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闯关游戏教学设计篇一
在小学使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,闯关游戏课件成为ppt课件的首选!在这里,笔者将通过wps演示和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计。
一、搭楼梯。
1、启动wps演示新建一张空白幻灯片。
2、在绘图工具栏中,点击自选图形基本形状选择立方体,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。如图。
3、选中立方体绘图旋转或翻转水平翻转。
4、填充效果渐变双色颜色任意底纹样式:垂直变形:第1行第1列角定。
5、复制6个楼梯排好位置,如图。
至此,我们搭建好了一个楼梯模型。
二、添加文字。
根据教学内容自定义添加。
三、设置动画效果。
动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着谁能帮我呢?文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。
2、从底部开始,按住shift键顺序选择答案部分内容添加效果进入出现开始:单击时。
3、选择小熊添加效果动作路径绘制自定义路径任意多边形,绘制如下的动作路径。
4、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果开始:之后移动到一尘不染的'动画列表下。
5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。
6、再次选中小熊添加任意多边形的动作路径,将开始设置为之后,移动到一手遮天动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。
其余方法类推。
这样一份生动活泼的小学语文课堂教学课件就制作好了。
闯关游戏教学设计篇二
【教学目标】:
1、初步学习并脚跳、单脚交换跳的动作方法,提高弹跳能力。
2、通过游戏发展上肢力量和身体素质,增强体能,促进身体正常的.生长发育。
3、激发积极锻炼身体的热情,培养良好的团结合作的精神,积极进取,乐观开朗。
【教学重点】:
通过各种跳绳游戏的体验活动掌握一定的技能。
【教学难点】:
在练习中,能够掌握跳绳活动方法,做到自主学练和合作锻炼。
【场地器材】:
短跳绳32根、平整场地一块。
【教学过程】:
一、上课常规:(约3分钟)。
1、整队、报告人数,师生问好、检查服装。
2、宣布教学内容并提出要求。
3、进行安全教育。
4、队列练习:
(1)原地四面转法练习。
(2)解散、集合练习。(要求:做到快静齐)。
二、辅助性练习:(约8钟)。
1、自由跳练习:10次×4组。
要求:采用自己最熟练的方式练习。
2、并脚跳练习:10次×4组。
要求:上臂夹,小臂屈起,脚跟不着地。后两组加抖手腕。
3、单脚跳练习:10次×4组。
要求同上,每组加抖手腕。最后一组取跳绳。
三、学习跳短绳:并脚跳、单脚交换跳。(约16分钟)。
动作方法:
(1)并脚跳:上臂夹,手屈起,手腕一抖绳抡起,先抡绳,后跳起,两腿弯曲脚跟不着地。
(2)单脚交换跳:握绳与摇绳方法同前,当一只脚跳过绳后,另一只脚迅速落地,交换跳数次。
组织队形:
四列横队,面向老师。
步骤:
1、教师讲解握绳、调绳、跳绳的动作方法,并示范。
2、学生练习单手摇绳及握住绳两头摇绳。(抖手腕。速度先慢并逐渐加快。)。
3、学生练习:
(1)双手前后摇绳。
(2)将绳摇至脚下,跳过跳回数次。
(3)学生练习连续并脚跳,看谁跳的多。
(4)学生练习单脚跳,看谁跳的多。
(5)学生练习单脚交换跳,看谁跳的多。选择跳的好的示范,计数时前后同学计数。
四、游戏:趣味跳绳接力赛(约10分钟)。
1、跳绳接力跑:
方法:全班分四组,相距30米分两头站立,一人跳绳跑至一头,交予另一头第一人接力跳。以此类推至最后一人。
规则:哪一小组先结束,哪一小组获胜。
步骤:(1)教师讲解规则方法。
(2)学生进行比赛。评选优胜小组。
2、单数单脚、双数双脚跳:
