微信使用调查报告(汇总20篇)

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微信使用调查报告(汇总20篇)
时间:2023-12-07 08:28:05     小编:书香墨

报告应该被准确和全面地撰写,确保读者可以理解和接受其中的内容。在写作过程中,应注重收集、整理和分析相关资料,确保数据真实可信。在这里,我们为大家准备了一些优秀报告的样本,希望可以给您提供一些灵感和参考。

微信使用调查报告篇一

关于当代大学生手机使用情况的调查情况。

现在的青年学生,是“低头族”的代表。那么,大学生对手机使用的状况如何?手机对大学生产生了怎样的消极影响?对此,我们以xx大学为例展开了调查。

一、通过调查我们可以看出,xx校大学生仅有11%是大学以后有的手机,其中只有1%的学生没有更换过手机,有72%的学生更换至少3部。可见,手机已经是大学生必需用品。

二、大学生的手机主要用于联络好友、浏览网页,玩手机游戏和查资料等。其中只有7%的学生多用手机查资料,3%的学生仅用于玩游戏,绝大部分是用手机聊天,短信、微博、微信、qq等通讯功能。可见,少数学生仍沉迷在手机游戏中,其中有22%的同学安装至少3个游戏以上,这对于他们的学习是会带来影响的。

三、有近66%的学生每天使用在3个小时以上。有32%的学生习惯于使用手机。可见部分同学已经对手机有了依赖性。

四、有13%的学生有时会产生手机震动的错觉;51%的学生有睡前刷空间、微博和朋友圈的现象,也说明学生对的依赖性程度。

五、74%的同学希望手机更加智能,便捷。也有7%的学生希望手机只能打电话,发信息即可。

从以上的分析中,我们可以看出,由于手机功能的不断增加,给学生的学习带了负面影响,不仅是依赖手机的问题,还表现在过度沉迷于网络。

通过调查,学生在手机使用方面存实存一些不良现象,主要表现在:占用日常生活时间较多,对手机有了某种程度的依赖,却忽视手机的学习功能,沉迷手机游戏更重要的是,一些网聊和游戏会分散学生们的学习精力,希望大学们能够正确认识,不再依赖手机。

微信使用调查报告篇二

随着科技的发。

展和移动互联网的普及,专业的媒体人和网络运营商不再是网络媒体的唯一发声者,普通用户也成为了互联网内容的制造者,而微信、qq等社交工具就成了他们发声的主要途径。主流社交工具的用户群体规模巨大,形成了不可估量的潜在商机,看见了这种潜在商机的个人、组织或企业纷纷加入基于sns的网络营销队列。而微信又以其中国目前社交工具霸主的地位,成为了sns网络营销的主战场,并迅速引发了微信营销的热潮。

(二)研究内容。

微信营销是网络经济时代企业或个人营销模式的一种。是伴随着微信的火热而兴起的一种网络营销方式。微信不存在距离的限制,用户注册微信后,可与周围同样注册的“朋友”形成一种联系,订阅自己所需的信息,商家通过提供用户需要的信息,推广自己的产品,从而实现点对点的营销。微信营销具有众多优势,那么商家应该如何利用微信营销呢?商家推送应该推送怎样的信息达到营销的目的呢?而用户在接受商家的信息时采取了怎样的举动呢?这是进行此次调查的主要研究内容。

1、问卷设计:整份问卷一共18道题,四种题型:单选题、多选题、联动题和量表题,其中单选题10道,多选题6道,联动题和量表题各1道。问卷大致可分为四个部分,第一个部分收集被调查者的基本信息,第二部分询问受调查者的微信使用情况,第三个部分调查用户对于微信公众号推送信息的反映和行为,第四部分主要询问对于微信公众号和微信营销手段的看法。

2.研究对象和方法。

(1)研究对象:主要为在校大学生。

(2)问卷发放和回收过程:11.19在腾讯问卷上完成了《微信营销的使用分析调查问卷》,并通过微信、qq和微博等平台发放问卷,邀请和吸引公众来完成问卷。于11.21完成了问卷的回收工作。

(3)研究方法:网络问卷调查。

(一)微信庞大的用户群:接受调查的人中,97.7%的人都会使用微信,可见微信在中。

国的覆盖面之广,这些庞大的用户群就是微信公众号运营者所需要挖掘的巨大潜力。

(二)微信用户的注意力:有总共70.4%的用户使用微信是为了除社交、更新动态以外。

的目的,包括关注商家信息、最新资讯等,这就给了微信运营者一个很大机会:用户主动寻求企业及其产品或内容的信息。但是大多数用户对于所关注的公众号推送的信息又并非仔仔细细逐条观看,而是选取有兴趣的部分阅读,所以运营者虽然具有一定的地位优势,但需要把握好用户的需求和内容的质量,比如说,根据调查结果显示,用户最想通过微信公众号获得的就是最新有效的资讯。

(三)微信购买行为:绝大多数用户不会选择通过微信购买产品,这与用户使用微信的。

第三方购物平台上。

(四)微信公众号存在的问题:提供无价值的骚扰、提供无价值的信息是用户主要抱。

怨的方面,运营者需要控制信息推送频率和把控推送质量。微信运营者在获得用户后还需要维护和用户之间的关系。

(五)微信营销的优劣势:微信营销的`优势最受用户认可的是微信公众号提供很方便快。

捷的入口,其他的优势如庞大的现有用户数量、低成本、营销方式多样化等优势也为用户普遍认可;微信营销所存在的劣势也是相当明显,调查表中所列出的每一条的选择率都过半,包括:微信商品/促销信息转发受到排斥、无法保证用户的隐私安全、不显示用户是否在线,无法有效地实时沟通、过多的商品促销信息遭到用户厌烦,这是运营者需要高度警惕的部分。

部分重要图表;。

1.看到微信号发来的宣传时,您的反应比较接近于哪一项?[单选题]。

2、.您关注一个微信号最想获得的是?[多选题]。

3、你购买过微信公众号提供的产品吗?[联动题]。

4、你觉得现在的微信公众号存在哪些问题?[多选题]。

微信使用调查报告篇三

9月,国内三大电信运营商正式对外开放手机套餐内单月流量不清零业务;。

10月,从10月1日起,手机用户无需申请,即可开通此项服务。

流量不清零政策”用户槽点及原因分析。

近8成用户曾使用流量观看视频。

iimediaresearch(艾媒咨询)在草莓派综合调研平台与问卷网联合发起的关于手机流量使用情况的调查中,已升级4g用户占72.6%,3g用户占20.4%,2g用户占7.0%。在已升级4g的用户中,相当大比重用户经常打开4g流量开关优先使用4g网络,占71.3%,“网速快”是这部分用户优先使用4g网络的主要原因;而另外28.7%的4g用户则较为谨慎,他们认为4g流量跑的较快,因此并不经常使用4g网络。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,在用户流量使用行为的调查中,79.2%用户曾使用流量观看视频,27.7%用户曾在非官方渠道下载软件,24.8%用户经常在后台运行手机qq等聊天软件。在上述三种行为中,“在数据流量环境下观看视频”会使流量快速流失,属于“大流量”使用行为;非官方渠道下载的应用可能包含“偷流量”恶意插件,并且在应用下载过程也可能会产生大量数据流量;后台运行聊天软件会使流量在接收信息、提醒等实时功能中流失。

过半用户明显感到流量偷跑,怀疑运营商“偷流量”

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,50.4%用户表示在最近两个月内开始感受到流量使用明显加快,而这个时间节点正好是三大运营商开始实行“流量不清零”业务的时间点。事实上,流量业务与运营商利益息息相关,由于电信运营商计费系统缺乏第三方监测,因此这使中国智能手机用户很难不怀疑运营商存在偷流量行为,或者计费系统存在漏洞问题。在针对4g和非4g的流量使用调查中,4g和非4g用户均有超过半数表示明显感觉流量使用加快,且4g用户的感觉更明显,86.2%的4g用户认为升级4g后流量使用更快。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,ios和安卓平台均有超过半数用户表示在实施“流量不清零”政策后明显感受到流量偷跑,大量用户怀疑移动运营商存在偷流量行为,分别占60.6%和53.3%,其中ios端用户感受更明显。同样,在移动、联通、电信三大运营商的被调查者中,均有超过半数怀疑运营商有偷跑流量行为。“流量跑得快”已成为广大智能手机用户最强烈的使用体验;“运营商偷流量”也成为了近日用户的吐槽焦点。

用户不了解“流量不清零”具体实施方法,满意度较低。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,五成以上用户对“流量不清零”业务的具体实施方法不完全清楚,对该业务的'使用范围、时长并不了解,认为尽管运营商对推出了看似惠民的业务,但仍缺乏诚意。艾媒咨询分析师认为“流量不清零”业务推出仓促,运营商缺乏对该业务的宣传和说明,且业务条款和实施范围本身也是重重限制,上述种种进一步引发用户不满情绪。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,大部分三大运营商用户均表示并未感觉到“流量不清零”业务带来的便利;尽管有一定数量用户明显感受到“流量不清零”业务带来的便利(中国移动满意用户占比最高,占37.6%;其次为电信用户,占32.6%;最后是联通用户,占27.6%),但仍有相当一部分用户对该业务表现出不满意情绪,觉得运营商缺乏诚意,认为该业务并未体现其“惠民”特性,实行该业务后,流量反而跑得更快。

