教案的编写需要结合实际的教学环境和教学资源,同时要考虑到学生的兴趣和需求。教案的语言要简洁明确,易于理解和操作。精心设计的教案是教师成功开展教学活动的重要保证。
水墨游戏教案篇一
指导学生按一定的方法欣赏儿童诗,激发学生阅读儿童诗的兴趣,并能进行简单的模仿创编。
教学重点。
欣赏诗歌的语言美、画面美,感受童年的快乐。
教学课时。
一课时。
教学准备。
课件、学生准备采蜜本(摘录本)。
课前分发印有《童年的水墨画》的纸张,让学生自己预习,并进行一定的摘抄。
教学过程。
一、创设阅读情境,激发兴趣。
播放歌曲《童年》。
简介你认识的高洪波。
师#三年级#导语:这节课让我们来欣赏着名儿童文学家高洪波的《童年的水墨画》。
二、交流摘录笔记,感知大意。
1、在每小节的标题后面加上一个表示动作的词,概括主要内容。
2、说说诗歌描绘了怎样的画面。
三、感悟诗句优美,欣赏画面。
1、从学生摘录的词句入手,引导品味一节诗的语言美,画面美,并进行朗读。
2、提炼欣赏方法。
3、学生自己按方法欣赏其它诗节。
4、交流,师引导点拨,并指导朗读。
四、动笔仿诗,抒发情感。
1、说说童年生活的一些片断,再小组合作,模仿诗歌,试编诗歌。
2、交流所编的诗句。
五、总结,布置作业。
1、补充采蜜本。
水墨游戏教案篇二
1、幼儿能用正确的执笔姿势画出螃蟹的主要特征。
2、幼儿初步掌握中锋、侧锋的运笔法,并尝试表现出浓、淡墨变化。
3、培养幼儿对水墨画的兴趣及大胆作画的能力。
4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
5、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。
知识准备:幼儿已有水墨作画经验;在生活中,观察过螃蟹。
物质准备:毛笔、墨汁、颜料、调色盘、笔洗、垫纸、吸水巾。
(一)出示范画,引发幼儿作画兴趣。
1、提问:“这是什么?”
2、引导幼儿观察“螃蟹”,说出螃蟹的主要特征。
3、教师用合适的词汇描述螃蟹特征。
4、提问:“这叫什么画?”引发幼儿对水墨画的兴趣。
(二)教师示范螃蟹的画法。
1、教师演示身体的画法——淡墨侧锋画身体。
提问:“老师是如何用笔的?”引导幼儿观察侧锋的.运笔法。
2、教师演示螃蟹“螯”的画法——浓墨中锋画螯。
(1)提问:“画螯时和画身体用笔有什么不一样?”引导幼儿观察中锋的运笔法。
(2)提问:“画身体的墨色和画螯的墨色有什么不同?”引导幼儿对比后,感受浓、淡墨的变化美。
3、请幼儿画出螃蟹的腿和眼睛,教师重点点评执笔。
4、教师小结螃蟹的基本画法。
5、启发幼儿说出可以添画的景物。
(三)幼儿作画,教师巡回指导。
1、教师注意指导幼儿执笔及运笔方式。
2、启发幼儿添画相关事物。
3、提醒幼儿注意画面、衣物的清洁,养成良好作画习惯。
(四)幼儿相互欣赏作品。
1、请画好的幼儿将画贴在板面上,相互欣赏。
2、请个别幼儿说说小螃蟹(作品中)在做什么?教师总结。
教师粘贴“快乐的小螃蟹”字样,构成一幅完整的展览板,让幼儿体验成功的喜悦。
水墨游戏教案篇三
中国画已有了上千年的历史,山水画是其中一个重要的分支,它凝聚着中国人丰富的智慧与情感,体现了特的东方审美情趣。
所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。
在本课学生的.实践过程中,墨色的浓淡和毛笔的干湿是学生难于掌握的。在练习中,允许学生临摹与创作相结合,在巡视时,更注意用笔与用墨的指导,让学生的画面也能水墨淋漓。学生基本都能在课堂上完成练习,作业效果较好。
回望整节课,如果在示范阶段能将中锋与侧锋单提出来复习一下,学生在作业时,就会特别注意到这个问题,画面效果会更理想。而且在评价的时候应该把问题留给学生,不要只是师评。在今后的教学中,还将进一步改进。
水墨游戏教案篇四
教学目标 :
1、认知目标:了解动物的生活习性和样貌特征,感受动物的美和可爱;感受各种材料特性,探讨巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”的方法。
3、能力目标:通过探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养学生的综合学习能力和创造精神。
教学重点与难点:
1、教学重点:欣赏、感知、探索、理解自然界及艺术作品中的动物的形、色、动态之美,引发喜爱动物之情和环保意识,探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养合作意识和综合学习能力。.