方法:全班分四组,每组学生站立一行,其他三组数数,先自由跳5—10个,然后遇到单数单脚跳,遇到双数双脚跳,失误者淘汰。
规则:以40个为标准,哪一小组剩余的人多哪一小组获胜。
步骤:(1)教师讲解,示范。
(2)学生练习,教师评价。
(3)学生进行比赛。评选优胜小组。
五、放松活动(约2分钟)。
花样跳绳个人展示:
学生展示自己想到或者见过的'其他跳绳方式,其他人评价、学习。
六、结束部分(约1分钟)。
1、教师总结,回收器材。
2、师生再见。
闯关游戏教学设计篇三
本节课的授课对象是小学二年学生。他们的天性是喜欢玩、好奇心强、模仿力强、喜欢表现、好动,但不能很好地控制自己的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。他们也渐渐产生竞争意识,因为已经能够判断自己的能力大小,所以在发现别人的表现比自己好或者差时,相应地会引起心理的变化。当别人不如自己时,内心暗暗感到自豪得意。为此,针对他们喜欢游戏、喜欢展示的共性特点和个性差异,我选择以游戏为活动主形式,以游戏激趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。
教学目标:
1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生在活动中展示自我,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。
2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。教学重点和难点:
重点:通过各种游戏的体验活动掌握一定的技能。
难点:在练习中,能够掌握游戏方法,做到自主学练和合作锻炼。教学过程:
(一)情景导入。
小朋友,今天老师带领大家乘坐旅游大巴,去参观我们美丽的动物园好吗?
(二)教学过程。
旅游第一站------“小鸡吃米”
小朋友我们去旅游需要自己挣车费,现在我们来玩“小鸡吃米”的游戏,用“米”来代替“车费”.在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色.通过“小鸡吃米”的游戏进行热身活动。旅游第二站------“抓尾巴”
盎然,奔跑、躲闪,循环反复,在轻松愉快的情景中,达到了一定的锻炼强度。
旅游第三站------“丢手绢”
(三)旅游结束------放松总结。
伴随着《小白船》组织放松活动,恢复学生生理和心理状态,进行课堂小结,评价,颁奖,渗透德育美育教育。
南江县赤溪九义校。
李兴成。
联系电话:151827671633。
闯关游戏教学设计篇四
一、搭楼梯。
1、启动wps演示——新建一张空白幻灯片。
(图1-2)。
3、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转。
(图1-4)。
5、复制6个楼梯排好位置,如图。
(图1-5)。
此时楼梯侧面颜色不理想,用任意多边形来填充美化一下。
6、自选图形——线条——任意多边形——顺着楼梯画一个楼梯侧面。
(图1-6)。
7、选中这个不规则多边形——填充双色渐变——设置无线条颜色。
8、全选——右击——组合——组合。
至此,我们搭建好了一个楼梯模型,
二、添加文字。
根据教学内容自定义添加。
(图2-1)。
三、设置动画。
动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。
(图3-2)。
(图3-3)。
(图3-4)。
5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。
(图3-5)。
6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。
(图3-6)。
其余方法类推。
课堂教学效果:通过这个活动设计,学生积极参与,课堂气氛活跃。
闯关游戏教学设计篇五
一、课标解读:
“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是二年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。
二、教材分析:
本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。
