教案应该具备清晰的教学目标,明确评价标准和评价方式,便于教学效果的评估和反馈。要编写一份较为完美的教案,首先要清楚教学的目标和要求。教案的多样性和创新性可以通过以下范文进行解读,希望能激发更多教师的教学思路。
数字王国教案篇一
1、运用图形进行操作比较,发现它们的排列规律并进行排序。
2、培养幼儿观察、比较的能力和初步的判断推理能力。
教具:挂图(图形王国),各种拼好的规律纸条若干
学具:白纸条人手一份
1. 教师:小朋友们。今天老师带小朋友到图形王国去玩玩,(出示挂图)图形王国里有许多的小秘密,老师知道我们大(3)班的小朋友最聪明,一定都能闯过关,你们愿意接受挑战吗?那我们出发吧!!
2.来到图形王国的大门前,教师:我们先打开王国的门,看见了什么呀?(三层阶梯)
教师:每一层都有一个小秘密,要小朋友发现秘密后才能通过,那我们先来走第一层。
(1) 你看见了什么?(是呀,有这么多的图形宝宝,他们排着整齐的队伍在欢迎我们小朋友呢?)
(3)教师小结揭示:原来这些图形宝宝排的时候还有一定的规律呢,它每次都是三个一组,三个一组按这样的顺序不断的重复下去,那我们就说:有规律。(幼儿跟读)
(4) 想想:接下去应该怎样排?
3. 找规律
(1)你发现了什么规律?(如果发现不出,就可以叫小朋友读一读)
(2)说说几个为一组?
(3)教师小结:这些图形宝宝都是按照红黄蓝的顺序不断重复的。
(4)想想:如果接下去,应该怎样排?
4.改错
(1)你发现了什么?
(2)有什么要告诉老师的?
(3)教师小结
请小朋友看,每张桌子上都有图形王国的国王为你们准备的一份小礼物,你们每人拿一条,但有一个要求:请小朋友先找出纸条上的规律,然后按照这个规律继续往下添图形。
(1)幼儿每人领一条。
(2)教师示范,讲解方法。
(3)幼儿集体操作
(4)幼儿交流。
幼儿集体操作,设计规律,交流展示。
数字王国教案篇二
一、出示图片,导入课题。
1、认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征。
师:再一起来认识一下这三个朋友,好吗?(师小结)圆形它是圆圆的,没有角。三角形有三条边、三个角。方形它是方方的,有四个角,有四条边。
二、按物体的形状分类。
哎呀,形状朋友想请小朋友们帮忙了。先看看哪些图形宝宝在草地上玩?它们是什么形状的?请小朋友说一说。
如:皮球是圆圆的,是圆形妈妈的孩子。电视机是方形的,它们是方形妈妈的孩子。帆船宝宝是三角形的,它是三角形妈妈的孩子。
小朋友真棒,帮形状妈妈把孩子都送回了家。
三、游戏:找朋友
师:小朋友看看胸前,你现在是什么形状的图形宝宝呀?找和你一样的图形宝宝做朋友,一起来跳舞吧。
四、幼儿操作:喂图形娃娃吃饼干。
哎呀,图形王国的宝宝们饿了,我们送点饼干给宝宝吃吧。圆形宝宝喜欢吃圆饼干,方形宝宝喜欢吃方饼干,三角形宝宝喜欢吃三角形饼干,请小朋友给图形宝宝送饼干吧!
小朋友真能干,把饼干送到形状王国去吧,和那里的形状宝宝一起分享。
数字王国教案篇三
2.画一个直径6厘米的圆,并标注圆各部分的名称。
学生独立画圆,教师巡视。
1. 你会求出自己刚才画得那个圆的周长和面积吗?
学生独立练习,2人板演,讲评。
(教师根据学会的回答,整理板书)
1.(1)书本117页20题中的1
学生独立画圆,教师巡视检查。
(2)书本117页20题中的2
学生读题理解题意,动手操作,教师巡视。
交流时说说数对是什么意义?
(3)计算圆的周长和面积。
2.书本117页第21题
(1)学生独立填表,再和同桌说说你是怎么得到的?
(2)全班交流,教师板书公式。
3.书本117页22题
(1)学生读题理解,说说要求钢丝的长,必须先求什么?
(2)学生独立完成。
(3)集体讲评
4.书本117页23 题
(1)学生读题后问:“什么是废料?”
(2)那么要求剩下的废料该如何计算呢?
(3)交流时明确:用正方形的面积-圆的面积
(4)图2中的圆面积该怎么求?图3呢?
(5)学生独立计算,教师辅导。
(6)集体讲评
引导学生发现:由于正方形中圆的面积和是相等的,所以每张铁皮剩下的废料也是相等的。
思考:你能像这样在正方形中剪下一些同样大小的圆,并能使剩下的面积相同吗?
