编写教案可以帮助教师更好地组织教学活动,提高学生的学习效果。教案的编写过程中应如何与其他教师进行交流和合作?小编精心挑选的教案范文旨在为广大教师提供一些建设性的参考和启示。
引导动画教案篇一
《综合活动》是以儿童大脑开发为目标,促进儿童综合素质发展的课题研究,通过儿童自主进行的各种情境化和趣味性的系列实践活动,激发儿童兴趣和情感。让孩子主动地动眼睛、动脑思、动耳听、动手做等多种感官充分参与,从而培养孩子的想象力、注意力、观察力和思维能力等。
在日常活动中,我发现我班的孩子一提起看动画片,就会手舞足蹈、兴致盎然,尤其是对勇敢的小哪吒、聪明的小一休、机智的葫芦娃、火眼金睛的孙悟空等一些熟悉的动画人物形象更是喜爱有佳。结合孩子的年龄特点和兴趣特点,我采用了和动画片中人物比本领的形式设计了这节《综合活动》。通过和孙悟空比眼睛、和葫芦娃比耳朵、和小一休比聪明,这一系列游戏形式,让孩子在不知不觉的游戏活动中大脑得以锻炼,智力得以开发。
1、通过背数扩大幼儿的短时记忆容量。
2、通过“拼图”、“看一看、记一记”活动,培养幼儿的观察能力,同时性信息和加工能力,扩大幼儿注意广度。
3、通过“看数画珠”活动,使幼儿进一步建立清晰、完整、稳定的表象。
课件、拼图、数字卡片、纸和笔。
一、幼儿动手拼图,引入课题。
小朋友,告诉你们一个好消息,今天我们大家的好朋友来了,他是谁呢?请你们拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼儿通过拼板拼出小哪吒)
二、智力闯关
小哪吒带领我们大家来到了动画城,你们最想干什么?想看动画片可以,但是必须闯过小哪吒为你们设置的每一道关,闯过去才有机会欣赏动画会欣赏动画片。
1、背数
(1)出示图片(二娃):二娃有“顺风耳”的本领,我们就来和二娃比一比谁的耳朵最管用!
幼儿顺背数、倒背数,教师根据幼儿的实际情况,适当增加位数。
(2)播放动画片《西游记》主题曲,请幼儿一边欣赏一边做舞蹈。
2、看一看、记一记
(1)孙悟空除了会“七十二变”还有什么本领?现在我们就来和孙悟空比一比谁是真正的“火眼金睛”!
看课件,让幼儿从不断出现的9张食物图片中至少说出5种来。
(2)猜一猜少了谁?
教师任意取走一张图片让幼儿想想少了谁?
(3)方位训练
教师任意指出一张食物图片,请幼儿说出它的前、后、左、右分别是那种食物?
(4)播放动画片《聪明的一休》,请幼儿一边欣赏一边做手指操。
3、看数画珠
(1)一休是个什么样的孩子?我们和小一休比一比谁的小脑袋瓜最聪明!