2、教学难点 :巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”
教学准备:
1、每个同学都收集一到两个与动物相关的故事。
2、动物欣赏图片和视频资料。
3、各种用以制作“动物”的材料和工具。
教学过程 :
一、表演、回忆、发表。
1、表演猜谜:你知道哪些的动物的动做?你能把它模仿出来让其他小朋友去猜一猜吗?(部分学生台前模仿某一种动物进行表演,台下学生猜迷)。
二、观察、赏析、感受。
1、播放各种动物的活动录象和图片,引导学生观察其生活习性和活动规律。
2、浏览各类动物活动场面的视频及图片资料,引导学生赏析比较动物的颜色、外形、斑纹、动态等,认识动物之美和可爱之处。
3、学生分组讨论及汇报:最喜欢哪种动物?为什么?知道哪种动物的故事呢?
4、赏析艺术家表现动物的美术作品,了解不同的美术表现方式和美的多样性。(教师引导学生思考后发表:你觉得这些动物漂亮吗?你喜欢吗?为什么?)。
三、思考、探索、创作。
1、引导赏析学生制作的动物作品的美感(从形、色、花纹、动态方面引导),探索如何巧妙的运用各种材料制作动物的方法(用了哪些材料?)。
2、师生总结制作“动物”的方法:
(1)根据材料来决定要制作的“动物”。
(2)根据想好的“动物”来选择制作材料。
3、围绕重难点有目的地进行讨论:
(1)本组要制作一组什么动物?
(2)用什么材料?
(3)如何分工合作?
(4)想为这组每个动物起个什么名编一个什么故事呢?
(小组长汇报讨论结果)。
4、提出作业 要求:小组合作制作一群自己喜欢的动物。
5、小组分工合作,开始进行制作“动物”的活动。
四、展示、评价、延伸。
1、各小组展示自己的作品,进行“动物的故事”童话剧表演。
3、了解我国有哪些珍稀动物,引导学生自我进行环保教育。(示珍稀动物图片请学生判断)。
4、针对各小组的学习、创作、表演情况进行小组自评互评。(评价引导:形似、色美、花纹是否生动,是否有创意?本课自己和同学的学习、表现怎样?)。
板书设计 :
教后小记:
水墨游戏教案篇五
本节课是有关水墨知识的绘画课。大多数学生是初次接触水墨画,所以,本节课的教学设计要以学生的体验、感受为主,强调学生的实践。让学生用毛笔醮墨色在纸上做粗细交叉的线条练习,在教学中,教师应引导学生运用点、线、面等元素来装饰画面。
以吴冠中的《网》为切入点,引导学生欣赏,并展示点线面的练习方法,以及学生用点线面为表现手段的.作品,使学生从感官上认识水墨和用水墨表现作品的魅力,让学生了解水墨的特点,学会简单的用笔、用墨。在学生的世实践创作过程中,教师应充分激发他们对绘画工具例如笔、墨等好奇心,激发他们的创作热情,给他们自由想象的空间,让他们尝试蜡笔等材料与水墨结合起来使用,教师鼓励学生大胆尝试,用于创新,体验造型表现的乐趣。
小学三年级刚刚接触水墨画,课题适合他们的心理年龄特点,以简单的点线面练习到和各种颜料相结合,能够提起他们孩童最原始的乐趣,使他们愿意去画,喜欢去画并敢于进行创新。
本课以欣赏的角度展开,采取多种鼓励方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念。
学生的自控能力欠佳,即水分及墨色的掌握.这是因为水墨不同以往的画种,只能在以后的练习中提高作画技能和技巧。
1、通过学习使用毛笔等水墨画工具,掌握一些简单的用笔、用墨的方法,尝试体会水墨给我们带来的乐趣。
2、通过课堂教学,让学生感受中国传统文化的魅力,培养学生的审美能力以及爱国精神。
教学重点和难点
重点:体会怎样用笔、用墨,尝试用水墨画做点、线、面的练习。
难点:水分及墨色的掌握.
