总结是一种思维的训练,通过总结我们能够更好地展望未来。怎样写一篇扣人心弦的作文?来听听我的建议吧。写总结是一个不容易的过程,以下是一些小编为您准备的总结范文,希望对您有所帮助。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇一
出生年月:1993-7。
婚姻状况:未婚。
政治面貌:团员。
籍贯:湖南。
目前所在地:深圳。
联系方式。
联系电话:
自我评价。
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇二
视力状况身高(厘米)165cm体重(公斤)51kg。
民族汉族户口所在地吉安市(含区市县)技术职称中级。
最高学历本科现居住地南昌市(含区市县)毕业时间2011。
求职状态目前正在找工作电话、手机*。
email*******个人主页*******。
地址邮编。
受教育及培训状况。
7月至7月江西工业贸易职业技术学院。
专业描述:
工作经验。
任职公司名称:南昌北斗星广告有限公司。
10月至2010月助理。
求职意向。
现从事行业:it/信息产业现从事职业:人事专员。
现职位级别:初级职位(两年以下工作经验)。
期望月薪:面议目前月薪:面议。
可到岗时间:一周以内期望工作性质:全职。
欲工作地区:南昌市(含区市县)。
欲从事行业:广告/营销/公关。
欲从事职业:电脑操作员/打字员、文秘、文员/文档管理、人事专员、行政总监。
技能特长。
外语水平第一外语:。
第二外语:。
兴趣爱好。
hr部门评语,。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇三
姓名:
性别:男。
民族:汉。
最高学历:大专。
出生年月:1991年3月。
籍贯:宁波。
现居住地:宁波。
婚姻状况:未婚。
手机:************。
邮箱:@。
求职意向。
期望职位:动画设计。
期望行业:影视/艺术。
期望地点:宁波。
期望月薪:2500以上。
工作性质:全职。
到岗时间:随时。
教育经验。
学校名称:常州**职业技术学院。
语言能力/技能证书。
自我评价。
熟识maya软件,能够完成三维模型的设计,渲染。可根据需要做出三维模型,也有能力自己设计。同时也熟识ps等平面设计软件,做事认真,有团队沟通能力~能够操作平面设计和三维设计工作。本人性格开朗具亲和力,乐观耿直,诚实守信,有良好的心理素质,环境适应性强,有吃苦的精神,做事有毅力,喜欢挑战,行事积极认真富有责任心。热爱我现在学的`设计行业,以我最求完美不断学习的态度,我想会实现我的理想。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇四
姓名:
民族:
汉族。
性别:
男
年龄:
24。
政治面貌:
团员。
婚姻状况:
未婚。
籍贯:
上海。
现所在地:
浙江。
求职意向。
工作经验:
应届毕业生。
意向岗位:
动画设计;广告设计;教育/科研/文体/出版/传媒类其他。
求职类型:
全职。
2500以上。
到岗时间:
随时。
期望工作地点:
浙江、上海。
自我评价。
本人性格沉稳、细致、观察力强、上进心极强,熟练photoshop和3dmax。适合于美术设计后期合成3d建模等工作,而且为人随和,易于沟通,能够比较轻易地融入工作群体,发挥所长。
教育经历。
中国美术学院(9~7)。
专业。
学历。
本科。
课程描述:
工作经验。
××××传媒公司(202月~2014年8月)。
公司性质:
私营企业。
行业类别:
媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:
广告设计。
工作描述:
3d建模实习。
个人技能。
语言水平:
英语。
掌握程度:
一般。
计算机水平:
全国计算机等级考试一级。
联系方式。
联系电话:×××××××××××。
电子邮箱:×××@。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇五
性别:女。
民族:汉族。
居住地:嘉善县。
工作年限:一年。
最高学历:大专。
求职意向:。
工作类型:全职。
工作地点:杭州市。
公司性质:中外合作企业,外商独资企业,股份制企业。
期望工资:面议。
教育情况:
学校名称:杭州动漫技术学院20xx.9~20xx.7。
学历水平:大专。
自我评价:
1、具备良好的发散思维能力与创造性。
2、多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的实践、动手能力。
