动物王国教案(热门12篇)

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动物王国教案(热门12篇)
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教案还可以帮助教师提前预测和解决教学中可能出现的问题。那么我们应该如何编写一份完善的教案呢?首先,我们需要充分了解教学内容和教学目标,明确我们要达到的教学效果。其次,我们要合理安排教学时序,确定每个环节的时间分配。此外,我们还需要设计合理的教学活动,注重培养学生的综合能力和创新意识。同时,我们要注意教学方式的选择,灵活运用多种教学手段,使教学过程更加生动有趣。最后,我们还需要评估教学效果,及时调整和改进教学内容和方法。通过这些教案范文的阅读,可以促使教师深入思考自己的教学方式和教学效果。

动物王国教案篇一

学习领域:综合*探索教材分析:

新教材中要求鼓励学生进行综合性与探究性的学习,加强美术与其它学科的联系,培养学生的综合思维和综合探究的能力。本课就是将美术与信息技术课进行了整合,引导学生初次接触电脑绘画。

教学。

目标:

1、指导学生打开电脑并进入担任系统画板程序的界面。

2、指导学生采用模板添色和界面上的工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。教学重点:

如何运用“画图”程序中的工具进行绘画。教学难点:

如何灵活运用模板中的各种形象组合成一幅画。课前准备:

1、教师准备电脑示范作品,以及电脑设备。

2、教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设备。教学活动过程:第一节:

一、引导阶段:

做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。基本操作的学习:

1、复习信息技术课上学的如何开机。

2、教师以清晰的演示说明怎样从“程序——附件”中找到“画图”并双击打开。

3、利用大屏幕投影操作,认识程序界面上的各种工具:

任意形状的裁剪选定。

其它很形象的图标:

4、示范各种工具的作用及使用方法。

教师每示范一种工具后都让学生进行操作尝试。练习目的:使学生熟悉各种工具,能够熟练的运用鼠标。

二、发展阶段:

练习:

1、试着用铅笔中的粗线以红色画一画线。再用橡皮擦干净。

2、用画线工具画一条粉红色的直线和一条紫色的曲线。

3、用喷壶取草绿色喷出大颗粒效果。

4、选矩形工具画一个正方形,并用黄色填充。

5、选中矩形,并进行复制、粘贴。

学生练习过程中教师要激励学生大胆、自由的使用好各种工具,不会的地方及时问老师或同学。

三、

指导学生按照正确的步骤安全的关闭电脑,整理桌面,保持教室环境的卫生和整洁。

第二节:

一、引导阶段:

1、复习上节课学习的画图工具的使用。

2、学习如何利用模板添色:打开菜单栏里的“编辑——粘贴来源——我的文档——动物”选择自己喜欢的动物粘贴到画面上。

运用涂色工具为动物添上自己喜欢的颜色。

二、发展阶段:

1、教师演示并带领学生共同完成一幅电脑绘画作品。

2、鼓励学生选用自己喜欢的电脑画笔工具和颜色,通过想象与构思,设计制作出一幅有趣的电脑绘画作品。

在作业过程中要激励学生大胆、自由的创意和绘制。

3、作业完成后让学生在电脑前互相评价、欣赏其他同学的作品。

三、收拾与整理:

指导学生按照正确的步骤安全的关闭电脑,整理桌面,保持教室环境卫生的卫生和整洁。课后拓展:

鼓励学生回家后积极的寻找上机的机会,探索电脑绘画的魅力。还可以接触其它绘图软件,如“金山画王”。札记:

学生已经学习了近一个学期的信息技术课,但初次接触电脑绘画还是感到无从下手,而利用剪贴板来组合画面就简单多了,很容易的让学生获得成功感。但本课设在一年级上学期有点早,因为学生认字少,看不懂界面上的文字,耽误了自由创作的时间。

动物王国教案篇二

1、学习用各种种子制作动物造型,丰富幼儿想象、创造力。

2、培养同伴之间的合作能力。

收集5种豆豆、种子贴成的动物图片、牙签、硬板纸、胶水等活动过程:

一、引入课题。

1、出示几种常见的种子,(已经对种子有初步的了解)让幼儿加深印象。

2、师出示范例。

1)师:小朋友看,老师用种子宝宝变成了什么?(长颈鹿、青蛙、小鸡、小鸭等)2)幼儿仔细观察每个小动物都是用哪些种子制作而成的。

二、教师示范制作步骤。

1、师示范制作,要求幼儿使用牙签时注意安全。

2、师:小朋友想用种子宝宝来变什么呢?(师利用动物图片启发幼儿想象)三、幼儿制作。

教师指导并鼓励幼儿大胆而仔细制作,引导幼儿相互讨论、交流。

四、展示作品,教师讲评。

请幼儿谈谈自己是利用哪几种种子宝宝制作而成的。

动物王国教案篇三

1.围绕主题创设多种情境,激发学生兴趣。

2.能主动参与,做到态度大方自然;能有礼貌地和老师、同学交谈,开放语言。

3.采用夸张的手法大胆的想象,并按照故事的顺序进行讲述。教学重点:引导学生把话说清楚,说明白,说规范,写清楚。

教学难点:培养学生的想象力和表达能力。

课时安排:2课时。

教学过程。

第一课时12--1。

一、激趣导入。

1.播放《狮子王》,说说看到了什么?

生交流,师引导。

(提示:要把话说完整,说清楚。)。

2.回顾看过的动物小故事。

(如:《米老鼠和唐老鸭》、《猫和老鼠》、《龟兔赛跑》、《狼和小羊》、《猴子捞月亮》等)。

3.揭示课题:走进动物王国。

(设计意图:利用动画片激发学生的兴趣,调动多种感官参与到课堂,在交流中,引导学生说完整话,能简单描述所看到的小动物。)。

二、创设情景一:进入角色。

1.生戴头饰,自我介绍。

(要求:声音响亮,面带微笑,其他同学认真倾听)。

2.学会见面打招呼。

点击出示:百灵鸟边飞边说:动物王国要竞选一位形象大使。

指名上台表演,师生点评。

(设计意图:创设良好的交际氛围是成功的关键,和谐宽松的交际氛围能有效调适学生的心境,让学生想说、敢说、爱说。这一环节的设计,主要训练学生能抓住小动物的特点组织语言,通过具体的情境,帮助学生进入童话的世界。)。

三、创设情境二。

竞选演讲。

竞选形象大使演讲会。

指名学生点评。

四、展开想象,独立构思,明确要求。

1.采用拟人的手法,把物当做人来写;

2.采用夸张的手法,想象大胆有趣;

3.童话里的事物都有象征意义;

4.故事有一定的顺序。

五、自由写作,相机指导。

第二课时讲评课12—2。

教学内容:作文讲评。

教学要求:

1.通过讲评,让学生体会到好的文章是修改出来的。

2.吸取别人之长,补己之短。

教学过程:

一、回忆这次作文基本要求。

1.采用拟人的手法,把物当做人来写;

2.采用夸张的手法,想象大胆有趣;

3.童话里的事物都有象征意义;

4.故事有一定的顺序。

二、总结这次作文的情况。

1.指出共同的优点:作文的基本结构合格,想象合理。

2.不足:内容不够充实,文中的中心内容表达的不够新颖。

三、范读优秀习作,全班评议。

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动物王国教案篇四

动物是人类的朋友,我们共同生活在这个地球上,应该和睦相处。幼儿的心灵是纯洁、善良的,对动物的喜爱也是发自于内心的。因此,围绕主题活动“动物王国”,我设计了“快乐家园”系列游戏活动,通过活动培养孩子的环保意识,激发幼儿关心、爱护动物的情感。在游戏中教师提供丰富的材料,创造各种机会,引导幼儿积极主动地去发现、去思考、去学习、去实践,体现《纲要》中的“发挥教师的主导作用,突出幼儿的主体地位”的思想,让幼儿在游戏中获得知识,发展各方面的能力。

爱护游戏材料,学习独立制作小玩具,提高动手动脑能力。

能创造性地使用玩具、材料,遵守游戏规则。

游戏中互助合作,愿意想方法解决游戏中的问题,提高合作意识,体验成功的乐趣。

关心动物朋友,在自己创造的快乐家园中,充分享受游戏的乐趣。

百宝箱。

角色区。

娃娃家(小动物过生日)、爱心食品店、动物用品专卖店、宠物医院、理发店等。

建筑区。

森林环卫队、房屋设计师、小小建筑师。

娃娃家(小动物过生日)。

活动目标:

布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照设想实施。

材料预设:

桌椅、餐具、厨房用具等家庭生活常用物品。

皱纹纸、蛋糕盒、橡皮泥、卡纸、油画棒、水笔、剪刀、双面胶等。

指导要点:

用橡皮泥做双层或者多层的蛋糕、汉堡,制作“爱心食品”。

设计庆祝生日的活动内容,如“怎样过一个有意义的生日”。

邀请其他区域的幼儿参加生日会。

活动目标:

用积塑塑造动物外形,重点把握选择相似色彩的造型,注意形态、色彩的对称。

用橡皮泥捏出动物的基本形象。

可供建筑区使用。

材料预设:

各类积木、积塑。

橡皮泥、彩纸、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。

指导要点:

提醒幼儿尽量表现出动物的基本形态,注意色彩的搭配。

学习捏泥的基本方法,如:塑造大象,可将先泥分成几部分,捏头、身体、鼻子、耳朵。

等,四肢、尾巴动身体上拉出。鼻子和耳朵粘在头部。

可以与动物形态相似的辅助材料做身体。

制作好的玩具可提供给“动物新村”,进行游戏串联。

宠物医院。

活动目标。

按照看病的基本程序:挂号-就诊-取药(挂盐水)-住院,给小动物看病。

材料预设:

医院的基本用品。

指导要点:

怎样更方便地为小动物服务。

根据游戏的发展还可以增加哪些内容,如:可到动物新村、娃娃家进行免费体检。

理发店。

活动目标:

给动物美容,增加对小动物的关爱之心。

开展“优质”服务,做个礼貌待客的服务员,虚心接受别人的意见。

材料预设:

电吹风、丝带、发卷、梳子。

洗发水瓶、摩丝瓶等。

指导要点:

在无顾客上门的情况下,尝试新的服务内容,如烫发、卷发、按摩、为小动物洗澡等。

礼貌待人,热情地为小动物服务,学会与人交往。

玩具厂。

活动目标:

感知各种材料的多功能性。

发展幼儿的想象力,提高剪贴的技能。

材料预设:

橡皮泥、牙签、空瓶子、一次性盘子、快餐盒等。

指导要点:

观察材料的多用性,一次性盘子、快餐盒可用于制作动物身体或头;瓶盖、卡纸、水。

笔、即时贴等可用于装饰。

重点学习制作螃蟹、小动物头饰、小鱼等。

将制作好的玩具做为生日礼物送给娃娃家。

建筑区、表演区。

森林环卫队。

活动目标;

剪树叶装饰树根,绿化动物新村,培养环保意识。

绘画树和花草贴在教室里,创设优美环境。

材料预设:

树根若干棵(由可乐瓶制成)。

剪刀、双面胶、彩色贴纸、油画棒、画纸等。l森林图片。

指导要点:

设计树叶的形状,选择喜欢的材料制作。

将制作好的树种、花草植在合适的地方,如动物新村周围、通往娃娃家的路上等。

在游戏中注意环境卫生,能将剩余的材料收拾整理好。

活动目标:

房屋设计师:

根据自己对各种动物的认识,学习分析动物的不同形体。

利用已有的经验、知识、技能为动物建造合适的房屋。

小小建筑师:

表现建筑物的特征和结构关系,发挥想象力和创造力。

完善森林中的设施,如:交通、商店、公共设施等等……。

动物王国教案篇五

1、了解恐龙的生活习性,初步探索恐龙的外形和食性之间的关系。

2、学习按恐龙的食性给恐龙分类。

2、幼儿收集的各种恐龙卡片。

3、每组一套各种食性的恐龙卡片,每组一张大记录表。

1、幼儿根据自己收集的关于恐龙食性的资料,说说自己的调查情况。要求说清楚恐龙的名称,便于对照。

2、按照恐龙的食性对自己熟悉的恐龙进行分类。引导幼儿按照食性分类贴在自己组的大记录表上。

3、探索恐龙外形与食性的关系。

(1)肉食恐龙和草食恐龙看上去有些什么不一样的特征?

