引导动画教案(优质22篇)

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引导动画教案(优质22篇)
时间:2023-12-06 16:35:02 小编:字海

教案是教师为达到教学目标,并组织和实施教学活动所制定的一种教学计划。教案的编写要考虑到学生的情感和心理发展特点,注重个性化教育。欢迎大家查阅以下教案范文,希望能给大家带来一些启示和借鉴。

引导动画教案篇一

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的故事。

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导学生有感情的演唱。

6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。

引导动画教案篇二

1、能随音乐进行律动,并能大胆创编展示自我。

2、乐于参与活动,感受律动活动带来的快乐。

音乐黑猫警长、孙悟空(图片)

能随音乐进行律动并创编,自我展示。

能用动作、眼神、表情、肢体方位表现角色。

1、情景导入,激发幼儿兴趣。

1)师:今天老师要带你们到动画城去闯关,只要成功闯过三关,就能得到奖励。

2)听闯关成功的音乐。

2、第一关“变身城堡”

1)提问:听一听,我们要变成谁?

2)听闯关音乐,教师示范变身黑猫警长。

提问:是谁?想一想,黑猫警长要干什么?

3)听音乐变身黑猫警长

4)听音乐变身孙悟空

提问:我是火眼金睛的孙悟空,不是什么样的孙悟空?

5)听音乐一起律动变身。

3、第二关“镜子城堡”

1)分角色

2)交代要求:如果你听到跟你角色一样的音乐,你就站到中间红点,照镜子变身。坐下来的朋友你就是镜子,你就跟着中间的朋友学一学。

3)听音乐进行变身“照镜子”游戏。

提问:这是谁?

4)听音乐进行律动

师:我们看看哪个黑猫警长最帅?哪个孙悟空最机灵?

5)听闯关成功音乐,恭喜闯关成功。

4、第三关“移动城堡”

1)教师示范律动

提问:我是怎样在移动城堡移动的?

2)幼儿尝试跟随教师随音乐做律动

3)再次尝试移动律动

4)幼儿听音乐尝试完整进行律动

5)幼儿听音乐进行律动表演

6)听闯关成功音乐,恭喜闯关成功。

5、活动结束。

引导动画教案篇三

《综合活动》是以儿童大脑开发为目标,促进儿童综合素质发展的课题研究,通过儿童自主进行的各种情境化和趣味性的系列实践活动,激发儿童兴趣和情感。让孩子主动地动眼睛、动脑思、动耳听、动手做等多种感官充分参与,从而培养孩子的想象力、注意力、观察力和思维能力等。

在日常活动中,我发现我班的孩子一提起看动画片,就会手舞足蹈、兴致盎然,尤其是对勇敢的小哪吒、聪明的小一休、机智的葫芦娃、火眼金睛的孙悟空等一些熟悉的动画人物形象更是喜爱有佳。结合孩子的年龄特点和兴趣特点,我采用了和动画片中人物比本领的形式设计了这节《综合活动》。通过和孙悟空比眼睛、和葫芦娃比耳朵、和小一休比聪明,这一系列游戏形式,让孩子在不知不觉的游戏活动中大脑得以锻炼,智力得以开发。

1、通过背数扩大幼儿的短时记忆容量。

2、通过“拼图”、“看一看、记一记”活动,培养幼儿的观察能力,同时性信息和加工能力,扩大幼儿注意广度。

3、通过“看数画珠”活动,使幼儿进一步建立清晰、完整、稳定的表象。

课件、拼图、数字卡片、纸和笔。

一、幼儿动手拼图,引入课题。

小朋友,告诉你们一个好消息,今天我们大家的好朋友来了,他是谁呢?请你们拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼儿通过拼板拼出小哪吒)

二、智力闯关

小哪吒带领我们大家来到了动画城,你们最想干什么?想看动画片可以,但是必须闯过小哪吒为你们设置的每一道关,闯过去才有机会欣赏动画会欣赏动画片。

1、背数

(1)出示图片(二娃):二娃有“顺风耳”的本领,我们就来和二娃比一比谁的耳朵最管用!

幼儿顺背数、倒背数,教师根据幼儿的实际情况,适当增加位数。

(2)播放动画片《西游记》主题曲,请幼儿一边欣赏一边做舞蹈。

2、看一看、记一记

(1)孙悟空除了会“七十二变”还有什么本领?现在我们就来和孙悟空比一比谁是真正的“火眼金睛”!