3、良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。
其一:就有较强的针对性。
编写个人简历讲究的是一职一简,意思是你的针对你求职的'目标只有一份简历,而不能泛泛而谈。个人简历的针对性体现在很多方面,首先就是简历中的求职意向,要有明确的求职意向并针对求职意向来写简历的其他项目,其次就是教育背景、专业、特长、社会经验等等,这些都是要针对求职目标来写,与求职无关的信息可以省去。
其二:条理清晰。
成功的个人简历首先要具有可读性,在一份个人简历中如果条理不清晰会让招聘官抓不住重点,东拉西扯的简历难没有人愿意读。成功的优秀个人简历是如何产生的?条理性就是其特点之一,在叙述工作情况的时候,还有在描写教育背景的时候有条理性,就能大大提高可读性,还能节省阅读时间。
其三:以证据来说服招聘官。
有的求职者编写个人简历写自己的优势,就是单调的说自己自己具有怎样能力,具有什么样的优势。而有的求职者编写个人简历则是采用以证据让招聘官自己看,根据相关信息显示,大部分的招聘官在筛选简历时都会持有怀疑的态度,摆事实讲证据更能让对方信服,自然通过率就高。
其四:言简意赅、逻辑性强。
所有的个人简历都讲究一个“简”字,成功的简历在文字风格上讲究的言简意赅、语言组织有逻辑。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇六
姓名:
性别:男。
出生日期:1984/8/25
民族:汉。
身高:176。
户口所在:甘肃。
目前所在:北京。
毕业院校:清华大学美术学院培训中心。
政治面貌:中共党员。
最高学历:大专。
人才类型:应届毕业生。
求职意向。
求职类型:全职。
应聘职位:模型师。
希望地点:北京。
希望工资:面议教育培训经历。
清华大学美术学院动画设计与制作9月——6月参加社会实践经历。
-语言水平。
英语一般级别b级。
普通话精通计算机能力。
三维maya、3d,平面photoshop;专业技能。
具备高级模型创作,超现实仿真等能力,同时具有完整的理论与理念体系,较高的艺术修养与设计理念,可以直接参于公司项目制作实战,进行高级建模的创作。
自我评价。
联系电话:8888。
个人网站:/教育培训经历。
清华大学美术学院动画设计与制作209月——206月。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇七
性别:女。
民族:汉族。
居住地:嘉善县。
工作年限:一年。
最高学历:大专。
求职意向:。
工作类型:全职。
工作地点:杭州市。
公司性质:中外合作企业,外商独资企业,股份制企业。
期望工资:面议。
教育情况:
学校名称:杭州动漫技术学院2006.9~2008.7。
学历水平:大专。
自我评价:
1、具备良好的发散思维能力与创造性。
2.多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的'实践、动手能力。
4.良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇八
户口所在地:湛江身材:170cmkg。
婚姻状况:未婚年龄:19。
个人联系方式。
通讯地址:广州天河区。
联系电话:13766666666家庭电话:
手机:qq号码:
电子邮件:个人主页:
求职意向及工作经历。
人才类型:普通求职。
应聘职位:动画/3d设计、
工作年限:1职称:中级。
求职类型:全职可到职日期:随时
月薪要求:面议希望工作地区:广州天河区。
个人工作经历:
公司性质:其它所属行业:互联网/电子商务。
担任职务:3d设计师。
工作描述:2.5d建筑模型制作。
真三维模型制作。
4维图型制作。
离职原因:私人原因。
志愿者经历:
教育背景。
毕业院校:湛江财贸学校。
所学专业一:动漫设计所学专业二:
受教育培训经历:
语言能力。
外语:英语一般。
国语水平:精通粤语水平:精通。
工作能力及其他专长。
精通3dsmax、cad、photoshop、premiere、flash等软件。
熟悉场景建模卡通角色建模、2.5d建筑模型制作、真三维模型制作、4维图型。
详细个人自传。
热爱动画、游戏事业,良好工作心态,并能承受一定的工作压力,按项目进度按时按质完成制作,责任心强,有吃苦耐劳的精神,有良好的沟通能力、表达能力,具备强烈的进取心、团队合作精神同。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇九
动漫设计制作个人简历应该怎么做呢?朋友们,如果大家要面试动漫设计制作一职,欢迎参考这份动漫设计制作个人简历范文!相信对大家求职有帮助的!