要示幼儿先仔细看清楚图片上的数字,然后用珠码图表示出。
(2)小哪吒看大家这么聪明,非常喜欢你们,想和你们一起跳个舞呢,播放动画片《小哪吒》幼儿边出活动室。
引导动画教案篇二
教学内容:
1.听赏《小机灵之歌》
2.音乐活动“猜一猜谁在敲”
教学目标:
1.听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。
2.听音乐和节奏做游戏。
教学过程:
(一)看头饰,听音乐
1.请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。
每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。
教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。
2.请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。
3.教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)学唱《小机灵之歌》第一句
1.初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的音乐片断。
2.复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。
如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。
3.教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。
4.跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。
(三)敲打击乐器
用三种打击乐器为歌曲伴奏:
(四)做游戏:猜一猜
1.放音乐,猜一猜动画片
请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。
2.听音乐,表演
继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。
4.听节奏,猜一猜
学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。
板书设计
引导动画教案篇三
本课是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本课是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
本课的授课对象是小学五年级学生,已经具有一定的概括能力和较强接受能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。上本节课之前,学生已对flash动画有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对flash动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练。孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。
知识与技能:
1.了解引导动画及引导层的概念,理解引导层动画的基本原理。
2.掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。
3.掌握引导层动画制作的一般步骤。
过程与方法:
从已有知识出发,通过观察演示,进而掌握引导层动画的一般制作方法,强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。
情感态度、价值观:
通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生的探究精神。
1.引导图层的含义和建立方法、作用;
教学难点:
教学、学法:讲授、实例演示、任务驱动、上机实践。
教学准备:
优秀flash动画短片、引导动画案例、多媒体网络教室。
教学用时:1课时。
一、欣赏作品,揭示主题。
1.回忆复习,巩固旧知。(教师引领学生快速回忆复习,巩固已学知识。
2.欣赏作品,引出问题。
3.展现目标,任务驱动。
展出本节课要达到的`动画效果(小球沿设计好的路线运动,卫星环绕地球转动),提出任务:在flash中要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天研究的内容:引导动画的制作。
二、教师演示,讲授新课:
教师边演示,边讲解小球沿曲线运动的引导动画,同时解释引导层、被引导层、引导线等相关概念。
提示:1.引导层中的引导线在动画演示过程中是不显示的。
2.引导线的绘制:铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,注意要平滑,有起点和终点,且不能相互交叉,起点和终点间不能断开。
3.被引导层中的运动对象,其中心点必须吸附在引导线的首尾端点上。
三、分配任务,动手实践。
教师出示练习任务。
基本任务:小球沿曲线运动的引导动画。
提升任务:月亮绕地球公转的引导动画。(圆形引导线需有个小缺口)。
实践要求:
1.所有同学要在规定的时间内完成老师布置的基本任务,如有不清楚的地方可以同学之间相互讨论。
2.完成基本任务的同学,试着去完成提升任务。在制作过程中如遇问题要先思考,想办法看能不能自己解决。如不能解决,记录问题,看老师下节课的示范操作。
四、展示评价。
展示点评部分有代表性的学生作业。
五、课堂小结。
这节课我们学习了一类什么动画?谁能用简短的语言来说一说这类动画的制作过程?
教师总结:引导线动画的要素:引导层,引导线,被引导层,被引导对象必须吸附到引导线的起点和终点。
引导动画教案篇四
1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。
2、动画人物联欢会
通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。
一、导入:
1、 播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
二、欣赏
1、 分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?
2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)
3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)
4、 学生 听音乐拍手做动作,并回答
三、创作表演
同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧! 播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生 随音乐演唱并做表演)
引导动画教案篇五
播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
师:同学们知道老师刚才播放的是什么乐曲吗?
生:《大风车》
生:动画城
师:那么,今天我们一起去动画城做客吧!
1、敲快乐门
播放课件,出现一扇大门,门上有几条节奏练习。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名个别学生拍,然后全体学生拍,教师评价。
2、摘音乐果
学生拍对节奏大门打开,出现一颗大树,树上有音乐果,
每组派代表摘果子,听老师弹旋律,然后小组跟琴声自学。比一比哪个组唱的最好.
教师按组的顺序依次弹奏旋律,每个小组随琴声学唱.
3、唱欢乐歌
师:将我们5个小组的旋律连起来就是一首好听的歌呀,我们来唱一唱吧.(小组接龙唱)
可是没有歌词啊,让我们用一个字来唱出快乐的心情吧,用什么字?(la~~~)
学生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,动画城里的小主人来欢迎你们了,请听他们对动画城的介绍.(教师弹琴范唱2次)
2、展示大歌单,学生读歌词,共同分析.
3、轻声演唱歌曲,教师弹琴整体教唱1-2次.
4、师生解决难唱部分.
5、提示歌曲情绪速度,师:你觉得这首歌用什么样的情绪演唱最合适?
生:活泼,高兴,快乐=
师:那么演唱的速度应该慢一点,还是稍快呢?
生:稍快.
师:同学们,让我们用天真活泼的声音来演唱动画城的歌曲吧,带上你的微笑,让老师看看谁的表情最好.