看课件,让幼儿从不断出现的9张食物图片中至少说出5种来。

(2)猜一猜少了谁?

教师任意取走一张图片让幼儿想想少了谁?

(3)方位训练

教师任意指出一张食物图片,请幼儿说出它的前、后、左、右分别是那种食物?

(4)播放动画片《聪明的一休》,请幼儿一边欣赏一边做手指操。

3、看数画珠

(1)一休是个什么样的孩子?我们和小一休比一比谁的小脑袋瓜最聪明!

要示幼儿先仔细看清楚图片上的数字,然后用珠码图表示出。

(2)小哪吒看大家这么聪明,非常喜欢你们,想和你们一起跳个舞呢,播放动画片《小哪吒》幼儿边出活动室。

引导动画教案篇四

教学内容:

1.听赏《小机灵之歌》

2.音乐活动“猜一猜谁在敲”

教学目标:

1.听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。

2.听音乐和节奏做游戏。

教学过程:

(一)看头饰,听音乐

1.请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。

每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。

教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。

2.请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。

3.教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)学唱《小机灵之歌》第一句

1.初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的音乐片断。

2.复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。

如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。

3.教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。

4.跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。

(三)敲打击乐器

用三种打击乐器为歌曲伴奏:

(四)做游戏:猜一猜

1.放音乐,猜一猜动画片

请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。

2.听音乐,表演

继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。

4.听节奏,猜一猜

学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。

板书设计

引导动画教案篇五

1、通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。充分发挥每个学生的特长,培养学生的音乐表现力和音乐记忆能力。

2、通过童话故事对学生进行分辨真善美和假恶丑的教育,从中发展学生对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐的理解能力。

一、组织教学

播放音乐〈大风车〉,请学生们拍手做律动。

二、欣赏《哪吒再生》

1、(教师出示图片或动画音乐),提问:讲的是谁,说的是什么故事。

2、小组讨论后,请学生讲述这段故事。

3、初听:音乐是怎样表现这段故事的?

4、分段细听:

(1)金光洞里:乐曲一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒苏醒:木琴奏出连串固定音型,仿佛看到荷花透出青气,哪吒在抬手,伸腿。

(4)出发抱仇:三连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练,为民处害的决心。

(教师可边讲,边听,边议,以引导学生想象,进一步提高他们对音乐表现手段的认识)

5、完整的听全曲。

6、由学生来复述音乐的内容。要求随音乐的出现顺序简单讲述。其他学生可边听边画出你喜欢的曲中人物或情节。

四、创作表演

1、学生以小组进行合作学习,编创动作。

2、小组成果展示。

3、教师进行总结、评价。

引导动画教案篇六

1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。

2、动画人物联欢会

通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、 播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

二、欣赏

1、 分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)

4、 学生 听音乐拍手做动作,并回答

三、创作表演

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧! 播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生 随音乐演唱并做表演)

引导动画教案篇七

按节奏朗读,按节奏走步,随音乐的分句准备变换动作。

为歌曲编配打击乐器伴奏。

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、念歌谣

1、教师请学生看教材插图,或播放动画片《西游记》的片段,请学生说出动画片的片名。

2、请学生指出插图或动画片中的人物名称,教师板书或粘贴人物头像。

3、请学生仔细观察看插图或动画片,说出各个人物的外行特征,教师巡一。

×××××××

唐僧骑马咚得咚

××××××

孙悟空跑得快

××××××

猪八戒鼻子长

4、教师与学生边拍手边念童谣。

(二)、模仿

(三)、听赏《一个师傅三徒弟》

(四)、

1、学生是否积极参加活动。

2、学生能否有节奏地朗读童谣《唐僧骑马咚得咚》

板书设计第五单元动画城

引导动画教案篇八

本课是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本课是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

本课的授课对象是小学五年级学生,已经具有一定的概括能力和较强接受能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。上本节课之前,学生已对flash动画有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对flash动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练。孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

知识与技能:

1.了解引导动画及引导层的概念,理解引导层动画的基本原理。

2.掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。

3.掌握引导层动画制作的一般步骤。

过程与方法:

从已有知识出发,通过观察演示,进而掌握引导层动画的一般制作方法,强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。

情感态度、价值观:

通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生的探究精神。

1.引导图层的含义和建立方法、作用;

教学难点:

教学、学法:讲授、实例演示、任务驱动、上机实践。

教学准备:

优秀flash动画短片、引导动画案例、多媒体网络教室。

教学用时:1课时。

一、欣赏作品,揭示主题。

1.回忆复习,巩固旧知。(教师引领学生快速回忆复习,巩固已学知识。

2.欣赏作品,引出问题。

3.展现目标,任务驱动。

展出本节课要达到的`动画效果(小球沿设计好的路线运动,卫星环绕地球转动),提出任务:在flash中要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天研究的内容:引导动画的制作。

二、教师演示,讲授新课:

教师边演示,边讲解小球沿曲线运动的引导动画,同时解释引导层、被引导层、引导线等相关概念。

提示:1.引导层中的引导线在动画演示过程中是不显示的。

2.引导线的绘制:铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,注意要平滑,有起点和终点,且不能相互交叉,起点和终点间不能断开。

3.被引导层中的运动对象,其中心点必须吸附在引导线的首尾端点上。

三、分配任务,动手实践。

教师出示练习任务。

基本任务:小球沿曲线运动的引导动画。

提升任务:月亮绕地球公转的引导动画。(圆形引导线需有个小缺口)。

实践要求:

1.所有同学要在规定的时间内完成老师布置的基本任务,如有不清楚的地方可以同学之间相互讨论。

2.完成基本任务的同学,试着去完成提升任务。在制作过程中如遇问题要先思考,想办法看能不能自己解决。如不能解决,记录问题,看老师下节课的示范操作。

四、展示评价。

展示点评部分有代表性的学生作业。

五、课堂小结。

这节课我们学习了一类什么动画?谁能用简短的语言来说一说这类动画的制作过程?

教师总结:引导线动画的要素:引导层,引导线,被引导层,被引导对象必须吸附到引导线的起点和终点。

引导动画教案篇九

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的声音表现歌曲

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》

1、初听歌曲《劳动回家转》

2、教师提问

3、复听《劳动回家转》

4、敲打击乐器

(二)、词组卡农

1、山谷回声

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部

1、认识小矮人

2、带着表情做动作

跟音乐,边做动作边列队齐部走

(四)、分组表演

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

板书设计第五单元动画城

《劳动回家转》

引导动画教案篇十

播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

师:同学们知道老师刚才播放的是什么乐曲吗?

生:《大风车》

生:动画城

师:那么,今天我们一起去动画城做客吧!

1、敲快乐门

播放课件,出现一扇大门,门上有几条节奏练习。

x x xx xx x | xx x xx x |

xxx xx x -- |xxx xx x -- |

指名个别学生拍,然后全体学生拍,教师评价。

2、摘音乐果

学生拍对节奏大门打开,出现一颗大树,树上有音乐果,

每组派代表摘果子,听老师弹旋律,然后小组跟琴声自学。比一比哪个组唱的最好.

教师按组的顺序依次弹奏旋律,每个小组随琴声学唱.

3、唱欢乐歌

师:将我们5个小组的旋律连起来就是一首好听的歌呀,我们来唱一唱吧.(小组接龙唱)

可是没有歌词啊,让我们用一个字来唱出快乐的心情吧,用什么字?(la~~~)

学生用啦字哼唱歌曲旋律.

1、范唱

瞧,动画城里的小主人来欢迎你们了,请听他们对动画城的介绍.(教师弹琴范唱2次)

2、展示大歌单,学生读歌词,共同分析.

3、轻声演唱歌曲,教师弹琴整体教唱1-2次.

4、师生解决难唱部分.

5、提示歌曲情绪速度,师:你觉得这首歌用什么样的情绪演唱最合适?

生:活泼,高兴,快乐=

师:那么演唱的速度应该慢一点,还是稍快呢?

生:稍快.

师:同学们,让我们用天真活泼的声音来演唱动画城的歌曲吧,带上你的微笑,让老师看看谁的表情最好.