水墨游戏教案篇六
1.了解中国水墨人物画的基本知识及其艺术表现的特点,激发学生学习中国画的兴趣。
2.引导学生在欣赏、分析、感受的基础上,研究与尝试用中国水墨画的形式表现身边的人物,初步掌握水墨人物画基本的表现方法与步骤,表现出人物的生动特点。
3.提高学生的水墨表现能力和对水墨画的热爱。
二、教学重点、难点。
重点:对于水墨人物画特点的了解与表现方法的掌握。
难点:学生对水墨人物画造型的掌握及墨色关系的处理。
三、教学设计。
第一课时。
课前准备。
(学生)中国画工具。
(教师)教学的课件,水墨人物画的图片资料,教学演示的工具。
教学过程。
1.引入新课。
教师引言:中国画的类型常根据表现题材的不同分为山水画、花鸟画与人物画。人物画具有悠久的历史,从宋代的梁楷到现代的蒋兆和、周昌谷、刘国辉等都擅长画水墨人物画。今天我们就一起来学习水墨人物画——出示课题《水墨人物画》。
2.引导分析,了解特点。
学生观察讨论,师生展开交流。
(2)教师出示一些其他的水墨人物画作品,学生进一步欣赏,增加感受。
3.表现方法与步骤的研究。
交流观察与思考的结果,教师要充分地肯定学生的观察与思考,同时进行必要的引导与补充。
(2)教师现场示范基本的表现技法与步骤,如勾写造型、变化墨色、着色方法、背景处理等。
(3)学生交流自己的一些见解,补充相关的问题:如“有其他更好的表现方法吗”、“画面中怎样安排人物形象才好看”等。
4.布置作业,鼓励创作。
欣赏一些学生的人物画作品,可以着重欣赏人物半身像的作品,引导学生有所借鉴。
要求学生根据一些人像的照片资料,创作一幅水墨人物画作品,也可以选择课本中的水墨人物画作品进行临摹。
5.学生创作,教师巡回指导。
6.作品展示,评价分析。
请学生展示自己的水墨人像作业,介绍表现的人物,共同评价作业的优点与不足,总结表现的体会与经验。
7.课堂小结。
第二课时。
课前准备。
(学生)中国画的工具,收集一些人物图片资料。
(教师)学生作业、教学课件、教学演示的工具与材料。
教学过程。
1.作品分析,总结经验。
出示若干张上节课的学生作业,简要点评作品的优点,指出在这一节课中要注意的地方和进一步努力的方向。
2.提出要求,激发兴趣。
(1)教师明确本课学习的任务与要求:表现全身人像,构思与表现有主题的画面。
(2)激发学生的兴趣:出示几幅学生创作的主题性人物画与周昌谷的作品《两只小羔羊》,肯定这些作品主题表现的意义。
3.分析画面,研究作品的表现形式。
展开交流与总结:如主题要突出,要考虑画面的主体,落款与背景的关系等。
4.指导构思,确定表现主题。
引导展开充分的交流,帮助学生选择与形成自己的表现主题与构思。
(2)交流与解决一些表现中学生可能会碰到的问题:如“人物形象的水墨表现”、“背景资料的表现”等,教师可以出示一些常见背景资料的水墨样本,供学生参考。
5.学生创作,教师巡回指导。
6.作品展示与评价。
可以创设一个有趣的展示与评价活动,如“作品拍卖”、“艺术鉴赏会”等,引导学生在有趣的活动中交流感受:如“你最喜欢谁的作品,为什么?”“谁的作品最有水墨的韵味?”“谁作品的中人物最有意思?具体说说”等。
水墨游戏教案篇七
1、培养学生学习水墨画的兴趣,使画画成为引导学生拓宽知识面的一种手段。
2、了解鸟类的形象特征、生活习性和生存本领。
3、培养创新意识,发展创造力。
【教学重点】
学会运用水墨来表现鸟的特征。
【教学用具】
1、学生:收集有关鸟的资料、图片、绘画作品及绘画用具。
2、教师:鸟的实物、图片、绘画作品及绘画用具。
【教学时间】
一课时。
【教学过程()】
一、启发阶段
1、同学们有没有听过达.芬奇画鸡蛋的故事?
2、谁把这个故事简单的进给老师听听:)
哦,达.芬奇小的时候画的画并不好,后来老师让他专门画鸡蛋,经过他的努力,终于成了一个大画家。
3、今天沈老师也想让同学们来画鸡蛋。(揭示课题:水墨游戏)
二、探索阶段
1、老师这儿为大家准备了一张宣纸,还有不同深浅的墨汁,你可以用墨汁在宣纸上画鸡蛋,也可以用你想到的方法来画。
(学生自由上来在宣纸上画鸡蛋)
(鸟类)
4、出示鸟的图片或标本,请大家分析一下鸟的特点。
头 像个小鸡蛋
鸟 身体 像个大鸡蛋
尾巴
脚爪
5、师按照学生们的意思在他们画的鸡蛋上添画出鸟的特征,并得出口诀:
想画鸟,鸡蛋找。
头像小鸡蛋,
加上嘴和眼,
身体像个大鸡蛋,
添上尾和爪,
就是一只鸟。
三、表现创造
1、你们学会用水墨方法画鸟了吗?