流量检测方式主要为手机安全软件。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,59.2%用户认为流量偷跑是app中的恶意插件、病毒导致;53.9%用户认为是4g网络网速变快所导致;42.1%用户认为运营商流量监管不规范也是因素之一。艾媒咨询分析师认为,除去“运营商偷跑流量”这一因素,“用户本身对智能手机的认识不足”也会使流量在4g环境中更容易“偷跑”:一是因为4g环境下网速快;二是因为用户未完全退出某些app,app在后台会进行自动更新、接收信息等耗流量行为;三是用户通过非正规渠道安装了带有恶意插件的app导致流量“偷跑”。

iimediaresearch(艾媒咨询)数据显示,目前大部分用户采取的流量监测方式为安装手机安全或流量监控软件以及靠运营商发送流量提醒短信,分别占41.1%和34.1%。在如何预防流量偷跑的问题上,63.7%的用户建议不上网时关闭流量开关,45.6%用户建议尽量避免下载来路不明的软件,43.7%的用户则认为安装相关软件也可有效避免流量偷跑。

1优先使用4g。

“流量不清零”业务推出后用户明显感觉流量跑得更快,4g用户感受更明显。

3流量偷跑。

4“不清零”知晓度低。

5流量流失原因。

6预防流量偷跑。

微信使用调查报告篇四

微信应用的快速发展,使得微信快速地深入到了当代人手机中,成为各网民在继微博qq之后进行聊天以及关注好友、关注时事的新一选择。为全面了解当今时代以大学生为主、各年龄阶层的人对微信的使用情况,我们调查了人们通过哪些途径了解并使用微信,不同年龄、不同性别的人对微信各种功能的使用差异,以及对比于qq、微博,微信展现出的显著特点,从而分析并总结出了微信风靡于这个时代的原因。

1、调查时间:20xx年4月23日——20xx年4月26日。

3、报告完成时间:20xx年4月28日。

4、小组成员:韩超、高怡伦、张雅丽、周子韬、曹凯智、冮慧敏、陈叶红、黄梦瑶。

此次研究的数据及相关资料主要通过问卷调查的方法获得,在研究方法主要采用定量分析与定性分析相结合的方法。

1、抽样方法与样本点的确定。

此次调查采用随机抽样的方法,样本取自不同专业的学生,不同领域的工作者。

2、问卷的设计。

问卷由17个问题组成,主要涉及微信的公众平台、相关功能、显著特点、微信交易等问题。

3、数据资料管理。

此次调查共发放问卷125份,调查结束后首先对回收的问卷进行了仔细的逻辑检查,随后对数据加以整理,利用计算机绘制出相关图表。最后得出有效问卷121份,有效率为97%,数据质量较高。

(一)网民对微信了解程度以及使用范围的结果与分析。

微信是腾讯公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用户就已经1亿,耗时433天。截至20xx年1月15日,微信用户已达3亿。可见,微信的风靡程度足以让人叹为观止。从我们调查的数据分析来看,有74.38%的人认为周围使用微信的人很多,然而,却只有34.71%的人知道微信推出的时间。根据这两个数据可以充分证明微信已然成了现代网络生活中不可缺少的一部分,同时,也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是随大众地使用微信而已。

由图可以看出,由于微信和智能手机都是在近几年才盛行起来的',从不同年龄阶段作比较,老年人使用微信的百分比基本为零。同时,微信的使用者主要集中于18岁以上的年轻人和40岁左右的中年人。这就充分表明,微信主要活跃于80、90后之间,也就是说,微信的功能更满足年轻人的需求。

(二)网民使用微信功能的频率以及对各功能的偏好。

这些数据表明,微信最主要的功能还是在于聊天和朋友圈这两个基本功能。对于朋友圈,网民们几乎是各持不同的态度。每天刷朋友圈、2-4天刷一次、无聊才刷、不怎么刷,四种态度所占比例是差不多的。相反,对于自己发动态,大部分人还是不喜欢发朋友圈的,这也正是又一次体现了微信的娱乐功能,笔者认为多数人在微信里都是处于一种欣赏别人生活的状态。

(三)网民对于微信公众号方面的爱好程度与看法。

微信使用调查报告篇五

在当下这个社会中,报告使用的频率越来越高,写报告的时候要注意内容的完整。你所见过的报告是什么样的呢?下面是小编为大家收集的关于微信使用情况调查报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。

1、帮助大学生及早规避风险

微信因其处于新兴状态因而其很多特点不能及时突出的显现。鉴于这一原因,我们不能及时发现微信在使用过程中到底存在什么样的优缺点,会对使用者造成什么影响。因此很有必要及早去调查探究,积极主动地去寻找它的优缺点,以对其发展作出预测,使大学生能够尽早认识到微信的优缺点,进而及时趋利避害,以免其对自己造成更坏的影响。

2、有助于探究大学生使用微信时应如何趋利避害

消费群体,普遍有着强烈的好奇心,能够较快速地接受新兴事物,对“微信”这一携带着娱乐因子的新生事物,有可能因为众多原因而不能恰当对待,对其学习生活和社会交往带来负面影响。此外,对于陌生人好友所传递的信息,如不能提高警惕,加以甄别而轻易取信,即便是极少数的个体,其造成的危害也可能是极其严重的。

1、大学生使用微信的基本状况

(1)微信使用人数比例:根据第5道题的数据,高达54%的人表示正在使用微信,说明大学生现在已在使用微信的人数较多,占一半左右;有32%的人虽然未使用过微信但其朋友在使用,还有10%的人虽未使用但对其感兴趣,仅有4%的从未了解过微信,a、b、c三项总和高达96%,这样看来,微信已经在相当大程度上融入了我们的生活中。

(2)使用微信时长:从第9题的统计数据来看,使用54%微信的群体中,每天在线6小时以上的比较极端的使用者就占到了8%,4到6小时的占到了11%,也就是说,将近一半的微信使用者每天在线的时间超过了2小时,可见大学生面对微信没有较好的自制力,这无疑给我们大学生发出了一个“红色警报”。

(3)使用微信的原因:结合第17题的数据,有40.38%的同学希望节约话费流量费,11.54%的同学出于自己的好奇心,很大一部分同学表示使用微信是为了通讯,这说明微信在同学们的生活中主要充当的是一种新潮的社交娱乐工具。

2、微信的使用对大学生的影响

(1)日常生活方面

关于微信在生活学习方面对大学生的影响,要以大学生使用微信的时长和目的为基础,我们已经知道,将近一半的微信使用者每天在线时间高达4小时,将近一半的人是希望通过将微信当做一种新潮的社交娱乐工具。数据不会说谎,大学生使用微信这一新潮的通讯娱乐工具,在满足自身娱乐、通讯等需求的同时,由于对微信没有较好的自控力,加之微信本身的一些特点,也对大学生的学习和生活造成了不少的困扰,而且造成困扰的程度比较严重,是值得我们反思和调整的。

(2)交友方面

我们认为大学生身边的朋友会对其生活方式、交流方式产生深刻影响。因为通讯的双边特性,他们在选择自己的交流方式时常会考虑到自己身边人是否在用,自己是否能利用所选工具交往到更多的人。

此外,微信会影响大学生与朋友的交流方式。由于使用微信语音通信功能的人为数最多。视频通信也占据了不少的比重。而这两种都是微信相对于其他通讯软件来讲比较新颖的功能。这些新功能的出现给了大学生更多可选择的交流方式。因而大学生可能会由传统的文字交流逐渐向语音交流,视频交流倾斜。

微信作为一种新潮的通讯娱乐工具,能够满足大学生对高科技技术产品的积极尝试与追求,其本身的功能也能够满足大学生对社交娱乐和通讯等需求,受到大学生的青睐无可厚非;但是,面对微信,我们应该有一定的自控能力,应该控制使用微信所占的时间,更不能沉迷于微信的社交娱乐功能而影响到自己的学习与生活。我们建议,大学生应该对微信等这一类的事物树立一个客观、理性的认识,我们应该利用它通讯、交友、娱乐等功能让我们的生活更加方便和精彩,而非让微信主导我们的生活,在微信的使用中,严格控制使用微信的时间是必需时时自我提醒和约束的。

微信使用调查报告篇六

随着生活水平的改善,手机的普及率开始升高,而且使用者范围也开始扩张,还记得前几年,拥有一部属于自己的手机,是一件很了不起的事,而且,还是大人们的事而已,大学生、中学生……想也别想。但是20世纪的今天,却不同了,在学校里,手机几乎是人手一部的通讯工具,接着是中学生,小学生,父母为了跟儿女第一时间联络,纷纷给儿女们买起手机来,有得学生身上还有两部手机呢,那更不用说手机电话卡了。

从以前的“水壶”到现在的只有手掌大的手机,无论从功能到外表都是一个大飞跃,但是,价格却成反比,这对消费者来说无疑是一个买机好时期,所以不少学生赶上了这好时期,拥有了属于自己的手机,而且越来越年轻化。特别是近两年,随着手机价格的下降、短信服务的开通和各种手机sim卡的出现,手机不再是一种高身份的象征或遥不可及的梦想,而是成为一种较为普及的通讯工具。

针对这一现状,我们做了一个关于中学生手机调查。

这次调查主要是有针对性地就购买手机的心态、中学生拥有手机的总体利弊以及校园实现手机普及这一社会现象的正常与否和影响中学生购买决策的因素等。

调查采用问卷形式,在学生中进行抽样调查,共发出调查问卷100份,成功回收93份。在性别构成上基本持平,其中男性占52%,女性所占比例是48%。经过对调查问卷结果的统计,其结果分析如下。

调查中发现,80%的同学已经拥有一部属于自己的手机,就算暂时还没购买手机的同学,其中大部分人认为在学里很有必要有一部手机。下面是我们对中学生使用手机情况的分析:

1、手机的品牌、价格、档次及考虑因素调查发现中学生所购买的手机品牌基本上都是洋品牌,三星,索尼爱立信,诺基亚倍受中学生青睐,三者共占调查总数的55%。而国产手机问津者很少,如国产王牌tcl、波导,所购者也不多,两者共占12%,可见中学生在手机品牌上基本倾向于洋品牌。中学生所购手机价格基本在20xx——3000元之间,约占总数的76%,高于3000元和低于20xx元共占20、30%,1000元以下的低档手机则无人问津。调查还发现决定中学生购买手机的主要因素是手机的质量,其次是价格和外观。