6、加上打击乐器伴奏表演唱。

教师活动:

播放《猫和老鼠》

学生活动:

争先恐后地回答,猜对的同学奖励小礼物

师:刚才同学们回答的很正确,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)

请部分学生,听教师随意播放任一动画主题曲,相关的人物随音乐表演人物的动作、表情,其他学生用打击乐器伴奏。

师:你们表演的可真好,今后同学们再看动画片时不仅要看情节还要去感受这美妙的音乐呀。

那让我们再次用最饱满的情绪最美的声音演唱歌曲《动画城》,告别动画城吧。

学生边拍手边演唱。

师:欢迎大家下次光临,再见!

1、通过学唱《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯。

2、模拟不同动画人物的表情、动作进行表演,发展学生的音乐表现力。

3、将学生对动画片的兴趣引向音乐,通过演唱、表演等手段,激发培养学生的音乐表现力。

指导学生用天真活泼的声音演唱《动画城》

引导学生鉴赏和感受动画片中的音乐

教学难点:

学生能积极参与音乐活动,自信大方的表演。

cai课件、多媒体播放设备、打击乐器、电子琴

引导动画教案篇十一

1、学唱《动画城》歌曲,用歌声来感受小朋友对动画城的赞美和向往。

2、用打击乐器为歌曲伴奏,感受歌曲的节拍,自编动作,创造性地进行歌表演。

3、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

一、感受“动画城”

观赏中央电视台《动画城》节目中的卡通片段,观赏完后,说一说自己最喜欢的动画人物。

2、请你们模仿一下自己最喜欢的动画人物动作。

3、帖一帖、画一画,把自己最喜欢的卡通人物,请进动画城里来。

二、学唱歌曲《动画城》

1、谈话。

2、听赏《动画城》歌曲。

3、唱一唱、认一认,(p书26页音阶图,认唱7 i音高及手势的位子)

4、把学过的音符按音高低顺序填一填、唱一唱(p书27页城墙图)

5、找一找在歌曲中7音出现了几次?跟琴哼唱旋律。

6、熟悉歌词,用中速有节奏地朗读歌词,注意突出强拍。

7、学唱歌曲,区别第一、第二乐句只有最后一小节旋律不同,用颜色涂上分别唱一唱。

8、请同学们根据歌曲的内容,创编动作。

三、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

1、根据书27页图片,说一说剧情,了解故事发生在什么地方?

2、感受音乐为卡通片制造了氛围。

3、模仿动画片的情景进行表演。(分组进行)

四、小结

引导动画教案篇十二

1`生动地描述自己喜欢的动画片中的动物或人物形象,培养讲述能力。

3`培养耐心倾听同伴谈话的好习惯。

核心要素。

1`生动、准确和连贯地讲述。

2`想象力和创造力。

活动准备。

1`白雪公主、猫、老鼠、孙悟空的动画片各一张。

2图书,幼儿每人一本。

3·动画片《猫和老鼠》的vcd碟片。

4·布置好的“圣诞树”上面缀满了动画片中人物,可爱的动物小饰物等卡片。

活动步骤。

一·导入活动。

1·教师出示动画片中主人公的形象卡片,激发幼儿兴趣。

2·提问启发幼儿讨论:他们是谁,他们分别是哪部动画片中的主人公。

二·阅读图书。

1·指导幼儿阅读图书,说一说画面中的形象分别是哪部动画片中的。

2·引导幼儿从操作材料中找出动画片的主人公,贴到相应的画面上。

三·看图讲述。教师可以启发幼儿从以下方面讲述:

1·你最喜欢的动画片是什么?

2·它里面有谁?你最喜欢谁?

3·你喜欢的他是什么样地?他做了些什么?

4·你为什么喜欢他?

四·欣赏讲述。

1·播放《猫和老鼠》中的一个片段,让幼儿欣赏。

2·请幼儿讲述猫做了些什么?老鼠做了些什么?

3·请幼儿分别描述猫和老鼠的形象,表达对形象的喜爱之情。

五·游戏活动。

1·出示缀满各种卡片、小礼物等的圣诞树。

3·幼儿排队,依次进行。

活动延伸。

本周在区域活动中,教师引导幼儿将自己最喜欢的动画片中的主人公画出来。

活动反思。

引导动画教案篇十三

1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:

(1)引导层中的内容可以是什么内容?

(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?

(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?