学生尝试练习。
数字王国教案篇四
2、能尝试将生活中的物品根据圆形、三角形、方形形状进行分类。
3、体验参与数学图形活动的乐趣。
重点难点
重点:正确认识区分圆形、三角形、方形
难点:能将生活中的物品根据圆形、三角形、方形形状进行分类;
师:我是鱼妈妈,今天我要带我的鱼宝宝们去图形宝宝家里去玩,我的鱼宝宝在哪里呀?你们想去吗?幼答:“想”
【设计意图】以情境引入的方法刺激幼儿参与活动的积极性。
【活动实录】鱼宝宝的出现立刻引起了幼儿的兴趣,并积极与老师互动。
【调整】
1、看图形卡片,引导幼儿认识圆形、三角形、方形。
1)我们先要来认识一下图形宝宝。
—— 出示图形(圆形、三角形、方形)卡片,一一引导幼儿认识,并和他们打招呼。
——圆形宝宝是圆圆的,没有棱角。三角形宝宝有三条边、三个角,方形宝宝有四条边四个角。
【设计意图】幼儿能正确认识圆形、三角形、正方形
【活动实录】老师出示圆形,幼儿立刻说出这是圆形,老师一起和圆形宝宝问好,老师出示三角形有的两三个幼儿能快速说出,老师引导幼儿观察三角形有三条边,三个角,老师出示正方形,个别幼儿说出这是正方形,老师引导幼儿观察,并和幼儿一起数一数有四条边,四个角,并一一和三角形正方形宝宝打招呼。
活动中幼儿通过仔细的观察图形,98%的幼儿能正确认识根据圆形、三角形、正方形。
【调整】活动中尽量少干预孩子以引导为主,给孩子自由学习空间和足够的时间,让幼儿自己观察发现表达,获得图形的经验也是为下次正确区分图形经验的铺垫,充分的引导幼儿用数学语言表达。
2.正确区分三种图形,引导幼儿通过《小鱼游》的游戏根据地上图形找
家。——你们太厉害了,认识了三种图形!现在我要来考一考你们,看看你们是不是本领都学会了!鱼妈妈来念儿歌,看看那个聪明的鱼宝宝能正确的找到图形宝宝的家。 找家的时候要注意安全,不要撞到碰到。
1)分组:
游戏开始,鱼妈妈:小鱼小鱼游游游,游到三角形宝宝的家,小鱼小鱼游游游,游到圆形宝宝的家。小鱼小鱼游游游,游到正方形宝宝的家。
2)教师及时评价幼儿能否正确找到图形。
【设计意图】幼儿能根据老师说的图形找到正确的图形前站好。
【活动实录】幼儿一边听老师念儿歌一边模仿小鱼游得样子,并在老师说出图形时快速找到正确的图形站好。 这个游戏幼儿都能积极参与,老师对幼儿进行及时的表扬肯定。
活动中幼儿通过仔细的听儿歌中出现的图形,95%的幼儿能根据儿歌中的图形快速找到正确图形并站好。
【调整】
1、 现场活动中对幼儿的数学语言培养和引导还不是很好。对幼儿的数学经验的提炼不够凸显。
2、活动中要根据孩子的游戏情况及时有效地评价 。
3、活动的评价较简单,要结合数学核心经验进行评价。
4.利用 flash 课件与生活物品相结合,引导幼儿正确区分三种图形 。
——哇!鱼妈妈真高兴,你们太棒了,现在你们能区分三种图形,已经通过了 检验,现在我要带你们去图形宝宝的家帮助图形妈妈,图形宝宝把家里的物品 都弄乱了,图形妈妈没有时间来整理,你们愿意帮助她们吗?幼答:“愿意”
1)教师引导幼儿观察物品根据物品形状放在相对应的图形里,幼儿操作
游戏开始,鱼妈妈分别请幼儿一个一个操作整理
2)教师及时评价幼儿能否根据物品的形状找到正确的图形。
【设计意图】幼儿能将生活中的物品形状按照图形正确区分。
【活动实录】幼儿一边看物品一边将物品与图形移到相对应的图形里。这个游戏幼儿都能积极参与,老师对幼儿进行及时的表扬肯定。活动中幼儿通过仔细的观察生活中的物品形状与图形正确区分,98%的幼儿能快速找到正确图形并放好。
【调整】
图形妈妈说你们真棒,帮他们把家里的物品整理好了,太感谢你们了。它说要奖励你们每个小朋友一张火车票说你们今天辛苦了, 教师发火车票,幼儿凭票去坐火车回家。鱼宝宝们要看清楚坐那一辆小火车,不要坐错了哟!
【设计意图】这个环节是为了进一步提升并巩固了幼儿认识区分图形经验,也充分满足了幼儿参与数学活动的乐趣。
【活动实录】幼儿开心的拿着图形妈妈奖励的火车票,迫不及待去坐火车。幼儿凭图形火车票找到对应的图形火车上车,咔嚓咔嚓开走了。
【调整】教师在发火车票时,应根据幼儿的能力发放,能力强的幼儿发三角形、方形,能力弱的发圆形。
1、活动背景
反思:对于班上大部分幼儿数学能力现状分析把握较准,
2、活动的重难点
活动反思反思:活动的重难点把握较准。整个活动能围绕活动的重点开展,并层层推进, 对于难点老师也有相对的引导策略和方法。
3、活动目标
4、活动准备
反思: 此次材料准备的很充足,根据幼儿的年龄特点,创设情景(图形王国场景)让幼儿在玩中学学中玩等,同时还考虑到孩子的能力差异以及不同的发展水平为他们准备了不同层次的操作材料,还考虑到孩子对操作材料的持续度,满足了孩子对材料和活动兴趣的保持我在每一个环节都设置了孩子感兴趣的点如:小鱼学本领、小鱼游、帮助图形妈妈、坐火车等,持续激发孩子的操作兴趣,解决了孩子在反复操作中对材料和活动失去兴趣的问题。让孩子们既能享受到操作的乐趣,又能体验到成功的快乐。每种材料的提供都发挥了它有效地价值。
图形王国场景的布局非常童趣,满足支持与之相适应的幼儿游戏的环境。
5、活动过程中运用的方法
活动中用了情境教学法、操作法、观察法等
活动的目的基本达到,大部分孩子都能认识并区分三种图形。幼儿参与的兴趣也很浓,虽然一些能力弱的幼儿还不能完全表达,但是他们通过今天的活动,已经知道了会区分三种图形。在今后的活动中,将今天所获得的收获感知表现出来,来达到目的。
活动后的调整思考及收获
我认为我们数学活动在生活中的作用,是要让孩子将学到的数学知识运用于生活,解决生活中的问题,所以这个活动的目的不仅是认识区分三种图形,更重要的是将信息技术与我们教学相结合,能到达更好的教学效果并运用到我们的生活当中。
从活动的选择到活动的实施,每一步每一个环节的设计要让孩子保持学习兴趣,兴趣点的选择、材料投放细节性的思考和数学语言对孩子的刺激思考、以及对孩子提问开放性引导,活动的设计要充分考虑孩子当前的现状等。
数字王国教案篇五
1.知道每个人都有情绪,能辨认几种基本情绪,并对不同的情绪做出恰当的表达。
2.探索不良情绪的转化方法,并乐于帮助和安慰别人摆脱不良情绪。
3.拥有积极乐观的心理素质。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
多媒体电脑及相关课件、骰子四个(上面贴有不同的情绪脸谱)、三段不同性质的音乐(代表快乐、生气、伤心)。
一、导入课题。
以邀请小朋友到情绪王国做客的游戏形式导入课题。
(师):小朋友们好,我是从很远很远的情绪王国赶来的,你们就叫我欢欢老师,今天我要带小朋友到我们情绪王国去做客,介绍你们认识一些新朋友,小朋友愿意去吗?那就跟我出发吧!(放音乐带领幼儿做律动)。
(师):情绪王国到了,瞧,我们情绪王国的公民都来迎接小朋友了,下面咱们来做一个游戏,欢欢姐姐不给你们介绍,请小朋友看每个情绪娃娃的表情,然后猜出他们的名字。(电脑出示各种表情的娃娃,请幼儿猜)。
我们的情绪王国可大了,想不想跟我去参观一下?