2、资金来源主要来源于父母的约为71、19%,8、26%的中学生是自己打工挣的钱,11、23%是勒紧裤腰带从生活费中挤出来的,9、32%是别人送的,基本上不存在向别人借钱或银行贷款购买手机的现象。

3、忽如一夜春风来——校园里的手机消费情况调查显示,选用充值卡在大学生中仍占大多数,这样可以保证每月的话费保持在本人可控制的范围内,集中在每月50元至120元之间。短信费所占月通话费比例在逐步提高,60%左右的同学每月短信费都超过了话费总额的30%,甚至有四分之一的同学每月的短信费占话费总额的60%以上。短信息已经成为目前大学生通信的重要手段。

4、购机目的及交往对象中学生购买手机36人是为了通信,占总人数的38、70%,是因为社会发展的趋势,有6、45%的人是因为受别人的影响,23人是因为看中了手机的功能;而另有21人,约占22、58%购买手机是没有原因的想购买就购买了,约有7人选择其他,约占7、53%,中学生购买手机主要用于同学朋友之间交流的约占64、1%,而用于跟父母交往的.很少,只有23、56%学生是追求个性的群体,在手机的使用上也不例外,近48%的学生中意拍照手机,34、0%的学生使用下载的流行音乐作为铃声。随着彩屏和摄像手机的普及率上升,学生也开始更多的使用下载图片或者自己拍摄的图片,甚至自己制作的图片作为待机图片。

(1)更新频率低中学生在手机的更新上持比较谨慎的态度,超过半数的同学在这学期间没有更换的打算。这主要是因为中学生购买手机的经济来源主要是由家里承担,因此父母不允许子女频繁地更换手机。但是我们从中学生能承受的手机价格中可以发现,虽然20xx元左右的手机目前仍占在校大学生需求的最大比例,但随着他们日益参与到社会实践中直至参加工作,大多数同学的未来目标更倾向于高于3000元的高档手机,更多的可支配收入将成为满足他们需求的经济保证,他们也将成为中高档手机的潜在消费群。昂贵的话费依然是在校学生手机族的最大烦恼(25、42%),其次是担心被偷,占1/5,另外占用时间多占11、23%,怕被人骚扰,的占15、04%,以及款色不流行占11、65%。

(2)一半是海水一半是火焰——学生使用手机的利弊中学生使用手机会引起社会的争议,主要是因为手机作为高端消费产品,在校学生由于生活圈较为固定,没有必要,可能会是一种物质的浪费。其二是容易造成不好的消费习惯,同时影响學習,作为当事人我们应该如何看待这个问题的呢?由于中学生处于性格塑造时期,思想不稳定,情绪波动大,易受外界环境影响等特征,使得他们的消费存在一定程度的盲目性,手机的使用存在一定的负面影响,在分析使用手机不利的影响中,主要体现在影响上课、造成不好的消费习惯、浪费钱,比例分别为28、1%、19、6%、23、1%,而认为没有坏处的比例为21、5%。这也反映出学生學習与社交活动之间存在矛盾,如何处理好这种矛盾则需要社会正确引导。

另外,专家认为:手机辐射不容忽视。今年4月7日,英国《星期日泰晤士报》发表的一份研究报告提醒人们,由于青少年的耳朵和颅骨比成年人更小、更薄,因此,孩子在使用手机时,大脑中吸收的辐射比成年人要高出50%。对一个5岁的孩子来说,辐射会渗入其大脑50%的区域;对10岁的孩子来说,辐射则会渗入其大脑30%的区域。而德国防辐射机构主席沃尔弗拉姆?柯尼希也对当地媒体《柏林日报》表示,为健康着想,人们尤其是儿童应该尽量减少手机的使用。“一般来说,手机通话应尽可能短。父母应使子女尽可能远离这项高科技。”而一位从事职业病防治的教授也表示,青少年的免疫系统较成人脆弱,因而特别容易受到手机辐射的影响。手机辐射会对脑部神经造成损害,引起头痛、记忆力减退和睡眠失调。而手机游戏也有可能使孩子耳聋,一般来说,85分贝就有可能损害听力,当把手机放在耳边时,有些游戏的伴音比喷气式飞机发动机旁边的噪音还大,最差的手机噪音达133分贝,大大超过120分贝的痛苦极限。

结论:总结一下学生手机消费群的特点:

1、追逐时尚、注重个性张扬。

2、易于接受新事物。

3、需要更多的情感沟通与交流。

4、物品的使用大多“喜新厌旧”

5、主要任务是學習。

6、生理上处于生长发育阶段。

7、学生基本以集体生活为主,相互间信息交流很快易受影响。

手机对學習是否有影响?如手机作弊、上课时手机铃声影响课堂秩序、手机辐射对身体健康有害,手机还会带来攀比风,而且一些学生在上课时接听电话,还会影响老师上课,也影响到其他同学學習,中学生最好还是正确对待手机,有效的运用我们的通信工具,做到不为手机着迷,而不是手机控制我们的思想。总的来说,本调查是成功的,达到了预期的目的。较为全面地考察了影响中学生手机消费的因素。不过,还不够深入,尤其是理论支持还不够。谨以本调查为以后的研究作下铺垫。

这次调查让我们知道了应该如何學習,研究性學習活动拓展了我的知识面,提高了我们的社会交际能力。为了完成这次研究性學習,我们不仅网上查找了有关资料,而且还到实地参观、访问。通过这次研究性课程的學習感受到集体协作的重要性,增强了我的组织能力,体会到科学就是实事求是,追求真理要有坚定的信念,面对挫折,不能言败,不能放弃,要有急流勇进、勇于探究的精神。

微信使用调查报告篇七

目的:移动互联网时代,社交平台大放异彩,其中以微信的发展尤为明显,拥有几亿的用户,自然掌握了不少流量入口。而且,微信在不同年龄段普及程度比qq更好。于是,我们小组将微信作为调查的对象,由于微信各类功能不少我,我们选取了公众账号平台这一个方面来调查,主要希望了解到人们对各类公众账号的使用与接受情况,以及根据数据分析一下公众平台的未来前景及发展方向。

概况:本次调查在网上发布问卷,一共收到有效答卷124份。由于调查群体多数集中于15-25岁之间,样本数据反映的情况与实际情况可能有些出入,但是大体上可以做一定的分析。比较好的是,样本男女比例比较合理。

2、绝大部分人查看公众账号的推送消息时没有固定的时间,有空就会看,而不是分成早上、中午等固定的时间。

3、关于关注公众号的类型,基本上我们给出的选项都有人关注,学习类、科技类和奇闻趣事类关注的人比较多。由于公众账号的数量很多,里面龙蛇混杂,类型也很多,只能说是萝卜白菜,各有所爱。

4、大部分认为推送消息一天一条比较合理。

5、推送消息的类型:超过80%的人都愿意接受图文形式的推送。而视频、纯文字、语音推送等不受欢迎。

6、人们关注公众号的原因主要为获得最新的消息和学习知识,很少有人是因为无聊才去关注公众号。

7、如果公众账号推送的内容符合人们的兴趣的话,他们愿意进行一些与公众账号的互动。

8、互动的主要内容为查询信息或者打发时间。值得注意的.是,用来投诉建议的人数比例极其少。

9,会不会推荐喜欢的公众账号给好友的选项旗鼓相当。

结合调查结果及在网上查阅的资料可见,微信的普及率已经非常高了,只要使用的是智能手机,基本上都会使用微信,包括一些中年人和年纪较小的人,这比qq普及得更为彻底。也许是微信更为贴近移动互联网的社交形式。曾经听过那么一些感叹:

以前网络不发达的时候,上q是多么令人兴奋的一件事,每一条消息都会让人热血沸腾。而现在,互联网极其发达,但是即使每天qq都在线,可能都不会收到一条消息,这到底是人们之间的联系变淡了,还是qq已经不适合移动互联网时代,至少在相对于微信来说。种种迹象表明,很多人从qq聊天转到微信聊天。

使用微信的人越来越多,其中可以获取的利益也越来越多,而公众号这类富有特色的功能,自然受到很多人的青睐。这是一种双向的要求,使用者从公众号获取他们所需要的,而提供者可以获取通过分析数据提升自己的服务等,以达到提高利润的目的。

作为微信聊天之外的一个使用性非常强功能,公众号得到。

了大多数人的接受。而人们使用公众号也有个人喜好,比如喜欢一天一条的推送,而且希望是图文的。原因可能是既能节省流量,又不会像纯文字那样枯燥无味。内容方面,由于样本数据大多数来自于学生人群,导致学习知识,了解最新信息的需求较高。实际上,公众账号具有极其丰富的功能,可以满足各类人群的需求。

对于与公众号进行互动,一般来说使用者并不会这样做,

者大不了直接取消关注就可以了,省得花时间来帮你改正错误。互动形式多数以信息查询为主,即将公众账号平台当做工具来使用。

公众号的推广对于它的生存尤为重要,而好友推送算是里面的一个部分。可惜的是,只有一半的人会将自己喜欢的公众账号推荐给别人。实际上,通过一个公众账号来推广另一个公众账号的做法并不少见。还有就是通过线下的实体活动来吸引人扫二维码关注公众账号,这在大学校园里屡见不鲜。还有就是利用网站里固有的老用户来推广。只要能增加关注量,就有可能增加用户粘度,提高推送消息带来的效益。