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性 别 女
年 龄 26岁 政治面貌 共青团员 婚姻状况 未婚
视 力 状 况 身高(厘米) 165 cm 体重(公斤) 51 kg
民 族 汉族 户口所在地 吉安市(含区市县) 技术职称 中级
最 高 学 历 本科 现居住地 南昌市(含区市县) 毕业时间 2011
求 职 状 态 目前正在 找工作 电话 、手机 *
email ******* 个人主页 *******
地 址 邮编
受教育及培训状况
2007年7 月 至 2010年7月 江西工业贸易职业技术学院
动漫设计与制作 大专
专业描述:
工作经验
任职公司名称: 南昌北斗星广告有限公司 。
2009年10 月 至 2010年10月 助理
求职 意向
现从事行业: it/信息产业 现从事职业: 人事专员
现职位级别: 初级职位(两年以下工作经验)
期望月薪: 面议 目前月薪: 面议
可到岗时间: 一周以内 期望工作性质: 全职
欲工作地区: 南昌市(含区市县)
欲从事行业: 广告/营销/公关
欲从事职业: 电脑操作员/打字员、文秘、文员/文档管理、人事专员、行政总监
技能特长
外语水平 第一外语:
第二外语:
兴趣爱好
hr部门评语 ,
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十
京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。现由艺术、设计、漫画、人文以及流行文化学院这五个学院组成,目前设有学士、硕士以及博士(部分领域)的学位资格。在日本,京都精华是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。
京都精华大学的本科动画专业是培养学生如何考察动画的原点“动态”。同时全面培养学生的角色设计、脚本、后期cg等综合能力。在本专业中,将不断探索如何创新动画所具有的娱乐性和全新表现形式的可能性。
2、东京工艺大学。
东京工艺大学是一所只设立了工学和艺术学科的私立院校,前身是一所创立于1923年的写真专业学校,是亚洲现存历史最悠久的摄影学校。虽然东工艺的动漫专业比起摄影专业名声稍逊一筹,但其实东工艺在动漫方向自身优势还是蛮明显的。
首先它将动画,漫画,游戏分属三个独立专业足显重视。其次各专业分方向细致,游戏专业以现代游戏公司内部的分科方式设置了策划,美术和程序方向;漫画专业分设故事漫画,卡通漫画,漫画理论方向。
3、大阪艺术大学。
大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,被称为关西四美之一(京都精华大学、京都造形艺术大学、成安造形大学),也是目前唯一一所只认eju考试成绩不认jlpt成绩的学校。该大学定期出版自己的漫画杂志和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领导的采访,受到包括朝日放送(abc)和文化放送等全国性媒体的关注和青睐。学校还有自己的电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。
4、神户艺术工科大学。
神户艺术工科大学创立于1989年,神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。神户艺术工科大学设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。
5、武藏野美术大学武藏野美术大学作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了mau的教学特色之中:全日本最优秀的师资聚集,极低的修士录取概率,令武藏美成为最难攀登的动画教育巅峰。