6、加上打击乐器伴奏表演唱。
教师活动:
播放《猫和老鼠》
学生活动:
争先恐后地回答,猜对的同学奖励小礼物
师:刚才同学们回答的很正确,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)
请部分学生,听教师随意播放任一动画主题曲,相关的人物随音乐表演人物的动作、表情,其他学生用打击乐器伴奏。
师:你们表演的可真好,今后同学们再看动画片时不仅要看情节还要去感受这美妙的音乐呀。
那让我们再次用最饱满的情绪最美的声音演唱歌曲《动画城》,告别动画城吧。
学生边拍手边演唱。
师:欢迎大家下次光临,再见!
1、通过学唱《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯。
2、模拟不同动画人物的表情、动作进行表演,发展学生的音乐表现力。
3、将学生对动画片的兴趣引向音乐,通过演唱、表演等手段,激发培养学生的音乐表现力。
指导学生用天真活泼的声音演唱《动画城》
引导学生鉴赏和感受动画片中的音乐
教学难点:
学生能积极参与音乐活动,自信大方的表演。
cai课件、多媒体播放设备、打击乐器、电子琴
引导动画教案篇六
1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。
2、练习山谷回声。
用轻柔、深情,有变化的声音表现歌曲
教法讲授法、讨论法
教具电子琴、手风琴
(一)、听赏歌曲《劳动回家转》
1、初听歌曲《劳动回家转》
2、教师提问
3、复听《劳动回家转》
4、敲打击乐器
(二)、词组卡农
1、山谷回声
2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农
3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。
(三)、听音乐,走部
1、认识小矮人
2、带着表情做动作
跟音乐,边做动作边列队齐部走
(四)、分组表演
请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。
(五)、
1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。
2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。
3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。
板书设计第五单元动画城
《劳动回家转》
引导动画教案篇七
按节奏朗读,按节奏走步,随音乐的分句准备变换动作。
为歌曲编配打击乐器伴奏。
教法讲授法、讨论法
教具电子琴、手风琴
(一)、念歌谣
1、教师请学生看教材插图,或播放动画片《西游记》的片段,请学生说出动画片的片名。
2、请学生指出插图或动画片中的人物名称,教师板书或粘贴人物头像。
3、请学生仔细观察看插图或动画片,说出各个人物的外行特征,教师巡一。
×××××××
唐僧骑马咚得咚
××××××
孙悟空跑得快
××××××
猪八戒鼻子长
4、教师与学生边拍手边念童谣。
(二)、模仿
(三)、听赏《一个师傅三徒弟》
(四)、
1、学生是否积极参加活动。
2、学生能否有节奏地朗读童谣《唐僧骑马咚得咚》
板书设计第五单元动画城
引导动画教案篇八
1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。
2、动画人物联欢会。
通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。
一、导入:
1、播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
二、欣赏。
1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?
2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)。
3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)。
4、学生听音乐拍手做动作,并回答。
三、创作表演。
同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生随音乐演唱并做表演)。
引导动画教案篇九
知识目标:1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。
2.掌握遮罩动画的制作方法。
一、新课导入。
教师展示flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。
二、学习新知识。
(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。
遮罩动画的原理:透过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。
(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系。
遮罩层与被遮罩层:1.遮罩层图形。
2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)。
(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。
大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。
二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。
第一步:打开flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”
注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方。
第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。
第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。
第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。
三、巩固练习。
学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。
四、请学生展示。教师总结。
教学反思:
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引导动画教案篇十
1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。
2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。
自然、圆润的歌声表现歌曲。
专心聆听音乐,表现音乐。
一、创设情境,导入新课:
师:你们喜欢什么电视节目呀?
师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!
二、新知学习:
1、听一听,拍一拍:
师:动画城里的.小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。
(1)师拍节奏,生模拍。
(2)听琴模唱旋律。
1、学唱新歌:
(1)初听录音范唱。
师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?
(2)生排列顺序。
师:为什么这么做?
