信息与信息技术教案(精选17篇)

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信息与信息技术教案(精选17篇)
时间:2023-11-20 21:36:18     小编:紫衣梦

教案应该注重培养学生的思维能力和创新意识。教案的编写需要不断反思和修正,以提高教学质量。教案编写需要充分发挥教师的创造力和想象力。

信息与信息技术教案篇一

学习目标:

1、设置“纸张”大小和页边距。

2、设置边框和底纹。

3.将保存在自己的文件夹里。

教学重点:设置边框和底纹。

教学难点:设置“纸张”大小和页边距。

教学过程:

导入:

过渡:

1.出示美丽的仙女湖图片。问:仙女湖美吗?

2.出示55页例文。(没有排版的)。

师:这么美丽的文字,却没有排版,总有一点不美观。今天我们就来学习word的几种常用的排版技术。

探究新知。

一、设置“纸张”大小和页边距。

要对一篇文章进行排版,首先要考虑“纸张”大小和文字距“纸张”边缘的距离。word默认的“纸张”规格为“a4”,即高度为297mm、宽度为210mm。要改变“纸张”的大小,可以通过选择菜单中的“文件”—“页面设置”命令来实现。

设置“纸张”的大小。

1.在我的文档中打开《美丽的仙女湖》。

2.打开“文件”——“打印预览”,预览一下文章的打印效果。

3.单击(关闭)按钮,返回编辑页面。

4.打开“文件”——“页面设置”,从而打开了“页面设置”对话框。如图11—1所示,在“页面设置”对话框里,第一个选项卡便是“页边距”。页边距即文字到“纸张”边缘的距离。页边距的值可以点击和按钮进行调整,也可以直接在方框内输入数据。

5.先随意地调整上、下、左、右的页边距,注意观察预览区显示的效果,再点击“确定”按钮,观察你设置的效果。

6.再次进入“页面设置”对话框,设置一具合适的页边距。

7.单击“纸型”选项卡,从“纸型”栏中观察一下现在是什么纸型,再单击“纸型”栏右边的按钮,看看有哪几种纸型(图11—2)。

设置纸型后,有可能会再次影响到页边距的比例,此时可以重新设置页边距,直到满意为止。

在word窗口的上边和左边分别有一个水平标尺和垂直标尺,我们可以直观地看出页边距和页边距边界。

设置页边距还可以通过拖动水平标尺和垂直标尺上的“页边距边界”滑块来实现(图11—3)。

请为你的文档设置适当的上、下、左、右页边距。

二、设置边框和底纹。

为了进一步美化文章版面,有时我们还需要为文档设置漂亮的边框和底纹。

为文档设置艺术型边框和底纹。

1.单击菜单栏中的“格式”,选择“边框和底纹”。

2.在弹出的“边框和底纹”设置框里,选择“页面边框”选项卡(图11—4)。

请仔细观察“页面边框”选项卡,看看有哪几种边框样式。怎样选择边框的线型、宽度和颜色?按你的想为文档设置一个边框,并观察效果。

3.请单击“艺术型”栏中右边的按钮(图11—4),你将会发现有许多漂亮的边框,选择一个试试效果吧!

4.选中标题文字“美丽的仙女湖”,再选择“底纹”选项卡。

5.从这个选项卡中,我们可以设置文字底纹的填充颜色、图案式样和图案的颜色。现在确定填充颜色为淡蓝色,图案式样为浅色上斜线,图案颜色较深一点的颜色(图11—5)。

6.单击“确定”,观察效果。

最后,请为你的文档设置一个适合而漂亮的边框和标题文字的底纹。

三、将文档保存在自己的文件夹里。

把经过排版后的《美丽的仙女湖》保存在自己的文件夹里。

1.单击“文件”菜单中的“另存为”。

2.在弹出的“另存为”对话框的“保存位置”处,选择自己的文件夹所在盘符。

3.再打开自己的文件夹,输入文件名后,单击“保存”按钮(图11—6)。

完成操作62页的练一练的1、2、3。

教后小记:

信息与信息技术教案篇二

《用智能工具处理信息》是广东教育出版社出版的开云KY官方登录入口 信息技术必修模块第四章第二节的内容,根据学生的实际情况和教学的需要,我对教材内容进行了重组,目的是让学生通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验智能信息处理工具的基本工作过程,了解其实际应用价值。

二、学情分析。

本节课的教学对象是高一学生,学生来自不同的初级中学,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,虽然在上半学期的教学中学生已具备常用工具软件以及网络应用相关的使用经验,和一定的小组协作能力和组际竞赛意识。然而对于信息智能处理工具软件的使用,只有个别学生具有一定的使用经验,因此,课前准备好一些说明资料,把活动的安排进行具体、详细地描述。