三、教学目标、教学重点:
教学目标。
认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。
技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跑、跳、钻、跨等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。
情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。
教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法。
四、学情分析:
小学二年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时二年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。
五、评价设计。
《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的'探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。
六、教学过程。
“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。
教材。
内容。
1.趣味闯关2、狼来了。
教
学
目
标
1、认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。
2、技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跑、跳、钻、跨等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。
3、情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。
教学过程。
教材内容。
教师活动。
学生活动。
组织与教法。
练习时间。
开
始
部
分
一、激发兴趣。
二、注意力队列练习。
三、前往青青草原。
导入:现在我们要进行反口令练习检查大家的注意力和姿态。我喊“向左转”你们要向右转,我喊向右转你们向----左转。
导入:同学们,让我们一起到青青草原去,看看灰太狼给我们准备了怎样的坏点子。
认真听讲,积极发言。
根据教师口令认真练习。
学生跟老师一起随音乐慢跑。
四列横队,精神抖擞。
四列横队注意力集中反应迅速。
全班集体练习。
2
3
2
基
本
部
分
二、狼来了。
2、刚才个别同学在闯关的时候遇到了困难,每队同学在一起讨论一下每一关的闯关方法,讨论结束后我们再进行一次。
3、同学们刚才的闯关都非常好,不但都安全闯过而且速度也都提高了,下面我要求同学们打乱关卡的顺序,自己设计每个小组的关卡,看看那个小组用分时间最短。
4、每个组设计都有变化,下面我们在新的场地中进行比赛看看哪个组最快。
5、经过激烈的比赛,一组最终获得了冠军,我们请一组的组长谈谈他们获胜的秘诀。
6、大家听了他说的有什么启发,三组和四组要重新设计场地,好,给大家1分钟对本组的场地进行重新的设计,争取达到最好的搭配。
7、刚才大家都非常积极认真的参与到场地的设计中,我们在你们设计的场地中进行终极的闯关赛,看看到底哪一组是冠军,在闯关中要注意安全,遵守规则。
8、经过比赛我们同学都掌握了正确的通过障碍的方法,也都顺利的闯过了障碍。可是灰太狼可不高兴了。
这次他亲自出马了,(老师带上灰太狼的头饰),狼在前面走,羊在后面跟,当老师喊“狼来了”后马上转身,羊保持不动姿态,如果动了,做3次纵跳。
学生积极按要求练习,保持好队形,通行时注意安全,为自己的同伴加油。
小组积极讨论,统一方法,按照方法再进行闯关。
小组在一起发挥想象力认真设计关卡。
保持好队形,通行时注意安全,为自己的同伴加油。
谈谈经验和做法。
小组合作对场地重新评估设计。
用正确的跑、钻、跨通过障碍通行时注意安全,为自己的同伴加油。
认真听讲,积极参加游戏。
四路纵队,面对场地。
四路纵队,面对场地。
四组同时进行。
四路纵队,遵守规则。
比赛队形认真听。
全员参加,发挥集体智慧。
四路纵队,积极参与。