(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。
(4)教师弹曲谱,学生填歌词。
(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。
(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。
3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。
引导动画教案篇十一
1`生动地描述自己喜欢的动画片中的动物或人物形象,培养讲述能力。
3`培养耐心倾听同伴谈话的好习惯。
核心要素。
1`生动、准确和连贯地讲述。
2`想象力和创造力。
活动准备。
1`白雪公主、猫、老鼠、孙悟空的动画片各一张。
2图书,幼儿每人一本。
3·动画片《猫和老鼠》的vcd碟片。
4·布置好的“圣诞树”上面缀满了动画片中人物,可爱的动物小饰物等卡片。
活动步骤。
一·导入活动。
1·教师出示动画片中主人公的形象卡片,激发幼儿兴趣。
2·提问启发幼儿讨论:他们是谁,他们分别是哪部动画片中的主人公。
二·阅读图书。
1·指导幼儿阅读图书,说一说画面中的形象分别是哪部动画片中的。
2·引导幼儿从操作材料中找出动画片的主人公,贴到相应的画面上。
三·看图讲述。教师可以启发幼儿从以下方面讲述:
1·你最喜欢的动画片是什么?
2·它里面有谁?你最喜欢谁?
3·你喜欢的他是什么样地?他做了些什么?
4·你为什么喜欢他?
四·欣赏讲述。
1·播放《猫和老鼠》中的一个片段,让幼儿欣赏。
2·请幼儿讲述猫做了些什么?老鼠做了些什么?
3·请幼儿分别描述猫和老鼠的形象,表达对形象的喜爱之情。
五·游戏活动。
1·出示缀满各种卡片、小礼物等的圣诞树。
3·幼儿排队,依次进行。
活动延伸。
本周在区域活动中,教师引导幼儿将自己最喜欢的动画片中的主人公画出来。
活动反思。
引导动画教案篇十二
本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。
学习分析。
由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究flash兴趣和实践学习能力。
教学目标。
知识和技能。
教学重点。
掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难。
了解掩模和掩模之间的关系。
教学法。
教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法。
教学准备。
多媒体网络教室,面具动画案例。
班级安排。
安排1小时。
教学过程。
一,进口情况。
晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。
学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标。
设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课内容。
二,探索新知识。
示例分析。
以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:
a.有几层?
二,一层是背景,一层是图形(圆)。
b.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)。
学生小心观察和回答问题。
到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。
强调:生产思想3步:
a.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。b.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。c.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。
(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)。
4.学生在机器练习。
基本任务:探照灯面罩动画。
展开任务:动态文本。
教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题。
设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。
显示,评估,总结。
展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习flash软件。
引导动画教案篇十三
1、能了解动画音乐对动画情节的重要性,音乐为情节作铺垫,添彩。
2、能根据动画中的主题音乐和背景音乐说出动画片名,并能想象体会动画情节。能根据不同场景,不同的人物心理,不同的情绪为动画片配上合适的音乐,体会音乐与动画情节结合带给我们的感受。
3、充分发挥学生的想象力和创造力,根据老师给的主题来表演一段动画,发展综合能力。
4、在欣赏、感受、创作、表演的过程中,体会动画音乐的作用,增强对动画音乐的热爱。
(一)播放《樱桃小丸子》的动画片段边拍手边进教室。
操作:当第四组进入后,音乐突然停止。(观察学生的反应)。
师:咦?音乐没有了,大家继续看画面,这时你会有什么感觉?(学生自由说)。
师:当音乐停止了,我们再看影片,就好象在看哑剧,心里总觉得空荡荡地不舒服,动画片是一种视听艺术,如果没有音乐声音,那么他的表现力就会大打折扣,你看,音乐停止了,我们就连拍手的节奏都找不到了,可见音乐在动画片中的重要性。好了,我们赶快再把音乐加进来吧!(音乐放响,第四组继续拍手到座位上坐好)。
(二)听动画音乐猜动画片名,并想象情节。
1、引入。
师:动画片是我们同学们最喜欢看的,许老师也很喜欢,那么你有没有想过动画片为什么这样吸引你呢?(学生自由说)。