2、画画之前,老师还想给大家几点提示。(出示学生作品)
提示一:黑乎乎的墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,请你也试试这些变化。
提示二:画鸟儿的眼睛和嘴的时候,水要少些,以免过于渗化。
提示三:鸟画好后,可以在周围画上环境点缀一下。
3、学生作画,教师巡回辅导。
四、评价总结
1、为既画得快又画得好的同学开一个水墨画展览。(打出横幅:四1班学生水墨画展)
2、没有展出的同学请他做个评论家,用一句话或一个词评价展出的作品。
4、师小结:画画的表现方式多种多样,同学们可以大胆尝试用自己的方法去画,老师相信,你们都能够取得成功:)
水墨游戏教案篇八
教学目标:
1、认知目标:了解动物的生活习性和样貌特征,感受动物的美和可爱;感受各种材料特性,探讨巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”的方法。2、情感目标:培养保护动物的环保意识,体验合作、探究、发现的愉悦,激发自信心和美术学习的兴趣。 3、能力目标:通过探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养学生的综合学习能力和创造精神。
教学重点与难点:
1、教学重点:欣赏、感知、探索、理解自然界及艺术作品中的动物的形、色、动态之美,引发喜爱动物之情和环保意识, 探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养合作意识和综合学习能力。.2、教学难点:巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”
教学准备:1、每个同学都收集一到两个与动物相关的故事2、动物欣赏图片和视频资料。3、各种用以制作“动物”的材料和工具。
教学过程:
二、观察、赏析、感受1、播放各种动物的活动录象和图片,引导学生观察其生活习性和活动规律。2、浏览各类动物活动场面的视频及图片资料,引导学生赏析比较动物的颜色、外形、斑纹、动态等,认识动物之美和可爱之处。3、学生分组讨论及汇报:最喜欢哪种动物?为什么?知道哪种动物的故事呢? 4、赏析艺术家表现动物的美术作品,了解不同的美术表现方式和美的多样性。(教师引导学生思考后发表:你觉得这些动物漂亮吗?你喜欢吗?为什么?)
三、思考、探索、创作1、引导赏析学生制作的动物作品的美感(从形、色、花纹、动态方面引导),探索如何巧妙的运用各种材料制作动物的方法(用了哪些材料?)。2、师生总结制作“动物”的方法:(1)根据材料来决定要制作的“动物”。(2)根据想好的“动物”来选择制作材料。3、围绕重难点有目的地进行讨论:(1)本组要制作一组什么动物?(2)用什么材料? (3)如何分工合作?(4)想为这组每个动物起个什么名编一个什么故事呢?(小组长汇报讨论结果)。4 、提出作业要求:小组合作制作一群自己喜欢的动物。5、小组分工合作,开始进行制作“动物”的活动。
四、展示、评价、延伸1、各小组展示自己的作品,进行“动物的故事”童话剧表演。2、思考总结:通过本节课的学习,你学到了什么?了解了什么?学到了哪些知识技能?探索了什么问题?3、了解我国有哪些珍稀动物,引导学生自我进行环保教育。(示珍稀动物图片请学生判断)4、针对各小组的学习、创作、表演情况进行小组自评互评。(评价引导:形似、色美、花纹是否生动,是否有创意?本课自己和同学的学习、表现怎样?)
水墨游戏教案篇九
认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。
在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。
大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
教师准备:
水墨动画片《功夫熊猫》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。
学生准备:
宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。
第一课时
一、导入:
1、师生共同欣赏水墨动画片《功夫熊猫》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。
教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。
学生互相交流发表自己的看法。
2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。
(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)
二、自主尝试阶段
1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。
2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。
教师添画小游戏
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
教师指导学生调浓、淡、焦墨、
教师在学生交流的基础上小结:墨有焦浓重淡清的变化。
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的`示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、欣赏阶段
1、欣赏齐白石等画家的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。
2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。
3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
四、学生制作,教师巡回指导
学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。
也喜欢爱干净的小朋友、
教师辅导:学生作画,教师录象学生绘画过程。
(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、评析阶段
1、由各小组选出两个代表展示长卷作品。
2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、小结:
今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。
第二课时
1、游戏介绍
a、谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。
b、揭题:《水墨游戏》(二)
2、游戏活动
a、听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。
b、示范:
a、教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。
b、重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”)
小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。
(教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……)
d、作业形式:“这些各种各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画呢?”
e、欣赏:
a、大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。比较两幅画的不同。
b、学生作品:看看小朋友画得多丰富啊!
f、学生作业:看哪个小组的作品既好又多又有创意。教师巡回辅导,提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉弄脏教室。
g、展评:
各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美?
