教授教养效果。
三维动漫技术是对信息技术与建筑设计课程整合的一大增补,将丰硕教育教授教养中的教育技术理论体系。
在现代教授教养设计思惟的基础上,根据建筑设计的学科特点及传统教授教养存在的弊端,三维动漫技术的应用,将使建筑设计的教授教养形式更加多样化,有助于高校建筑学专业的教授教养改革,增强教授教养效果,培养学生的建筑设计感。
总体而言,建筑设计教授教养中三维动画的应用,进一步推动了现代化教授教养手段的发展,是目前建筑设计教授教养的最佳施教表现方法,使抽象的教授教养内容变得生动、其实,将教师的教授教养理念和构思方案表达得淋漓尽致,进步了学生的学习爱好,有助于学生对教授教养内容的理解;能够弥补传统教授教养的不足,对于有效转变学生的学习方式、加强学生自主协作学习的能力和立异实践的精神很有匡助。
同时,三维动漫技术更是教师制作教授教养素材和学生收集建筑素材的一种有益增补。
mg动画毕业论文篇四
我国的cg影视动漫从开始起步,目前,中国cg动漫每年以40%的速度增长。未来市场前景不可估量!”汇众教育公主坟游戏学院高校长昨日表示,cg动漫未来市场前景不可估量,但随着从业人数的增加,竞争也会愈演愈烈,因此,谁能尽早一步踏入cg影视动漫行业,谁就能率先斩获高薪的机会。
职业教育和文化创意产业,“文化产业振兴规划”将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为动漫产业的发展提供了难得的机遇。北京市在积极打造“中国文化创意产业鼎立之城”,继电子信息和文化创意产业规划出台后。“北京数字娱乐产业示范基地”建立,20“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家网络游戏动漫产业化基地”、“中国电子竞技运动发展中心”三块国家级品牌落户石景山区,北京数字娱乐产业示范基地被评为首批“北京市十大文化创意产业集聚区之一”。,石景山园成为中关村一区十园的文化创意产业特色园和数字娱乐产业示范园,园区被评为“中国十大最具投资价值科技园区”和“中国最佳创意产业园区”,2009年石景山区被纳入“国家动画产业基地”,文化部和北京市共建的中国动漫游戏城选址落户石景山,北京市动漫产业联盟进驻,北京新媒体产业基地在石景山正式启动。
mg动画毕业论文篇五
婚姻状况:已婚民族:汉。
户籍:江西年龄:30。
现所在地:南昌身高:171cm。
联系电话:135**27758。
电子邮箱:
求职意向。
希望岗位:影视策划/制作人员,后期制作。
工作年限:6职称:高级。
期望月薪:面议。
求职类型:全职。
到岗时间:随时。
工作经历。
xx年3月至今xx有限公司,担任后期制作。工作描述:1、三维房地产动画制作,前期策划制作,后期包装合成。2、后期部主管,负责统筹包装设计,制作特效等。
xx年3月xx年7月xx有限公司,担任合成师。工作描述:1、ae合成,调色,加特效,剪辑,输出成品。2、主要完成动画片的最后把关输出。
xx年3月xx年7月xx有限公司,担任剪辑师。工作描述:初剪草片,负责tc(素材)的整理,出台带。
xx年3月xx年7月xx有限公司,担任编导。工作描述:负责视频编辑,栏目包装等。
精剪调色等。
教育背景。
毕业院校:江西蓝天学院。
最高学历:大专。
毕业日期:-07
语言能力。
外语:英语一般。
粤语水平:精通。
国语水平:精通。
自我评价。
长期从事影视后期制作,有丰富的合成剪辑经验。具备优秀的美术功底和较强的手绘能力,具有优秀的创造力和想象力,有较强的学习能力和适应能力,良好的团队合作意识,良好的收集和处理信息的能力和意识。
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尊敬的领导:
您好!