自由队形。
5
5
1
5
1
1
5
5
结束。
部分。
一、整理放松。
二、总结讲评。
三、下课,收拾器材。
导入:小羊们,我们顺利的打败了灰太郎,让我们大家一起在青青的草原上放松放松。
通过本节课大家都有什么感受,教师总结。
学生和老师一起放松。
大胆发言。
自由队形。
2
3
场地器材。
跳箱盖4个、录音机一台、小垫子4个、标志杆4个、木钻架4个。
练
习
密
度
40%。
闯关游戏教学设计篇六
今天,我们玩了一个新游戏,它的名字叫投球。
老师说我们去投球,没有投中也有糖,因为是劳动成果,如果你投中了一次也有糖,只是只有一个,投了两关的也有糖也是1个,投中了三关的有2个糖。
第一次是我,我们的第一关是放在地上,我要把球拿在手上,啊还有二次机会了,加油、加油……我又快开始了,怎么又没有投中呀。
第三次我又开始投球了,这可是最后一回合了,我投中了!我投中了!我大声说道。
这不一下子又全部输了!可是还是老师奖励了我两个糖。
嘻嘻,老师真守信,我高兴极了。
别高兴得太早,你再来一回!老师说,我只好拿起球又来投。功夫不负有心人,这次我终于得4个糖了,这可都亏了老师呀。
闯关游戏教学设计篇七
“哈哈......”一阵欢笑声从教室里传了出来,原来3班教室里的同学正在玩一个游戏-----吹乒乓球过河。
老师先为我们演示了这个游戏。只见老师弯着腰从抽屉里拿出了六个杯子和一个乒乓球,把六个杯子排成了一排,紧接着,把前面五个杯子装满了水,再轻轻地把乒乓球放进第一个水杯,然后用嘴把乒乓球吹进了第二个杯子,当老师吹到第四个球时,嘴里发出了一种奇怪的`声音,顿时,原本安静的教室已变成哄堂大笑的教室。
游戏开始了。老师将请每个同学上来,每个人有三次机会,成功会获得一枚快乐币。当候一从上场时,大家都以为胖子肺活量大,可谁知道他吹乒乓球是吹得最艰难的一个,他深深地吸了一口气,然后弯下腰一吹,可乒乓球就像受了伤一样,待在第一个杯子一动不动的。候一从继续地吹,吹得水花四溅,可还是没有吹到,渐渐地三次机会已经用完了,快乐币没拿到,衣服湿了,而且还洗了个脸,同学们都哈哈大笑。
我看着同学们吹球,觉得很简单。轮到我了,我自信地走上讲台,以为一下子就可以吹过去,但没想到,我一吹这个乒乓球就掉了,我开始紧张了,心想:要是输了就不好了,可是剩下的两次机会我都没有成功,甚至连第二个杯子都没过,垂头丧气地回去了。
吹乒乓球过河真是太难了,以后凡事不能没试过就下定义。
闯关游戏教学设计篇八
老师是我们心中的“知识博士”,每个人心中都有自己崇拜的偶像,要说我这心中的偶像是谁,那我可以自豪地告诉你们那就是我的数学老师——孙老师。
笑话孙老师。
孙老师上课讲得很生动,而且他在每一堂课必须给我们讲一到二个笑话。哦,忘了,
我还要和你们说一个孙老师的小秘密,这个秘密秘密武器就是趁我们上课不注意的时候,
突然来个地雷爆炸(指的是转移我们的注意力给我们讲笑话),这样突如其来的爆炸差点把全班同学炸乱了,就像炒豆子一样呢!
闯关游戏教学设计篇九
今天我在小蜜蜂作文乐园玩游戏,今天的游戏是—投球闯关。
材料有:泡沫圈、紫色小园球。游戏开始了,我们排着长长的队伍,终于到我了,我投第一关时,第一次没投中,第二次又是没有投中,第三次我还是没有投中。
我重新排队,这次到了我,我想这次不能再失败了。我在投第一关,我心里很紧张。结果我一投,第一关赢了,到了第二关,我一投没有投到,我再投,投进了,第三关我一投,投进了。
我今天玩得可真开心。一开始我还以为投不进去,很紧张。老师下次还能玩这个游戏吗?
闯关游戏教学设计篇十
今天,我们在热闹非凡的小蜜蜂作文班里玩了一个游戏,叫“投球闯关。”
游戏规则是:一个人来拿塑料泡沫圈,第一关是平放泡沫圈,让闯关者拿红色塑料球投进泡沫圈,第二关是把塑料圈举起来,闯关者要把红球顺利投过塑料泡沫圈里,第三关是把泡沫塑料圈举起平放,再投球。
游戏开始了,投每一关有三次机会。第一个投的是一个男生,他投第一关时穿过去了,第二关还没穿过去,他投第二关的第二次机会投中了,投第三关了他往上一投,投进去了。他到老师那领了两个糖。第二个是一个哥哥,他投第一关他往下一投,投中了,投第一关他往上一投又投中了,他投第三关了他住上一投又投中了,他到老师那领了两个糖果。下一个轮到我了,第一关我投中了,第二关又投中了,第三关也投中了,我到老师那领了两个糖。我们一个个轮流投。
今天太好玩了,太开心了!