(引导幼儿观察肉食恐龙、草食恐龙的牙齿、脖子、体形的异同,鼓励幼儿说出自己的想法。启发幼儿思考食性和外形的关系,比如为什么肉食恐龙的牙齿很锋利,为什么草食恐龙的脖子很长)。

(2)根据初步了解的肉食恐龙、草食恐龙典型特征,给挂图中的恐龙分类。

(3)肉食恐龙与草食恐龙生活在地球的什么地方?

(引导幼儿关注恐龙的食物与生长环境的关系,从而发现恐龙生存所需要的条件)。

(4)观察《小朋友的书.动物王国》第5~6页“我知道的恐龙”,参考新了解的恐龙的食物与生长环境的关系的知识,判断图片中的恐龙是肉食恐龙还是草食恐龙。

4、提出新的疑问:草食恐龙是怎样保护自己的?

(此环节讨论的是恐龙的生存本能,在讨论中也可以适时渗透恐龙食物链的知识,同时为理解恐龙的灭绝作一些经验铺垫)。

动物王国教案篇六

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

1、用设疑的方法引出课题。

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

动物王国教案篇七

1. 随文认读“物、虎”等13个生字,认识牛字旁;会写“要、连”等6个生字。

2. 能正确、流利地朗读课文;借助图画,分角色朗读课文,读好对话,读出疑问句和感叹句的语气;利用童话情节反复的特点,读懂长课文。

3. 了解发布通知时要把时间、地点、参加人、事情等几个要素说清楚。

板书牛字与牛字旁,比较两者的不同之处,并指名用“牛”字组词。

2. 师:动物王国开大会,就要发通知。(出示“通知”二字),认读“通”字,并组词。

1. 师:老师和大家一起来读课文。注意啦,狗熊说话的时候,大家就是狗熊,一起来读它说的话;其他小动物出场时,老师指名同学单独朗读。

师生串读课文,读出不同人物的语气。读到狗熊说的'话时,就提笔打上一颗五角星。

齐读、指名读14个带生字的词语。

3. 师:狗熊一共说了几次通知啊?把你刚才打的五角星数一数。

指名学生研读第一次通知,明白第一次通知指出了事件与参会对象,并从叹号中感受狗熊发布通知时的郑重与尽职。

2. 师:(大屏幕出示四次通知)每一次通知有什么变化呢?找到不同之处,想一想为什么。

引导学生先对比第一次与第二次通知,找出其相同点与不同点,想一想、说一说为什么;再比较第二、第三、第四次的通知,找出不同点,思考为什么并交流。

3. 师:(直接出示第一次与第四次通知)对比第四次通知,你明白了什么?

指名学生回答,第四次通知把时间、地点、参加人、事情等几个要素一次性说清楚了,使人一听就明白。

1. 师:读课后通知,你有什么发现?这是一则书面通知,比口头通知多了什么?

指名学生对比口头通知与书面通知,发现书面通知多了“通知人”与“通知时间”。

2. 师:你能在课本里找到书面通知的全部要素吗?

大屏幕投影第93页上书面通知的六要素,指名学生说一说上述通知中具体的六要素。

3. 师:狗熊也想出一个书面通知,省得用大喇叭喊上十遍,你能帮帮它吗?

打乱“时间、地点、参加人、事情、通知人、通知时间”等六要素,让学生自主选择,完成填空:

通 知

(时间) ,在(地点) (事件) ,(参加人) 准时参加。

(通知人)

(通知时间)

1. 师:最后这个通知很完美。这是狗熊自己的功劳吗?

2. 师:修改通知的过程很有趣,我们来分角色体验一下。

先分角色朗读;再在大屏幕上打出动物们的对话,试着让学生脱离课本演读,感受动物间互相提醒互相帮助的氛围,特别强调狗熊的可爱与呆萌,不厌其烦地修改通知,直到清楚、准确、完整。

1. 按照结构,给生字分类。

师:这六个生字其实是两家人,小朋友们能分清楚谁与谁是一家子吗?