首先非常感谢你关注我的自荐信。
我是江西陶瓷工艺美术学院影视动画专业的应届毕业生,大学期间,我始终以“诚信”为本,以“求知”为任,以“友善”待人,在先做“好”人的基础上努力做“好”设计。通过大学的学习和实践经历,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问题并做出设计解决方案;具有良好的表达能力和写作能力;经常利用课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识,形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了深入的了解。
专业方面,我参加了“黄河杯”全国文学艺术作品大赛、上海“文广杯”亚洲青年dv作品大赛、北影游戏节首届“游戏奖”大赛、首届“飞亚动漫”嘉年华等一系列的设计比赛,并取得了较好的成绩,很多创意和想法都得到老师和同学的高度认可;另外,我的各种软件应用能力突出,有很强的动手操作能力。
社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。曾在校学生会文艺部任话剧社社长职务和数字艺术系论坛影视动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力!在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,十一歌唱祖国ktv,中秋联欢等班级活动,从而锻炼了组织策划能力;被选为国内畅销杂志《小小说月刊》特约创作员,很好的锻炼了创意与写作能力。
我不一定是最优秀的,但一定要做最需要的。我愿意从基层做起,一步一个脚印,向公司的更高层次发展,努力为企业创造价值。给我一个平台,我将尽展才华;给我一次机会,我将报以十二分的努力!
请您给我这个机会,同时也给贵公司一个获得人才的机会!相信您的信任和我的努力将为我们共同的事业带来成功!我会以饱满的热情投入到工作岗位,并且在实践中不断学习、进步!
无论您是否选择我,希望您能够接受我诚挚的谢意。
最后,祝贵公司事业蒸蒸日上!
此致
敬礼!
求职人:xxx。
xx年xx月xx日。
自荐人:xxx。
xx年xx月xx日。
mg动画毕业论文篇六
时光如影,四年的本科生生活进入尾声。相遇即是缘分,怀念在学习的路上,在运动健身的路上,在与老师同学小伙伴一起的路上,幸福愉快地度过这段日光。回望这段岁月,有欢笑有失落,有煎熬有惊喜,有收获亦有缺憾。论文的写作过程中遇到瓶颈,再豁然开朗,反反复复思考和尝试过后才有更深一步的体会。
首先,感谢我的本科生导师xxx教授。四年的时光里,导师不仅在生活中给予了悉心的关怀,而且在学习上和思想上更是孜孜不倦地给予指导和教诲。
在论文的表发、毕业论文的选题及写作中提出了很多宝贵的意见。老师严谨的态度和治学要求、敏捷的思维、丰富的学识、乐观的品格值得我在以后的工作和生活中不断的学习会计金融专业论文致谢范文会计金融专业论文致谢范文。
要感谢会计学院,金融学院,校研会的老师和同学们,给我带来的丰富多彩的本科生生活,体会到了大家庭的温暖和快乐。感谢各位学长学姐。感谢我的室友四年来一起对学习、生活、价值观的分享与探讨,目睹了大家的进步与成长。还要感谢我的家人,感谢父母亲,感谢你们对我的养育之恩,感谢你们对我学业和生活的支持,谢谢!
最后祝愿我校的老师桃李满天下,同学们工作顺利,家人身体健康。
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mg动画毕业论文篇七
摘要:改革开放以来,我国经济持续高速发展,各行各业都有了飞速的进步,环境艺术设计领域亦是如此。
随着人们艺术修养和欣赏水平的提升,对于住房的要求已经不仅仅局限于居住,还提出了对于绿化、人文气息等居住环境的要求。
“未动工,先见形”已经成为建筑业的基本要求。
建筑漫游应运而生,现在、将来都将是一个非常热门的字眼。
关键词:建筑漫游动画漫游动画制作流程三维动画。
建筑漫游动画应用数字动画技术,依据规划设计图纸,将建筑、园林景观、生活配套设施等环境艺术设计元素展现,以视频方式直观、明确的呈现给观众。
建筑漫游动画的可全面展示楼盘整体的未来形象,可以制作出实拍无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎。
通过它观众能够提前感受到未来家园的美丽和真实。
地产项目在开发以前,使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,可以提前预知设计效果。
根据工作的侧重点,可以把建筑漫游动画的制作流程分为三个部分:前期设计、中期制作和后期合成。
一、前期设计。
本阶段需要完成项目策划、设计等工作,对整体的工程计划、景观规划等统筹安排,完成图纸设计、模型预览工作。
策划:为什么要制作本项目、制作成何种质量、达到什么样的预期效果,是策划阶段要完成的人物。