在武藏野,动画专业隶属于造型学部的映像学科,除了动画设计本身的知识之外,学习中还特别注重动画与其他影像形式的跨界,比如电影、漫画、插画、绘本等等。此外,由于动画很多方面会涉及传媒领域,所以武藏野2年的研究生课程中会有跨学科必修,由传媒专业整个系的教授轮流给动画专业的学生进行上课。因此无论是电影或者摄影等领域,都能在这门课中有所接触。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十一
1、具备良好的`发散思维能力与创造性。
2、多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的实践、动手能力。
4、良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十二
应届毕业生在编写动漫设计师简历中个人简历的重点可以放在自我评价上,需要用一种诚恳的语气像招聘官推销自己。在自我评价中可以写出求职者自己有什么样的性格优势,比如在生活中热情、活泼、开朗、大方。在学习中有很强的求知欲,能够积极主动的去学习。在集体中有组织能力,外出适应力也非常快。在个人简历中如果体现出这些优势的话,求职者一定会被用人单位优先考虑,没有哪个用人单位会拒绝一个年轻有活力的'求职人员。当然在自我评价中求职者完全可以突出表现学业,学术上取得的成就等等。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十三
年龄:25。
户口所在:山东。
国籍:中国。
婚姻状况:未婚。
民族:汉族。
培训认证:未参加。
身高:160cm。
诚信徽章:未申请。
体重:47kg。
人才测评:未测评。
我的特长:
求职意向人才类型:应届毕业生。
应聘职位:室内外装潢设计:室内设计,餐饮/娱乐管理:,高级管理:
工作年限:0。
职称:无职称。
求职类型:实习。
可到职日期:随时
月薪要求:1000--1500。
希望工作地区:浙江,,。
工作经历志愿者经历。
教育背景毕业院校:吉林建筑工程学院建筑装饰学院。
最高学历:本科。
获得学位:学士学位。
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力外语:英语一般;粤语一般。
其它外语能力:
国语水平:一般。
工作能力及其他专长我一直是学校的.文艺骨干,所以在组织管理方面还是有一些自己的见解,工作认真负责,热爱集体,能吃苦耐劳,勤奋学习,善于交际。
详细个人自传我是一个勤奋的人,努力认真一直是我做事的风格,并且性格开朗,能很快适应新的环境,并努力积极地投入到工作环境中去,如果这次我能应聘到贵公司,我将会全力以赴的为公司做事。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十四
姓名:
性别:女。
民族:汉族。
居住地:嘉善县。
工作年限:一年。
最高学历:大专。
工作类型:全职。
工作地点:杭州市。
公司性质:中外合作企业,外商独资企业,股份制企业。
期望工资:面议。
教育情况:
学校名称:杭州动漫技术学院20xx.9~20xx.7。
学历水平:大专。
1、具备良好的发散思维能力与创造性。
2.多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的实践、动手能力。
4.良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十五
动漫设计专业的同学可以做在互联网行业、设计行业从事!在面试前,我们应该怎么准备面试简历呢?以下是:动漫设计求职个人简历表格,欢迎参考!
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基本资料
姓 名:
应届毕业生网站
民 族:
汉族
性 别:
男
年 龄:
24
政治面貌:
团员
婚姻状况:
未婚
籍 贯:
上海
现所在地:
浙江
求职意向
工作经验:
应届毕业生
意向岗位:
动画设计;广告设计;教育/科研/文体/出版/传媒类其他
求职类型:
全职
期望月薪:
2500以上
到岗时间:
随时
期望工作地点:
浙江、上海