2、游快乐城堡,感受快乐的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(1)(师):接下来让我们看看,我们第一站来的是什么城堡?看看这里的`娃娃们都做了哪些事情?瞧,我们快乐城堡的每个人整天都是开开心心、高高兴兴、无忧无虑的,他们生活得多快乐呀!
(2)讨论:小朋友们喜欢快乐娃娃吗?当你看到他们快乐时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
3、游生气城堡,感受生气的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(2)讨论:他们生气时表情怎么样?当你看到他们生气时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
4、游伤心城堡,感受伤心的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(2)讨论:他们伤心时表情怎么样?当你看到他们伤心时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
三、实践游戏。
至情绪骰子,探索不良情绪的转化方法。
2、介绍游戏玩法:出示骰子,任意掷到哪面朝上,就做出相应的表情,并说一说相关情绪的事情,如是不良情绪,请其他小朋友来帮助他,想个让他快乐的方法。
3、集体交流:不良情绪的转换方法。
四、结束活动。
舞蹈“快乐舞”,结束活动,鼓励幼儿做快乐娃娃。
(师)今天欢欢老师要好好的感谢你们,想了许多办法让生气娃娃和伤心娃娃都变成了快乐娃娃。
数字王国教案篇六
设计意图:
喜欢音乐是每个孩子的天性,他们听到音乐便能随着音乐的节奏做出相应的身体反应。因此,从音乐入手培养幼儿学习音乐的兴趣是十分重要的。《纲要》指出艺术活动是幼儿获得自我满足感的最佳舞台,是“表达自己的认识和情感的重要方式”,使幼儿“大胆地表达自己的情感、理解和想象”。本次活动,利用图片以及打击乐器帮助孩子感知和认识节奏,注重音乐对幼儿的整体影响,重视让幼儿在亲身体验的过程中运用语言节奏感受音乐、表现音乐,重视从节奏入手,让幼儿领略音乐欢乐的气氛。
一、活动名称:音乐。
三、活动目标:
1、大胆用肢体、绘画和人声表达自己的感受和创意。
2、能协调一致地用人声和乐器合奏。
四、活动重点:
能协调一致地用人声和乐器合奏。
五、活动难点:
协调一致地用人声和乐器合奏.
六、活动准备:
雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,天气符号,a4纸若干。
七、活动过程:
1、活动导入:创意肢体游戏。
(1)幼儿念“我变我变我变变”,开始随节奏自由走动,在最后一拍要变成一个雕像。
(2)教师念“我变我变我变变,我变我变我超人”,幼儿听到“超人”以后便要做出超人的动作。
(3)教师替换“超人”变几种其他的造型。
提问:今天的天气怎么样?你们还知道那些天气现象?这些天气给人什么样的感觉?
(2)用简单的线条设计天气符号。
将幼儿分成四个组,请每位幼儿分别在a4直上设计:太阳国、雨国、雷国、风国。
3、用人声、节奏表现四种天气现象.
(1)设计太阳国的声音、节奏如:刷啦啦。
(2)设计雨国的声音、节奏如:淅沥淅沥。
(3)设计雷国的声音、节奏如:轰轰。
(4)设计风国的声音、节奏如:呼-呼-。
4、人声合奏。
(1)将幼儿分成四组,每组代表一种天气,教师手拿四种天气符号,不断更换,幼儿看教师手中出现的天气符号念奏。
(2)教师操作天气符号卡,由一种天气开始,每组人声逐渐加入,在逐一减少。
操作方法:将四种天气符号卡放在黑板上,旁边画一个方形,告诉幼儿那个天气天气图卡放入方形中那组发声。
先放一种天气符号,教师念预备拍:onetworeday幼儿开始念奏。
逐渐加入天气符号卡,提示幼儿卡片未拿出,声音不能听停。
(逐渐拿出符号卡,人声逐渐减少到最后消失。)。
(1)出示雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,请幼儿将乐器与图对应。
太阳国--雪铃雨国--沙锤雷国--手鼓风国--铃鼓。
6、乐器合奏幼儿分组取乐器,按教师指挥进行多种形式的合奏。(操作方法同人声合奏)。
八、活动结束。
数字王国教案篇七
《纲要》中指出“数学来源于生活又运用于生活”于是,我选择以孩子生活中随处可见的数字为载体,通过综合化的形式,情景化的过程,生活化的内容,经验化的讲述让幼儿发现、体验有数字给我们生活带来的方便。于是改变原有直授式教学的方法,让幼儿发现数字在不同场合表示的意义不同,引发幼儿发现序数的存在。先试后导,将所学知识蕴含在环境中,让幼儿成为学习的主体,通过面向全体的操作及游戏活动,借助蒙氏教具,使幼儿将具体的数学经验向抽象的数学概念形成。让幼儿在玩中学,促进幼儿数概念的形成与发展。
1、了解10以内的序数,并通过区分数量和序数的`不同意义,进一步对序数的理解,并能初步在生活中运用。
2、初步学会从不同的方向确定物体所处的位置。进一步感知序数的顺序性。
3、乐于用语言表达自己的观察和发现。
4、逐步提高幼儿发现问题和解决问题的能力。
1、环境布置。
2、物质准备。
(1)胸卡30张(每位幼儿人手一卡);座位数字卡30张(贴于椅子上);排卡6张(椅子前的地上);教师用卡一张。
(2)蒙氏玩具“小兔与公共汽车”30套,放置于椅子下;磁性贴板教师用具一套。
(3)音乐两首(走线音乐和游戏背景音乐各一首);vcd课件一片。
(4)拍有序数的生活照片若干儿童网站。
数字王国教案篇八
1.巩固圆形、正方形、长方形、三角形,认识半圆形。
2.激发幼儿探索的欲望。
3. 用不同的几何图形拼出图形。
认识半圆形。
用几何图形拼出图
ppt、几何图形
一、开始部分
“今天,老师发现了一张信封,我来看看信里说了什么。”
教师让小朋友坐在座位上,教师坐在前面以开火车的形式来到图形王国。
“小朋友,让我们一起开火车到图形王国”教师放映音乐《火车快飞》。
二、游戏:摸一摸“魔术箱”。
师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
1.教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”
摸出正方形,问:“它们是什么形状的?(正方形)”
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
2.再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。
3.教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,
4.你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。
三、出示半圆
“小朋友们看一看,在图形王国里有很多的西瓜,西瓜是什么形状的,如果老师把西瓜切下来它变成什么形状的呢。”
“是半圆形的,刚刚老师是横着切的,现在老师要竖着切,看看是不是变成了半圆。”
“在生活中有哪些是半圆形呢?”