根据项目投资人的要求,明确项目对象是计划中未实现的社区规划还是对现有楼盘的展示,确认成片的播放媒介和渠道和预期经济效益。
策划阶段,需要对漫游动画的时间、立意、主旨等有明确的定位。
建筑蓝图规划:通过原始图纸、现场测量等手段,获得大量的场地数据。
根据这些数据,对项目进行规划、设计,完成项目平面设计图和鸟瞰图。
本阶段,需要定义出成片的主题风格和主要设计理念。
cad图纸整理:根据蓝图规划和场地数据,将信息整理到autocad中归纳梳理,保存成为图形文件,方便之后的工作更加严谨、精确。
图纸中需明确标识出方位、尺寸、建筑用途等信息。
动画模型预览:根据建筑图纸标识出的尺寸,在三维软件中使用几何体代表建筑、景观等模型,制作摄像机动画。
通过预览,可以整体把握摄像机镜头角度、行走路线、设计规划等,对不满意的地方进行调整。
传统的漫游动画需要绘制分镜头脚本,对于工作人员的要求比较高,在方案修正、直观等方面远不如动画模型预览。
建筑草图绘制:模型预览制作的同时,可以展开建筑草图的绘制。
建筑草图没有必要一味追求画面的细节,主要是指导模型制作人员确定建筑风格、色彩倾向等内容,将设计师对策划案的理解以建筑草图的方式表达出来。
二、中期制作。
根据前期设计得到的方案,我们能够得到非常明确的制作内容。
中期需要将方案中的建筑、园林景观等通过三维软件制作成模型、赋予材质、架设灯光、制作动画、渲染输出。
制作阶段是建筑漫游动画中最繁琐、工作量最大的阶段。
模型制作:根据cad图纸尺寸和建筑草图,使用三维软件把模型制作出来。
在制作时,首先应该统一场景尺寸,避免将来场景合并时因为场景尺寸不统一带来不必要的麻烦。
另外还要注意控制模型的面数,尽量避免系统资源浪费。
模型uv展开:制作完成的模型需要即时将uv贴图坐标修正,做到uv方格均匀、无拉伸。
完成后将模型统一指定为标准灰色材质、黑色轮廓线。
模型导入:按照蓝图规划,将完成的模型导入到动画预览场景文件中,替换掉原来的简单几何体。
保存好整体的布景源文件,根据镜头需要,对镜头外的对象进行剔除,按照镜头号分别存储镜头场景。
灯光铺设:根据方案质量要求,为素模场景搭设灯光。
灯光色彩倾向、明暗、光源方位等都需参考策划案,围绕整体氛围来创建。
制作过程中注意阴影的虚实、过渡,要与整体风格相匹配。
此外,阴影质量切忌太高,否则渲染的时间将会呈几何倍数增加。
材质和贴图制作:针对不同的材料、质地、纹理等特点,参考方案要求和设计规划,为场景中的素模制作材质、贴图。
贴图可以采用照片取材、数字图像处理等手段制作。
不同镜头场景文件的相同材质,可通过复制粘贴材质的方式予以快速指定。
动画制作:完成上述工作后,需要根据方案要求,制作角色、交通、气候变化等动画。
另外,还要完成诸如喷泉、烟雾、火焰等动画特效的制作。
渲染输出:根据镜头设计,选择合适的分辨率,将动画输出为序列帧图片,中期制作阶段完成。
渲染对于硬件的要求比较高,硬件水平直接决定渲染的效率。
通常,镜头的开始与结束帧需要复制两至三张,方便后期剪辑工作。
三、后期合成。
漫游动画最终呈现给观众的可视的视频文件。
由三维软件渲染输出的序列图片经过剪辑、合成,才能生成最终绘声绘色的动画视频。
剪辑:根据策划案,将序列文件导入到后期剪辑软件中,对镜头,包括片头和片尾,进行剪接、编排,制作转场动画,使漫游动画能流畅的播放。
剪辑师不能只是简单的将镜头罗列,要正确的领会策划案的意图,能够通过视听语言把设计师的设计理念呈现给观众。
合成:合成包括两方面,即特效合成和音效合成。
特效合成要完成云雾、闪电等在三维软件中处理起来比较麻烦的特效效果。
音效合成需要把背景音乐、环境音效的音响效果融入到动画中。
此外,根据需要,还要为视频添加字幕、旁白等内容。
渲染输出:完成所有的剪辑和合成工作后,就可以渲染输出为最终的建筑漫游动画。
建筑漫游动画是一门艺术,通过非常直观的方式来表达设计师的思想。
科学合理的工作流程,能够显著的提高工作效率,节约劳动成本,提高经济效益。
建筑漫游动画属于团队项目,需要综合多种专业知识,集合人才共同协作。
根据工作流程,各司其职,相互配合,才能完成高质量的作品。
伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画已经成为三维数字动画技术最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向。
它把单一的静态表现转向精彩的动态表现,同时也把观众的视角由平面引向全方位。
了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者,必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,从而获得更高的社会及经济效益。
参考文献:。
[1]连承洙(韩国).3dsmax建模设计经典[m].人民邮电出版社.
