六一趣味游戏范文(17篇)

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六一趣味游戏范文(17篇)
时间:2023-12-01 07:06:10     小编:XY字客

短篇小说是一种以叙述事件为主线,通过情节的展开和冲突的发展,表现人物形象和情感的一种文学作品。详细记录下每个环节的经验和感悟。在研究这些总结范文时,我们可以注意一些写作技巧和语言表达的特点。

六一趣味游戏篇一

昨天,学校举行了一场运动会。于是,我穿上雪白的上衣,乌黑的裤子,精精神神地去参加运动会了。

上午没有我的比赛项目。于是,我便挤到了赛道前观看比赛。四下一望,哇塞!那气氛呀,是够紧张的。别的'几个班级和我们班的几个选手正在激烈地比赛,围着跑道的同学都在喊着“加油!”,即使是老师也在大声地喊,仿佛世界只有一个声音,就是“加油!”。看到这场面,我也迫不及待地把自己的声音加入到大伙的声音中去了。直到嗓子喊不出声音了,我才不得不退回去了。

好不容易等到了下午,接力赛开始了,同学们一个个都像离弦的箭一样,跑得快极了,我也不例外。最后,我们班赢了!我的心里呀,真是从头,甜到尾。

六一趣味游戏篇二

一、活动主题:

放飞心愿拥抱快乐。

二、活动时间:

6月1日(待定)上午9:00—12:00。

三、活动地点:

___公园。

四、活动群体:

公司员工未满18周岁以下的子女。

五、活动内容:

六、活动分工:

(一)场地/道具租赁及奖券制作——___。

(二)礼品、道具采购——___。

(四)现场活动主持——___。

(五)礼品保管发放——___。

(六)现场工作分工:按游戏场地划分,___负责“我的宝宝在哪里”、___负责“小脚踩大脚”、___负责“揪尾巴”、___负责“赶小猪”、___负责“宝宝争夺赛”;工作人员在现场领取相应的奖券,并且根据游戏规则发放给相应的获奖人员,获奖人员则凭奖券到颁奖台领奖。

(七)现场摄影安排:

___。

(八)活动预算:

项目单价数量合计。

10元档礼品10元/份100份1000元。

20元档礼品15元/份60份900元。

30元档礼品20元/份20份400元。

亲子相片7元/张40张280元。

其他道具费气球若干、布带10条、皮球、2个约50元。

合计5830元。

(一)拍摄笑脸照片——给每一位家长与小朋友拍摄笑脸亲子照。

(二)我的宝宝在哪里。

1、道具:布带若干。

2、玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

3、要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

(三)小脚踩大脚。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

(四)揪尾巴。

1、道具:气球若干。

2、玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上绑一个气球,听到口令后开始游戏,在特定的圈子里在保护好自己的“尾巴”的同时将别人的尾巴爆破。

(五)赶小猪。

1、道具:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个。

玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。可以是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也可以家长、宝宝并列一起赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。

(六)宝宝争夺赛。

1、玩法:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。每组选4——5名家长,站入绳圈内。孩子站在家长对有一定距离处。听令后,家长去争夺自己的宝宝,先夺到的家长为胜。

2、规则及奖励:开展四次、每次6人,已参加过的不能重复参加;前一名得价值30元礼品、第二、三名奖价值20元礼品,其他10元奖品。

六一趣味游戏篇三

(二)体育项目。

1、篮球比赛。

2、乒乓球比赛。

3、拔河比赛。

4、赛跑比赛。

5、跳绳比赛。

6、呼啦圈比赛。

(三)游园活动。

1、钓鱼。

2、蒙眼打球。

3、套圈圈。

4、定点投球。

5、手持乒乓球拍顶乒乓球步行。

1、新队员入队仪式。

2、跳绳比赛:分低、中、高年级组,每班男女生各选送4名队员。

3、赛跑比赛:

(1)单项跑:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。

每班选送男女生各3名队员。

(2)接力赛:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。

每班选送男女生各4名队员。

4、乒乓球比赛:每班选送男女生各3名队员队员。

5、拔河比赛:分低、中、高年级组,人数根据实际情况来定,男女生分组进行比赛。

6、呼啦圈比赛:每班选送男女生各4名队员。

7、篮球赛:五、六年级,只限男生。

1、“跳绳”的裁判:

2、“呼啦圈”的裁判:

3、“赛跑”的裁判:

4、“拔河”的裁判:

5、“篮球赛”的裁判:

6、“乒乓球”的裁判:

7、负责登记、拍照:

8、总负责人:

六一趣味游戏篇四

六一儿童节就要来了,有什么好玩的团队游戏呢。小编为大家搜集了一篇“六一儿童节趣味团队游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!