微信的普及情况及使用情况已经非常可观,而公众号账号平台的建设需要各方加强,最终的目的必定是提供更好的服务。很多人希望公众账号能够成为流量入口。而一些商家则希望提高用户粘度,绑定客户,不让客户流失。显而易见,他们最终的目的都是为了获取利益,这是不变的准则。

首先从管理者的角度看,要保证公众账号的质量,提高开通公众账号的台阶。否则的话,公众账号种类多,鱼龙混杂,会影响用户使用及关注的热情。规范化非常关键。

使用者的话当然是取其所好,关注那些喜欢的公众账号,没用的自然没有必要关注。

在网上查资料总结公众账号缺点:

1、内容同质化严重。不同的公众账号提供基本一样的内容。

2、营销同质化严重。解决方法:营销方必须为一个个公众号设计一套套个性化、互有不同的方案,公众号切入营销的角度一定要接地气、会讲故事,这样出来的效果才有可能是理想的。

3、原创能力被逐渐榨干。公众号的原创能力正在被逐渐榨干,自媒体公众号的原创能力究竟怎样,已经可以看到天花板。有很多自媒体公众号在经历了一个原创高峰之后,都趋于平稳;还有一些自媒体公众号,已经三天打鱼两天晒网,不能持续提供原创内容。

4、没有新鲜感:人就那么多,圈子就那么小。公众号的运营者和推送给用户的内容,丧失了新鲜感,或者说用户在微信上对公众号产生了审美疲劳。

由此看来,公众账号的发展似乎已经到达了瓶颈,热潮已经过去。但是,也有人认为:微信公众平台未来可能发展成为用户的个性化定制资讯信息场和企业的在线服务平台。微信的一对一闭环式传播,可以像一份份专业刊物一样存在于用户手机中,用户可以根据自己的兴趣选择不同的期刊进行关注,进而形成用户自己的一个资讯信息场。

微信使用调查报告篇八

近年来,微通道小程序游戏掀起了一股热潮,在大学生中非常流行,所以我们开展了一项问卷调查。为了方便用户启动和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任务栏。用户可以调用任务栏,打开最近使用的小程序或通过下拉操作进入小程序历史列表。本次问卷调查旨在了解大学生使用微信小程序游戏的频率、游戏的渠道和方式、玩游戏的主要场所和目的、游戏的类型等。

(一)调查时间。

20xx年11月6日至20xx年11月9日。

(二)调查目的。

了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣,分析微信小程序游戏对大学生的影响。

(3)调查对象。

本次调查主要针对大学生。

(一)问卷设计思路。

本问卷针对大学生,想知道他们是如何使用微信小程序游戏的。因此,根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计合理的题目。先了解回答者的大破情况和对微信小程序游戏的使用情况,然后最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏优缺点的看法。

(二)分析问卷的发放和回收。

这份关于大学生使用微信小程序游戏的问卷主要是通过在互联网上分发问卷和使用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告前,共收集有效问卷94份,共查看问卷114份,回收问卷94份,回收率82%,平均完成时间1分57秒。

在收集的问卷中,67%来自手机qq,14.9%来自xxx,12.8%来自微信,5.3%来自微博。

其中四川省60份,云南省2份,其余来自江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市。

(3)调查结果的统计分析。

(1)调查对象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。

(2)被调查的大学生中,大一学生占13.8%,大二学生占73.4%,大三学生占8.5%,大四及以上学生占4.3%。

(3)关于大学生一周内玩微信小程序的频率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余从不玩微信小程序的人占30.9%,从中可以看出大部分人都接触过微信小程序游戏。

(4)至于大学生每天玩微信小程序的时间,27.7%从不玩,22.3%从不玩5分钟,37.2%玩5-15分钟,5.3%每次玩30分钟以上。可见大学生自制力不错,不沉迷游戏无法自拔。

(5)关于“大家喜欢的游戏类型”问题的答案,44.7%的学生喜欢淘汰赛,50%的学生喜欢益智游戏,46.8%的人喜欢传球游戏,35.1%的人喜欢象棋游戏,节奏游戏等游戏最不喜欢,28.7%。可以发现,最受欢迎的游戏类型是淘汰赛、益智赛和过关赛。

(6)关于大学生学习微信小程序游戏的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通过附近的小程序学习,50%是亲戚朋友推荐,55.3%是通过微信群传播,10.6%是通过其他渠道学习。可见,亲友推荐和微信群传播是两种主流的传播方式。

(7)在“你平时什么时候玩微信小程序游戏?”问题中,47.9%选择课间休息,19.1%选择上课时间,80.9%选择其他空闲时间。大致可以看出,大部分大学生利用空闲时间打游戏,基本不占用上课时间,能分清轻重缓急,但还是有少数学生更需要控制自己。

(8)关于玩微信小程序游戏的目的,比例最高的是打发时间,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是释放压力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多数大学生玩游戏是为了在业余时间放松自己,娱乐自己,转移注意力,释放压力。

(9)在对微信小程序游戏设计的满意度问题上,设置了矩阵量表。对于“多种”这一点,42.9%的人非常满意选择5,34.1%的人选择4,19.8%的人选择3,其余的人等待2和1。对于“功能齐全”,44%的`人满意选择4,选择5和3的分别占28.6%,24.2%,1和2的分别占2.2%。对于“操作员界面”,5:33%,4:35.2%,3:27.5%,1和2:3.3%。对于“设计人性化程度”,5:33.3%,4:42.2%,3:20%,1和2:3.3%。通过这个问题,我们可以看到大部分人对于我列出的设计都选择了5、4、3,说明大家对设计还是比较满意的。

(10)在调查使用小程序游戏的体验满意度时,也设置了矩阵量表。对于“响应加载速度,5:33%,4:38.5%,3:23.1%,1和2:3.3%。至于“操作流畅度”,5:37.4%,4:39.6%,3:19.8%,1和2:2.2%。在“分享便利”方面,5:41.3%,4:39.1%,3:14.1%,1和2:3,3%。至于“满足自己需求的程度”,35.2%、4:34.1%、3:24.2%、1、2:3.3%的人非常满意。通过结果可以发现,大家对使用的满意度和对设计的满意度是差不多的。大部分同学选择4、5、3,对使用体验普遍满意。

(11)大家对微信小程序游戏的整体满意度普遍满意。26.9%选择5(非常满意),30.1%选择4,学生最多选择3,占35.5%,5.4%选择2,2.2%选择1(非常不满意)。可以看出,不满意自己选择的学生是少数,大部分对小程序游戏比较满意。

(12)关于微信小程序游戏的主要优点,73.4%的人认为优点是“不占用存储空间,节省手机空间”,72.3%的人认为主要优点是“使用简单,随时可以上手”,68.1%的人认为“不需要安装app,避免注册”,31.9%的人认为有“易于与朋友互动”。可见,大部分人认为主要优点是“无存储,节省手机空间”,“使用简单,随时可以出发”,“无需安装app,免注册”。

(13)关于玩微信小程序(微信applet)游戏的主要缺点,39.4%的人认为“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人认为“服务不完善”,25.5%的人认为“分享功能有限”,41.5%的人认为“用户系统不完善”,59.6%的人认为“体验受制于网络环境”,因此,主要缺点是“体验受制于网络环境”。

(14)大部分学生对于转发小程序到微信群获取复活机会的态度是不喜欢但可以容忍的。25.5%选择1(无聊),30.9%选择3(不喜欢但还可以),18.1%选择5(无所谓)和4。

(15)关于原生app会不会因为程序小而被卸载的问答基本都是半开的。51.1%选择“是”,48.0%选择“否”。所以微信applet游戏在某些程序中可以替代原生app,但这个选择因人而异。

(1)我设计的问卷是针对大学生的,但回答者中可能还有一些不是大学生的人,对调查结果有一定的干扰,未来的投放应该更针对自己的回答者。

(2)微信小程序游戏给大学生带来了一定的影响,或多或少会影响他们的生活和学习。学生应该把注意力放在学习上,不断提高自我控制能力,然后合理恰当地利用业余时间打游戏。

(3)大部分大学生都是通过好友推荐和微信群发才知道小程序游戏的,所以后台负责人可以通过其他更多样的渠道推广小程序游戏,有助于提高用户数量和知名度。

(4)大部分学生倾向于玩休闲益智、通关类的游戏,所以小程序游戏可以开发更多的这类游戏,应该会引起更多的关注。

微信使用调查报告篇九

现我们针对重师老校区同学进行一次关于大学生对电脑使用状况的调查,本次采用问卷调查的形式,样本总量为60份,实获59份,有效问卷98.33%。

20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。

xx大学老校区。

大一、大二、大三的在校学生(考虑到大四多不在学校)。

随机调查。

周末于寝室各自抽取室号分发问卷。

现我们调查完毕就调查结果做以下分析:

在本次调查中我们发现有70%的同学都是在中学时期开始使用电脑的,且初中略多于开云KY官方登录入口 ,而在小学和大学以后才开始使用电脑的人基本持平,调查报告《大学生电脑使用情况调查报告》。在每天使用的时间上,有42.37%同学是在1-3小时,35.59%的同学在1小时以下,18.64%的学在3-5小时,3.39%的同学则在五小时以上,由此我们发现同学对于使用电脑上网的时间的把握程度还是很不错的,然而也存在6.78%的同学表明自己是想控制上网时间但一上网就忘记的。在调查中我们特别做了一个关于网络游戏兴趣的调查,有49.16%的同学对游戏不感兴趣,且没有人陷入其中无法自拔,而且在平时用电脑上网的用途调查中我们也发现玩游戏的人是不多的,大部分的同学主要是看电影听音乐、查资料、以及聊天交友,接下来则是浏览新闻、收发邮件玩博客,只有极少的人在网上购物,仅次于玩游戏的比例。所以大学生多是使用电脑娱乐,用于查资料和学习的是不多的。