“小朋友们看一看老师可以用风车拼出什么图形呢”
出示ppt,风车转动。
四、游戏:小动物找家
“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它怎么了。“小狗、怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”
“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”
师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”
教师请一个小朋友在黑板上来拼出房子 。
小狗说,房子的身子是正方形的,屋顶是三角形的,门是长方形的,窗子是半圆和圆形的。”
五、游戏:谁的本领大
2.教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。
六、操作练习
“小朋友们,现在请你们回到自己的座位上,每个小组的小朋友都要拼出不同的图案”
七、结束部分:
让学生巩固对四种几何图形的认识。
师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(让小朋友说出图形的名称)。
师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?
数字王国教案篇九
1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
2、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
一、复习几何图形。
1、导入:小朋友,今天潘老师要带你们到魔法王国去,想不想去?那闭上眼睛让我带你们出发吧。魔法王国到了,睁开眼睛,瞧这里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戏:摸一摸。
(1)看,你摸出的是什么?大声告诉大家(圆形)圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;(2)继续摸,诶,他摸出来的是(三角形)。三条边,三个角,像座小山立得牢;(我们请它立在这里)(3)再请最后一位小朋友上来摸,瞧,他手上的是(正方形)四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
(4)还有最后一个我来摸出来吧,最后一个是半圆形:从中间将圆形平分为两半。
小朋友一起和这些图形宝宝打个招呼吧。(生一起说一说图形的名称)二、数图形记录图形。
1、师:“小朋友,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒(出示魔法棒)它会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示兔子)。
2、小朋友,用你的火眼金睛仔细观察,小兔身上藏着哪些你认识的图形宝宝?(边说边课件出示)。
再来数数半圆形,魔法棒指到谁就请谁。这里要画几个小竖条(我同意)。
三角形等得很着急,请小朋友赶紧帮他忙数一数,神奇的魔法棒会指到谁呢?太厉害了,一下子就数对了。那你告诉我这里要画几个小竖条?(看,被魔法棒点了的小朋友多棒呀)小熊谢谢小朋友。
6、魔法棒唔拉拉继续变,哇,变出了小房子。小房子身上有三角形、长方形还有正方形。我们用最快的速度数一数有几个三角形?(有几个就伸出几个手指)(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;加油,有几个长方形,伸出手指,(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;最后是正方形,一起告诉我? (电脑演示)对了,你们都很厉害。
2、拿出练习纸,看,数数小蝴蝶里有几个长方形就在这里画几条竖线(要画的漂亮),如果你会写数字也可以在这里写数字明白了吗?每个小朋友拿一张作业纸,从篓子里拿出铅笔做一做,看看谁最棒。
四、拼图创作这些图形宝宝可真厉害,能拼出这么多美丽的图案,小朋友,你们想不想自己动手来拼一拼创造很多漂亮的图案?听好要求,小朋友面前的篓子里有很多图形宝宝,小朋友选择你需要的图形在桌上拼出一个美丽的图案。开始吧,不要抢,图形宝宝很多。
教学反思
本节课教学结构合理,幼儿兴趣,培养了幼儿手、口一致的数数,并复习数字1—10。幼儿非常积极的上前做题。但有一点,就是有个别幼儿还不会点数的,要加强数数的能力了。
数字王国教案篇十
在区角观察中发现:近期幼儿之间流行猜谜、寻宝藏游戏,他们之间有人藏宝藏提出线索,有人根据线索“挖”宝藏,玩得不亦乐乎。抓住幼儿的兴趣点,有意识的引入抽象的数学活动中,设计悬念、制造氛围激发幼儿探索的欲望,从而培养幼儿的观察与分析能力,掌握科学领域的单双数、序数等数学概念。
活动目标。
1、理解20以内的序数与单双数概念。
2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。
3、体验合作游戏带来的快乐。
重点难点。
活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。
活动难点:
幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。
活动准备。
电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆汽车模型等等。
活动过程。
一、音乐入场,情景导入。
1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!咱们出发去看看。(音乐入场)。
2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)。
小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)。
二、游戏:破解大门密码。
出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。
1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)。
2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)。
3、12345,678910;1112131415;十五张数字卡。(密码锁的第三个数字)。
有效问题:
1、你猜的数字是什么?(例数字6)。
2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?