一、夹珠。

在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数15个得3分、12个的2分、10个得1分,其余不得分。

二、看谁是投篮高手。

主持人事先在球场上罚球区内定0°、30°、45°、60°、90°共9个投篮点。。参赛者如能投中7个得3分、5个得2分、3个得1分、其余不得分。

三、猜。

成语。

主持人在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板,另一个人(选手自找)在前面比划并让他(她)猜。比划者不能说出任何一个字。猜中3个得3分、2个得2分、1个得1分。

四、比比谁的眼力好。

五、滚球。

在桌子边上贴一个长方体的纸箱。纸箱的宽度是桌宽的四分之一。参赛者应站在桌子的另一端作为起点,身体不能前倾,向纸箱内滚球(可以是乒乓球),共5次机会,滚进四个得3分、3个得2分、2个得1分。

在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐1﹒5米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。共5次机会,扔中三次以上得2分、两次得2分、一次得1分。

七、比比谁的运气好。

主持人要准备好若干颗且颜色不一样的10个珠子,其中红色的要有5颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由4颗红色珠子得3分,3颗红色珠子得2分、2颗红色珠子得1分。

八、运用爆破音吹蜡烛。

主持人准备好六支蜡烛并点燃,并准备若干卡片,每张卡片有三个问题,参赛者从卡片中任抽一张回答问题,需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。如3次提问均能用爆破音吹灭蜡烛,则得3分,依次类推。

九:吹乒乓球。

主持人要准备好四个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。在第一个杯子要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落则得3分。若吹到第3个杯子掉落得2分,吹到第3个杯子掉落得1分。

十、掌上明珠。

主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢且时间不超过15秒就得3分,如球未丢但时间超过15秒则得2分,如球掉落则不得分。(桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈)。

十一、比比划划。

主持人可事先或任意准备好几个字。参赛者背着站在主持人的前面。主持人在参赛者的背上写字(用手)的同时,参赛者要将主持人写的字用手比划出来。若全部对则得3分,对2次得2分,对1次得1分。(每次一个字。每人由三次机会)。

十二、弹球。

主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者有3次机会,如能全部弹入得3分,弹入2次得2分,弹入1次得1分。

十三、飞镖。

主持人要准备好飞镖。每个参赛者在距标把2.5米处投三支镖,若总分在20环以上(含20环),得3分;总分17环以上20环以下(含17环),得2分;总分在15环以上17环以下(含15环),得分1分。其余不得分。

十四、背古诗。

主持人事先把一些古诗题目做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行背诵,如是能正确并连续地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

十五、贴鼻子。

参赛者蒙眼转三圈将手中物贴到所画的“脸”的“鼻子”处,若完全贴到“鼻子”上,得3分;一半贴到“鼻子”上,得2分;小半贴到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

十六、联想abc。

主持人事先把一些单词或字母做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个得1分、2个得2分、1个得1分、其余不得分。如:主持人在说出run这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

六一趣味游戏篇五

爱动是小朋友的天性,因此这个游戏提高了小朋友的运动能力。规则是:在规定的时间内,跳得最多的小朋友获胜,在一个小朋友跳的同时,可以组织其它小朋友围成一个圈坐下来并一起为跳绳的小朋友加油。

运动会项目有两人三足,这可项目还可以多人合作玩,既能培养小朋友们的合作精神,又能锻炼身体。

抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。两人一组,互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。规定时间内,说出的运动项目多的那一方胜利。

准备用具:闪卡,长尾夹。

游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning,lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。

注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数。

准备用具:闪卡(每种2张)。

游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“whatdoyoulike?”教师回答“ilike__”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。