我们同样了解到当今大学生对于电脑频繁和渴望的.,因为在我们对大学拥有电脑的看法的调查中可以看到有76.27%的人选择支持,没有人选择不支持。可见大学生对于电脑的使用状况也决定着其对于电脑的需求。但是通过调查我们也能够了解到其实大学生对于电脑本身的利用程度是不高的,因为在我们问及大学对于电脑知识的了解程度以及常用软件的使用状况是,选择很了解和了解的均只有3.34%,而选择会使用电脑常用软件的仅占33.89%,多数都是对电脑知识一般了解及只会使用一点常用软件的人,甚至还有不适用常用软件的人。因此在大学生们对电脑们对电脑的利用程度和效果应该是有待提高的。在调查中有37.78%人认为他们对电脑的使用是没有达到预期,基本就用于玩了;只有27.11%达到了预期并对于自己是很有帮助的。而且大学生对于自己使用电脑的状况评价也不高,只有18.64%的人认为大学生用电脑来学习,其他人都认为大学生使用电脑娱乐(聊天、游戏)。可见,大学生对电脑的利用状况堪忧,有效的利用很少,成为一种资源浪费。

同样的,我们也设计了关于使用电脑对学习是否有影响的问题。在晚上多玩电脑后是否影响第二天的学习这一问题中,有5.08%的人认为这样会经常影响,有45.76%的认为偶尔会受到影响,而49.15%这一部分人认为是没有受到任何影响的。然后在使用电脑后对你的成绩调查中,大部份认为成绩是不受影响的,有6.78%的成绩是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是认为自己的成绩是有稍微提高的。所以,通过调查结果来看,有超过60%的同学使用电脑后对学习是没有影响的,也没有会因使用电脑后大幅提升。综合来看,对电脑的使用虽然没有对学习生活产生太大的影响,但是电脑目前还没有成为帮助大学生学习的学习工具。

在调查中,大学生对电脑的使用是不够充分的,是不能帮助学业和个人能力的发展的。而且大学生对于自己利用电脑的程度以及效果的评价也是很低的,认为是用来学习的人几乎微乎其微,这个问题是我们应该予以重视的。既然我们发现了自己使用电脑的问题,我们就要重视起来,在日常生活中注意到这些方面看清主要矛盾,对于电脑的利用程度的提高刻不容缓。

综合的从调查结果中可以看出,大学生对电脑的使用还是十分频繁的,而且电脑处在一个与同学的学习生活息息相关的位置上。当代大学生对于使用电脑上网的时间是有一定自制能力的,能够掌控好自己的时间,以致不会怎么影响到自己的学业。但是面对对于电脑的利用方面上,利用率是不高的,多数人使用电脑都是用于上网娱乐方面,而上网查资料和学习电脑知识和常用软件方面的是极少的一部分。所以我们可以看出,虽然电脑没有成为我们学习生活中的阻碍,但是大学生也没有真正利用好电脑的功能使其成为我们的学习工具。

微信使用调查报告篇十

制作人:xxx20xx级金融二班。

第一部分调查方案设计。

一、调查方案。

被访者:财金学院20xx级本科生;男女生各半调查人员:xx。

报告说明:

1.因为各年级上课时间分配情况不同,我们仅以财金学院20xx级本科生为调查对象;

2.调查方式:在财金学院20xx级本科生的每个宿舍抽取2至3个学生作为样本,共计60人。

报告内容:

1.使用电脑时间及上网时间分布;2.男女生使用电脑用途分析与比较。

3.推断财金学院20xx级本科生使用电脑情况4.性别对使用电脑时间影响的分析。

5.男女生使用电脑时间与上网时间关系分析。

二、问卷设计。

q1.请问:你每周是用电脑的时间是个小时;

q2.请问:在使用电脑的中,上网占个小时;。

2

q3.请问:你使用电脑的用途是:

a.写论文、做作业;b.打游戏;。

q4.请填上您的性别:男女。

感谢您的.合作!3。

一、使用电脑时间及上网时间分布1.使用电脑时间分布分析。

大多数人使用电脑时间在0~10小时之间,分布较为集中,占总人数的53.3%。电脑对大学生已经不是一件陌生事物,很多人都很熟练的使用电脑。而且过于沉溺于电脑的人不是很多,在我们的调查中20小时以上的并不多,仅有5人。

2.时间分布分析。

大多数学生每周上网时间在0~10小时之间,占总人数的71.7%。网络已经深入到大学生活中。而且过于沉溺于网络的人并不多,在我们的调查中仅有1人每周上网超过20小时。

3.使用电脑时间和上网时间分布的特征。

微信使用调查报告篇十一

随着计算机的出现和互联网的兴起,电脑的使用已经开始全面地影响和改造着现实社会中的人们的生活。电脑的使用已经作为一种时尚,成为人们工作和生活不可或缺的一部分。电脑的使用给人们带来丰富多彩的生活的同时,也给人们带来了许多负面的影响和社会问题。大学生作为这股人群的主体,电脑的使用状况如何,必定会深刻影响到其行为的倾向和思想的变化。

如今,一些大学生用电脑时间过多,过分依赖网络学习导致一系列的“电脑综合征”的出现——眼睛疲劳、腰酸背痛、头痛、精神紧张等。国内不少研究表明,大学生过度使用电脑和网络给他们的身心健康带来不小的负面影响,会引起或加剧如眼睛疲劳甚至视力下降,腰酸背痛,精神焦虑紧张,睡眠差等“电脑综合征”的发生。

(一)调查目的

本次调查的目的是了解大学生使用电脑的一些普遍现象和突出的问题,以引导大学生使用电脑向正确的方向发展。

(二)调查内容

从电脑购机的基本情况提问,旨在了解同学的电脑基本情况,分析大学生的电脑消费水平。

从同学买电脑的最初目的提问,旨在了解同学的初始想法,以便和现在的想法对比。

从同学日常电脑的使用情况提问,旨在分析大学生的电脑使用时间和用途。对同学现在的想法提问,旨在和最初的购机目的对比,分析大学生使用电脑后的感受。

(三)调查方式

通过随机发放调查问卷的形式进行调查。调查问卷鉴于实际情况的限制,简洁地从十个小方面来调查学生的电脑基本情况和使用感受。调查表中加入了两个主观问题,以便能真实反映学生的感受。发放调查问卷100份,回收77份,有效率77%。

(四)调查对象

本次调查选取了安徽商贸职业技术学院大二的学生,进行了随机抽样调查。

首先,从总体上,大二学生电脑使用基本合理,能较好利用电脑各种功能服务,并且表示电脑对自己的学习是有较大的帮助的,但从用途来看却只有13。9%的同学表示电脑主要用于学习,排在其他选项(如看电影,游戏等)之后,这样的存在矛盾的结果反应了同学对电脑的认识有一定的偏差。下面对问卷的每个方面进行分析:

我们的调查对象主要是安商贸大二学生。对于是否拥有电脑大部分学生认为是无所谓的,只有较少部分学生认为对于自己的学习有负面的影响,但是有电脑的同学高达52%,其中24。3%认为电脑对学习有负面影响的学生拥有电脑。而拥有电脑的这52%的学生每周上网的平均在5次左右,主要用途是在聊天、看视频、网络游戏。这些学生拥有电脑的学生曾经因玩电脑而影响第二天学习的高达94。3%,其中有3。4%的学生是经常性的熬夜玩电脑,主要是用于玩网络游戏!

通过对以上数据的描述分析可以发现,当前安商贸学生对电脑的利用情况总体上是较合理的,同学们对电脑的认识还是足够充分的,大多数的同学能认识到电脑的诱惑力,并能让自己尽量完成自己的学习之后再放松下。同时亦存在着一些问题。

对该如何处理这些问题,从内外两方面我分析得出了以下几条建议:

(一)外部因素:

第一、大学作为一个小社会,不可能与真实的社会脱节,而且当代大学生作为刚成年的年轻人,思想活跃,自由活动能力强,外部世界对大学生有很大吸引力,鉴于地理环境的缺陷,网络正好成为了同学了解外部世界的主要途径,因而电脑的使用必不可少。

我们的建议是,多加强市区和学校同学的交流,以便同学更多的了解社会,懂得用电脑来了解自己所需要的东西,而不是耗费大量的时间在其中却收获甚微。

第二、随着时代的发展,社会科技的进步,网络的发展速度是惊人的随之而来的网络游戏的诱惑力更是有增无减,对于刚从开云KY官方登录入口 高考压力中解放出来的同学来说,这么有诱惑力的电脑游戏是与体育运动并驾齐驱的课余娱乐活动,电影和电视剧同样如此,同学们深陷其中自然不足为奇了。但是,我们都知道这样是不对的,玩物以放松无可厚非,而玩物以丧志就是绝不可取了的。

那么我们的建议是,大学生就应该顺应信息时代趋势的发展,积极开展丰富多样有利于我们大学生学习以及以后求职就业的活动,如电脑操作比赛、网上购物比赛、网页设计比赛、网上打字作文比赛,引导他们很好的利用电脑去学习电脑知识,有效地把学习和电脑配合起来,培养大学生的各种能力。

(二)内部因素:

第一,“师傅领进门,修行在个人”。学校的措施毕竟作用有限,要正确的使用电脑主要的还是依靠每个大学生从本身上解决问题。所以,当代的大学生必须加强自身品德修养,培养良好的习惯,加强自我认识和约束,自我防治。杜绝使用电脑的不良习惯,一切以学习为重,主要把时间花在努力学好每一门科目上,学好专业科,又要博览群书,把自己培养成为一个合格的大学生。

第二,参加各种课外活动,丰富自己的课余生活。大学是人生最精彩的阶段,各种社团活动和讲座丰富多彩。作为大学生,没必要只局限在电脑旁边,在完成学业的同时,我们应该积极参加各种活动,开阔自己的视野,使自己的生活充满着挑战和快乐。