3、课后拓展
课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。
搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。
三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。
水墨游戏教案篇十
1、幼儿能用正确的执笔姿势画出螃蟹的主要特征。
2、幼儿初步掌握中锋、侧锋的运笔法,并尝试表现出浓、淡墨变化。
3、培养幼儿对水墨画的兴趣及大胆作画的能力。
4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
5、引导孩子们在活动结束后把自己的.绘画材料分类摆放,养成良好习惯。
知识准备:幼儿已有水墨作画经验;在生活中,观察过螃蟹。
物质准备:毛笔、墨汁、颜料、调色盘、笔洗、垫纸、吸水巾。
(一)出示范画,引发幼儿作画兴趣。
1、提问:“这是什么?”
2、引导幼儿观察“螃蟹”,说出螃蟹的主要特征。
3、教师用合适的词汇描述螃蟹特征。
4、提问:“这叫什么画?”引发幼儿对水墨画的兴趣。
(二)教师示范螃蟹的画法。
1、教师演示身体的画法——淡墨侧锋画身体。
提问:“老师是如何用笔的?”引导幼儿观察侧锋的运笔法。
2、教师演示螃蟹“螯”的画法——浓墨中锋画螯。
(1)提问:“画螯时和画身体用笔有什么不一样?”引导幼儿观察中锋的运笔法。
(2)提问:“画身体的墨色和画螯的墨色有什么不同?”引导幼儿对比后,感受浓、淡墨的变化美。
3、请幼儿画出螃蟹的腿和眼睛,教师重点点评执笔。
4、教师小结螃蟹的基本画法。
5、启发幼儿说出可以添画的景物。
(三)幼儿作画,教师巡回指导。
1、教师注意指导幼儿执笔及运笔方式。
2、启发幼儿添画相关事物。
3、提醒幼儿注意画面、衣物的清洁,养成良好作画习惯。
(四)幼儿相互欣赏作品。
1、请画好的幼儿将画贴在板面上,相互欣赏。
2、请个别幼儿说说小螃蟹(作品中)在做什么?教师总结。
教师粘贴“快乐的小螃蟹”字样,构成一幅完整的展览板,让幼儿体验成功的喜悦。
水墨游戏教案篇十一
内容分析:
让学生试用变化自如的毛笔,奇妙渗化的宣纸来表现,不失为吸引学生好玩的表现方式。水墨画自有其随机、变通、童趣的一面,池塘是学生喜欢与关注的地方,池塘中景象使学生百看不厌。让学生在打开记忆的闸门,在池塘与水墨中玩起来,在游戏中了解传统,感悟自然,表达自己的情感、生活。
学生分析:
游戏是学生的天性,想象与自由创造是美术活动的本质。在对作业不作统一要求的前提下,学生可以大胆发挥,尽情展示与表达自己的思想。
学习目标:
1、了解名家绘画池塘的表现手法;
2、怎样选取池塘中最有趣的景象来表现。
教学重点:
池塘景物中的趣味性表现。
教学难点:
构图及对墨色与水分的把握与掌控。
教学准备:
师生用工具,课件。
教学过程:
教学。
进程设计评析与反思。
激发。
情感。
导入。
课题1、小组竞赛导入:在同一时间内各组同学凭回忆画出学习过的各种池塘中的动植物,看哪一小组画的又快又好。评价标准:生动简明,墨色丰富。
2、组织学生评价作品,找出大家画面上出现的很偶然的有趣的情景,联系自己的所见,说一说你认为池塘里有趣的景象是什么?导入课题(板书)《多彩的水墨游戏》水墨必须与学生现有的生活与经验联系起来,才会焕发新的生命的活力,把学生的兴趣点找到,才能让中国的传统文化传承与发扬下去。从学生喜欢与游戏过的池塘入手把有一定难度的中国画技法与池塘中的趣景结合,体现了趣味性与游戏性,附合儿童的年龄特点。
欣赏。
水墨课件展示:近现代水墨名家作品(齐白石吴冠中的关于池塘的水墨画作品)引导学生欣赏作品中的趣味性与构图及墨色变化,并说说自己的感受。利用现代化的教学媒体,直观、形象地展现有代表性的水墨名家作品,让学生在欣赏水墨韵味美术的同时,产生一种强烈的探究、尝试的欲望。
表现。
水墨三人为一小组合作画一幅池塘趣景图1、小组讨论准备画什么内容及各人的分工与合作部分,小组长汇报,老师协调。
2、师提出作业要求与评价标准:时间20分钟,画面要“三美”占其中一“美”就行:趣味美、墨色美、构图美。