三、教学目标。

让学生在自主学习中了解智能信息处理工具的基本工作过程;在实践与竞赛中学会智能工具处理信息;在合作与交流中体会信息智能处理的过程,认识智能信息处理这一前沿技术的实际应用价值。

四、教学重难点及策略设计。

本节课的教学的重点是让学生在实践操作中能应用和体验智能信息处理工具;教学的难点是如何引导学生通过实践了解智能信息处理工具的工作过程并学以致用。

在设计中采用“任务驱动”和“分组合作”的学习方式,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力,从而体现信息技术课程的基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情;利用学习网站,培养学生自主学习、探究学习的能力。

五、教学准备。

1.软件:ocr软件。

2.硬件:手写板,扫描仪。

3.其它:在线翻译、人机对话网站资源,各个探究活动资料,教学课件。

4.教学实施环境要求:多媒体网络教室。

六、课时安排。

1课时。

七、教学过程。

(一)情景引入。

展现“亚特兰蒂斯”星球上的材料“人机大战”和“残疾人田甜正在用嘴做动画”;船长(教师)和机器人小书引领学生进入太空船,出发到“亚特兰蒂斯”星球,进行太空之旅。

【设计意图】构建情景,展现人工智能的神奇效果,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情。

(二)操作探究。

机器人小书告知大家,距离目标星球还有25分钟,在这段时间要完成三个任务和一个游戏。

任务1——人机对话。

利用中英文学习网站,与机器人eliza或小布进行对话,将对话内容记录到表中,再完成探究与评价,然后提交。

【设计意图】通过任务驱动,培养学生自主探究学习的意识与能力。

任务2——电脑翻译助手。

利用在线网站对一段英文翻译成中文,将该中文内容再次翻译成英文,再完成探究与评价,然后提交。

【设计意图】通过任务驱动,引导学生体验智能信息处理技术,通过回答问题,锻炼学生交流与表达的能力。

任务3——文字识别进行时。

以小组为单位(4人一小组),利用ocr软件对四张图片(纸张平整,纸张褶皱、报纸、中英文混合的文字图片)进行识别,完成探究活动并提交。探索活动需在10分钟内完成,小组长负责组织,分工合作;探索过程中可求助操作辅助员或小组其他成员。

(学生各小组分工协作,共同探究任务,教师巡视)。

【设计意图】通过任务驱动,培养学生自主学习和解决问题的能力;锻炼小组长的领导和组织能力与意识;培养小组同学的合作意识和能力。

信息与信息技术教案篇三

本节课学习的内容是网络安全。网络安全教育是整个学校教育的重要组成部分,通过本课的学习,可以让学生学会安全、合理地利用网络,这对学生的健康成长起着至关重要的作用。教学重点是网络安全防范。

初中生对于网络已经非常了解,但对于网络安全却并不清楚。必须引导他们认识网络安全的危害,引起足够的重视。教学难点是病毒、木马的危害及传播途径。

教学重点:

1、加强网络使用安全知识的学习,加强自身使用网络的遵守意识。

2、组织安全教育活动,增强遵守网络使用安全的意识。

1.知识与技能目标

1)了解网络安全的意义;

2)认识病毒、木马的危害及传播途径;

3)掌握网络安全防范措施。

2.过程与方法目标

1)学习网络安全实例的,掌握网络安全防范的方法;

2)提高防范意识;

3)树立健康上网理念。

3.情感与态度目标

1)高度重视网络安全问题;

2)自觉的养成信息安全习惯;

3)不做有害社会和他人的事情。

1.多媒体课件;

2.多媒体计算机网络教室。

(一)情景导入

播放歌曲《菊花台》,同时对应根据《菊花台》改编的熊猫病毒歌词(引导学生跟唱),引出上课内容――网络安全。

你的泪光,柔弱中带伤,满屏的熊猫香,删除过往,熊猫猖狂,点上三根香,是谁在电脑前冰冷的绝望;猫慢慢拜,暗黄色的香,我瘫坐椅子上,精神错乱,路在何方,谁为我思量,冷风吹乱憔悴模样。熊猫拜,三根香,你的笑容已泛黄,重装又重装,我心里在发慌。瑞星除,你的影子剪不断,徒留我在机旁神伤。(简要介绍熊猫烧香病毒)

【设计意图】用学生熟悉的歌曲引入,激发学生学习兴趣。

(二)学习目标

1)了解网络安全的意义;

2)认识病毒、木马的危害及传播途径;