教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可。

准备用具:猫的头饰,闪卡。

游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。

注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是a,底下的幼儿则说“a,a,adoyoulikeit?”教师回答,若回答的是“no”,则继续走动,若回答“yes”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。

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六一趣味游戏篇六

送走五月的芬芳,迎来多彩的六月。在“六.一”国际儿童节到来之际,为了能让孩子们过一个有意义的儿童节,xx街xx社区携手小学,以创建省级文明城市为契机,开展了“大手牵小手”老少同乐文艺演出活动。

6月1日上午,xx社区在xx小学校园里进行了“大手牵小手”老少同台文艺演出活动。社区的叔叔阿姨、爷爷奶奶们与学校的老师和小朋友们欢聚一堂,校长在演出前讲话,向全体同学致辞,祝贺孩子们节日快乐。

此次盛会共有两个环节,第一个是“创建文明城手抄报展示”活动,一张张精制的'手抄报承载着家长对创文明城市的重视,也看出孩子们对创省级文明城市的渴望;第二个环节就是艺术演出,一支由社区爷爷奶奶和同学们一起表演的开场舞《欢乐的节日》为这场盛会拉开了帷幕,接着同学们分别表演了舞蹈、儿歌、小品、独唱、诗朗诵等多种形式的节目,呈现出了孩子们的天真活泼,社区的叔叔阿姨、爷爷奶奶们舞动着身姿,仿佛又回到了童年……在场观众的阵阵掌声把活动推向了高潮。

此次活动的开展,既让同学们感受到童年的幸福和节日的快乐,也激发了他们朝气蓬勃、积极向上的良好的精神面貌。同时此次活动的开展也体现出xx小学对创建省级文明城市的高度重视。大家纷纷表示:这样的“六.一”十分有意义,既锻炼身心,又增长知识,更增进了学校与社区之间的深情厚谊。

六一趣味游戏篇七

期四的下午是我们学校的春季运动会。我们那组被老师封为拉拉队,每当运动员的.名字被叫到时,我们就要开始工作了,我们在茫茫人海中寻找我们班的运动员。

最后我们班获得了第三名,我们高兴地跳了起来,欢呼到终于有名次了。

六一趣味游戏篇八

“分享快乐,奉献爱心”

1、让孩子在学校度过一个快乐、有意义的儿童节。

2、培养我校学生节约的道德品质,树立正确的理财观、价值观,实现各类有效资源的合理循环利用,减少资源浪费。

1、六一表彰庆祝大会。

2、“跳蚤市场”游园活动:1-6年级学生将自己的各类物品标上“指导价”于跳蚤市场上交流,摊位设在自己的教室内,由班级班主任和五名学生负责。

1-6年级学生在副班主任的带领下,分小组到各个班级摊位购物。

摊位分为三个组别:一、二年级为一组,三、四年级为一组,五、六年级为一组。学生只能在自己的大组内购物,凭卡进入,不允许串组。

六一趣味游戏篇九

弹去五月的风尘,迎接六月的阳光。六月,是童年的摇篮;六月,是童年的梦乡。在“六一”国际儿童节来临之际,5月29日中午12点30分,迓驾镇完小少年宫和少先队联合举办了20xx年“祖国好家乡美”主题系列活动,以“畅想中国梦欢快庆六一”为主题的庆六一文艺汇演在嘹亮的音乐声中拉开了帷幕。

首先进行的是一年级新少先队员入队仪式,入队仪式上,61名新队员在大家的注视下佩戴上了鲜艳的红领巾,在大队辅导员的带领下面向队旗庄严宣誓:我是中国少年先锋队队员,我在队旗下宣誓,我决心遵照中国共产党的教导,好好学习,好好工作,好好劳动??这声音高亢响亮,在校园里久久回荡,表达了新时代的少先队员的壮志豪情。伴随着响亮的队歌“我们是共产主义接班人,继承革命先辈光荣传统??”新队员代表用童稚的话语表达了新队员入队后的喜悦心情,毕业班老队员代表用亲切的华语表到了对新队员的关爱之心。整个仪式庄严、直观、活泼、贴切,让低年级同学接受了一次革命传统教育。