[2]龙季康.3dsmax6建筑动画风暴[m].北京:科学出版社,北京科海电子出版社.
mg动画毕业论文篇八
来源于日语的外来词很多,有的是纯粹来源于日本本民族文化的外来词,像“歌舞伎”“寿司”“榻榻米”等。有的是词源来源于西方,经由日本翻译,后被中国采用的外来词,像“民主”,“科学”“大本营”等。如果统统作以分类研究的话,一来工作量繁重,二来枝杈太多,难下定论。作以本课题只就前一种情况,即来源于日本本民族的外来词为研究对象,对其翻译方法以及翻译中涉及的文化因素进行探讨。本文大体上拟分为以下五部分。
第一部分为破题部分,即说明此课题的研究范围和前提。主要是对来源于日语的外来词作以归类,并指明本课题的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,从直译和和意译两方面的外来词分别举例分析。总结适用于直译和意译的一些规律。通过具体例子,指明意译中一些翻译不恰当,有歧义的地方,提出自己的改进意见。
第三部分将就翻译中还需要说明和考虑的一些其他问题作以探讨。众所周知,文字是文化的载体,翻译与文化有着密不可分的关系。所以本部分将从三章论述。第一,中日两国对于外来语的不同态度。第二,中日语汇间的复杂关系。第三,外来语的引入对于文化间的交流和对本民族文化的冲击。
第四部分,对一些外来词的进行有趣的比较。如“日本料理”和“日本菜”,“章鱼烧”和“章鱼丸子”,“刺身”和“生鱼片”等。
第五部分为该课题的总结及展望,外来词的吸收不仅需要翻译技术的硬件支持,还需要中日两国人民的相互认识和了解的加深。
mg动画毕业论文篇九
目录。
摘要。
abstract。
1、绪论。
1.1研究背景。
1.1.1自媒体信息传播方式的普及。
1.1.2自媒体与动画技术结合的优势。
1.1.3丝路文物的文化价值。
1.2研究的目的与意义。
1.2.1研究目的。
1.2.2研究意义。
1.3研究现状。
1.3.1自媒体的研究现状。
1.3.2自媒体与动画相结合的研究现状。
1.3.3传统文化与自媒体相结合的研究现状。
1.4研究的内容与创新点。
1.4.1研究内容。
1.4.2创新点。
1.5研究方法。
1.5.1前期调研。
1.5.2论文主题研究运用的方法。
2、自媒体作品创作发展现状分析与思考。
2.1自媒体的概念与发展探析。
2.1.1自媒体的基本概念。
2.1.2自媒体的发展探析。
2.2自媒体的分类。
2.2.1以媒介符号分类。
2.2.2以运营主体分类。
2.3媒体案例调研实例。
2.3.1华商报访谈实例。
2.3.2《testv值不值得买》自媒体调研实例。
2.3.3《大虎说球》自媒体访谈实例。
2.3.4访谈总结。
2.4自媒体动画创作现状分析。
2.4.1自媒体动画的界定范畴。
2.4.2自媒体动画的创作特点。
2.4.3自媒体动画的创作趋势。
2.5自媒体作品创作的特征。
2.5.1内容的创意性。
2.5.2日常化与即时性。
2.5.3互动性与包容性。
2.6自媒体中的.审美活动。
2.6.1审美活动的普及。
2.6.2作品的“游戏”精神。
2.6.3创作与审美的实时互动。
2.7本章小结。
3、丝路文物与自媒体动画创作结合的分析。
3.1丝路文物的历史背景。
3.1.1丝绸之路的'开通。
3.1.2丝绸之路上的贸易与文化交流。
3.2丝路文物的分类.