3)掌握网络安全防范措施。

【设计意图】明确本节课的学习目标。

(三)问题与活动

问题1:什么是网络安全

网络安全从本质上来讲就是网络上的信息安全。

如果信息安全出了问题,个人隐私或商业机密信息等在网络上传输时就会被他人利用、篡改,侵犯用户的利益和隐私。

所以我们希望网络信息能受到保护和控制,避免出现非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威胁。

【设计意图】引导学生认识网络安全问题。

问题2:什么是计算机病毒、木马

(特洛伊木马故事引入病毒、木马的概念)

计算机病毒、木马是一种特殊的计算机程序,它可以隐藏在计算机系统中,不同的是,病毒通过自我复制或者修改其他程序扰乱计算机系统的正常工作,甚至对计算机系统造成破坏;而木马就像故事中所说的那样,它伪装之后,你把它请到了电脑中,它会在你的系统打开一个“后门”,黑客通过“后门”进入电脑,窃取你的个人信息。

黑客指的是人,什么样的人呢

黑客――指那些利用自己掌握的计算机技术、通过未经授权非法入侵别人的计算机系统而达到自己个人目的的人。

【设计意图】通过故事让学生认识病毒、木马,知道它们的危害。

计算机病毒的特征:传染性、隐蔽性、潜伏性、可激发性、破坏性等。

【设计意图】教师引导,学生讨论回答。

问题3:计算机病毒如何进行传播

网络是计算机传播病毒的重要途径,还可以通u盘、光盘等介质传播。

【设计意图】了解日常生活中我们接触到的病毒传播介质。

问题4:如何防止计算机病毒的入侵

安装杀毒软件可以防止计算机病毒的入侵。

例题:下列软件中,不是常用的杀毒软件的是()。

a.360杀毒b.瑞星杀毒

c.金山毒霸d.超级解霸

安装个人防火墙软件可以防范黑客的入侵,如天网防火墙、瑞星防火墙等。

【设计意图】通过了解杀毒软件,养成信息安全习惯,学会防范计算机病毒。

(四)当堂练习

一、选择题

1.下列关于计算机查杀毒软件的说法中,不正确的是。

a、查杀毒软件进行一次杀毒之后就不可以使用了

b、查杀毒软件需要经常升级才能更有效地防范病毒

c、查杀毒软件有免费的也有付费的

d、查杀毒软件的实时监控要开启

2.王楠同学开始学习使用查杀毒软件保护计算机免受病毒侵害,你给他的合理建议是。

a、尽量多安装几种查杀毒软件以便更好的保护计算机

b、需要杀毒的时候才启动杀毒软件

c、只需要开启查杀毒软件对可执行文件的实时监控即可

d、查杀毒软件需要经常联网升级才能更有效地防范病毒

3.以下软件中,不能加强计算机软件系统安全的是。

a、360安全卫士

b、天网

c、瑞星防火墙

d、千千静听

4.小明是qq的老用户,以下的做法不健康的是。

a、经常在qq群里获取有用的消息

b、qq只用来聊天,消磨无聊时间

c、小明不仅需要结交qq网友,更需要结交现实生活中的朋友

d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq结交目的地的网友,获取详细的旅游信息

5.小周在使用学校网络教室的计算机过程中,合理的做法是。

a、建立专供自己使用的用户账户,保存自己的用户信息及学习文档

b、在画图中绘制一幅签名图画,将其设置为计算机公用桌面背景

c、随意将该计算机中其他用户的文件删除

d、上课时为计算机设置自己的登录密码

6.下列关于因特网上的文明和道德规范,不恰当的是。

a、因为因特网是虚拟的,所以现实的法律法规不适用因特网。

b、因特网上的人际交往是遵循一定的礼仪规范

c、在网络游戏中盗窃其他玩家的账号、装备等,同样要承担法律责任

d、在因特网中获取信息时要注意版权问题

二、判断题(在括号里填写“对”或“错”)

1.网络游戏中,玩家账户的虚拟装备、资产等不是实物,可以使用病毒、木马等将其盗取。()

2.一般来说,为了防范病毒通过u盘传播,在每次使用u盘之前尽量对其进行查杀病毒的操作。()

(五)课堂小结

全国青少年网络文明公约,要善于网上学习不浏览不良信息,要诚实友好交流不侮辱欺诈他人,要增强自护意识不随意约会网友,要维护网络安全不破坏网络秩序,要有益身心健康不沉溺虚拟时空。

信息与信息技术教案篇四

3.理解容量单位的换算关系;

4.了解一些常见外存储器的特点;

5.学会如何查看硬件的配置信息。

掌握计算机硬件知识。

理解容量单位的换算关系。

体验式学习、合作式学习、探究式学习、引导式学习。

多媒体课件。

1课时。

1.新知导入。

教师呈现多媒体课件,展示现代各种各样的计算机。

教师引入:“计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为我们学习、工作和生活中不可或缺的一部分。虽然我们享受着计算机带来的便利,但是我们也常常遇到各种软件和硬件的问题,那么,你们知道计算机的很多细节吗?”