自我评价
本人性格沉稳、细致、观察力强、上进心极强,熟练photoshop和3dmax。适合于美术设计后期合成3d建模等工作,而且为人随和,易于沟通,能够比较轻易地融入工作群体,发挥所长。
教育经历
中国美术学院 (2010年9~2014年7)
专业
动漫设计
学历
本科
课程描述:
3dmax, after effects, photoshop, premiere, maya , painter,xsi,
工作经验
××××传媒公司 (2014年2月 ~2014年8月)
公司性质:
私营企业
行业类别:
媒体、影视制作、新闻出版
担任职位:
广告设计
工作描述:
3d建模实习
个人技能
语言水平:
英语
掌握程度:
一般
计算机水平:
全国计算机等级考试一级
联系方式
联系电话:×××××××××××
电子邮箱:
一般来讲,职场上的劣势主要是指:频繁跳槽或更换行业、毕业生初出校门、工作经验太少、没有学位或学历太低等。
求职时有人可能在潜意识里想到要在简历中做假,“修饰”一下自己的简历,这是千万要不得的,因为“假的永远真不了”,而假的一旦被识破,依靠蒙骗而获得的“真”也将不复存在。明智的做法是对你的简历进行科学取舍,适当突出重点,合理扬弃,这样,既可使你的简历更加吸引人,同时又保持了真实性。
对于初出茅庐的毕业生,因为与社会实际接触得少,尚未经历过谋职的挫折,往往自我感觉都比较好。殊不知,用人单位并不一定乐于认同,很多老板更喜欢有丰富工作经验的人。为此,刚毕业的学生们将在求职中与那些有相同学历但是有更多工作经历的人竞争。而因为没有相关职业的丰富工作经历,所以,刚出校门的毕业生应该尽力扬其所长以盖所短,重点强调自己最近几年所受的教育和培训情况,包括那些与应聘工作最有直接关系的特别课程或活动。
其中,实习工作应作为相应的工作经验来写,因为这期间的工作性质和内容与许多工作相似,它们往往需要实习者自主完成多项任务。此外,如果毕业生在校时早已学过许多与所应聘工作有直接关联的知识,则有必要在技术栏目中体现出来。如果你熟悉某一领域最新的趋势与技术,也应毫不谦虚地写出来,以提升自己的人才价值。当然,如果你有其他行业的`工作技巧也不要省略,这些虽然与应聘工作关系不大或没有直接的关系,但其工作经验同样可用于支持你的能力,这至少能够证明你有学习、研究并尽快适应各种工作的能力。
现实生活中,有很多人具有丰富的工作经验和超常的实干能力,却没有相应的高等学历和学位,以致在“审”时便被淘汰,实在太可惜,也失公平。这就要求有这方面弱势的求职者在求职简历中的教育和经验部分慎重行文,扬长避短。
如果你具备应聘工作所要求的工作经历和专业技能条件,但却没有良好的教育背景,最聪明也是最简单的办法就是,只列出你曾经受到过的教育和培训的内容,以及受训后取得的成绩和应用到工作实践中的实绩,而不表明你是否具备相关的学历和学位。这样做既无不诚实之嫌,又可以避免你在审查个人简历这第一关便被一票否决的噩运。如果你能顺利通过初审,在面试中一旦被招聘人员认可,他们将会忽略你的学历而认同你的能力,甚至或许会帮助你向老板申请破格录用。
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十六
摘要:三维构成主要研究立体形态如何在三维空间中组合构成。目前数字化已经是设计领域的必备手段,不仅广泛应用于实体空间的立体构成研究,还实现了虚拟空间的立体构成探索。本文主要对游戏动漫设计领域中三维构成的数字化应用路径进行总结并对设计的空间、动态变化等拓展进行了探究。
三维构成即立体构成,立体构成是一门研究在三维空间中如何将立体造型要素按照一定的原则组合成赋予个性的美的立体形态的学科。真实的世界里,任何空间、形体等,都包含着点、线、面的组合,不同的构成组合就会形成不同的立体。三维构成是研究立体造型各元素的构成法则,其任务是揭开立体造型的基本规律并阐明立体设计的基本原理。任何三维造型除了包含形态要素,还包含色彩、肌理材质等要素,这些要素也是三维构成所包含的内容。