3.3自媒体在丝路文化作品创作中的优势。
3.3.1结合数字技术提升丝路文物的活力。
3.3.2结合新媒体对现有宣传方式的有益补充。
3.3.3扩展新平台促进丝路文物文化的广泛传播。
3.4丝路文物的自媒体动画创作思路。
3.4.1提炼丝路文物的艺术价值、文化特征。
3.4.2自媒体动画创作视角下丝路文物叙事方式。
3.5本章小结。
4、丝路文物主题自媒体动画创作实践。
4.1前期调研与策划.
4.1.1丝路文物个案的选定与分析。
4.1.2自媒体平台的选定与创建。
4.2丝路文物主题自媒体动画的创作流程。
4.2.1剧本与解说词的设定。
4.2.2动画角色场景设计与分镜的绘制。
4.2.3创作实践过程。
5、总结。
5.1总结.
5.2课题完成存在的不足。
致谢。
参考文献。
mg动画毕业论文篇十
第一段:
我的毕业设计是一部MG动画,耗时半年完成。在这个过程中,我不仅学到了很多关于动画制作的技术,而且也体会到了创作上的乐趣和挑战。下面就让我来分享一下我的开云官网app下载安装手机版 。
第二段:
首先,我觉得最重要的是要有一个好的故事。没有一个好的故事,动画就失去了吸引观众的力量。因此,在开始制作之前,我花了很长时间构思故事框架、角色设计、场景设定和色彩搭配。只有当这些方面都有了较为完整的想法后,才能更好地进行后续制作。
第三段:
其次,我认为对于动画制作来说,细节非常重要。从角色的表情、动作,到场景的细节描绘,都需要一丝不苟地打磨。例如,我在制作中花了很多时间把每个角色的脸部表情和身体语言都做得非常丰富生动。这些细节有助于让角色更加立体,更加贴近观众,增强观众的情感认同感。
第四段:
此外,在动画制作中,技术也是非常重要的一环。我掌握了一些基础的动画制作技术,如骨骼动画、帧动画、粒子特效制作等等,并且也善于利用各种软件、工具来解决遇到的问题。在创作过程中,技术虽然不是全部,但是它可以让作品更加完美。
第五段:
最后,我觉得一份良好的态度对于动画制作来说也是很重要的。在制作过程中,往往会遇到各种挫折以及反复修改。但是如果有一颗积极向上的心,勇于尝试新想法、解决问题,那么就一定能做出一份让自己满意的作品。同时,对于收到的批评与意见,也应该持开放心态接受,用心思考,并加以改正。
总之,我的这份毕业设计对我来说是一次很好的学习经历,它让我对自己的综合素质有了更加全面的认识,也让我更加热爱动画制作这个行业。我相信,在未来的工作中,我会更加努力用心做好自己的事业。
mg动画毕业论文篇十一
在现代匆忙的生活节奏中,许多人都会选择通过观看动画来放松自己,其中MG动画的热度较高。我也是一名MG动画迷,曾经观看过许多经典的MG动画作品。在此,笔者想分享一下自己的开云官网app下载安装手机版 。
第二段:理性的观看与思考。
MG动画作为一种娱乐方式,可以让观众在短时间内获得心灵上的愉悦,但是过度依赖动画的娱乐性,会让人沉迷于其中,无法自拔。因此,我们应该在观看动画时,不仅要追求快乐,更要有理性的思考。例如,在观看MG动画《侧耳倾听》时,这部动画所蕴含的深意,让我深思人性的本质,以及沉重的人际关系和成长的话题。这种合理的思考可以帮助我们更深入的理解动画的意义,不再将其视为简单的娱乐工具。
第三段:动画带来的心灵触动。
MG动画的题材涵盖了各个方面,有许多作品都能够给人带来意料不到的触动,让我们重新思考人生和未来。例如,MG动画《玛丽和魔女之花》讲述了一个小女孩在魔女之花的帮助下,勇敢的寻找自我成长之路的故事。该动画借助奇幻的视觉效果,向观众传递了“追梦不息,自强不息”的主旨,使人感受到生命中的温暖与力量。
第四段:动画未成年人的教育。
许多MG动画的主角都是少年儿童,他们经历的种种困境和成长历程,可以带给观众一种深刻的教育意义。例如,MG动画《凉宫春日的忧郁》中的主人公凉宫春日,虽然在生活中显得非常古怪,但却热爱生命、勇敢向前。通过凉宫春日的经历,我们可以从中获取到关于成长、自信、爱的信息,启发我们成为更好的自己。
第五段:结语。
总之,MG动画不仅是一种简单的娱乐工具,其中隐藏着深刻的哲学内涵和教育意义。通过学习这些意义,我们可以更好地认识自我、成长、成为更有价值的人。同时,我们也要避免沉迷于动画的虚拟世界中,要有理性的审视和思考,健康地使用动画资源。笔者期待更多的人能够通过MG动画,收获快乐,同时探索自己的内心世界。
mg动画毕业论文篇十二
第一步,理解需要做的视频的内容,即我们需要表达什么,传达什么概念,给谁看。这方面需要对项目比较熟知的产品经理帮忙理清楚我们要讲的主题的逻辑,当时我做这个视频的时候就是产品经理抽时间开会,跟大家一起在黑板上把这个产品的每个概念以及每个概念之间的关系,十分清楚的过了一遍,因此这个部分对于理解这个video的含义是很有帮助的。然后开始进行这个video的时候我就把之前黑板上的草图,拍照把这个草图打印了出来,方便理解。