闯关游戏教学设计篇十一
我们组赢了!我们组赢了同学们的欢呼声由远而近的从教室里传出。这到底是怎么回事呢?原来是王老师带着同学们在玩闯关游戏。游戏设有两关,第一关是障碍赛,就是在黑板上画一幅布满障碍的图,我们要紧闭双眼,用粉笔从图的起点穿越障碍画到终点,不碰到障碍物的那一组为胜利者,否则就会前功尽弃,以失败告终。
我们两组同时画,只看见第二组的同学非常紧张,第一个同学刚起笔画,哧溜,一下子就碰到障碍物了。我们组的同学都沾沾自喜,心里暗自高兴。他们组也碰到障碍物了。第二组同学着急得大叫起来。那好吧,他们组也重新画。王老师说。我们组一个接一个的画,轮到我了,我害怕自己画错,心想:万一碰到障碍物,前面同学的努力就白费了。我一边想一边哆哆嗦嗦的拿起粉笔,我的心就像一只小兔子在越来越快的跳着,稍不留神就会跳出来。后面的同学还不停地提醒我:你别画歪了,别碰到障碍物啊!我心里像压块大石头。我憋住呼吸,紧闭双眼画上了最后一笔。赢了赢了,我们赢了。我们组的同学欢呼雀跃,一蹦三尺高。我心里的大石头总算落地了,小声说:太棒了。可二组的同学垂头丧气,拉长了脸,还不服气地说;第二关我们一定会赢。
第二关是用词语拼成一句话并写在黑板上,先完成的为胜利者。王老师早已经把两组词语写好放在桌子上,我们组急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一组好,就在我们紧皱眉头,犹豫不决时,二组已经抢先拿走一组,我们只好拿起剩下的那组了。我们把词语迅速地打开放在桌子上一看,唉!太难了。我双手拖住下巴叹口气说。同学都瞪着那些词语像热锅上的蚂蚁不知所措。我们想尽办法只拼凑了几个词,最后以失败而告终。我们看见二组的同学在黑板前挥动着双手,摇晃着脑袋,嘴里忘情地狂呼着:我们赢了,我们赢了。我们被他们忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘记了我们的失败和他们一起分享着胜利的喜悦。
闯关游戏让我明白了,胜败是兵家常事,只有经历失败才会有成功。
闯关游戏教学设计篇十二
活动目标:
2.遵守游戏规则,练习时不怕累,能坚持。
活动准备:
材料:音乐;红黄蓝绿球各四个,红黄蓝绿贴画20个,彩旗。
幼儿:对磁铁的特性有初步了解。
活动过程:
一、开始部分。
听音乐和老师一起做热身操。
二、基本部分。
1.大磁铁和小磁铁教师当大磁铁,幼儿当小磁铁。当磁铁出现,小磁铁就跑过去吸上去。提醒幼儿在跑步过程中要闭口。(玩3-4次)。
(1)幼儿分为四组,五人为一组进行“闯关”游戏。在彩旗门落下时能快速跑过终点的.幼儿,自己贴上一个相应颜色的奖牌表示闯关成功。
(2)第一轮游戏结束后,重点讲解快速跑的动作要领,幼儿练习。
(3)幼儿再次练习2——3次,提醒出汗的幼儿休息。
3.游戏:快乐碰碰吸。
(1)教师讲解游戏要求:球是有颜色的磁铁,听到哨声后,“小磁铁”要快速吸到与自己奖牌颜色相同的磁铁上去。
(2)幼儿进行游戏。
(3)换球摆放的位置再进行1——2次游戏。
三、放松活动。
1.随音乐调整呼吸,重点放松下肢。
2.简单小结,给予鼓励。
3.师生再见。
闯关游戏教学设计篇十三
闯关游戏是一种增加趣味性和挑战性的游戏,特别是在数字游戏和射击游戏玩家中非常流行。它让人们挑战难度不断升级的游戏关卡,提高游戏技巧和反应能力。我最近在玩闯关游戏,并且从中获得了一些心得和体会。