上下结构:要 百 舌 点

半包围结构:连 还

2. 指导书写生字:要、还。

(1)观察“还”字的结构特点:走之儿中的横折折撇要写得柔和圆润,捺的起笔要高,顺势向右下方捺出,一波三折。

指导书写时通过辅助线来确定走之儿的大致位置,方便学生练习。

“还”字写好之后,接着写“连”,趁热打铁。

(2)观察“要”字的结构特点:上小下大,上扁下宽,上紧下松。

指导书写时,先板书西子头与西字,对比其区别;再通过田字格确定上下两部分的各自位置,强调西字头要写得小、扁、紧,女字底要写得大、宽、松,这样方才稳定有型。

“要”字写好之后,再自由练写“百、舌、点”。

动物王国开大会

动物王国教案篇八

1、进一步了解不同恐龙的不同外形特征和生活习性,并尝试用简笔画的方法画出自己喜欢的恐龙形象。

2、学习运用名片设计要素设计并装饰恐龙名片。

各种大小的卡纸、水彩笔;幼儿查询自己喜欢的恐龙或最厉害的恐龙,并做好记录。

1、谈话引题。

小朋友,你们已经认识了哪些恐龙?怎样才能让大家都能认识它们呢?从幼儿的回答中,引出给恐龙设计名片想法。

2、给恐龙设计一张名片。

(1)你最喜欢什么恐龙?你觉得什么恐龙最厉害?

(2)如果要给它们设计名片,要告诉别人一些什么呢?

(根据幼儿的'回答,整理恐龙名片设计的几个要素:形象、名字、生活年代、身高、体重、喜欢吃什么、特别的本领等)。

(3)这些内容怎么安排在名片上?可以怎么来表示?

(引导幼儿注意名片空间格局的安排,考虑不同的内容放在名片的合适位置;可以用不同的符号表示不同内容)。

(4)幼儿给自己喜欢的或是自己认为最厉害的恐龙设计制作名片。

(提醒幼儿合理安排名片设计的几个要素,如果不清楚要设计的恐龙情况,可以去资料库当场查阅,同时可以引导幼儿注意色彩搭配,简单装饰恐龙)。

3、幼儿介绍交流自己设计的恐龙名片。

你设计了什么恐龙名片?是什么样的?能告诉我们恐龙的一些什么事情?

动物王国教案篇九

动物们生活得很幸福,可是有一天:有一个叫怪盗基德的怪物闯进了动物王国,动物们的生活就过得很不安宁!他们便向怪盗基德宣战,小狗为主将,小猫、小兔为副将。

这天,小狗、小猫拿着剑向怪盗基德刺去,怪盗基德非但没有受伤,还将小狗、小猫弹出好远好远。见此不妙,小兔便拿着照相机把怪盗基德照下来,以便回去做研究!

经过研究发现,怪盗基德的体内有一颗绿宝石,所以刀枪不入。正在大家不知所措的时候,资料显示:怪盗基德怕水。小兔第二天到城堡最高处,拿着扩音器向大家宣布:每位公民需准备一支水枪,等怪盗基德出现时向他射去。大家会意地点点头,马上回家准备去了。他们三个制造了一支巨大水枪!

第二天,他们拿着水枪向怪盗基德射去,怪盗基德就这样被科学和三位小勇士打败了。

动物王国教案篇十

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

挂图21号;《小朋友的书,动物王国》;磁带及录音机。

1、用设疑的方法引出课题。

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的`?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

动物王国教案篇十一

在一片欢天喜地的动物王国森林里,生活着各种各样的动物:有大象、狮子、猴子、老虎、喜鹊、兔子……,它们互相帮助,有难同当,生活在一片美好的家园里。

一天早晨,动物们正在大森林里游玩嬉戏。突然,一只乌鸦惊惶失措地飞来,上气不接下气地叫着:“糟糕,糟糕,长颈鹿的颈项变成狼的劲项啦!”“这怎么可能?”动物们议论纷纷,窃窃私语。正在这时,狐狸惊惶失措地跑来,气喘吁吁大嚷:“不得了啦,黑狗熊的头变成了蛇头!”“啊?”动物们半信半疑地跑过去看,果真如此。

动物们不袖手旁观,百灵鸟自告奋勇立即拨打电话给110,收到报告之后,不大功夫,黑猫警长很快开着警车来到案发现场。它有鼻子在这儿嗅了嗅,那儿又嗅了嗅,眼珠一转,发现长颈鹿和黑狗熊身上都有同一个男孩的气味。