三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。
三、游戏:分组挖宝石。
游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。
游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。
单数提示:两个两个地数,总会剩下一个。
双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。
四、结束游戏:坐车回家。
幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的汽车道具)。
五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。
活动总结。
幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。
幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。
本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。
数字王国教案篇十一
1.通过对比,感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征。
2.在愉悦的游戏情节中,能够区分三种几何图形。
3.激发浓厚的探索兴趣。
4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
经验准备:
1.初步了解生活中的基本图形。
1.四种几何图形卡片若干、有关图形的实物若干。
2.几何图形拼组成的图画。
3.魔术箱、魔法棒。
4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片。
5.找房子操作卡。
一、导入部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1.游戏:摸一摸"魔术箱"。
师:"小朋友们,今天我从图形王国借来一个魔术箱,(出示魔术箱)这个魔术箱可神奇了,你们想不想知道魔术箱里藏了什么呢?那我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。"
(1)念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?"摸出一本正方形的积木,问:"这是什么?它的正面是什么形状?"提问"日常生活中还有那些东西是正方形的?"(启发幼儿说出)提问"你怎么知道,它们是正方形的呢?"总结:正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。依次提问"你怎么知道,它们是.....形的呢?"并进行总结:
圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。
(3)教师:原来魔术箱里可以变出圆形,三角形,正方形,梯形,那图形王国里肯定还有很多有趣的图形,我们一起去参观一下。
二、游戏:小动物找家
2.师:"咦!这四个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。""小鸡、小狗、小猫,小熊,怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!",小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"
3.师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"师:"小动物说它们的房子都是有形状的:
仔细听,小鸡说,"我的房子是三角形的。"小狗说,"我的房子是正方形的。"小猫说,"我的房子是梯形的。"小熊说,"我的房子是圆形的。"
4.提问:小动物的房子都是什么形状得呀?首先,小鸡的房子是什么形状的?依次提问小狗、小猫、小熊家的房子是什么形状的?帮幼儿回忆一下。
5.幼儿操作:接下来,请小朋友帮小动物们找房子了,在找的时候要注意小动物们的房子的形状是不一样的,在找到他们的房子后,将房子贴在对应的小动物的后面,全部找完后,请你们把操作卡贴到黑板上,不用搬椅子,当听到音乐结束后,请小朋友坐回原来的位置。
三、找一找,数一数。
2.教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。
四、操作练习。
结束部分:让幼儿巩固对四种几何图形的认识。
师:"小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示四种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。
师:"图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?"活动延伸:
1.让幼儿把小动物的"房子"分类放到区域角中。
2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。
数字王国教案篇十二
1、能运用昆虫的色彩花纹及形体特征进行昆虫王国造型活动。
2、在欣赏比较中探究昆虫的有关知识昆虫王国。
3、在游戏活动中,尝试画、撕、摆事实昆虫王国的多种表现方法与体验合作的.乐趣。
4、感受多视点的细节观察与表现;昆虫王国体验合作游戏与分享成功的乐趣。
以多种昆虫造型与合作游戏活动,激发学生的表现兴趣。
线条的表现方法——疏与密;把握“对称”的概念昆虫王国。
一、创设情境,在教室放置挂满昆虫的树枝,以树枝为载体进行故事引入有关昆虫的童话。
二、让学生寻找树枝中的秘密,在活动中观察、探究有关昆虫的知识,并注意引导学生分辨害虫与益虫。
三、利用图片引导学生在音乐中欣赏更加有趣的昆虫形态。
四、让学生模仿昆虫动作与造型,教师与学生共同分析昆虫的结构与特征。
五、引导学生根据各自的体验选择自己喜欢的昆虫进行绘画活动。
六、教师巡视与辅导。
七、组织评价活动。
学生在创作中构图饱满、造型夸张、用色鲜艳、对比强烈、构思独特,很多作品衬托出主体。
数字王国教案篇十三
有一天,数字王国要邀请数字来开一场宴会。
数字们都很激动。
数字7说:“我们还是不要邀请零吧,反正邀请了他也没用。”数字1马上说:“对呀,零什么也不代表,邀请了他有什么用?”数字2、3、4、5、6、8、9都赞同7的说法。
数字王国的宴会马上开始了,因为零实在太激动了,一直在等车来,等啊等,宴会已经过了十分钟了,车还没到,然后零接到了一位使者的信,里面说:“你好零,因为你什么也代表不了,所以请您不要来参加宴会。”
数字0呆在一个角落里默默地哭了起来,这时数字王国的王子来了。王子问:“你为什么哭呀?”零给他看了那封信。王子说:“他们怎么可以这样,走,我带你去评评理。”
到了宴会厅,数字7问到:“0怎么来了?”王子气急败坏地说“你们怎么可以这样,你们没有零摆一个107看看。”
一和七摆了出来。7问到:“这好像是17?”0不知道什么时候突然蹦到了一和七的中间。2说:“这才是107。”王子说:“快点向零道歉。”数字们对零说了声:“对不起。”0笑了说:“没关系。”
数字们和0从此成了好朋友。
数字王国教案篇十四
他们找到了国王。数字100问国王’国王,请问我和101谁才是最大的'数字。‘国王说’如果拿你和101比的话,100小于101。‘国王又说道’其实,这个上没有最大的数字,假设数字n是一个很大很大的数字,那还有一个n1呢。所以最大的数字我们叫它无穷大,最小的数字我们叫它无穷小,现在,你们明白了吗。‘100和101不好意思的点了点头。
现在,数字王国又恢复了往日的平静。
数字王国教案篇十五
通过时空隧道,我来到了神秘的大陆——数字王国。哇,眼前的一幕让我大吃一惊:只见一排排整齐划一的竖式房间,都挂着四大符号窗帘,街道两旁是用奥数组成的黑白台阶。街道两旁站满了数字,热闹极了。王国里的人们排着整齐的队伍向王宫走去,每个人都带着一种四大符号(加.减.乘.除)。
我好奇地问一个行人:“你们去王宫什么呀?”他说:“明天是整数与小数争夺天下的日子,我们今天要找一个勇士,参加明天战斗。”我听我感觉很有趣,就跟随他们一起向王宫走去。来到富丽堂皇的皇宫前,我就听到皇宫这里热闹非凡,这简直就是美妙的天堂。
忽然天空那边传来一阵杂乱的声音,紧接着是将士的喊杀声,和跑步声越来越近,越来越高,震耳欲聋,原来是敌人打到这里。嗯,都被这突如其来变相吓到了。国王马上下令集结所有人,那人是人山人海,气势昂昂,好不威风。不耐敌人有人数优势,接着俩国人开始厮杀。我自告奋勇前去杀敌,把加号改造成双响剑,只见大部分敌人都倒下了,没过一会儿,小数士兵逃之瑶瑶。
“叮铃铃……”
“孩子快醒醒,闹钟响了三遍了。”耳旁边传来妈妈温柔的声音,我揉一揉惺忪的睡眼。啊!原来是南柯一梦啊!