草图。
接下来就是理清楚讲故事的逻辑,这个部分可以转化成语言去理解,我的做法是写台词脚本,这样的话方便去理解主题,同时用脚本写出来也是你在消化主题的逻辑一个过程,写完可以发给产品经理看一看,沟通一下是否能从脚本表达清楚整个主题的逻辑,收到反馈就可以改过着手去开始做画面。
画面我是根据每一句台词的内容去实现的,中间有自己画的素材,也会去网站上找一些质量高并且符合内容的素材(里面的素材质量较高,且免费),然后更改,素材的更改是必须的,因为这样整个视频看起来也会更加整体,常见的更改可以从:配色,素材风格,构图,形状这些去考虑,我在ai这个软件里面完成的这一步,因为ai做这种矢量图形风格很方便,而且我对视觉风格上是考虑的比较多的,既想表达清楚概念,也想视觉效果好看,因为mg动画之前没有太多经验,所以也想通过视觉去加分。
画面脚本a。
画面脚本2。
在ai分层之后导入后期软件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一个画面代表一个要说清楚的概念,这样做成九宫格这种漫画的形式整个故事的表达就会比较清晰。
ai分层。
接下来就是发给产品经理沟通,沟通完更改后,就可以开始做动画,前面的沟通很重要,毕竟这种解说的视频炫酷好看只是手段不是目的,一般,设计师会很容易做着做着就忽略讲清楚故事的重要性去关注其他的方面,而且,因为将平面图形变成动画所花的时间成本比较高,一开始就做动画容易花很多时间成本,所以反复与了解需求的产品经理沟通是很重要的。
动画的节奏如果需要配音解说,那就最好用一些将文字转化成语音的工具将文字脚本变成音轨,苹果的电脑就自带有这样的功能,这样我们可以对照语音解说的节奏控制每一个画面的动画时长。因为这个视频后面不需要配音,所以每个画面的停留时长以大部分人能理解这个画面的内容为准。这个需要设计师去把控。
做动效除了用到位移,旋转,缩放这些常用的设置以外,在这个视频中我有用到几个效果很棒的小方法。
视频中的效果还用到一个弹性表达式,用在不同的常用设置里面也可以玩出很多花样,总之效果很炫酷,很mg动画。只要会使用或者修改表达式,做mg动画的时候会很高效,效果也很好。
反复的修改做完动画之后,就到了剪辑和配乐还有加音效了,这个部分在pr里面完成,配乐的话一般这种mg动画大部分案例的配音都是比较欢快的节奏明显的音乐,但是如果有配解说,要适当的考虑一下,背景音乐不能喧宾夺主,还是要以实际的关键词为主,我的搜索关键词是尤克里里,欢快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",这样的效果是很容易增加整个片子的质感的,所以我们可以找一些跟画面动作比较适合匹配的音效,比较方便查找一些同类型的免费音效),一般我是看到画面大概脑子里面会有有一个印象要找什么样感觉的音效,当然也会反复的去尝试不同的音效来找合适的,真希望有一套专门做mg动画的音效包。
pr剪辑。
总的来说,实现动画的部分不是最花时间的,因为这些都可以用时间去填补,在做这个视频的时候花时间最多的是沟通,因为之前不了解这个概念,所以花很长时间去理解还有消化它,另一个花时间的地方就是我的英语还能达到能表达清楚这种概念性的说明的水平,所以在这脚本上花了很多时间,最后还是在产品经理的帮助下确定的文案。
所以我比较建议下一次产品经理直接写文案,或者说前期的文案写的文案一定要经过产品经理过一遍,得到一个确定的文案,这样才能避免以后对于画面还有的动画的修改,提高效率。以及,学好英语也是必要事项。
mg动画毕业论文篇十三
ae,pr剪辑,万彩动画大师,从20__年开始的,起初是为了应付工作的需要,后来就是纯粹为了兴趣,并且也是一种求知欲的开始吧,直到编辑文章,一直在这种求知欲中默默的挣扎,默默的开始,记得其中有段时间还放弃过,有一段时间为其痴迷过,虽然现在的水平依旧不是很高,但是可以说告别了新手的小白水平。那么今天就来简单写一下mg动画制作的思路,以慰这些日子查资料的苦心吧。
制作一个mg动画要选择一个好的软件,如ae,万彩动画大师等,个人总觉得ae这款软件非常强大,当然了这款软件的学习周期比较长,实际操作起来对技术的要求比较高,没有一点入门技术的话,可能做出来的效果会很差。