第三,加强与人交往,学会与人合作,培养自己的社会交往能力。大学是我们即将走向社会的过渡阶段,因此在大学期间,要求我们努力锻炼自己的与人交际能力,保持良好的人际关系,能使我们感觉到被人理解,被人接受,觉得自己是有价值的,让自己的性格更加开朗,更加自信,形成更好的个性品质。使我们能更加成熟的看待使用电脑的问题,科学地利用电脑并能很好的帮助沉迷于电脑娱乐的人,从此让大家使用电脑走上一条康庄大道。

希望我们的有关部门老师能参考这些建议,重视我们大学生使用电脑的行为倾向和思想变化,正确地引导我们大学生科学地去使用电脑。我们大学生更要端正自己的使用电脑的态度,切勿把时间荒废在无穷无止的电脑娱乐之中,合理的安排好时间的分配,养成良好的习惯,认真学习,做一个无悔于大学四年的合格大学生。

通过这次调查,我更多的了解到了同学电脑使用情况以及对电脑的看法,并且在发放问卷的同时,增进的和同学间的交流,同时要像同学解释问卷的具体用途和情况,这也提高了我的胆量和表达能力。从问卷回收的情况可以看出并不是像想象中的那么顺利,还是有很多同学对这种问卷形式的事情很不屑一顾,基本是怎么发给他就怎么收回来,不过凡是要乐观,还是有更多的同学很支持我的工作的,不等我来收,写完直接送到我宿舍,女生那边同样得到了同学的帮助,在此,我想对所有的同学们说声谢谢!

微信使用调查报告篇十二

随着平板电脑的出现和3g网络的兴起,电脑的使用已经开始全面地影响和改造着现实社会中的人们的生活。电脑的使用已经作为一种时尚,成为人们工作和生活不可或缺的一部分。电脑的使用给人们带来丰富多彩的生活的同时,也给人们带来了许多负面的影响和社会问题。这渐渐引起了人们越来越多的关注。大学生作为这股人群的主体,电脑的使用状况如何,必定会深刻影响到其行为的倾向和思想的变化。

如今,一些大学生用电脑时间过多,过分依赖网络学习导致一系列的“电脑综合征”的出现——眼睛疲劳、腰酸背痛、头痛、精神紧张等。国内不少研究表明,大学生过度使用电脑和网络给他们的身心健康带来不小的负面影响,会引起或加剧如眼睛疲劳甚至视力下降,腰酸背痛,精神焦虑紧张,睡眠差等“电脑综合征”的发生。

基于上述种种令人堪忧的情况以及当代大学生沉迷于电脑游戏,不能合理安排学习,娱乐时间,甚至严重影响到自身的身心健康,更严重的发展到网络道德淡泊,网络犯罪等状况。我们以厦门大学全体学生为主体,其他院校学生为次要调查对象,对这一问题进行了了网上调查问卷。

随着科技的不断发展,电脑行业迅速崛起,出现了许多新品牌。大学生的购买也出现了多元化得趋势。从数据中可以看出,我们“其他”所占比重最大,为30.84%,可见我们的调查前考虑的不是特别周到,但也说明了我们这次调查十分有意义。因此,我们通过查资料,查到了笔记本电脑的排行榜,他们从高到低依次为:联想,华硕,惠普,戴尔,东芝,宏基,神舟,索尼,三星,苹果,清华同方,海尔。市场竞争在不断加大,各个厂商都在不断研发新产品,这使得大学生在选择上表现出了分散的现象。

30.联想,

50%苹果,48%

18.82%

从调查中可以看出,

在厦门大学大一时电脑的普及率已相当高。通过对同学的询问,我们得知,厦大的很多门课程都要用到电脑,例如英语。此外,厦大选课也完全采用网络选课。所以,大多数人都选择了大一购买电脑。

1%

从价格来看,我们同学的消费水平还是属于中低端,这跟实际情况相符,结果显示,价格在3000—4000元间和4000—5000元间的比例是最多的(都是23.8%),6000以上是被定义为中高端,只有4.8%,10000以上的也是4.8%;20xx—3000和5000—6000都是15.9%,20xx以下的占9%。

25%15%10%

5%0%

20xx以下

10000以上

大学生的电脑消费的水平并不是想象中的那样低,买电脑的同学依靠家庭的支持还是更愿意买到好一点的机子,中档机似乎是首选。

从大学生购机的最初目的来看,对于购买电脑的各种目的,同学们“网上查资料”的占到了45.8%,而“学习”的比例只有22.9%,落后于第三选项“娱乐”的27.7%,可以看出,同学选择拥有电脑主要还是从方便获取信息的角度出发的,其次就是放松心情了,而我们常说的学习其实是最不被看重的,因为大学生对电脑的了解还算是比较充分的了,能比较真实的看待电脑。

3.60%

27.80%

对于同学们您电脑的使用情况,从整理的结果看,电脑的使用时间主要集中在晚上,占到71.9%,究其原因应该是白天要上课,晚上相对比较空闲,同学除了自习以外,电脑就是另一个不错的选择了。另外,调查中发现,有8.8%的同学表示电脑是全天候开机的,虽然白天要上课,人不在电脑前,但机子依然会开着以下载电影或软件。

电脑的用途中,同学们选择“查资料”和“看电影”的最多(都是23.6%),其次是“看新闻”18.1%、“游戏”16.6%,除了选择“其他”4.2%外,“学习”的选择比例最少,仅有13.9%,这跟前面提到的“最初购机目的”的选择比较相符,想要用于学习的同学比例也是最少的,但是看电影的比例却增加了不少,上面说到45.8%的同学最初想法是查资料,27.7%的同学用于娱乐,而实际应用中仅有23.6%的同学用于查资料,而游戏和看电影的比例更是达到了40.2%,大大超过了27.7%,这说明电脑影响了同学,娱乐的时间比最初计划中的多得多。

得游戏或电影影响了学习的分别为19.3%和12.9%,还有2.3%的同学表示电脑对自己的学习没有任何帮助。如此多的同学认为电脑有助于自己的学习,而在电脑的用途中却仅有13.9%的人表示用电脑来学习了,这本身就是矛盾的,有可能是同学夸大了电脑对自己学习的帮助,而对娱乐对自己学习的影响却有点视而不见。

从“主观看法”这一项的结果看到,同学中主要有三种观点,第一,电脑用处大,第二,电脑的利弊要看个人的自制力,第三,电脑弊大于利。有电脑的同学对电脑的看法主要还是集中在第二种观点,如有张问卷写道:“和最初的想法有点出入,但这主要是个人问题,不是电脑的问题”。另外,没有买电脑的同学大多数是赞成第三种观点,同时建议同学多加强自制力,不要沉迷于游戏。这个作为旁观者的这些同学来说,更能客观看到游戏对同学的影响,所以提出的这个观点是值得注意的,也能反映现状。

通过对以上数据的描述分析可以发现,当前大学生对电脑的利用情况总体上是较合理的,同学们对电脑的认识还是足够充分的,大多数的同学能认识到电脑的诱惑力,并能让自己尽量完成自己的学习之后再放松下。同时亦存在着一些问题。

首先,电脑的普及使等多的人“宅”了起来,许多人整天呆在电脑前,很少出去锻炼,这样导致许多大学生的体质在不断下降,突出表现为近视率在不断上升。所以,同学们一定要抽出时间到户外运动,保持身体的健康。

还有一个值得一提的问题是,随着网络应用的频繁,各种网络诈骗陷阱也随之而来。所以,我们在使用电脑时更要有一双明亮的眼睛。

总之,我们应该做到:

1.在我们使用电脑时要学会有效过滤不良信息,网络上对我们有用的信息很多,要合理采摘网络上积极健康的知识,让网络成为我们走入社会健康发展的有利工具。

2.合理分配使用电脑的时间,不要过度依赖网络。各种娱乐的网站的确使我们在紧张劳累的时候得到了放松,但是不可以沉迷其中,做到劳逸结合。同时学校也要加强管理实行12点以后断网政策,使学生能够有充足的睡眠时间。

3.随着时代的发展,不仅电脑成为生活的必需品,电脑操作能力的提升也变得更加重要。较好的电脑操作水平为我们的工作和生活都能带来便利,我们应该利用电脑更好地规划和丰富生活,而不是整日沉迷电影和游戏,不仅对身体有害,还影响我们的学习和生活。

微信使用调查报告篇十三

随着科学技术的发展,信息社会的进步,网络对我们日常生活的影响日益增大。就我们当代大学生而言,网络使用尤其普遍。通过此次问卷调查,我们了解到当代大学生对网络的一些使用情况,以及网络究竟对我们的而生活构成了什么样的影响。在这次调查中,我们针对各个年级,各个专业的部分学生做了问卷调查,通过调查结果,我们大致了解到大部分大学生课余生活中使用网络所占的比例,以及网络使用对自己生活所造成的便利与困扰。

就我们个人而言,网络的发展是这个社会发展的必然趋势,我们无法避免,但是怎样去使用互联网,取决于我们自己。我们应当理性上网,让互联网成为我们学习生活的工具,而不应该让其成为我们堕落的理由。

1、问卷。

我们对各个年级,各个专业的学生发放问卷调查表,该问卷旨在了解大学生对网络的使用情况以及网络对大学生的影响。

2、问卷内容。

详情请看附录。

3、调查对象的选取。

本次调查随即抽取我校各年级各专业的学生,共有150名学生,参加问卷以作为考察样本,我们采取男女相同比例进行问卷调查。

4、资料收集整理。

本次调查实际发放问卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

1、我校学生网络使用时间一般过长。

大约22%的同学使用时间在三小时以内,大约53.8%的学生使用时间在四到六小时之间,剩下的24.2%的学生使用时间超过六小时。我们对其中一部分同学进行口头调查,周一至周五电脑使用情况普遍比周末时间短。其中不缺乏有周末通宵上网的同学。