数字王国教案篇十六
有一天,数字王国的数字们又开始议论纷纷,讨论什么呢?原来,大家都说自己是最有用的,说0没有什么意义和作用,就把0排除了,为此,0感到很无助……因此,0在心里做了一个决定:让大家瞧得起我,我不能做一个没有意义的数字!
一天,王国里开启了论坛,说明新的一年的讨论会开始了……。
数字1说:“我是最小的,你们都要依着我,所以我最有威信!”
听完数字1说的话后,其他数字们都大笑了起来:“哈哈哈……你以为你很有威信吗?那是因为你小,我们让着你罢了,你还真以为你在我们这里面做大啊?哈哈哈……”
第二位是数字2,它高兴地说:“虽然我不是最大的,也不是最小的,但我在数字王国里是最有用的,我可以帮你们挂衣服等,所以,我是最有用的!”
听完2说的后,大家先是楞了一下,接着又说:“那你还不如三呢!哈哈哈…”2听完大家说的话后,垂头丧气地走了下去。
接着就是3、4、5、6、7、8、9……讨论结束了,虽然在中间有很多不愉快的事情,但大家还是很快就忘却了,又去做自己的事情了。
这一切,都被数字0看在眼里。
第二天,王国里传来了不好的消息:国王掉进了一个大坑里,出不来了!这可把大家急坏了,数字9召集大家在一起,焦急地说:“我们排在一起,手拉着手,一起把国王救出来!”大家立马回复:“好!”
大家一起到了大坑前,按照刚才的方案试了一下,不行;试了两次,还是不行,一次一次的试下去,还是不行,大家顿时感觉没希望了。这时,数字0走了出来,说:“让我也来试一下吧。”大家一开始不愿意,但考虑了一会儿,想着国王还在坑里,就让数字0加入了就国王的队伍了。
自从数字0加入进来后,国王就被救了上来,大家都非常感激的看向数字0,数字0摸摸头,不好意思的说:“呵呵,我就是看到你们很着急,就来了,没想到就把国王就上来了。”大家也满怀愧疚地说:“是我们对不起你,我们不该冷落你,对不起…”
自此,数字王国又充满了欢乐。
数字王国教案篇十七
数字王国最近要举行一个竞选比赛,选手非常多,1到10的数字,10到100的数字,100到1千的数字,1千到1万的数字,1,1万到10万的数字……加减乘除符号,数学符号,还有算式,圆周率,图形,还有其他许多许多和和数学有关的,都参加了这个比赛。
比赛由黑头正方形为准,他是最标准的图形,也是最公平的裁判,比赛开始。被分成了许多个小比赛。
第一场是比大小比赛。36722说:“我可能是小了一些,可我的力量不容小觑。”46822说话了:“我跟三万六千七百二十二一样,可能比更大的数字更小,但是我真的,比36722大,但是没有数学符号,我们是无法比较的,36722小于46822。”最后的胜出者是一古戈尔,一个一,后面有100个零。当这个数说话的时候,嗓门比任何数字都要大,他慢慢地说:“我非常大,是数字之间的俏手,因为我是最大的,所以我的嗓门比普通数字大好几倍。”
第二个是周长比赛,裁判黑头正方形说:“我的边长可以用边长乘四弄出来。”长方形说:“我的边长可以用长加宽乘二来弄。”蓝色三角形说:“我这边长,是底边乘高/2,s=1/2ah。”梯形说:“我的边长最难计算出来啦,(上底+下底)乘高/2是我的口诀,另一个是s=1/2(a+b)h。黑头正方形宣布,梯形获胜!
第三个是长度比赛,一毫米说,他得不到比赛了,一厘米、一分米、一米、一千米、都说自己赢不得比赛了,一光年豪气的站出来,说道:“我的长度等于光一年的长度,所以,我能赢!”果然,一光年赢得了比赛。
还有许许多多的比赛,现在可以选比赛,看着真热闹呢,你想知道后面有哪些比赛吗?快来看看吧!
数字王国教案篇十八
很久很久以前,数字王国里吵吵闹闹,几乎没有一天安宁,0-9这十个兄弟各自不仅在王国中称雄称霸,而且他们彼此之间总是自己吹嘘自己的本领大。
一次,他们为争论谁的作用大而闹得不可开交。
“0”慢条斯理地说:“一切从0开始,那么,我的作用最大,应该排第一,我是。
“4”没等“1”说完,就迫不及待地说:“你算什么!小小一个‘1’,竟敢夸夸其谈!我可以‘四面八方’、‘四通八达’、‘四平八稳’。你能吗?”
“8”反驳道:“‘4’,你不能这样说,你和‘死’谐音,你很不吉利,人们遇见你,肯定是‘死路一条’。哪像我,大家有了我,一路‘发’,我是最吉利的,人们都把我捧在手心呢,不管什么东西,末尾若是‘8’,肯定成了抢手货。哼,还是我的用处最大啊!”
从此以后,这十个数字成了形影不离的好朋友,过上了太平生活。是呀,团结就是力量,团结才能使友谊之花越开越鲜艳!只要团结就有力量,这真是一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高啊!