而万彩动画大师这款软件的入门比较低,操作起来易上手,里面还提供一些素材,为了方便你进行mg的动画操作。当然这款软件是有收费版和免费版两个版本,免费版的软件是只有五个镜头,里面的素材的提供比较单一,上面还有水印,收费版里面也分好几个套餐,套餐的不同相应获得权限操作也是越大。最能显而易见的是就是里面不会有水印,素材也丰富起来。
大致介绍了这两款软件后,我们就来介绍一下,制作mg动画的思路:
1.首先,你的有一个好的灵感和好的想法,说白了就是要有一个有创意的大脑,是在没有好的创意的话,你可以先从模仿做起,然后通过大量的案例,来增长自己的见识,增长自己的阅历,从这中大量的优秀作品里来获得自己的灵感,不是有一句话是书读百遍其义自见。
2.其次,就是有了一个好的想法,好的创意以后,在把你的想法和创意变成能看到东西,例如写一个纲领或者画一个简单的草图,来让自己的想法和创意显得更有逻辑化和可视化。
3.接着,就是在网上选取所需需要的素材,来实现你脑中的画面,当然了素材库也是有一部分素材,选好自己的图片,gif动图,flash动图等素材。
4.然后,把所有的素材按步骤的放在镜头下,镜头的时间调到一个你认为的合理时间内,最好在镜头里先构建成一个静态的完整的的布局。
5.最后就是,给素材加效果,加动画,这就要考验个人的想象的能力,通过不断地调整,使自己的动画看的有味道,有趣性。有意思。接着就是重复的的布局增加效果,在接下来的镜头里,最后配上音乐,这样一个mg动画就会慢慢呈现在你的眼前。
在接下来,说一下在ae中实现动画的方式,主要是运用的关键帧动画,并且ae中的效果非常丰富,里面还能增加脚本,更好的实现动画的方式。
mg动画毕业论文篇十四
影视动画专业的就业率怎么样?影视动画专业在职业岗位的选择上呈多样性,但根据每个人的特点与能力应有不同的侧重。可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。
正因为影视动画专业就业领域较广泛,学一门技术能在各个岗位上实现自己的价值,但也正因为如此影视动画人才现在市场非常紧缺,影视动画人才的紧缺甚至已经影响到了我国影视动画产业前进的脚步。为此国家大力呼吁教育事业,加快人才培养的速度,改善人才供不应求的局面。
近年来,中国影视动画教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动画产业提供和贮备了专业的制作人才。据不完全统计,到,全国开办动画专业的大专院校在200所左右,在校生约两万多人。中国优秀而廉价的动画人力资源让许多日本企业羡慕不已。此外,日本把大量动画业务外包给中国,也是一个有利因素。中国北京、上海等地的许多企业在承揽日本的外包业务,拥有一大批年轻的动画制作人才。
随着经济迅速发展数码技术广泛应用,消费方式进入读图时代,人们的动画文化需求将进一步释放,影视动画的延生产品市场总值将进一步提高,前景看好。如果经过5至左右的时候,影视动画产业在国民生产总值中的比重能够在目前的十万分之一提高到百分之一,那么我国影视动画产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。
影视动画的就业方向也比较广。有影视公司、电视台的电视节目、广告片的非线编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效。影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台栏目包装,影视片头动画设计,动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
中国有超过13亿人口,而且大陆人民的生活水平和消费水平不断在提高,以3d电影、3d动画为核心的影视动画产业在国内有很广阔的前景。影视动画人才的缺乏是目前影视动画产业的一大困境,影视动画人才大量缺口,创意型和技术型的影视动画人才前景非常看好。
mg动画毕业论文篇十五
尊敬的领导:
您好!我写此信应聘贵公司招聘的平面设计师职位。我很高兴地从招聘网站得知你们的招聘广告,并一直期望能有机会加盟贵公司。
一年半前我毕业于xx职业技术学院影视动画专业,在校期间学到了许多专业知识,如广告设计,影视广告,动画制作,英语等课程。毕业后,就职于一家外贸公司,从事平面设计,产品包装设计工作。过程中,自己的设计水评有了很大的提高,并且对印刷各个方面也有了一定的知识。后来因为公司的搬迁,我到了一家主要是设计手袋的公司。主要负责平面广告,平面海报,吊牌的设计。在设计同印刷得到很大进步的同时,也提高了自己的各个方面处事能力。
现望能到有发展潜能的公司发展,用自己的技术服务贵公司,体现个人更高价值!