2、我校学生上网时间分配情况不容乐观,学习时间过短,游戏娱乐时间占很大比例。

玩游戏所占比例为53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%;聊天看电影所占比例41%,女生31%,男生10%;学习所占比例仅12%。

3、互联网对我们的生活影响过大,积极、消极影响同时存在。

92%的同学认为互联网对自己的学习生活有比较大的影响,就其积极和消极部分各有所述。普遍认为积极与消极同在。

1、自身原因。

部分学生由于进入大学脱离了父母管制,学习压力没有开云KY官方登录入口 那样大,空闲时间较多,从而花大把时间在网络娱乐上。他们禁不住网络的各种诱惑,故而很容易沉迷于虚拟世界中。再者现代社会很多人都喜欢“宅”,喜欢沉浸在自己的世界。由于学生时间比较多,所以学生中出现的宅男宅女现象更为严重,所以上网是宅神们的最佳选择。大学是个群英聚集的地方,许多学生在现实生活中找不到存在感,受着各方面的压力,所以转入虚拟世界,希望从中找到成功的乐趣,这也是为什么玩游戏所占比例最大的原因。

但也有一些同学热爱学习,会利用网络资源来充实自己的知识面,增长自己的见识。

2、外界客观原因。

由于大学课程比较少,自由时间比较多,再加上学生的课外活动比较少,自然会选择上网来打发时间。网络世界得不到有效管制也是使部分同学沉迷网络的一个重大原因。现在网络上各类信息繁杂,既有有利于学习生活的一面,也有许多不良信息。部分学生判断力不高,容易上当受骗。从调查结果看,其中也不缺乏通过电脑学习各方面知识的学生。现代网络获取信息方便快捷,便于学生打破封闭的小世界,从而了解整个国家乃至世界的各方面信息。

利:网络,是科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为大学生,理所应当对其进行追求、探索。尽管这是一个虚拟的空间,但它具有方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种自已所需的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的青少年的青睐。

弊:网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,大学生有时难以抵御网络惊人的吸引力。但网络是一个新生事物,网络的吸引力是无穷的,据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,让我们不得不深刻思考一番。

其实利弊与否主要在于你如何运用,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打游戏,不分昼夜,肯定是弊;如果用于学习,肯定是有利的;如果用于聊天、游戏,则是弊大于利。

就学校而言,可以多开展课余活动,丰富学生的课外生活,吸引更多的同学走出网络世界。

就学生自己而言,要提高自制力,制定计划,有节制的上网,使学习与娱乐两不误。

就社会而言,可以加强立法,可以加强文化和教育等执法部门的执法力度,要依法行政,要切实履行自己应履行的义务。

另外还可以加强学校,社会,家长对孩子的关心,帮助,教育教导等,提高学生的主动回避网上不良信息的能力和意识。

通过这次调查问卷,我们了解到我校学生对网络的使用时间一般较长,依赖程度较大,而学生网络使用时一般都在娱乐方面,学习时间过少。网络带来我们好处的同时,也带来了一些弊端,这主要是因为学生自主学习性不高,没有好好利用网络资源来增强自己的见识,丰富知识面,提高自身的学习能力。解决网络弊端,对社会、学校乃至家庭都提出了一些要求,但最关键的而其实还是我们学生自己。我们要理性上网,增强自制力,提高辨识力,丰富我们的课余学习生活,让网络成为我们的良师益友。

微信使用调查报告篇十四

随着社会信息化程度的不断加深,人们生活水平的不断提高以及笔记本电脑的日益降价,笔记本不再是高级商务人士身边的奢侈品,越来越多的大学生也拥有了自己的笔记本电脑,并逐渐成为笔记本消费的主力之一。现为了了解大学生的笔记本电脑使用情况,进行调查,调查情况总结如下:

1、调查人数:100人。

2、拥有笔记本电脑人数:51人。

3、购买时间:

(1)五年内(8人)。

(2)三年内(31人)。

(3)一年内(12人)。

4、拥有品牌:

(1)hp(16人)。

(2)联想(7人)。

(3)神舟(4人)。

5、最喜爱品牌:

(1)戴尔(38人)。

(2)联想(27人)。

(3)华硕(19人)。

6、价格区间:

(1)10000元以上(2人)。

(2)5000—10000元(17人)。

(3)3000—5000元(32人)。

7、使用笔记本电脑常做的事前三位:

(1)做作业、查资料。

(3)玩游戏、听音乐等娱乐活动。

8、多久后会更换笔记本电脑:

(1)工作后(20人)。

(2)使用了三四年后(27人)。

(3)看见更喜欢的笔记本就更换(4人)。

从调查基本情况中我们可以了解到拥有笔记本电脑的.大学生超过半数,大多数人是在三年内购买的,其中以美国知名品牌hp的拥有率最高,表现出大学生对品牌的看中度。大部分的学生购买的价位在10000元以下,其中3000—5000元占多数,属于中低档的笔记本配置,能进行基础的日常操作,性价比较高。

调查中最重要的一条是使用笔记本电脑所进行的活动。几乎所以的大学生都会使用笔记本辅助学习,寻找资料;另有约九成的学生常使用qq、msn等聊天工具;超过半数的学生使用笔记本进行娱乐活动。这体现出大学生使用笔记本电脑总体上还是比较理性的,不会整日沉迷在游戏网游之中,仍是以辅助学习功能为主。

另外,笔记本电脑的使用寿命约3—4年,毕竟现在电脑的更新换代越来越迅速,年轻人更是容易接受新鲜的信息和产品。

现代大学生大多数比较拥有自控能力,在调查中有超过70%的大学生认为个人的定力和自制力是防止沉迷游戏、网络的重要因素。从调查中也可以发现基本上没有学生会终日“泡”在网络中。使用笔记本电脑进行良性的活动只会使工作学习更方便,影音娱乐更轻松,这是一件好事情。

在未来,笔记本电脑越来越普及、使用人数超过台式机是个趋势。我们大学生更要理性使用笔记本电脑,通过网络获取更多的知识信息,从而拓宽眼界、提高生活质量。

微信使用调查报告篇十五

随着经济社会的迅猛发展,大学生远离家乡求学学习新的知识。

和关于现代科技的知识,需要一个科技工具,由于电脑的种种优势成为大学生首选的电子产品,大学生的电脑消费的现象是很普遍。本次调查试图以问卷调查的形式了解大学生电脑消费的特点,从而了解大学生电脑消费市场的情况。

了解大学生的电脑消费情况,从而了解大学生的电脑消费市场,为电脑生产的厂商提供一手资料,对我国的电脑产业的发展拥有重要的意义。

(二)调查的目的。

本次针对大学生电脑消费的调查任务在于准确系统的收集学生电脑消费市场的特点,了解电脑消费市场的需求潜力,以及大学生购买电脑的动机与行为,电脑用户的使用情况等方面的信息。目的在于通过完成任务,获取电脑消费市场的需求以及相关的信息。

为了对江阴职业技术学院电脑消费情况的了解,以及他们对电脑的消费趋向与一些新的需求,因此做如下具体内容的调查:

(一)大学生基本信息的调查。

(二)大学生电脑拥有的情况。

(三)大学生电脑消费所考虑的问题。

(四)大学生对电脑功能等提出新的要求。

本次调查针对的是江阴职业技术学院的在校大学生,包括大一的、大二的、还有一些大三的学生。具体是在学校各系部具体班级抽样调查,每班两名同学左右,一位男生一位女生。

(一)大学生对电脑价格的接受程度。

(二)大学生对电脑功能的需求。

(三)大学生对电脑购买的考虑。

(四)大学生对电脑的主要用途。

(五)大学生对电脑的了解。

(一)调查方式:抽样的`问卷调查。

(二)调查方法:学校的各个教室,现场走访调查:到学校的机房对在机房学习的学生进行调查,以及学生家长们进行浅度的调查了解。

本次调查的时间是20xx年5月20日起至20xx年5月30日止。先进行走访调查,填写调查的问卷;其次整理收集好的资料,将资料进行数据化,分析所得数据以及一些数学模型;最后需要将所有的资料汇总,整理编写调查论文。

第一步,调查方案、问卷设计;时间:5月20日至5月23日。

第二步,调查方案、问卷的修改、确认;时间:5月24日。

第三步,调查准备阶段;时间:5月25日。

第四步,实地访问阶段;时间:5月26日至5月27日。

第五步,数据处理阶段;时间:5月28日。

第六步,数据统计阶段;时间:5月29日。

第七步,报告撰写阶段;时间:5月30日。

本次设计的调查问卷调查对象为江阴职业技术学院学生和向少数校外餐点经营者,进行抽样调查,样本容量为100名人员。

江阴学院电脑消费情况问卷调查。

首先感谢各位同学的协助,本次调查的目的在于更好的了解大学生电脑消费的行为和特点。耽误各位的宝贵时间,再次表式感谢。

请您准确的填写一下内容。

1、您的性别:()。

a、男b、女。

2、您的年级:()。

a、大一b、大二c、大三。

3、您的专业是:

4、您现在是否拥有电脑?()。

a、有b、没有。

注意:有电脑的请继续回答5—11题。

5、你是从什么时候接触电脑的:

a.小学b、初中c、开云KY官方登录入口 d、大学。

6、您的电脑的品牌是:()。

a、惠普b、戴尔c、联想d、其他。

7、您购买电脑的初衷是:()。

a、学习需要b、娱乐c、上网d、其他。

8、请问你了解和关注电脑方面的资讯吗?

a、十分关注,相当了解当前的电脑市场形式和发展状况。

b.比较关注,大概了解电脑的市场情况。

c、一般关注,知道一些电脑方面的知识。

d、不太关注,也不熟悉电脑的相关消息。

9、您是否觉得电脑消费是必须的?()。

a、是b、否。

10、你是通过哪些渠道来了解电脑的?

a、价格b、品牌c、功能应用d、产品性能e、售后服务。

11、你购买电脑时主要受谁的影响?

a、同学朋友b、亲人c、厂商促销活动d、其他。

12、您能接受的电脑价位是:()。

a、3500元以下b、3500—5000元c、5000元以上。

13、购买电脑时您比较注重那些方面?()。

a、外观b、质量c、品牌d、其他。

14、你使用电脑的频率通常是。

a、几乎天天b、每周1~2次c、每周3~5次d、偶尔。

15、请问你认为拥有一台个人电脑是否对学习有帮助?为什么?