六年级:陈盈睿。
数字王国教案篇十九
数字宝宝1说:“你们最希望你们家的孩子考第一名是吗?”观众异口同声的说:“对。”“那就对了,我就是1,我每天都陪在你们家的孩子左右,你家孩子不就能考第一名了吗?而且还有好多夸我的词语:百里挑一、一日千里、一马当先,第一名,请大家投我一票。”说着数字宝宝1就走下去了。
然后数字宝宝2又走了上来说:“我觉得1像牙签一样细,怎么配当冠军,看我像一只小鸭子,长大我就会变成天鹅,天鹅那洁白的羽毛如宝石般的眼睛。冠军肯定非我莫属了。”说着它得意的晕了过去,保安把它抬下了台,送到了医院。
0走上来了,我既不漂亮又不苗条,是一个大鸭梨,但是如果我们团结了就会组成一万、一千、一百,如果我们团结一心可以把不可能变成可能,请大家投我一票吧!
“现在开始投票!”主持人说,大家纷纷把票都投给了数字宝宝0,小兔子小姐说:“我们团结一心,再创辉煌,我也要把我的票投给;兔子小姐把金牌挂在了0头上,深深地向0鞠了一躬。数字宝宝0乐的合不拢嘴。
数字王国教案篇二十
数字王国是一个由数字技术构成的虚拟社会,在这个王国里,数字化的影响力已经渗透到了每个人的日常生活中。我在数字王国中生活了一段时间,感受到了数字技术带来的便利和变革,也深刻地认识到数字王国所带来的风险和挑战。在这篇文章中,我将分享我的开云官网app下载安装手机版 ,探讨数字王国的优缺点,以及我们应该如何面对数字化的未来。
第一段,介绍数字王国的概念,分析数字化的优缺点。数字王国是一个由数字技术构成的虚拟社会,数字技术为我们带来了很多便利。它使我们能够迅速获取海量信息,也让我们的生活更加便捷和高效。同时,数字技术的影响也带来了一些负面影响。比如,信息过载导致我们无法分辨真假,网络诈骗让我们的财产安全受到威胁。因此,我们需要综合评估数字化的优缺点,认识到数字技术对我们生活的影响和风险。
第二段,探讨数字化对个人生活的影响。数字技术在我们的日常生活中发挥了重要作用。我们可以使用智能手机和电脑轻松地与其他人联系、获取信息,也可以享受便捷的在线购物和金融服务。数字化还改变了我们的娱乐方式,比如,通过视频游戏、社交媒体和在线购买音乐或电影等形式。但是,数字化也意味着我们需要更加注意我们的隐私和数据安全,避免遭遇网络欺诈和侵犯。
第三段,讨论数字化对商业的影响。数字技术对商业也产生了重要的影响。数字化改变了传统业务模式,公司可以通过建立在线商店和电子商务平台来扩大客户群体。新的数字技术,比如人工智能和大数据分析,也为公司带来了更好的运营效率。但是,数字化也意味着公司需要更加关注消费者的信任和满意度,特别是在数据隐私方面。
第四段,探索数字化对社会带来的变革。数字化对社会的影响也越来越明显。数字技术改变了我们的工作方式、教育方式和社交方式。社交媒体改变了人们的信息传播方式,使人们更容易受到激进主义、虚假信息和滥用言论等的影响。数字化也为我们带来了新的职业和工作方式,但同时也会造成一定程度的价值观淡化和社会分化。
第五段,总结数字化所带来的优缺点和应对数字化的做法。数字王国给我们带来了便利和发展,但同时也带来了风险和挑战。我们需要综合考虑数字化的优缺点,认识到数字化对我们生活的影响和风险,明确应对数字化所需的措施。这包括加强我们的技术安全意识,保护我们的隐私和数据,同时也需要鼓励数字化技术的创新和应用,促进数字化的进一步发展。
数字王国教案篇二十一
在一天晚上,从数学书本中跳出几个数字,有1到9这些数子在说谁的能力最大。
数字1说:“我的能力最大,人们常常写到我。”数字2说:“我的能力最大,生活中常常出现我的身影。”数字9不耐烦了,大声说道:“我的.能力最强,我可是你们的老大,”数字3和数字8带着数字们,异口同声地说道:“你这个数字9还算老大,我们都比你能力大。”
数字们抢着说:“我的能力最强。”一不小心把数学书本吵醒了,数学书本问:“你们大声吵闹什么。”数字们说:“您评评理,谁的能力最大?”数学书本语塞了,他想了一会儿,便说:“你们的能力一样大,没有什么人是能力最大!”
四年级:陈洋洋是我。
数字王国教案篇二十二
“我是最大的!”“我的作用才大!”听,数字王国里热闹非凡,大家吵吵闹闹,不可开交。这是为什么呢?因为他们也就是0-9这十个兄弟之间正在吹嘘自己的本领大呢!
“0”慢条斯理地说:“一切都是从0开始,而且人们只要吃了我,就会得到丰富的营养,所以我的作用最大,应该排第一。”旁边的'“1”也不甘示弱,高傲地说:“如果孩子们吃了你,考试岂不是成了零分吗?‘0’代表的是一无所有,没有我的陪伴,再多的‘0’也没有用。你看,我的手可以‘一手遮天’,我的脚可以‘一步登天’,我写的字是‘一字千金’我的作用才是最大的!”“4”听了“1”的话,气势汹汹地说:“你算什么!小不点?竟敢夸夸自谈!我只要把你弄成两段,你就会变得软弱了,你看我这么坚固,想弄也弄不断,而且我可以‘四面八方’、‘四通八达’、‘四平八稳’,你能吗?不用说,肯定不能。”
“8”听了“4”的话,心想:虽然他说我方、达、稳,但是我也不能让他炫耀。于是“8”说:“你和‘死’谐音,很不吉利。说丑点的话,人们只要遇见你,就肯定是死路一条!”“9”说:“我才是最大的数字!”“6”神气十足地说:“我最受大家的欢迎,你们难道没有听到过六六大顺吗?你们不要和我争了,还是我的作用大!‘9’才不是最大的,他只会让人们醉。”“2”和“3”他们也互不相让,异口同声地说:“你们看我们是最好的搭档,最好的组合,我们的作用是最大的!”