学生进行讨论并交流,师生互相评价。

2.新知学习。

教师呈现多媒体课件,介绍了计算机的历史:

1)第一台计算机是“埃尼阿克”(eniac),计算机之父是冯·诺依曼;

2)第一代计算机:电子管计算机;

3)第二代计算机:晶体管计算机;

4)第三代计算机:中小规模集成电路计算机;

5)第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

教师介绍第四代计算机的特点,如体积小、重量轻、功耗少、功能强大,成本低等。

教师引导:“今天我们就一起深入了解计算机结构组成,掌握计算机的硬件知识,相信大家通过共同的努力,都能成为一位计算机小专家。”学生通过观看介绍计算机硬件的录像并进行自主学习,在教材中学习计算机硬件知识。

教师:从计算机的外观和内部结构来看,有哪些硬件部件呢?

小组合作探究。

学生:外观部分包括机箱、显示器、键盘、鼠标和音箱;内部构造由主板、cpu、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱和网卡等组成。

课件引导讲解。

教师:cpu类似于人的大脑,负责计算和掌控整个计算机系统的操作;主板则是计算机的血管和神经,只有它和cpu一起才能控制其他硬件;显卡相当于人的眼睛,负责将图像信号转换成可见的图像;声卡则是计算机的.声带,控制计算机发声;内存条作为计算机的临时储存器,帮助计算机快速处理数据;硬盘类似于一个大仓库,用于永久储存数据和程序;显示器相当于人的脸,用来输出计算机处理后的信息;音箱是计算机的嘴,用来输出声音;键盘和鼠标都是输入设备,用来控制计算机操作;打印机也是输出设备。

学生通过观察教师展示的计算机实物部件并结合所学知识进行抢答。

展示课件。

教师:计算机处理信息的最小单位是比特(bit),即1个二进制位(0或1),而最基本的容量单位则是字节(byte)。1个英文字符占1个字节,1个汉字占2个字节。常用的容量单位有比特、字节、千字节(kb)、兆字节(mb)、吉字节(gb)。换算关系如下:1byte=8bit,1kb=1,024b,1mb=1,024kb,1gb=1,024mb。

信息与信息技术教案篇五

课题。

第一章迈向信息社会——信息技术简介。

课型。

新授课。

教学内容。

第一节信息和信息处理。

教学目标。

(思想、知识、能力)。

1.正确把握信息的基本概念,了解简单的信息获取、处理、传递方法,完成“个人信息卡片”制作。

2.结合课堂教学,查阅有关资料,完成命题作文:“从烽火台到因特网”,并展开讨论。

3.会开机、关机操作。

教学重、难点。

教法、学法。

师:讲演辅结合。

生:边学边练,自主探究。

教学程序。

认知。

操作。

一、复习提问。

1.统计在小学学过计算机的人数?

2.怎样开机,关机你还记得吗?

二、新知。

我们生活在信息社会中,信息无处不在,我们每时每刻都离不开它,了解信息,认识信息,掌握信息技术,已成为一个现代人必须具备的基本素质。

信息是需要感知的,信息的作用只有在它为人所感知,并理解的时候才能发挥出来。

信息是现实世界中可以被感官直接或间接感知的一切有意义的东西。

2、信息的获取、处理、传递方法。

3、信息社会。

信息技术是信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的'方法、手段、工具的统称。(简介因特网、计算机辅助教学、远程教育、信息高速公路)。

三、小结:。

1.信息是现代社会的重要资源,正确认识、运用各类信息及其载体,探索广阔的获取信息的渠道,培养自觉、高效的信息意识是我们学习信息技术的根本目的。

2.对信息技术的理解是一个渐进的过程,需要在生活中认真观察和分析。

四、思考与练习:kp7、15。

一.练习开机操作。

二.练习登录入网操作。

三.练习关机操作。

教学后记。

对小学阶段未学习计算机操作的学生,要分层进行讲解正确的开机、关机方法。必要的资料查询、广泛的交流与讨论是学好本节内容的关键。

信息与信息技术教案篇六

1)知识与技能:

学生初步掌握拖动调整表格和菜单调整表格的两种方式;掌握设置表格边框和底纹;知道用字体、字号、粗细设置和文字的摆放等方法可以使表格更加美观。知道美化表格的一些常识。