第一段:关卡设计打造出真实感。
我玩过许多闯关游戏,其中最成功的游戏都是因为他们把游戏设定得非常真实和具有挑战性。这些游戏使用各种各样的障碍来测试玩家反应时间和技能。因此,我发现了只有当游戏的关卡设计非常出色、能使人产生真实感时,我才有充分的动力继续游戏下去。
第二段:重复练习为了超越自己。
我非常欣赏闯关游戏的重复练习。这种练习为我提供了充分的机会,让我在同一关卡中反复尝试,用不同的策略解决同一个难题。即使我一次又一次地失败,重复练习也让我倍感充实。这种练习也教会了我不断尝试,直到我成功。
第三段:游戏另外一个世界,避免干扰。
当我玩闯关游戏时,我发现自己常常会进入一个游戏世界,享受游戏的乐趣。这种“离开现实”带给我的体验勾起了我关注自己游戏时的方式。我发现在尽可能避免干扰的情况下游戏会更有价值。
第四段:适合灵感创意的练习。
我非常喜欢玩的闯关游戏也激发了我的创造力。这是因为,我常常会通过关卡中的挑战来感觉自己的思维方式和灵感都在成长。我常常尝试挑战自己,要找到最独特的解决方案,这推动了我思考方式的变化。
第五段:错误是成功之母。
最后,我从玩闯关游戏中学到了错误是成功的一个重要组成部分。我犯了很多错误,有时会有点失望。但是,这些错误是让我进步的重要部分。我常常忘记我是如何解决同一个问题的,直到我克服一些挑战、学会一些新技巧。这就是我非常喜欢玩闯关游戏的原因,要么战胜它,要么从错误中学到经验。
结论。
总之,我非常喜欢玩闯关游戏。它们的可玩性让我想尝试更多挑战,并且不断挑战自己,这带给我许多快乐。我相信,这种挑战越高,我就越能够提高自己的游戏技能和创造力,这将有助于我在工作和生活中走得更远。
闯关游戏教学设计篇十四
教室里到处洋溢着欢乐。同学们的欢声笑语,如惊涛骇浪拍打着墙壁。此刻,兵乓球跳起了优美的“舞蹈”。
今天,我们玩了一个游戏——乒乓球“过河”。兵乓球呢,因为同学们吹气,跳起了优雅轻快的舞蹈。我幸运地成为了参赛选手。
没等我怎么多想,老师已经让我们准备了。这时,同学们鸦雀无声。我和余正阳都屏住呼吸,凝视着兵乓球。“开始!”老师大喊道。我和余正阳都鼓足了劲往前吹。我的兵乓球,跳了起来,落在杯子边缘。观众们的喊叫声、加油声,如同一个个炸雷一样,震耳欲聋。我心里欣喜若狂,因为余正阳还没有怎么吹动,我可已经占据了上风。可没等我高兴起来,“飞来横祸”就自动找上门儿了。我的球在杯沿上优美地转了个圈,然后像一匹脱缰的野马冲向地面。我惊慌失措,连忙前去“护驾”。可为时已晚,兵乓球重重地摔在了地上,“完美着陆”!我手忙脚乱地捡起球,忐忑不安地把球放进杯子里。我刚放进去,余正阳的球已在空中旋转两次,划出了两道优美的弧线,已经跳到了第三个。观众恨不得把眼睛贴在余正阳的球上。我大惊失色,连忙追赶。经刚才这么一折腾,我杯子里的水已经所剩无几,“弹尽粮绝”的我怎能发起“反扑”?余正阳的球使出了大绝招——后空翻,随着“啪”的一声,完美地落在了最后一个杯子里。顿时,呐喊“波涛”再一次拍打着教室的墙壁。观众们不停的大笑、大喊,我不知怎的,在这如此尴尬的场面中竟也跟着笑了起来。
多么有趣的乒乓球的“舞蹈”,它让我回味无穷,终生难忘。
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