黑猫警长左思右想,前思后想,急中生智,连忙召集动物很快就找到了猎人的小屋,远远只见猎人的孙子手里捧着一本动物图书,把上面的斑马头撕下来正要往那只哭泣的袋鼠头上贴呢。

黑猫警长手持电棒,赶忙跑过去制止了小男孩的错误做法,马上动物们又很快恢复了原形。从此以后,小男孩再也不这样做了,森林里又是一片枝繁茂盛、欢天喜地的景象。

动物王国教案篇十二

1.知识目标:正确认读本课“物、虎、熊、通、注、意、遍、百、舌、鬼、脸、准、第”等十三个生字,会写田字格里的“要、连、百、还、舌、点”等六个生字。

2.能力目标:有感情的朗读课文,正确理解课文内容。

3.情感目标:通过本文告诉孩子通知一定要把时间、地点说清楚。培养孩子严谨、全面的思维。

识字,写字,有感情地朗读课文。

通过本文告诉孩子通知一定要把时间、地点说清楚。

两课时。

教学目标

1.能认识“物、虎、熊、通、注、意、遍、百、舌、鬼、脸、准、第”13个生字,学会“要、连、百、还、舌、点”6个生字。

2.初读课文,整体感知课文内容。

教具准备:生词卡片、课件。

教学过程:

师:(出示图片)同学们,这是哪?

生:动物园

师:同学们喜欢动物吗?

生:喜欢。

师:今天我们就来学习《动物王国开大会》这篇新文章。(板书课题:动物王国开大会)

1、师配乐范读课文,同学们边听边想,动物王国怎么了?

师:动物王国怎么了?

生:动物王国要开大会。

2、自读课文,学习生字。

(1)用自己喜欢的方法读课文,同时用曲线在文中标出生字词。

(2)同桌交流,再读课文,扫除字词障碍。(自读、小组读、分段读)

1、检查生字的自学情况

(1)出示生字卡片,“物、虎、熊、通、注、意、遍、百、舌、鬼、脸、准、第”指名读。

(2)开火车读,小组竞赛读,评出最佳认字小组。

2、写字。

(1)出示我会写的6个生字:“要、连、百、还、舌、点”,指名认读、领读。

(2)教师范写田字格中的生字,学生书空。

(3)学生描红、临写,教师巡视、指导。

在这节课里,你学会了哪些知识?

教学目标

1、正确、流利地朗读课文。

2、通过本文告诉孩子通知一定要把时间、地点说清楚。培养孩子严谨、全面的思维。

课前准备:

生字卡片,多媒体课件。

教学过程:

1、 抽读生字卡片,“开火车”认读生字。

2、 听写生字。

3、 学生自由朗读课文。指名分段朗读。

1、学生分小组读,给生字正音。

2、文章有几个自然段?(18个自然段)

3、全班集体朗读课文。

师:文章里写了多少动物?

生:老虎、狗熊、狐狸、大灰狼、梅花鹿。

师:狗熊第一次用喇叭通知大家,少说了什么?

生:忘记了告诉大家开会的时间和地点。

师:狗熊第二次通知大家,为什么大会还是开不起来?

生:狗熊没有说地点和具体时间。

师:狗熊第三次通知大家,为什么大会还是开不起来?

生:狗熊没有说明地点。

师:从这个故事里,我们知道了什么?

生:通知一定要交代清楚地点和具体时间,做一个思维严谨、全面的孩子。

1、小角色分角色朗读课文。

2、学生分角色表演课文。

1、学了这一课,你懂得了什么?

2、教师总结:通知一定要交代清楚地点和具体时间,我们要做一个思维严谨、全面的孩子。

《动物王国开大会》

第一次忘记时间和地点

第二次忘记地点和具体时间

动物王国开大会第三次忘记交代地点通知要明确时间和地点

第四次通知成功

动物是孩子们特别感兴趣的的东西,由此入手,我以动物园谈话导入,激发了学生的学习兴趣。本节课,注重培养学生自主学习的意识和习惯,为学生创设了良好的自主学习情境,导入到初读课文,到识字、读文答题,每个教学环节都渗透了“学生是语文学习的主人”的理念,充分地把读书权教给学生。另外,我作为一个引导者的身份,让学生找到问题的答案,充分发挥了学生的主导地位。

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