2)过程与方法:培养学生收集信息处理信息的能力,培养学生自学能力和发现问题,解决问题的能力,养成良好的学习习惯。

3)情感、态度、价值观:树立团体分工协作的意识;树立用现代化工具帮助解决工作与生活中实际困难的意识,培养学生的学习兴趣和对美的教育。

用鼠标拖动的方式和用菜单调整的方式调整表格大小、行高、列宽。

表格大小、行高、列宽的菜单调整过程中,“表格属性”^对`话框中各选项卡的设置

教学准备:硬件:多媒体电脑室

软件:word20xx广播教学系统

小学生健康状况调查统计表

调查结果

姓名

是否近视

是否挑食

有无龋齿

每天锻炼时间

小张

20分钟

小李

50分钟

小王

90分钟

小刘

30分钟

统计结果





小组人数

近视人数

挑食人数

龋齿人数

平均锻炼时间

4

1

2

1

47.5分钟

分小组进行讨论,并汇报。

任务一:调整表格行、列宽度

教师活动




学生活动




要求学生根据教材39页进行操作调整表格。

动手实验。并在教材中记录下实验结果

(一)学习拖运调整方式。 1、将表格的第1列和第2列变宽些,你有什么好办法吗?争夺“聪明奖”(可借助书本)。 2、学生演示,如有不够教师稍作补充。

1、学生自学教材后,几个学生演示拖动调整的操作方法。 2、学生练习拖动调整表格的方法: 将表格的第1、2、8行变宽些。

(二)学习菜单调整的方法: 1、调整行高和列宽。 2、出示考考你: 你能将表格的第二行调整为1厘米高,第四行设为2厘米高,并且第三列设为3厘米吗? 师补充注意要点。

对表格进行整体调整。 1、学生学习菜单调整方式,完成行高和列宽的设置。(借助书本,同学之间互相帮助,可以离开座位去找自己的好伙伴帮忙,也可以请老师帮忙。) 2、3-4名学生上台边演示讲解。 3、学生练习。

任务二:调整文字字体、字号、对齐式

教师活动




学生活动




(一)设置文字格式及文字摆放。 1、教师引导学生自主尝试去解决新发现的不同点。让学生比比谁解决的问题多。重点引导学生发现表格文字的九种对齐方式。 2、教师巡回指导,鼓励学生采用不同的方法。 3、根据情况教师评价补充。

1、学生采用自己喜欢的学习方法学习文字格式和文字摆放的操作。(可以借助书本独立完成,也可小组合作等) 2、4-5名学生上台边演示边讲解,集体评价。(每人任选一种方法) 3、试一试:把表格中的文字设为楷体、小四号、居中。

任务三、调整表格边框,为表格设置底色。

(一)、分析作品、尝试制作

1、学生讨论:第二张表格比第一张表格增加了些什么?(边框和底纹)

2、演示学习任务和要求:

(1)边框粗细有区别(2)底纹色彩有区别

3、教师提问:怎样设置“边框、底纹”?(教师提示制作要点)

4、学生看学习材料,尝试设置“边框、底纹”,教师指导困难小组,并记录学生学习中的“典型困难”。

(二)交流汇报、协作提高

1、组织小组讨论制作过程中碰到的困难,派代表发言。

2、小组成员互相修改作品。

任务四、自学表格自动套用格式

学生选择自己喜欢的表格格式进行调整。

操作步骤:

1.点击“表格”菜单。

2.选择“表格自动套用格式”

3.选择喜欢的表格“格式”。

4.单击“确定”按钮。

小组讨论:

1.从调查统计结果反映出什么情况?

2.造成这种情况的原因是什么?

3.提出改善同学健康状况的建议。

信息与信息技术教案篇七

展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

二、教学思路。

电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

三、教学建议。

(一)激趣导入新课。

(二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法。

1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

(三)学生创作,教师辅导。

(四)创作展示。

集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

(五)艺术的现实运用。

欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)。

四、评价建议。

1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

3.能否体验电脑动画带来的快乐。

信息与信息技术教案篇八

从信息技术知识模块上看,本课是文字输入学习和网络浏览的知识整合。从任务内容上看,本课又是语文写作和信息技术学习的一个整合。让学生通过网站获取文字资料并用写字板编缉成一篇短文,让学生进一步感受到信息技术在学习上的应用,培养学生网络浏览、文字输入、文字修饰、语言组织等多项能力。

从内容上看,本课分为三大部分。第一部分“趣味植物”介绍怎样从网上寻找想要的资料;第二部分“为我所用”介绍怎样从网上获取文字信息到写字板中;第三部分“修改”介绍怎样完善这篇短文,并且提出尊重知识产权的初步做法。