尝试实践:新建一个f1ash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。

2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。

3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。

三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。

1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的`关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,f1ash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。

2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。

3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:

(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。

(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。

(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。

(4)如果要使蝴蝶的运动更加自然,可以在属性面板中选择“调整到路径”。

(5)作品制作完后,将作品保存为“蝴操飞呀飞.f1a”,保存在自己的文件夹下,

4.教师巡视,个别辅导。

5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。

6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctr1十enter)进行测试,并正确保存该动画。

7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。

四.创作其他的引导路径动画。

1.播放动画实例:“月球绕着地球转.f1a”、“蝴操飞呀飞.f1a”。

2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。

3.出示任务.。

任务说明与提示:

(1)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。

(2)要求制作的动画都是引导路径动画。

(3)将文件保存到自己的文件夹中。

4.发送“月球绕着地球转.f1a"文件到学生机.。

5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五.总结。

1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

引导动画教案篇十四

课堂教学中有哪些问题可以成为反思的对象,这是教师在教学中进行反思的一个前提性问题。有了反思的问题,也就有了反思的着力点。我认为着重对以下五方面进行反思:

将教学过程中达到预先设计的教学目的、引起教学共振效应的做法;课堂教学中临时应变得当的措施;层次清楚、条理分明的板书;某些教学思想方法的渗透与应用的过程;教育学、心理学中一些基本原理使用的感触;教学方法上的改革与创新等等,详细得当地记录下来,供以后教学时参考使用,并可在此基础上不断地改进、完善、推陈出新,达到光辉顶点。

(2)反思不足之处。

即使是成功的课堂教学也难免有疏漏失误之处,对它们进行系统的回顾、梳理,并对其作深刻的反思、探究和剖析,使之成为今后再教学上吸取教训,更上一层楼。

(3)反思教学机智。

课堂教学中,随着教学内容的展开,师生的思维发展及情感交流的融洽,往往会因为一些偶发事件而产生瞬间灵感,这些“智慧的火花”常常是不由自主、突然而至,若不及时利用课后反思去捕捉,便会因时过境迁而烟消云散,令人遗憾不已。

(4)反思学生创新。

在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好思维得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。同时,这些难能可贵的想法也是对课堂教学的补充与完善,可以拓宽教师的教学思路,提高教学水平。因此,将其记录下来,可以补充今后教学的丰富材料养分。

(5)反思“再教设计”

一节课下来,静心沉思,摸索出了哪些教学规律;教法上有哪些创新;知识点上有什么发现;组织教学方面有何新招;启迪是否得当;训练是否到位等等。写出“再教设计”,这样可以做到扬长避短、精益求精,把自己的`教学水平提高到一个新的境界和高度。

其实,教学中的反思远不限于上述五个方面。教学中的任何疑难都可以成为反思的对象,对教学中任何困惑的思考都有可能成为教学智慧产生的源泉,对教学中关键性问题的不断求索都可以增进教师的反思能力。

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引导动画教案篇十五

本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。

学习分析。

由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究flash兴趣和实践学习能力。

教学目标。

知识和技能。

教学重点。

掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难。

了解掩模和掩模之间的关系。

教学法。

教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法。

教学准备。

多媒体网络教室,面具动画案例。

班级安排。

安排1小时。

教学过程。

一,进口情况。

晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。

学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标。

设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课内容。

二,探索新知识。

示例分析。

以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:

a.有几层?

二,一层是背景,一层是图形(圆)。

b.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)。

学生小心观察和回答问题。

到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。

强调:生产思想3步:

a.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。b.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。c.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。

(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)。

4.学生在机器练习。

基本任务:探照灯面罩动画。

展开任务:动态文本。

教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题。

设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。

显示,评估,总结。

展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习flash软件。

引导动画教案篇十六

1、欣赏动画片《米老鼠和唐老鸭》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《宝莲灯》中的音乐。

2、动画人物联欢会

通过动画中的音乐吸引同学,把同学对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、播放音乐《大风车》,请同学们拍手做律动。

二、欣赏

1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,同学猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩扮演。(插播一段动画,进一步激发同学兴趣)

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)

4、同学听音乐拍手做动作,并回答

三、创作扮演

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独扮演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(同学随音乐演唱并做扮演)

教学反思:

同学能积极参与扮演。

第二课时

教学内容:学唱《动画城》

教学目标:

1、学唱《动画城》歌曲,用歌声来感受小朋友对动画城的.赞美和向往。

2、用打击乐器为歌曲伴奏,感受歌曲的节拍,自编动作,发明性地进行歌扮演。

3、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

教学过程

一、感受“动画城”

二、

1、11观赏中央电视台《动画城》节目中的卡通片段,观赏完后,说一说自身最喜欢的动画人物。

2、请你们模仿一下自身最喜欢的动画人物动作。

3、贴一贴、画一画,把自身最喜欢的卡通人物,请进动画城里来。

二、学唱歌曲《动画城》

1、谈话。

2、听赏《动画城》歌曲。

3、唱一唱、认一认,(p书26页音阶图,认唱7i音高和手势的位子)

4、把学过的音符按音高低顺序填一填、唱一唱(书p27页城墙图)

5、找一找在歌曲中7音出现了几次?跟琴哼唱旋律。

6、熟悉歌词,用中速有节奏地朗读歌词,注意突出强拍。

7、学唱歌曲,区别第一、第二乐句只有最后一小节旋律不同,用颜色涂上分别唱一唱。

8、请同学们根据歌曲的内容,创编动作。

三、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

1、根据书27页图片,说一说剧情,了解故事发生在什么地方?

2、感受音乐为卡通片制造了氛围。

3、模仿动画片的情景进行扮演。(分组进行)

四、小结

教学反思:

同学有表情的演唱;积极参与到音乐游戏中。

第三课时

教学内容:

1、活动:丰富多彩的动画人物

2、欣赏:《哪吒再生》

学习目标:

1、通过动画中的音乐吸引同学,把同学对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。充沛发挥每个同学的特长,培养同学的音乐表示力和音乐记忆能力。

2、通过童话故事对同学进行分辨真善美和假恶丑的教育,从中发展同学对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐的理解能力。

教学过程:

一、组织教学

播放音乐《大风车》,请同学们拍手做律动。

二、欣赏《哪吒再生》

1、(教师出示图片或动画音乐),提问:讲的是谁,说的是什么故事。

2、小组讨论后,请同学讲述这段故事。

3、初听:音乐是怎样表示这段故事的?

4、分段细听:

(1)金光洞里:乐曲一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒苏醒:木琴奏出连串固定音型,仿佛看到荷花透出青气,哪吒在抬手,伸腿。

(4)动身抱仇:三连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练,为民处害的决心。

(教师可边讲,边听,边议,以引导同学想象,进一步提高他们对音乐表示手段的认识)

5、完整的听全曲。

6、由同学来复述音乐的内容。要求随音乐的出现顺序简单讲述。其他同学可边听边画出你喜欢的曲中人物或情节。

四、创作扮演

1、同学以小组进行合作学习,编创动作。

2、小组效果展示。

3、教师进行总结、评价。

教学反思:

同学能否分辨表示不同情景的音乐,并从音乐中联想一定的情景。

第四课时

教学内容:学习演唱《机器猫》

教学目标:

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的故事。

教学过程:

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导同学有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导同学有感情的演唱。

6、展示,并讲述自身知道的机器猫的故事。

引导动画教案篇十七

1、听赏《小机灵之歌》。

2、音乐活动“猜一猜谁在敲”

1、听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。

2、听音乐和节奏做游戏。

(一)看头饰,听音乐。

1、请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。

每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。

教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。

2、请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。

3、教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)学唱《小机灵之歌》第一句。

1、初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的'音乐片断。

2、复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。

如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。

3、教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。

4、跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。

(三)敲打击乐器。

用三种打击乐器为歌曲伴奏:

(四)做游戏:猜一猜。

1、放音乐,猜一猜动画片。

请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。

2、听音乐,表演。

继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。

4、听节奏,猜一猜。

学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。

板书设计。

引导动画教案篇十八

1、能了解动画音乐对动画情节的重要性,音乐为情节作铺垫,添彩。

2、能根据动画中的主题音乐和背景音乐说出动画片名,并能想象体会动画情节。能根据不同场景,不同的人物心理,不同的情绪为动画片配上合适的音乐,体会音乐与动画情节结合带给我们的感受。