入队仪式结束后,学校肖红卫校长致开幕词,学校还表彰了一批“优秀少先队员”。接着文艺汇演在少年宫准备的`舞蹈《开门红》中拉开了序幕,接着由一(2)班表演的舞蹈《人有两件宝》把庆祝活动推向了高潮,舞蹈配合钢琴表演展示了同学们多方面的才艺,学生的小品表演、相声表演、时装表演、学生独舞、群舞??庆祝活动在少年宫表演的健美操《大家一起来》中落下了帷幕。大家用动听的歌声唱出小朋友的幸福和愉悦;用悠扬的琴声奏出同学们的纯真和朝气;用优美的舞姿舞出少先队员的理想和追求;用质朴的语言道出同学的勤奋和进取;用朴实的行动献出了爱心和真情??活动结束后,学校通过评委们当场评分,按低、中、高年级组评比出了一等奖各一名,二等奖各一名,三等奖各两名,并颁发了证书及奖励。通过本次文艺汇演活动,学校少年宫为孩子们提供了一个放飞梦想的天地,挖掘了同学们的创新潜能,孩子们尽情地享受着艺术的滋养,使孩子们提前感受到了“六一”儿童节的快乐。

六一趣味游戏篇十

为了丰富大学生活的乐趣和快乐,学会团结,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,本月7日,我们班和09级2班共同组织开展了一次“友谊,从运动开始”的趣味户外运动联谊活动,圆满落下帷幕。

通过此次活动,加深了同学之间的友谊,营造了团结友爱的校园氛围,基本达到了活动的初衷:让同学们有机会在课余时间放松,通过体育运动劳逸结合;让两个班的学生一起做游戏,促进了两个班男生女生之间的交流与合作;增加了两个班之间的友谊。然而,由于策划人以前从未组织过班级活动,并且缺乏经验,因此该活动存在许多不足之处。

一、策划人员对策划书了解不够,策划书上没有写清楚游戏的具体规则和流程,导致主持人无法快速了解活动的进程。策划书不够具体和详细。工作人员不了解游戏流程,有的没有尽到应有的责任,所以在游戏中途没有维持活动秩序,去参与游戏。策划内容没有结合实际情况,比如没有充分考虑比赛对场地大小的要求。

第二,刚开始只是自己策划活动,没有主动和其他班干部商量具体事宜,也没有和同学商量游戏的具体内容。导致这个活动的合理性不够,吸引力不够,活动的意义不明确,没有太大的现实性!

三是主持人熟悉策划书的时间不足,使得主持人准备时间不足;主持人之间讨论不够,以至于不能很好的搭配。主持人本身也有一些不足。他不能灵活调动活动的气氛,自控能力有待提高。活动中,主持人语言有点过激,几乎和参与者发生争执。

第四,整个游戏环节的思路过于简单,没有考虑到活动过程中可能发生的“意外”,以至于无法完全掌握情况,准备工作不充分:没有安排水果发放人员,结果学生自己拿食物,部分参与者没有拿到应得的水果;在每次活动中,都没有具体的`负责人在游戏中登记获胜者的名字,这给分发奖品的工作人员带来了很大的负担,调试音乐的工作人员也不能很好的理解活动,以至于在活动中没有做好调音工作。

第五,因为是两个班联合组织的活动,每个班的情况和要求都不一样,有些具体内容无法协调好:游戏的具体项目在活动当天上午确定;此外,由于各班上课时间不同,主持人之间协调时间不足,上场后出现不协调现象,甚至在活动中出现主持人偏向本班人员的现象。

六一趣味游戏篇十一

游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)。

游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)。

游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)。

游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。

(场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)。

简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)。

一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的`红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。

(此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)。

游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)。

道具:砖头数块参加游戏者:多少不限。

按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)。

所有游戏者手持趁手的砖头站在3m以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)。

六一趣味游戏篇十二

2:要有一个比较开阔的空地。

程序:1.培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自我站在中央作示范。

2.培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话。

培训师:“我叫。。。。。。(自我的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体团队成员回答:“准备好了”

培训师“我倒了?”

全体团队成员:“倒吧!”