目前三维构成的思路广泛应用于设计的各个领域,例如传统的工业设计、平面设计、建筑设计、装潢设计等领域,而电脑辅助设计已经是目前最主要的设计手段。作为三维构成研究,可以充分利用数字化手段,如三维设计类软件辅助构成三维形体,也能通过3d打印等方式把数字化的三维模型实物化。而目前新兴的媒体视觉艺术、动画游戏设计等,完全就是虚拟的三维世界。在这些数字化互联网等领域,三维构成就是数字化的。因此,可以这样说,数字化三维构成主要研究电脑辅助立体构成和数字虚拟立体构成。
传统的立体构成设计受制于现实,有一些局限性。首先,立体构成设计先要在二维的纸面上绘制设计草图,而立体形态本身是在三维的空间里构成的,但这种草图绘制是会产生三维到二维再到三维的翻译过程,部分制约了人的想象力。其次,在进行立体构成设计过程中,常需要对形体进行反复尝试推演,传统的手工设计方法会耗费大量时间完成制作,没有更多精力去设计思考。再次,受制于生产工艺和材料成本的限制,很多工艺复杂的造型和材料昂贵的质感也难于实现。
应用数字化方法来完成三维构成,就能利用计算机强大的运算功能优势,迅捷虚拟实现三维形体,大量演算推理三维结构的不同组合,不受限制的实现各种材质视觉呈现,从而轻松解决上述问题,也拓展了三维构成设计的思路。
游戏动漫主要有二维和三维两种类型。对于三维游戏动漫,不论是模拟真实还是虚拟幻想的空间,都可以把空间和形体概括为点线面的组合。这些元素按照不同的美学规律,可以构造出不同节奏美感的造型。例如写实风格的动画电影《功夫熊猫》系列,里面的各种中式建筑所呈现出来的均衡、多样统一等形式美感,都是三维构成的形式法则在指挥。而虚拟幻想的空间,其三维构成的创新拓展更加广泛。还有许多简约风格的游戏动漫,例如最近流行的手机小游戏《跳一跳》里每个基石都是立方体、圆柱体等基本的几何体,而他们之间的相对关系又构成了一个大的空间,如何呈现正是三维构成研究的领域。
对于二维动漫游戏,虽然不是每个空间每个造型都可以用3d的方法再呈现,但它们很多也是把三维立体的空间和形态用二维的视角来呈现,例如很多被称为2.5d的游戏,就是用三维软件先把场景或者角色做出来,然后选取一个视角用二维的方式渲染呈现,作为游戏的背景,再把带有三维动画效果的角色放在场景里活动。2.5d游戏多利用2d的sprite来模拟出3d环境,免去纯3d图像出来所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。以游戏《德军总部3d》为代表,看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。这是用二维的图形图像算法解决三维的形体在固定视角的视觉呈现,也是数字化三维构成不同于传统立体构成的特点之一,即虚拟的三维构成。并非需要实物真的做出来,只要能让人视觉观感是真实的就可以。三维形体就可以用数字化的方法模拟出来,三维造型的各种构成,可以借助数学公式等方式来设计。还特别要指出有一种矛盾空间的研究,即二维画面上是合理的空间,实际三维空间是无法实现的。例如《纪念碑谷》这款游戏,里面借鉴了着名荷兰版画家埃舍尔的视错空间画作《观景楼》、《瀑布》等等,其基本要素是着名的没有尽头的“彭罗斯三角形”。这些为数字化三维构成的创新开拓了不同的方向。
游戏动漫的三维造型虽然只是在视觉上呈现,但是也有色彩光感和材质肌理感受,仍旧需要把这些要素用软件表现出来。尤其材质肌理触感,是需要用视觉的观感来模拟真实的触感。因此,三维构成的结构形态、色彩光感、材质肌理几个要素,都在数字化的游戏动漫世界里有数字化呈现。
数字化三维构成,主要是用电脑辅助设计方法来模拟立体的空间和形体。首先要用到三维建模软件,有maya、3dsmax、rhino、zbrush等,里面的poly(多边形)建模,就是由点、线、面来形成体积,完成形态的构成。而里面的材质、灯光模块,则是色彩和材质肌理效果的实现。很多时候要把实物用3d扫描仪扫描建模或者反过来把数字化的三维模型用3d打印机打印出来实物,这里就需要用3d扫描软件和3d打印机辅助软件,以及配合数字化三维模型修改的上述三维软件。当然,对于二维画面来表现三维形体,还辅助使用photoshop、ai、等软件表现色彩肌理,绘制不同视角造型等。