师:可爱夸张的人物,精美缤纷的画面,离奇曲折的情节,再配上恰如其分的`音乐,动画片就是这样把我们吸引住的,特别是好的音乐,可以创设特定的情景,烘托气氛,让我们有一种置身其中的美妙感觉。现在老师就和同学们一起通过音乐走进动画片。
2、听音乐猜动画片名,想象动画情节。
师:大家听,这是哪个动画片里的音乐?《魔法小樱》。
(三)给动画情节配合适的音乐。
1、看动画。根据动画情节说说该配怎样情绪的音乐,并给每一段动画取个名字,便于配音乐时记忆。
2、分别欣赏三段音乐,给刚才的动画片段选择符合情绪的音乐。
4、师小结:
音乐虽然不是动画片的唯一,但确是动画片中不可缺少的一部分,它能使动画更生动,更形象,使情节更精彩,使我们这些观众更能得到愉悦的享受。
(四)动画表演《拔萝卜》。
1、请一位熟悉故事情节的同学边讲故事边分配角色。(老师也求分配到一个扮演萝卜的角色)。
2、说说在表演这段动画时要用怎样的音乐,更能烘托气氛。
3、选择好音乐,唱唱拔萝卜这首歌。
4、集体表演。
(五)下课。
在动画音乐声中愉快地出教室。
引导动画教案篇十四
1、听赏《小机灵之歌》。
2、音乐活动“猜一猜谁在敲”
1、听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。
2、听音乐和节奏做游戏。
(一)看头饰,听音乐。
1、请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。
每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。
教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。
2、请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。
3、教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)学唱《小机灵之歌》第一句。
1、初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的'音乐片断。
2、复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。
如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。
3、教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。
4、跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。
(三)敲打击乐器。
用三种打击乐器为歌曲伴奏:
(四)做游戏:猜一猜。
1、放音乐,猜一猜动画片。
请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。
2、听音乐,表演。
继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。
4、听节奏,猜一猜。
学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。
板书设计。
引导动画教案篇十五
课堂教学中有哪些问题可以成为反思的对象,这是教师在教学中进行反思的一个前提性问题。有了反思的问题,也就有了反思的着力点。我认为着重对以下五方面进行反思:
将教学过程中达到预先设计的教学目的、引起教学共振效应的做法;课堂教学中临时应变得当的措施;层次清楚、条理分明的板书;某些教学思想方法的渗透与应用的过程;教育学、心理学中一些基本原理使用的感触;教学方法上的改革与创新等等,详细得当地记录下来,供以后教学时参考使用,并可在此基础上不断地改进、完善、推陈出新,达到光辉顶点。
(2)反思不足之处。
即使是成功的课堂教学也难免有疏漏失误之处,对它们进行系统的回顾、梳理,并对其作深刻的反思、探究和剖析,使之成为今后再教学上吸取教训,更上一层楼。
(3)反思教学机智。
课堂教学中,随着教学内容的展开,师生的思维发展及情感交流的融洽,往往会因为一些偶发事件而产生瞬间灵感,这些“智慧的火花”常常是不由自主、突然而至,若不及时利用课后反思去捕捉,便会因时过境迁而烟消云散,令人遗憾不已。
(4)反思学生创新。
在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好思维得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。同时,这些难能可贵的想法也是对课堂教学的补充与完善,可以拓宽教师的教学思路,提高教学水平。因此,将其记录下来,可以补充今后教学的丰富材料养分。
(5)反思“再教设计”
一节课下来,静心沉思,摸索出了哪些教学规律;教法上有哪些创新;知识点上有什么发现;组织教学方面有何新招;启迪是否得当;训练是否到位等等。写出“再教设计”,这样可以做到扬长避短、精益求精,把自己的`教学水平提高到一个新的境界和高度。
其实,教学中的反思远不限于上述五个方面。教学中的任何疑难都可以成为反思的对象,对教学中任何困惑的思考都有可能成为教学智慧产生的源泉,对教学中关键性问题的不断求索都可以增进教师的反思能力。
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引导动画教案篇十六
1、欣赏动画片《米老鼠和唐老鸭》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《宝莲灯》中的音乐。
2、动画人物联欢会
通过动画中的音乐吸引同学,把同学对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。
一、导入:
1、播放音乐《大风车》,请同学们拍手做律动。
二、欣赏
1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,同学猜是什么音乐,主人公是谁?