3、学生作业,教师巡回指导。让学生运用已学过的水墨技能技巧来表现自己心中池塘趣景,只要运用了绘画的基本元素点、线来表现就行,降低技能难度,让学生达到“物我两忘,心手相惧畅”的绘画状态,学生在无拘无束的水墨游戏中,来表达、共享自己心中的“精神家园”。
评价。
水墨1、音乐响起,学生慢慢绕教室顺时针走动欣赏同学们的作品,音乐停,学生在所站的位置坐下,就你面前的作业,发表自己的看法。
2、把选出来的优秀作业张贴到前面的展板,大家投票选出“最美的画”、“最有趣的画”、“构图最好的画”、“墨色最美的画”等等。每位孩子在学习过程中都会有自己的不同体验。
让孩子在展示、交流作品的过程进行情感的撞击。
加深对水墨画的理解,拓展自己对水墨的表现形式。
提高运用水墨来创作的技能。
教学。
反思“水墨”教学在实践创作上存在着以传统题材为主要学习内容,以教师示范、学生临摹不主要学习形式的状况,学生的学习过程很少体现自己心中的生活和情感。《多彩的水墨游戏》一课的教学设计过程试图用一种新的“水墨”理想念来传达和表现,探究在新课改的背景下,用新的教学理念来指导教学、引领学生在自由探究式的学习活动中拓展思维,体验水墨独特的韵味,提升学生的审美品质和自由创作的能力。整堂课,抓住“多彩的水墨游戏”中的“趣”字作文章,从讨论、欣赏、到表现、评价,都给学生营造一种轻松、愉悦的氛围,让儿童在无拘无束的状态下体验水墨的韵味,这样的教学设计符合学生的天性,也紧扣当前教改的脉搏,能够最大限度地让学生在“玩”的过程找到自我,体验学习美术的快乐。
水墨游戏教案篇十二
水墨游戏是一种以中国传统水墨艺术为主题的电子游戏,以其独特的美学风格和音乐特色吸引了无数的玩家。作为一位深入玩过水墨游戏的玩家,我对这款游戏有着深刻的理解和体会。以下将从游戏美学、游戏情节、游戏音乐、游戏体验以及对开发者的敬佩上分别展开,展示我对水墨游戏所得到的开云官网app下载安装手机版 。
首先,水墨游戏的美学十分引人注目。游戏的画面充满了传统中国水墨画的气息,黑白的画面中透着淡淡的灰色,给人一种温婉而典雅的感觉。通过简洁准确的线条描绘,游戏成功地还原了传统水墨艺术的魅力。而且,游戏还采用了水墨扩散的特效,使得整个场景像是沉浸在水中一般,令人陶醉不已。
其次,水墨游戏的情节设计也非常吸引人。游戏中的角色扮演情节紧扣主线,为玩家提供了一个微小而可爱的世界与故事。通过不断探索,玩家逐渐发现了隐藏在游戏世界背后的故事,心情也随着游戏情节的发展而起伏。扮演玩家的角色在游戏中克服各种困难和挑战,最终实现了自己的目标,这种成就感无疑会让玩家沉醉其中。
第三,游戏的音乐是水墨游戏中不可忽视的重要元素。游戏音乐采用了中国古典乐器的演奏,与游戏场景相得益彰,给人一种深沉而宁静的感觉。音乐旋律优美动听,既保持了游戏整体的和谐氛围,又给玩家带来了独特的享受。无论是温柔的旋律还是激昂的节奏,音乐都与游戏情节相结合,加强了玩家对游戏的沉浸感。
其次,水墨游戏的体验是非常特别的。由于游戏的核心玩法是以水墨为主题的冒险和解谜,玩家需要通过观察与思考来解决问题。这种玩法让游戏更富挑战性,玩家需要动脑筋并反复尝试才能解开谜题。而且,游戏中的操作十分简单,只需点击屏幕即可完成,方便玩家进行游戏。整个游戏的过程充满了乐趣和挑战,绝对能够让玩家获得高度的满足感。
最后,我对水墨游戏的开发者深表敬佩。他们不仅在游戏中完美地展现了传统水墨艺术的美学价值,更是通过游戏来传播中国传统文化,并引领了新一代人对于中国传统文化的兴趣。他们的努力和创造力致力于打造出这样一款精品游戏,将中国传统文化与当代电子游戏相结合,为整个游戏行业带来了全新的体验。
综上所述,水墨游戏以其独特的美学风格、精心设计的情节、动听的音乐、独特的游戏体验以及开发者的匠心独具而受到了众多玩家的喜爱。通过这款游戏,玩家不仅能够享受到游戏带来的乐趣,更能够领略中国传统水墨艺术的魅力,感受到传统文化与现代科技的碰撞。我相信,水墨游戏会继续为更多人带来愉悦和惊喜。
水墨游戏教案篇十三
教学目标:
1.尝试使用中国画的工具,材料。
2.认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3.培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