对于动态的三维构成,还要用到动画制作软件、特效软件如ae等,还有游戏引擎软件如unity、unrealengine等。这些又增加了时间轴向,三维构成具备了流动节奏美感。对于二维动画游戏,可以用二维呈像数字化方法来模拟三维的形体,还能实现矛盾空间的视觉呈现,这些设计要借助数学公式,需要用到脚本语言如maxscript等。
利用电脑辅助三维构成设计,可以跳过传统的路径,不用草图、和草模,直接用三维构思的空间思维,用三维软件把所想表达出来。数字化三维形体塑造和空间构架在建模比实物草模制作要快,便于反复修改,而且不受材料限制,可以尽情发挥。同时,三维软件可以结合程序脚本语言,对造型的排列、重复、渐变等空间规律可以用数学的方法解决,创造出数字美感韵律的构成。因此,数字化三维构成方法节省了设计表达所需时间,也不需要实际使用材料,既提高了设计的速度,也拓宽了设计思路。
游戏动漫本身就是数字化的,在设计制作过程中,已经用数字化的`方法来实现三维空间和形体了。因此,在设计各种风格的产品作品时,从开始的原画脚本设定,到三维场景、三维角色、三维道具等内容的制作完成,整个设计思路都是按照数字化的方法来完成,这样省去了实物样品制作的中间过程,可以不受材料费用、物理力学等限制,只要观众和玩家认可,就能够在虚拟的世界里制作出来。三维造型的色彩光感还有肌理质感,通过材质设定绘制和灯光渲染等路径来实现。在实际设计过程中,动画和游戏都要有一个简模测试,即在角色模型等制作过程中,由导演和动画部门先用简单的形体代替场景中的房屋、道具、角色等等,然后设定动画和镜头变化,即用三维构成的语言来设定后期完整动画的空间格局和形体运动,这也涉及到三维构成的动态变化,使其在时间的维度上得以发展,区别于传统的工业设计、建筑设计等固定的三维空间形体。
对于二维动画、游戏,还有模拟三维结构和形态的另一种设计思路,例如之前提到的2.5d游戏。这可以更加发挥数字化的优势,创造出不可能实现却又好似真实的三维形态结构,如矛盾空间。这是用三维立体思维再借助二维图形图像数字规律这条路径来创造更多的模拟三维构成。
对于游戏动漫的周边产品设计,如今3d打印技术已经广泛应用于样品制作,将实物展示变得便捷。运用3d打印技术,原画设计师们的设计可以制作出来,曾经的概念图现在变为实物模型,尤其是复杂造型设计都能实现。还有数控切割、数码雕刻等方式,可以创作多种材质的周边产品和艺术品。这些都是数字化三维构成应用于动漫游戏周边产品设计制作的有效路径。
3、结语。
数字化三维构成已经普遍应用于游戏动漫设计的各个环节,设计过程也是三维构成的创新创作过程。数字化方法的三维构成设计也为设计开拓了更多的发展轴向,例如动画制作时时间轴向上的形态变化。
参考文献。
[1]田培.立体构成数字化教学研究[d].北京工业大学,.
[2]沈时.浅析3d打印技术对立体构成教学的影响[j].辽宁师专学报(社会科学版),(01).
[3]于舒婷.建构主义学习理论对数字化立体构成教学的启示[j].艺术科技,2017(07).
动漫设计的个人简历动漫设计优势篇十七
尊敬的领导:
您好!
我是桂林航天工业高等专科动漫设计与制作专业的届毕业生,母校独特的办学模式、浓厚学习、创新氛围使我成了一名复合型的实用型人才。十几年的寒窗苦读,铸就了我的学识与自信。
大学阶段的学习与成长更加磨练了我的意志,提高了我的修养!“一分耕耘、一分收获”!我会尽自己最大的努力,辛勤劳作,实现自己的人生价值。作为新世纪的大学生,我有着一种敢于自荐、敢于探索、善于创新的精神。诚实正直的品格使我懂得了如何用真心与付出去获取别人的回报,我会用努力与智慧去争取我的空间,让社会来容纳我。在知识经济爆炸的时代里,不仅需要知识,更需要能力——接受新事物和适应新环境的能力。每一次的社会实践,我都认真对待。在每一次的实践活动中,我都尽最大努力去对待它,养成了吃苦耐劳、坚定自信、乐于助人的精神。
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