此致
敬礼!
求职人:
xxxx年xx月xx日。
附:・切勿提及没用的资料、批评旧公司或上司。
・事先细心阅读招聘广告,搜集有关资料,针对每一项要求来撰写。
・内容要精简到题,段落要分明,每段有独立主旨,条理简明,扼要精简。
・语气诚恳,不卑不亢,表现出自信及积极的态度。
・段与段之间隔行书写,每段起首留空间,会显得更易于阅读。
・控制在一版纸以内。
・运用简明,直接的文字。
・多用短句。
・注意正确的文法,切勿错别字。
・除了格式整齐,求职信最好列印出来,以保持整齐清洁。
mg动画毕业论文篇十六
随着各种数字技术的不断更新,动画的制作方式也变得更加多样化和高效化。近年来,网络上流行的MG动画制作成了动画界最新的热门话题。作为一名制作动画的爱好者,我也深深被MG动画吸引,通过学习和实践,我获得了一些体会和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG动画。
MG,又称为MotionGraphics,它是基于数字技术的平面设计的一种动画表现形式。它采用了压缩的时间线,通过构建不断变化的静态元素,制作出一种节奏感强的动态效果。由于其形式简单,流畅,且易于创新,MG动画在广告,宣传,电影,电视节目等领域中得到了广泛的应用。
第三段:学习MG动画的重要性和难点。
学习MG动画对于动画制作者来说非常重要。首先,它可以提高动画制作者的动画制作技能,进行创新和变革,创造出更为有趣和高水平的动画作品。其次,学习MG动画还可以拓展动画制作者的视野,让他们更加细致地观察周围的事物,从中寻找到灵感和素材。但是MG动画的制作也存在一些难点,例如需要掌握一定的平面设计技能和软件操作技能,同时还要有良好的审美和创新意识。这就需要学习者在学习过程中,高度重视锻炼和培养自身的能力。
第四段:我的体验和参悟。
在学习MG动画的过程中,我深刻认识到了模块化设计的重要性,可以通过分析元素组合的方式制作出更好的MG作品。同时,在给定的时间内自主改变图形与文字动态,通过音乐的同步,营造出更多的视觉体验,极大增强作品的趣味性和吸引力。此外,在实践中,我也发现了聚焦于构思和创新的过程是如此的重要,它有助于完善设计并优化动画的效果,带来超出自己想象的惊喜效果。
第五段:总结。
总体而言,学习MG动画是一项不可或缺的技能,它涵盖了很多技术和设计元素,对于动画制作者而言是一种很好的拓展自身技能的方式。通过不断实践,探索和创新,我们可以制作出更好的MG作品,并在其中体验到更多的乐趣和成就感。因此,学习MG动画是一种提高动画人才综合能力的重要途径,值得我们不断深入学习。
mg动画毕业论文篇十七
模型岗位、动画岗位、渲染岗位、材质灯光岗位、后期合成岗位、特效岗位、剪辑岗位、栏目包装岗位、影视广告岗位等。
还有影视公司、电视台、广告公司、建筑动画.....
3、有一定经验,可以独立完成项目的:5000起。
4、主管或者总监级别的:7000。
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