1.认识、掌握工具材料的使用。
2.焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1.工具的使用。
2.用笔、用墨的训练。
教学准备:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。课件。
教学过程:
1.教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。
2.出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
3.教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)。
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)。
4.在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。
5.请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
6.布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
7.教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
8.征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
9.组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
水墨游戏教案篇十四
水墨游戏是一种独特的艺术形式,结合了中国传统绘画和现代科技,给人们带来了全新的游戏体验。参与其中,不仅可以欣赏到艺术的美,更能够获得一份心灵上的安宁和愉悦。在与水墨游戏的纵深交流中,我逐渐体会到了它带给我的乐趣和思考。以下是我对水墨游戏的开云官网app下载安装手机版 。
第一段:浸润于水墨世界的沉浸感。
水墨游戏中的画面简洁而且唯美,在静谧的背景音乐和光影变幻的氛围中,我仿佛置身于一个充满诗意的世界。与一般游戏相比,水墨游戏更注重的是情绪和创意的表达,给人一种深情绵长的视觉享受。这样的沉浸感让我渐渐沉静下来,心灵得到了放松和恢复。
第二段:追寻和探索的乐趣。
在水墨游戏中,我总是会发现很多隐藏的细节和乐趣。它往往通过聚焦于小的、微不足道的事物上,令人重新发现平凡生活中的美好。例如,在寻找水墨游戏中的某些特殊场景时,我不得不仔细观察,甚至推理和思考。这种探索的乐趣让我在游戏中感到愉悦和满足。
第三段:艺术与游戏的完美结合。
水墨游戏以其独特的艺术风格受到了广大玩家的喜爱。游戏中融入了中国传统绘画的元素,不仅给人以美的享受,还让我们了解到了中国传统文化的魅力。借助现代科技,水墨游戏将传统艺术与新颖玩法相结合,呈现出了一种兼具传统韵味和现代创意的游戏形式,使玩家更容易沉浸其中。
第四段:体验和参与的思考。
随着水墨游戏的发展,逐渐有一种社交化、参与性的元素加入其中。通过与其他玩家一起合作或竞争,我们可以感受到游戏不仅是独自戏耍的过程,更是一种共同体验和参与的形式。这种思考让我意识到,游戏不仅仅是单纯的消遣娱乐,还能够建立起人与人之间的联系和群体认同感。
在参与水墨游戏的过程中,我逐渐感受到了游戏中隐藏的内涵和意义。许多水墨游戏通过简洁而有力的画面,传达出一种哲理或人性的触动。它们引发了我对人生、自然界和爱情等诸多话题的思考。水墨游戏不仅是一种娱乐,还是一种启示和心灵的触动,让我对生活有了更深刻的理解。
总结:
水墨游戏以其独特的艺术表达方式和独特的游戏体验,让我从中获得了许多乐趣和思考。它让我更加沉静和放松,追寻和探索无穷的乐趣。与传统绘画的结合使其具有了无可比拟的艺术氛围,而社交化和参与性的元素为水墨游戏增添了一层新意。通过水墨游戏,我体会到了人生的意义和内涵,心灵也因此而得到了一次美好的触动。
水墨游戏教案篇十五