3.这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈。

4.培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试。

评分:可算扩展游戏,不参加比赛。

2.解圈。

要求:1.人数控制在5~10人最佳。

2.要有一个比较开阔的空地。

程序:1.要求所有的参与者围成一个圈。

3这时,所有人的手连接起来构成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情景下经过移动自我的身体变换自我的位置,来解开交错的套。

评分:再小组人数相等的情景下,以解开套时所用的时间的长短作为标准。

3.穿越雷区。

目的:培养两个人的信任合作精神及默契感。

要求:1.两人合作。

2.需要若干长布条。

3.要有一个比较开阔的空地。

程序:1.先分好组,每组若干2人小组,人数相等。

2.在空地上划分n多雷区,每组难易程度相当。

3.用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,经过雷区,不能碰线,碰线者即被淘汰。

评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.。

4.呼啦圈。

要求:1:以12人或14人为一组.。

2:每组需一个呼啦圈,2个足球.。

3:空地.。

2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.。

评分:以最快完成的一组获胜.。

5.蜈蚣翻身。

要求:1.参加人数,10人以上为一组.。

2.空地。

程序:1.将组分好,推荐组长,以纵队方式排好。

2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调.

评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

6.

风雨同行。

目的:经过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短。

要求:1.有必须的活动空间。

2.眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品能够任意准备。

程序:1.按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”

2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手。

3.主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点。

评分:以用时最少者为胜。

7.

绑腿跑。

目的:培养信任合作融合沟通的本事,协调合作。

要求:1.空阔的场地。

2.短绳。

程序:1.以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一齐。

2.宣布开始以后,小组团体向终点跑。

评分:用时间最少的小组获胜。

捆绑过关(团队协作)。

简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务。

人数:不限。

场地:不限。

道具:绳子或其他能够绑的东西。

适合全部的人。

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,应对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐。

3.绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的,主持人想些任务要每组去完成。

题目例子:

调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;

穿鞋子(适用:协作)。

简述:大家合力来穿回自已的鞋子。

人数:每组三人以上。

场地:不限。

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。

2.每个人脱下自我的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。

3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。

8.蒙眼三角形。

目标:使学员互助合作构成共识,完成低难度活动。蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自我与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。

讨论:

(1)回想一下发生过什么事?

(2)各位是怎样找到绳子的?

(3)各位是如何拉正三角形的?

(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?

(5)各位觉得绳子像什么?

(6)这个游戏和工作类似吗?

(7)游戏最有价值之处是什么?

(8)如果再玩一次你会怎样做?

注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。

变化:

(1)能够排列不一样队形。

(2)绳子能够用尽(难),能够不用尽(易)。

教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

六一趣味游戏篇十三

方法:由几十个学生将肘关节以上的部位钩在一起为成圆圈,然后选出一名当牛的学生在中间,以肩膀冲破牛栏。

※1.时间限定20秒或30秒。

※2.不可冲撞对方身体以免受伤。

人数:将学生分成4~5队。

方法:每队派出一人当队长(站在队伍前面),并决定自己哪队是什么萝卜,用什么方法,如:红萝卜跳,白萝卜跪…,轮到该队时全队要照选的方式做。

※1.当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友知道。

※2.任何一队作错或念错时,可并入另一队。

人数:将学生分成男、女各两对。

方法:由4~6名学生在10~15公尺间作障碍,由男生分单、双号竞赛,第一位学生已s型跑过最后一个障碍后继续跑s型跑回起点,换下一位队友前进,先完成者胜。

※1.男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)。

2.刚开始障碍间的距离约1.5~2公尺,教师可视情形调查。

3.强调把重心降低较好穿越。

4.人数少的班级也可以男女生一起。

人数:分成3~5队,两人一组。

器材:球(依队数)。

方法:让学生两人一组背对背中间挟一粒球,从起点走至折返点后,返回起点换队友继续,先完成的胜。

※1.球中途掉落时,应在原地捡起再走。

人数:学生分成2~4队,每3人一组。

方法:学生3人一组,两人面对面蹲下握手,另一名学生蹲在两人中间,两手各握住另两人的手,三人同时以青蛙跳的方式前进至折返点后折回(中间的人转向即可),起点由另一组队友继续,先完成者胜。