【教学策略】。

信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此为实现教学目标我设计时以任务驱动为主线通过学生自主探索合作交流,完成教学任务,培养学生的信息素养。上课前事先准备好动物相关网站,以便练习时提供给学生。可以先让学生说说可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。还可以让学生说说准备写什么动物,对于学生在中自已写的或修改的部分,应加以鼓励,以引导学生今后的创作活动的方向。

在使用写字板对文字进行处理的时候,突出编辑时几个键(光标定位键、回车键、退格键等)的使用,为学生以后的学习打好基础。

对文字的美化操作可以通过对画图软件里美化操作的知识迁移来完成。

【教学目标】。

1、认知目标:

(1)让学生掌握收藏网址和从网上下载图片、网页的方法。

(2)学会如何将每一网页中的其中一段文字拷贝到自己的文件中。

(3)学会写字板的字体设置。

2、信息素养:

(1)让学生从小养成正确的网络道德意识。

(2)通过本节课教学培养学生热爱和保护大自然的情操。

3、能力发展:

(1)培养学生在网上迅速搜集信息、保存信息的能力。

【教学过程】。

一、创设情境,提出整合的任务。

1、出示各类奇特的植物图。同学们,你知道这是什么植物吗?

3、老师告诉你吧,这些图片都是从网上保存下来的。

4、今天,老师就要带同学们进行一次特殊的旅游,我们一起去“网上游植物园”(齐读)。

5、揭题。在我们旅游的过程中,我们还要掌握一个新的本领,那就是保存网上资料。

设计意图:创设美好的情境,调动学生的积极性,又巧妙地设计了一个显而易见的缺撼,利用学生对美好事物激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动积极地接受任务,从而乐学。

二、任务驱动、自主学习。

1、请同学们跟着老师打开中国科普网的网站。

2、大家可以快速的浏览这个网页。

3、你浏览到哪些信息?

4、网站上的信息还有很多,有些同学还想带回家去看,我们该怎么办呢?

5、小组间说说获取文字的方法(把它保存下来)。

6、老师演示并讲解获取一段文字到写字板的'过程,并有针对性地进行讲解。突出“复制”操作的作用。

7、完成任务一:保存一篇有关“猪笼草”的材料。

8、学生作业展示:展示你刚刚找出来的材料。设计意图:通过演示,突破难点,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法。教师在学生汇报中针对难点及时点拨质疑学生,学生在合用学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习过程中,培养了自觉能力,养成不怕困难,积极思考与人合作的学习精神。

三、综合运用,知识拓展。

1、要使它成为一篇完整的介绍,你觉得应增加些什么?

2、学生讨论(题目、自已想法,引用出处等)。

3、老师示范如何对文字进行处理:光标定位键、回车键、退格键等按键的使用,以及对文字做一些字体,字号的设置等。

4、学生练习:在写字板中对事先保存的资料进行编辑,包括文字美化处理部分。

5、完成任务二:设计一篇有用的报道,包括对“猪笼草”的认识,以后自己的一些想法等。

6、学生演示。

设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想像力,创作出独特的作品。

四、作品展示,完成构建。

1、学生作品展示,比一比哪位同学收集的资料最有价值,进行讨论评价。

设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力。在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞,作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一个学生的闪光点,给予肯定和赞扬,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。

授之以“鱼”,不如授之以“渔”。综合任务的完成没有归一的答案,结果是多元化的,在评价学生作品的过程中,给学习有困难的同学以支持和帮助,使之在评价过程中逐步掌握获取信息、筛选信息、传输信息、处理信息的方法,才是信息技术教学的根本。

【设计理念】。

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了语文、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定文字输入技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5、分层教学的实施。怎么样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个性的发展。

6、真正体现了“以学生为中心”的教学思想。能过意义建构,学生的技能不断加强,实效性强。教学活动循序渐进,螺旋上升,符合学生的认知规律。教学策略丰富,实用而新颖,独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化了课堂,充分调动了学生学习的积极性。

信息与信息技术教案篇九

一、材料:直径65mm时钟齿轮1只,70×70×2(mm)有机玻璃板2块,自行车辐条5根,1号手电筒1只,131电动机1只,4×90(mm)铁棒1根,1.5mm粗铜丝及3mm螺丝若干。

二、制作:

1、将有机玻璃板加工成直径70mm的圆盘2只,中间各钻一个直径为4.5mm的孔,再按图一钻五个小孔,孔径以能恰恰插入辐条为好。

2、按图一安装线轮。将铁棒的两端用绞扳绞出螺纹后插入线轮。在齿轮上钻5个小孔,并在线轮的一个圆盘上钻相应的5个小孔,用螺丝螺母把齿轮(图二)和圆盘拧合在一起。

3、去掉手电简的头部,把线轮插入手电筒,用螺母固定线轮,在铁棒的另一端用螺母定位。

4、将带有短齿杆的131电动机置于电简的适当位置并使齿杆与齿轮啮合,然后将电动机固定在电筒上。

5、取粗铜丝按图三折制成一个穿线架后焊接在电筒上。取细电线一段,穿入电筒接妥电路,由电筒的按钮开关控制电动机。

6、最后在线尾拴上一个用回形针改制的线尾夹。

三、使用:

收线时,右手握收线器,左手拉动风筝线,线轮飞速转动,一百多米的细线很快就能收入轮内了.

信息与信息技术教案篇十

3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

有电脑播放视频。

了解不同视频格式视频的区别。

师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比方我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

同学阅读课本,作答。

简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保存其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。mediaplayer、realone都可以用来播放视频。

活动一:请同学上台操作使用windowmediaplayer播放《奥运加油手势》的宣传片。

同学欣赏视频短片。

师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有avi、mpeg、rm等。

教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

请同学演示如何登录“央视国际”的网站。

讲解网站的基本功能。

进入“央视国际”的网站的“tv大社区”选择自身喜欢的电视剧,播放欣赏。

信息与信息技术教案篇十一

应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如microsoftoffice,kv300)的软件。

小结:计算机系统组成图(略)。

1.4.3,计算机的工作原理。

1,总线(bus)。

提供cpu和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。

2,数据的存储。

美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。

3,指令及其执行。

[完成补充习题](第二部分)。

[重点小结]。

[课后复习和预习]复习计算机系统。

信息与信息技术教案篇十二

教学目标:

知识与技能。

1、了解键盘的分区和每个键的名称。

2、知道基准键的名称和位置。

3、学会8个基准键的正确击键方法。

过程与方法。

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是f和j键。

情感态度价值观。

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示。

教学用时:1课时。

教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

教学过程:

一、导入。

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学。

任务一,认识键盘的分区。

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区。

学生观察键盘、并分区。

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区。

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区。

任务二,了解主键盘区。

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区。

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键。

有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)。

学生回答:有两个。

在主键盘区的中间一些。

现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

学生回答:f和j。

教师出示:基准键位图。

现在请大家将两只手的食指分别放在f和j上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

教师巡视指导。

三、学生上机练习。

学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

开始----所有程序-----附件------记事本。

现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

教师巡视,发现问题时,及时指导。

四、学生自评。

在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

五、教师总结。

今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

信息与信息技术教案篇十三

1.先准备一个装饮料的空塑料瓶和一根直径20mm、长250mm的竹管,饮料瓶最好用容量较大的,这样盛水多些。

制作时先在竹管两端中间按图一锯二道锯缝,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。

2.然后在竹管两端靠竹节的地方反方向稍偏上方各钻一个5mm的小孔,然后做两只橡胶或软木塞封口。

3.旋下盖,在瓶盖上钻一个直径2mm的孔,穿过一段500mm长的尼龙绳,下面缠一根直径4-5(mm)、长15mm的竹签(图二)。

4.在饮料瓶下端两侧对应位置分别钻一个直径20mm的圆孔,按图三将竹管穿入两个孔中露出的两端长度要相等,再浇上石蜡(或胶水)堵住接口,不让它漏水。

5.先用两根粗竹签插在竹管的小孔里,在瓶内灌满水,旋紧瓶盖并把尼龙绳挂在横杆上,拔掉小孔里的竹签,水从相反方向的小洞喷出,推动水瓶旋转(图四)。如果只喷水而不旋转,说明水瓶较重、水流太小,这时只要把喷水洞钻大些就可以了。

本制作可以和绳道滑动装置结合,成为一个电动洒水装置。

信息与信息技术教案篇十四

知识目标与能力:

1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。

2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。

过程与方法:

1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。

2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。

情感态度与价值观:

1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。

2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。

教学重点:在phtoshop里综合运用所学知识处理图象。

教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。

教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

教学流程:

一、创设情景,激趣导入。

(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖)观看动画思考展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。

二、为天鹅找家。

三、美化天鹅。

同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?

(学生小组讨论回答。)。

教师展示没有背景的天鹅图片。

1.你们想知道老师是怎么做出来的么?

2.这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。

3、大家想知道这个工具怎样使用么?

4.观看动画,学习工具的使用。

5.同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么?

6.你打算使用哪个套素工具呢?

7.那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

四、美丽的天鹅湖。

同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。

同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?

那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!