水墨游戏是一种结合了传统水墨画和互动游戏元素的创新艺术形式,通过它我们可以感受到传统与现代的碰撞。最近,我有幸参观了一场水墨游戏展览,这使我对水墨游戏有了更深的了解和欣赏。下面我将分享一些我的开云官网app下载安装手机版 。
首先,水墨游戏通过融合传统和现代元素,给人一种全新的艺术体验。传统的水墨画通常是静态的,而水墨游戏却能让我们参与其中,亲身感受到艺术的魅力。在游戏中,我可以借助技巧和策略,与画面中的虚拟人物进行互动,让我感觉自己仿佛成为了画中的主角。这种沉浸式的体验给人一种身临其境的感觉,使我彻底沉醉其中。
其次,水墨游戏使我对传统文化有了更深的理解。游戏中的背景音乐、画面设计和剧情设置都融入了许多中国传统元素,例如古典乐器的音效、传统建筑的场景和经典文学的引用等。通过游戏,我对传统文化的美和内涵有了更多的感受和理解。这使我更加珍视传统文化的瑰宝,并对保护和传承传统文化有了更深的认识。
第三,水墨游戏的美学价值不可忽视。水墨画以其独特的笔墨和意境魅力赢得了世人的赞美,而水墨游戏则将这种美学元素完美地转换到游戏中。游戏中的每一个场景都犹如一幅水墨画,无论是素雅的山水还是纤巧的花鸟,都透露着浓厚的艺术氛围。游戏开发者还利用光影效果和音效来提升艺术气息,使得整个游戏更加唯美而具有沉静的氛围。
此外,水墨游戏的设计理念也值得称赞。这类游戏往往有着简约而富有层次感的画面设计,给人一种清新而和谐的感觉。游戏的剧情设置往往寓意深远,能够让人思考人生、人性和宇宙之间的关系。对于我来说,玩水墨游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种审美和思考的过程。
总之,在现代社会中,水墨游戏以其独特的艺术元素和游戏体验吸引着越来越多的人们。它不仅是一种娱乐方式,更是一种能够让人沉浸其中、领略传统文化魅力的体验。通过水墨游戏的欣赏,我对传统与现代艺术的融合有了更深的理解和认识,也提升了我对传统文化的热爱和珍视。希望在未来的水墨游戏中,能够有更多的创新和突破,为我们呈现出更多美的享受和思考的机会。
水墨游戏教案篇十六
游戏是我们生活中不可或缺的一部分,它可以快速提升我们的注意力和反应力,同时也能放松身心,缓解心理疲劳。最近,我玩了一款水墨游戏,深深地被它的氛围和玩法吸引,让我不禁产生了一些感悟。在这篇文章中,我将分享我的水墨游戏开云官网app下载安装手机版 。
一、感受手绘质感。
与其他3D游戏相比,水墨游戏有着独特的手绘风格,画面简约而不失美感,给人们带来一种温馨的感觉。这种质感让人联想起古代中国的书画,不同于其他游戏的冷峻和棘手,水墨游戏的画面像是润笔色墨,浓淡适中,给人带来一种油然而生的亲切感。
二、听取宁静音频。
在游戏过程中,伴随我们的是一些精心设计的宁静音乐。这些音乐不单是背景音乐,也仿佛是游戏场景的一部分。它们能够使我们暂时遗忘周围的嘈杂喧嚣,环绕我们的只是那些柔和的音符,让我们的思绪平静下来,胜过一杯清茶,解决疲劳。
三、感受解谜乐趣。
游戏中还有一些非常棘手的智力挑战,需要玩家在不停练习后才有机会通过。这些谜题通常有着离谱的形状和结构,这一点与现实生活中的练习有着异曲同工之妙。解谜过程需要思维的反复推算和分析,直到最后找到解决方案之前,我们通常需要多次的尝试和洞察力,这些过程都能给我们增加几分智慧和勇气。
四、培养专注心态。
这款游戏有很多细节需要我们去注意,例如:平衡小球的位置,正确操作物体等等。为了过关,我们必须要学会保持高度的专注力,再加上我们将复杂状态进一步分形为细节,让我们有时会停下来进行思考,思考正确的做法从而达到游戏目的,从而提高自己的综合素质。
五、共享欢乐体验。
除了我们自己的挑战之外,水墨游戏也允许我们与朋友们一起体验游戏乐趣,相互竞争、相互助,相互交流,遇到困难时,我们也可以共同寻找解决办法,这种种的互动能够使我们更加享受游戏带来的快乐。
总之,水墨游戏在独特的画面、音乐、挑战和互动方面都带来了独特的体验,让我们在游戏的世界里度过了愉快的时光。游戏并不只是一种娱乐,更代表了一种艺术,一种文化和思想。我们可以从中学到新的技能,培养意志力和毅力。希望游戏产业未来能够走向更加健康的发展之路,让更多的人受益于它。
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