2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩扮演。(插播一段动画,进一步激发同学兴趣)
3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)
4、同学听音乐拍手做动作,并回答
三、创作扮演
同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独扮演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(同学随音乐演唱并做扮演)
教学反思:
同学能积极参与扮演。
第二课时
教学内容:学唱《动画城》
教学目标:
1、学唱《动画城》歌曲,用歌声来感受小朋友对动画城的.赞美和向往。
2、用打击乐器为歌曲伴奏,感受歌曲的节拍,自编动作,发明性地进行歌扮演。
3、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。
教学过程
一、感受“动画城”
二、
1、11观赏中央电视台《动画城》节目中的卡通片段,观赏完后,说一说自身最喜欢的动画人物。
2、请你们模仿一下自身最喜欢的动画人物动作。
3、贴一贴、画一画,把自身最喜欢的卡通人物,请进动画城里来。
二、学唱歌曲《动画城》
1、谈话。
2、听赏《动画城》歌曲。
3、唱一唱、认一认,(p书26页音阶图,认唱7i音高和手势的位子)
4、把学过的音符按音高低顺序填一填、唱一唱(书p27页城墙图)
5、找一找在歌曲中7音出现了几次?跟琴哼唱旋律。
6、熟悉歌词,用中速有节奏地朗读歌词,注意突出强拍。
7、学唱歌曲,区别第一、第二乐句只有最后一小节旋律不同,用颜色涂上分别唱一唱。
8、请同学们根据歌曲的内容,创编动作。
三、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。
1、根据书27页图片,说一说剧情,了解故事发生在什么地方?
2、感受音乐为卡通片制造了氛围。
3、模仿动画片的情景进行扮演。(分组进行)
四、小结
教学反思:
同学有表情的演唱;积极参与到音乐游戏中。
第三课时
教学内容:
1、活动:丰富多彩的动画人物
2、欣赏:《哪吒再生》
学习目标:
1、通过动画中的音乐吸引同学,把同学对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。充沛发挥每个同学的特长,培养同学的音乐表示力和音乐记忆能力。
2、通过童话故事对同学进行分辨真善美和假恶丑的教育,从中发展同学对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐的理解能力。
教学过程:
一、组织教学
播放音乐《大风车》,请同学们拍手做律动。
二、欣赏《哪吒再生》
1、(教师出示图片或动画音乐),提问:讲的是谁,说的是什么故事。
2、小组讨论后,请同学讲述这段故事。
3、初听:音乐是怎样表示这段故事的?
4、分段细听:
(1)金光洞里:乐曲一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒苏醒:木琴奏出连串固定音型,仿佛看到荷花透出青气,哪吒在抬手,伸腿。
(4)动身抱仇:三连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练,为民处害的决心。
(教师可边讲,边听,边议,以引导同学想象,进一步提高他们对音乐表示手段的认识)
5、完整的听全曲。
6、由同学来复述音乐的内容。要求随音乐的出现顺序简单讲述。其他同学可边听边画出你喜欢的曲中人物或情节。
四、创作扮演
1、同学以小组进行合作学习,编创动作。
2、小组效果展示。
3、教师进行总结、评价。
教学反思:
同学能否分辨表示不同情景的音乐,并从音乐中联想一定的情景。
第四课时
教学内容:学习演唱《机器猫》
教学目标:
1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。
2、会讲述一段机器猫的故事。
教学过程:
1、播放《机器猫》片断引入教学。
2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。
3、教师指导同学有节奏的朗读歌词。
4、用听唱法逐句学习这首歌曲。
5、教师指导同学有感情的演唱。
6、展示,并讲述自身知道的机器猫的故事。
引导动画教案篇十七
1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。
2、练习山谷回声。
用轻柔、深情,有变化的'声音表现歌曲。
教法讲授法、讨论法。
教具电子琴、手风琴。
(一)、听赏歌曲《劳动回家转》。
1、初听歌曲《劳动回家转》。
2、教师提问。
3、复听《劳动回家转》。
4、敲打击乐器。
(二)、词组卡农。
1、山谷回声。
2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农。
3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。
(三)、听音乐,走部。
1、认识小矮人。
2、带着表情做动作跟音乐,边做动作边列队齐部走。
(四)、分组表演。
请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。
(五)、课后分析。
1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。
2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。
3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。
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