(分组学习,共同创作)。

同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。

1、天鹅的大小。

2、不同形状的天鹅。

五、作品展评。

展示作品评选优秀作品学生介绍自己的作品、评价他人作品培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。

五、教师总结。

今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)。

信息与信息技术教案篇十五

1、常识目标:

让学生初步熟悉frontpage并制作简单的网页。

让学生了解网站、网页与信息抒发之间的关系。

简单设计制作网页。

3、情感目标:

在搜集原始素材、制作网页的过程中体会大自然的美,继续往前培养保护大自然,保护环境的意识。

重不容易处理完成的地方。

了解网站、网页之间的关系。

课前准备。

教师准备:搜集大量有关大自然常识的信息。

学生准备:阅读一些有关大自然常识的书籍。

教法与学法。

自主探究法。

教学过程。

第一课时。

搜刮有关大自然的常识。

一、出示有关大自然的图片,导入新课:

大自然充满了神奇,我们一起了解大自然常识、探究神奇的大自然。

二、学生上机操作:

1、利用百度搜刮有关大自然的常识(学生已学过网上搜刮)。

图片。

文本材料。

2、把得到的.信息保存到d盘。

三、成果展示。

四、课后小结:

大家利用网络收集到很多信息,很好。在下课时间,要阅读一些有关大自然的书,下节课我们各小组举行一下比赛,看哪一个小组收集信息多。网络资源给学生提供了大量学习空间,学生举行自主学习。这节课收效极好,如果学生通过这节课,对大自然冲满神奇,在课余时间,充分阅读有关书籍,对学生常识的增长会更好。

第二课时。

学习建立网站有关常识。

一、学生竞赛,导入新课:

1、以小组为单位,把收到的信息展示给大家。

2、由比赛导入:你们想把这些信息制作成网站吗?今天我们来学习网站的建立。

二、教师指导学习阅读书(p2-3)。

三、师生合作,共同探究:

1、新建站点:

"文件"--"新建"--只有一个网页的站点。

2、打开站点:

文件--打开站点。

3网页的编辑窗口。(四种预示)。

4、;图片的保存:

四、学生上机操作,操练这些操作命令。

通过阅读课本,提高学生自学能力,同时更好发挥课本的价值。

利用操作步骤,学生掌握要领。

第三课时。

一、开门见山,直接导入:上两节课我们学习了网页的制作,同时又收集了有关大自然的常识,这节课我们就一起制作《我爱大自然》网。

二、提出要求,举行制作:

要求:

网页内容:几句关于爱大自然的文字,山峦、河流、动植物等大自然的图片,每类图片2张。

可参考p4的结构图举行设计制作网页。

三、学生下手操作,制作网页。

把收集的信息举行加工,制作成网页,达到学以致用,与科学学科整合,教案《六年级信息技术教案1》。

第四、五课时。

学生制作网页,并把作品举行共享,交流与评析。并把这些作品于校园网公布。

整体效验评价。

通过本课的学习,既能增长技术,学会制作网页,又能让我们体会大自然的美,继续往前培养保护大自然,保护环境的意识。

信息与信息技术教案篇十六

2、了解计算机的发展历史。

3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例。

通过课件展示生活中计算机应用实例。

培养学生对计算机在生活中应用的情感。

列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例。

一、情境导入。

1、课件展示一个自动化生产的`企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

3、学生回答:控制机器生产。

二、引导发现,初步感知。

1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用。

2、让学生发现问题,思考问题。

3、让学生初步感知出计算机的功能合作交流,技能提升。

1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

2、学生展开讨论,反馈结果。

3、出示学习记载卡片,完成练习。

信息与信息技术教案篇十七

了解计算机的发展、电子计算机的产生及发展。

知道电子计算机的分类情况及在日常生活、学习中的应用。

应用本课所学的知识去观察、了解电子计算机在生活中的应用,体会电子计算机在生活中的重要性。

通过了解计算机的发展史,感受科技发展给生活带来的变革,激发孩子们学习信息技术的兴趣。

计算机的发展及分类情况。

计算机发展4个时代的划分情况。

1.布置课前任务(为该课做准备)

请同学们尝试着完成书上第一课探究活动的任务,按要求完成任务,并填表

2.引入课题

板书:计算机的种类及发展

3.引导学生看书、自主学习

板书:计算机的诞生——第一台电子计算机——电子计算机4个时代——电子计算机的分类及应用(注:意图使学生对计算机的发展、分类情况,有一个总体的初步了解)。

相互讨论交流。

4.教师补充讲解

按板书的流程,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。

5.学生自查、小结所学知识

请同学们自己用今天所学的知识,检查自己探究活动任务的完成情况。检查、订正、互相交流。

6.结束

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