兄弟们都一一说出了自己的用处,谁都说自己的本领大,数字国王听见了他们的争吵之后,语重心长地说:“你们应该团结一致,不要吹嘘自己的本领,你们都很主要……”数字们感到万分惭愧。
从此以后,这十个数字成了形影不离的好朋友。
数字王国教案篇二十三
数字王国,也称为数字经济,是指在现代信息化网络与科技的支持下,通过数字技术与数据处理手段进行生产、交换和分配,创造新的经济和社会形式的发展模式。数字王国已然成为经济社会发展的关键方向之一。在数字王国的形式与内涵日趋丰富多样的背景下,我深刻体会到以下几点感受:
数字王国来临的背景是信息化、网络化、智能化的浪潮越来越席卷各行各业的大好机遇。这种新的经济模式不仅实现了经济增长,还能促进数字技术、网络技术、平台技术和算法技术等的深入发展。例如,数字货币、区块链、人工智能、云计算、大数据、物联网等新技术的出现进一步促进了数字王国的发展,极有可能会带来贸易、金融、教育、医疗、娱乐等多个领域内的变革与进步,给人们生活带来更高品质的体验与更多便利。
数字王国让经济社会的发展更加依赖于数字技术,进而带来的经济效益更加巨大。在数字王国中,数字技术、数据资源、网络技术发挥了极其重要的作用,庞大的市场、实用性的app,以及丰富的资源给消费者带来了全新的体验。而对于生产领域而言,数字技术、网络技术、大数据等更是使生产、制造、服务的过程高效、安全、智能化。因此在数字王国下的经济行业中,每个人都能受益。如果在数字王国上,始终保持良好的态度和稳重的行为,极有可能因此获得更大的发展机遇和财富收益。
数字王国的优势在于它拥有开放普及的学习环境、创新发展的奋斗精神、追求完美的技术意识等诸多特点。在数字王国中,人人都有可能成为知识的传递者和创新的推动者。但是其同时也存在很多莫测风险,如隐私泄露、网络攻击、网络诈骗等。因此,在数字王国的实践过程中,必须严格规范自己的行为,更加注重安全节制,自觉加强个人信息保护、网络安全教育和技能提高。
四、数字王国的社交和教育意义。
数字王国的发展也让社交变得更加多元化,这为人们的生活和工作带来了更为广泛的互动和交流。在现在和未来,数字王国会更好地为人们的生活和工作提供便利。同时,数字技术也对教育产生了深远的影响。在数字王国,人们可以利用各种学习渠道和平台体验学习,获取来自世界各地的优质教育资源,促进教育全球化。
数字王国的未来发展前景越来越受到广泛认可,数字技术的发展和价值在许多实际用途和方向中逐渐得到了证明。在未来,数字王国的发展会受到治理能力和技术创新的重视,许多变革和进步有望在不远的未来实现。同时,数字王国的发展也需要加强国际交流合作,从全球范围来共同应对数字时代的挑战,推动数字技术的逐步发展。
总体来说,数字王国已经成为了当今世界不可或缺的发展模式。既有巨大的发展潜力和经济效益,也存在着一定的风险和挑战。为了更好地满足人们的需求和社会发展的需要,我们需要加强理解和探索,更好地利用数字技术以及与之相关技术,促进数字王国的发展和进步,并且在未来的数字王国生活中保持着完整的安全与合法性,确保更加紧密和活跃的网络社会,为人们的生产、生活和自我提升提供更多新的机会。
数字王国教案篇二十四
1.运用多种感官感知不同糖果的特征(软硬、形状、颜色、味道),初步建立护牙意识,体验认识糖的乐趣。
2.愿意大胆表述自己的发现,并愿意与教师、同伴交流分享。
3.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。
4.乐于探索、交流与分享。
各种糖果。
2.找糖果。
t那请每个小朋友在箩筐里找一个糖宝宝做朋友吧!
二、感知糖果的特征,体验认识糖的乐趣。
1.幼儿自由地感知、初步探索糖果的特征,并与同伴交流。t你们都找到了糖宝宝朋友,请你们看一看,再跟旁边的小伙伴说一说自己的糖宝宝朋友是怎么样的。
2.幼儿在教师的引导下进一步感知糖果的特征,并交流自己的发现。
(2)看糖果,了解糖果的包装。t你的糖宝宝穿了件什么样的衣服?
3.小结。t今天,我们在糖果王国认识了许多糖宝宝,每个糖宝宝都有自己的漂亮衣服。糖宝宝有的很软,有的很硬。糖宝宝的颜色、形状也不同,有的圆圆的,有的方方的,有的扁扁的,颜色有红色、黄色、绿色等。闻一闻还有不同的气味,吃到嘴里甜甜的,有许多种味道。
三、体验吃糖的益处和害处,初步建立护牙意识t糖好不好吃啊?张开嘴巴让我闻闻,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你们的牙齿里面去了,牙齿里面藏着糖会怎么样啊?那我们吃完糖以后应该怎么样啊?所以,我们吃完糖以后一定要刷牙漱口。
《漫游糖果王国》是一个科学活动。对于小班的孩子来说,糖果是他们最喜欢的,加上活动中的糖果又都是孩子们收集带来园的,因此,今天的活动引起了孩子们的`极大兴趣,每一个孩子都能投入到活动中。本次活动我以漫游糖果王国的形式贯穿活动的始终,让孩子以客人的身份参与到活动中。当孩子们看到满桌的糖果时,兴奋不已。在孩子收集的这些糖果中,形状各异,颜色不一,大小不同,让幼儿通过充分的看一看,摸一摸,不仅认识了形状,如圆形、正方形、长方形等,知道了有硬糖也有软糖;还利用糖果鲜艳的色彩对幼儿进行了色彩认识。在活动的最后品尝环节中,让幼儿知道糖不能多吃,吃多了容易坏牙齿,从而教育幼儿要保护好自己的牙齿,养成良好的饮食习惯。本次活动设计符合幼儿的年龄特点,活动中让幼儿有了充分的参与机会,较好的保护了幼儿的兴趣及好奇心,达到了活动目标!
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