3、充分发挥学生的想象力和创造力,根据老师给的主题来表演一段动画,发展综合能力。

4、在欣赏、感受、创作、表演的过程中,体会动画音乐的作用,增强对动画音乐的热爱。

(一)播放《樱桃小丸子》的动画片段边拍手边进教室。

操作:当第四组进入后,音乐突然停止。(观察学生的反应)。

师:咦?音乐没有了,大家继续看画面,这时你会有什么感觉?(学生自由说)。

师:当音乐停止了,我们再看影片,就好象在看哑剧,心里总觉得空荡荡地不舒服,动画片是一种视听艺术,如果没有音乐声音,那么他的表现力就会大打折扣,你看,音乐停止了,我们就连拍手的节奏都找不到了,可见音乐在动画片中的重要性。好了,我们赶快再把音乐加进来吧!(音乐放响,第四组继续拍手到座位上坐好)。

(二)听动画音乐猜动画片名,并想象情节。

1、引入。

师:动画片是我们同学们最喜欢看的,许老师也很喜欢,那么你有没有想过动画片为什么这样吸引你呢?(学生自由说)。

师:可爱夸张的人物,精美缤纷的画面,离奇曲折的情节,再配上恰如其分的`音乐,动画片就是这样把我们吸引住的,特别是好的音乐,可以创设特定的情景,烘托气氛,让我们有一种置身其中的美妙感觉。现在老师就和同学们一起通过音乐走进动画片。

2、听音乐猜动画片名,想象动画情节。

师:大家听,这是哪个动画片里的音乐?《魔法小樱》。

(三)给动画情节配合适的音乐。

1、看动画。根据动画情节说说该配怎样情绪的音乐,并给每一段动画取个名字,便于配音乐时记忆。

2、分别欣赏三段音乐,给刚才的动画片段选择符合情绪的音乐。

4、师小结:

音乐虽然不是动画片的唯一,但确是动画片中不可缺少的一部分,它能使动画更生动,更形象,使情节更精彩,使我们这些观众更能得到愉悦的享受。

(四)动画表演《拔萝卜》。

1、请一位熟悉故事情节的同学边讲故事边分配角色。(老师也求分配到一个扮演萝卜的角色)。

2、说说在表演这段动画时要用怎样的音乐,更能烘托气氛。

3、选择好音乐,唱唱拔萝卜这首歌。

4、集体表演。

(五)下课。

在动画音乐声中愉快地出教室。

引导动画教案篇十九

1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。

2、动画人物联欢会。

通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

二、欣赏。

1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)。

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)。

4、学生听音乐拍手做动作,并回答。

三、创作表演。

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生随音乐演唱并做表演)。

引导动画教案篇二十

(3)向伙伴分享自己还看过的其他动画片3、游戏模仿自己喜欢的动画片里的角色教师:刚刚小朋友都说了自己喜欢的动画片里的人物,那你们想不想当小演员,来模仿自己喜欢的角色呢?(请小朋友们模仿自己喜欢的角色说话,走路等等)。

(4)教师:小朋友们刚刚模仿的都很棒,动画城的小伙伴们要奖励你们听听他们的歌,现在让我们听着歌曲,休息一下。

引导动画教案篇二十一

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的'声音表现歌曲。

教法讲授法、讨论法。

教具电子琴、手风琴。

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》。

1、初听歌曲《劳动回家转》。

2、教师提问。

3、复听《劳动回家转》。

4、敲打击乐器。

(二)、词组卡农。

1、山谷回声。

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农。

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部。

1、认识小矮人。

2、带着表情做动作跟音乐,边做动作边列队齐部走。

(四)、分组表演。

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、课后分析。

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

引导动画教案篇二十二

1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。

2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。

自然、圆润的歌声表现歌曲。

专心聆听音乐,表现音乐。

一、创设情境,导入新课:

师:你们喜欢什么电视节目呀?

师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!

二、新知学习:

1、听一听,拍一拍:

师:动画城里的.小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。

(1)师拍节奏,生模拍。

(2)听琴模唱旋律。

1、学唱新歌:

(1)初听录音范唱。

师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?

(2)生排列顺序。

师:为什么这么做?

(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。

(4)教师弹曲谱,学生填歌词。

(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。

(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。

3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。

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