人数:将学生分2~4队。

器材:吸管、免洗杯、椅子、黄豆。

方法:由教师在距离起点约十公尺放置椅子、免洗杯及黄豆,然后让学生拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

※1.可计时。

※2.教师看每位学生都吸过一次后可喊停。

人数:不限。

方法:由教师找6~8个反应较好的学生将手牵起来当渔网(渔夫),其余学生当鱼,开十时让学生跑两、三趟后再抓,当鱼网抓到鱼后,再让于接到渔网,如此渔网越牵越大,剩几个的时候再从新开始。(渔网抓鱼时不可断掉)。

人数:不限。

方法:两人一组将学生为成两个圆圈,一圈顺时针,一圈逆时针前进,让学生唱朋友歌行进教师在任何时间可吹哨让学生找到刚刚跟自己一组的同学(朋友),最后完成第二次时该组表演。

人数:不限。

方法:将学生为成一个圆圈,找四个学生(男、女各二),由一男一女面对面牵手在圆圈中成桥,让学生唱伦敦铁桥垮下来行进,教师可任意吹哨让担任桥的学生双手往下,被捉到的人当桥,直到人数很少。

※1.当桥越多时,距离缩小。

※2.当桥的学生可将双手距离拉到最大。

※3.请学生用走的,不要用跑的。

人数:分成3~4组,人数一样。

方法:学生牵手成横排,面对教师左边为1号,依序为2、3…号,当教师说出「我要打电话」,学生「复诵打几号」,教师说「我要打3号」,3号学生举起右手,两边学生由1号到最后1号迅速牵手通过3号后全队完成蹲下,最后完成第二或第三次那组学生出来表演。

人数:将学生平均分成3~5队。

器材:黑色布条(蒙眼),铁罐。

方法:由学生两人一组,一人用铁罐子敲,另一人蒙眼听声音前进,经折返点后由队友继续,先完成者胜。(可用布条将学生双脚绑着让其用双脚跳)。

人数:分成3~4组,人数一样。

方法:学生分组成直排蹲下,前面战队长一位负责传接球,当教师喊出传5号时,第5位同学站立后接球,并将球传回,如有掉球视为犯规,犯规最多次的队伍,可淘汰或表演。

人数:让学生随便站。

方法:教师随意喊出一个数字,让学生依教师所喊出的数字凑到人数后蹲下,然后把凑不到人的学生淘汰,最后剩几个学生再重来。

※老师要注意人数的变化,尽量每次都能淘汰几个。

※请你跟我这样说(学生复诵)请你跟我这样做(学生跟做)。

人数:学生分成两队。

方法:教师将队伍分成猫、鼠两队,具中线半公尺左右排成横队(面对面),由老师发口令,如「捉猫」,鼠队向前跑捉向后跑的猫队队员,如喊「捉老鼠」,则猫队队员向前捉鼠队队员,若干次后被捉的少的一队胜。

※1.在两队跑超过5~7公尺处(可画线或利用躲避球场地)不算被捉。

※2.教师可下连续捉同队学生的命令,以求生动变化。

※3.教师可利用错误的手势来训练学生的反应,例如:捉猫队时将手势比向鼠队。

人数:将学生分成2~4组。

器材:绳子、气球、椅子。

方法:两人三脚行进放椅子处,将气球吹气后用臀部把气球坐破后折返原点,换下一对队友继续进行,先完成者胜。

六一趣味游戏篇十四

11月13日上午,幼儿园20xx学年第一学期“趣味运动会”在幼儿园综合楼三楼多功能厅举行。共有25名儿童参加了游戏。

这个“趣味游戏”面向所有孩子,邀请家长参与,亲子游戏贯穿活动始终。活动一开始是“小刺猬钻洞”,家长建洞,小朋友扮成“小刺猬”钻爬,看谁爬得更快;《我是手推车》要求孩子是“手推车”,家长推手推车;“推小车”这个游戏不仅让孩子们过足了骑小车的瘾,还把大气球拿了回来,为下一个游戏做好了准备;“抓小猪”把趣味运动会推向了高潮,小朋友的`家长们一起动手,比赛看谁家先把小猪赶回家。

整个现场的气氛非常热烈,所有的小朋友都兴致勃勃,争相展现自己的风采。父母也各显神通。从他们脸上的笑容来看,似乎又回到了童年。

这种“趣味游戏”不仅为孩子提供了充分展示自我的舞台,还培养了孩子自信、勇敢、合作等良好品质,培养了团队精神,促进了孩子在生理、心理、社会适应能力等方面的健康和谐发展。

六一趣味游戏篇十五

今天,我在金文作文的课堂上玩了一个“愚公移山”的游戏。老师先给我们讲了一个愚公移山的故事,又说了一下游戏规则:用脚做石头剪子布来挑战对方,对方站成一纵队为山,哪队的人先用完就为输。我们一共分成两队,男生叫猴队,女生叫猫队。

我们开始做游戏了。首先,猫对站在前面来做“山”,而男生则是“愚公”。我们要开始比赛了,可是男生却有一个人临阵脱逃,他就是廖胜琪,瞧,他死死地抓住桌子,九头牛也拉不走。但他们队也有一员猛将,他就是杨硕,看,他昂首挺胸,勇敢的前来挑战。可是第一次就被我们队的王鹤琪打败了,杨硕只好垂头丧气地走回了座位。

三局比赛下来,双方都是分,打了个平手。于是我们要求附加赛。“附加就附加!谁怕谁!”我们大声嚷起来。

附加赛时,猛将杨硕竟然打败了所有女生,连我也是惨败。男生们得意洋洋,对杨硕佩服得五体投地,此时,杨硕已经满头大汗了。而我们女生就不一样了,我们输了。

不过令人高兴的是,附加赛我们又是平局。于是,我开始了第二局附加赛,当只剩下两块“石头”时,就只有我没上场了。好紧张呀,胜败在此一举了,我硬着头皮,一鼓作气的上场了。“耶!我赢了!”我喊着。我兴奋极了,跳了起来,我竟然能赢,我为猫队带来了胜利。

不光我一个人,还有我们的队,她们都敢于挑战。不管有多么危险,只要你敢于挑战,命运由你做主。

六一趣味游戏篇十六

我最期盼的、一年一度的阳光体育节终于到来了!虽然各项比赛都很激动人心,但我最难忘的还是趣味足球游戏。

趣味足球游戏的比赛规则是:运动员要先把足球绕s弯运到一个小圆圈里,再将足球射进球门内。这项比赛比的不是速度,而是进球的准确率。球门很窄,宽度不超过2米,对于我们这些只接触足球两年的小运动员们,这并不是一件简单的事。

开始比赛啦!我们全年级的小运动员们个个摩拳擦掌,跃跃欲试。操场上顿时炸开了锅,加油声、呐喊声此起彼伏。有的观众按捺不住自己的热情之火,举着写有加油口号的牌子,扯着嗓子,给运动员们加油鼓劲儿,就差没冲上去抱着运动员们,一人亲一口了。我也是运动员,看到这样的景象,只是偷偷捂着嘴笑,心中暗下决心,今天一定要为班集体争光!

接下来,运动员们都开足马力,使出浑身解数,大家都希望为班集体加分。比赛很快就结束了,我们总共得到21分!我们班的同学们都高兴极了,大家紧紧地抱在一起,又蹦又跳。王老师和李老师也一起开心地笑了起来。

这时,在我们头顶上飞过一只美丽的蝴蝶,她在空中飞舞着,好像在为我们祝贺,又好像在说“四一班的同学们,你们真棒!”

六一趣味游戏篇十七

和孩子一起进行亲子游戏,是每个幼儿园都会有的安排,所以,家长当你接到通知,孩子要进行亲子游戏的'时候,一定要安排出时间,积极参加。

活动奖品

1.将每个家长和自己的孩子,编成一个小组。

2.每个小组到组织者处,领取一个编号。

3.宝宝和家长按照编号,来到自己编号的跑道。

4.家长首先蹲下,然后,宝宝爬到家长的身上,并且,用手抱着家长的后背。

5.哨声响起,宝宝抱着家长,家长用手支撑着宝宝前进。

6.用时最短到达终点的获胜。

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