16、请以您个人观点对大学生是否购买个人电脑提出意见?

17、你认为购买电脑需要考虑电脑的那些特点?

日期:20xx年5月

微信使用调查报告篇十六

随着信息网络技术的迅速发展,互联网已经成为我们学习、娱乐、交友和工作的重要工具。然而,众所周知,互联网除了可以交流互动及下载学习资料外,还有许多吸引青年人、且耗费大量时间与精力的诸如网络游戏、对战游戏、高清影视等娱乐功能。那么,由于科技进步与经济发展而大量普及的大学生寝室电脑,究竟给我xx大学的学子们带来了什么?有大量自由时间可以支配的同学们又是如何使用手中的电脑的呢?到底寝室电脑的普及,给大学生带来了怎样的利与弊?为此而写了这份调查报告。

(一)调查对象:

xx校区在校大学生。

(二)调查方式:

(三)调查结果分析;(这部分你们要重写,结果分析应该把问卷设计的问题概况为几个大的方面,在每一方面需要的地方在用统计的数据予以支撑说明,实地考察的也应放在这部分)。

(1)问卷情况汇总。

本次问卷调查的第一调查部分是整体调查部分,目的在于调查不同年级的学生接触网络的时间有多久,学生对网络的态度和看法是什么,学生一个月上网的费用是多少以及大学生上网的频率问题。

本次问卷调查的第二部分是关于学生网上聊天和使用电子邮件情况的调查,目的在于调查学生网上聊天的目的和网上聊天的话题,学生是否有过网恋经历。

本次问卷调查的第四部分是学生对网络生活情况调查,目的在于调查学生对网络生活带来的影响的看法,如交友、身心健康等。

本次问卷调查的第六部分是关于学生对浏览网站的兴趣和在网络未来发展中起的作用调查,目的在于调查学生想在网络未来发展中起的作用,学生对那些类型网站感兴趣。

(2)问卷显示结果分析。

1.整体情况调查部分:

从大一到大四随机抽样调查中,有63.3%的同学大学期间不打算购买电脑,目前同学们使用电脑的主要用途是休闲娱乐,占总调查人数的81.5%。网龄随年级的增长而逐渐上升,在大一同学中近47.6%的同学网龄在两年以上,说明大部分同学开云KY官方登录入口 时已经经常接触网络.

经常上网的同学占36.8%,有时上的同学占41.5%,每周一次的同学占15.7%,不定期的同学占6%。上网地点主要是网吧,占79.5%,在寝室上网的占13.5%,77.9%的同学认为上网对专业学习有帮助,85.6%的同学认为上网有利于同外部世界的接触。41.5%的同学有网络上瘾的经历.调查结果显示,100%的学生都上过网,其中经常上网的同学占46.3%,很想上网的同学占25.3%,但限于条件而无法实现。不上网会感觉心理很闷的同学占19.3%。有55.6%的同学上网的费用是省吃俭用或从家中要的,44.6%的同学每月上网的花费占全部生活费的16%以上,75%的同学认为学校周边的网吧收费还算合理。

2.学生网上聊天和使用电子邮件情况的调查部分。

调查显示:只有36.5%的同学有自己的e-mail邮箱,经常用的只有20.5%。,用qq聊天交友占65.5%,在上网聊天的话题调查结果中,什么都谈的同学占44.6%,学习生活的同学占25.5%,人生感受的占16.5%,发泄不满的同学占13.4%。在有固定聊天对象情况下,上网聊天的目的调查结果显示,结交朋友的同学占43.5%,交流感受的同学占20.6%,放松一下的同学占28.6%,其他的同学占7.3%。有过网恋的同学只25.5%。

调查显示:在网上玩游戏的同学占调查总人数的56.5%,其中玩cs的同学占25%,玩棋牌类的同学占37.5%,玩单机游戏类的同学占24%,玩帝国时代的同学占13.5%。在网上随意玩的时间一般为整个过程60%至90%的占36.5%,43.5%的同学认为玩网游有利于身心健康。

调查显示:如果没有网络生活会没有了滋味,85.9%的同学认为网络能增加获取信息的渠道,丰富信息交流方式,有利于深入思考各种问题。有23.5%的同学认为只有到网络中去,才会燃起自己生活的希望。有95.5%的同学认为上网有利于自己同外部世界接触。

调查显示:学生对校园网的态度:据调查有46%的学生认为校园网可有可无,认为校园网建设不是很重要。只有37%的学生在学习过程中利用校园网,有45.5%不能很好的利用校园网进行学习,对于现在的校园网建设57%的学生认为不是很满意。这些数据说明现在学校的校园网建设不是很成功,学生并不是很了解现在的校园网建设,对我们的校园网建设不是很满意。关于校园网的建设情况87%的同学认为建设校园网的建设很重要,56%的同学支持融合学习和娱乐的站点是大家最愿意接受的,大多数同学对校园网的建设情况不是很满意。67.8%的同学支持校园网内建立一个心理论坛。但是将近80%的同学竟不知bbs为何物。90%的同学都认为学校机房的网速太慢。近半数以上的同学不了解学校有那些网络资源。

调查显示:文化娱乐的同学占56.5%,学习资料的同学占16.5%,新闻的同学占17%,其他的同学占20%.有38.5%的同学认为如果条件充许,自己对网络中所有感兴趣站点都愿意打开看。有63.7%的同学认为自己上网的行为不太规范。有45.5%的同学希望参与校园网的建设。有65.5%的同学表示尊重网络行为规则,维护网络社会的秩序,是每个公民应尽的职责和义务。

7.关于大学生沉迷网络现象的调查。

调查结果显示:有58.5%的学生经常在网上玩游戏,只有18.2%的学生从来没有接触过网络游戏,有75.6%的学生认为玩网络游戏是因为它刺激、过瘾,有38.5%的学生认为玩网络游戏可以展现自己的才能满足自己的成就感。在对待网络游戏的态度上,有38.6%的同学认为"玩网络游戏不利于身心健康"这一观点是不正确的,有45%的同学认为这一观点正确。从中可以看出有很大一部分同学对于网络游戏的观点和态度是不正确的。

目前不少大学生沉迷网络主要有两方面的原因:一是学生对网络的价值认识不够;二是正规教学对网络的利用不够。大学生对新生事物往往有着极为浓厚的兴趣,但目前在网络上除了搜索资料外,在线学习的内容比较少,个别学生沉迷于网上聊天、网络游戏等也就在所难免。引发社会难题,网络游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。大学生长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

8.大学生常在哪里上网。

在回答这个问题时,有65.8%大学生最喜欢在校园周围的网吧上网,"网吧的网速快,服务周到,上起网来就是过瘾。"一个姓李的大学生是说。有24.1%的学生喜欢在寝室上网,而喜欢在家里和学校机房上网的分别占17.6和12.5%,当问及"在哪里上网次数最多"时,有66.4%的学生回答在网吧,有20%的学生回答在寝室,而回答在家里和学校机房的分别占10.8%和3.2%。调查发现,有45%的学生宿舍配备了电脑。

大学生是网吧中网民群体重要的组成部分,现在已经成为网吧的主要服务对象之一。xx校区周边聚集了十多个网吧。我们在对xx校区网吧总数中的4处进行了实地考察统计,分别是九方、聚友、香阁里和制高点。

(一)存在问题:

1、大多数同学的自制能力不够,不能够充分利用网络的学习作用,更多的是把电脑当成了娱乐工具。这样不仅浪费时间、浪费金钱,还对青年的身心成长造成不好的影响。

2、当代大学生对网络产生了一定的依赖心理,上网之后很多时候没有具体目的,只是在消磨时间。只通过网络交流无形间也拉开了人与人之间的距离,不利于大学生参与社会交往。

3、多数同学利用网络学习的积极主动性差,老师留任务才会关注自己专业相关知识。

(二)结论(这部分你抄的也太没水平,原封不动,而且这部分可不要)。

(二)对策(这部分概况为几点,要展开写)。

1.上网时多关注一些与自己专业学习相关的网站,以扩展自己的专业知识,开阔自己的思路,可以规定自己每次上网时浏览20到30分钟的相关网站。

2.如果是仅仅为了娱乐休闲上网,规定好自己的上网时间,严格控制自己的上网时间,让自己在放松的同时不会沉迷。

3.当觉得自己上网会控制不住时间时,可以分散注意力,想想其他本该做的事情,严于律己,并鼓励自己,相信自己不会沉迷。

4学校等有关部门应该出台相关政策,加强思想政治教育,正确引导大学生规范上网。

网络这把双刃剑在给大学生带来便利的同时也产生了不少问题。而且网络这种高科技的发展也成为了一种不可抗拒的潮流,我们要正确认识大学生上网的必然性,不能将大学生阻隔在网络世界之外,而是要对大学生进行有针对性的引导教育,通过全社会的共同努力,最大限度地发挥网络对大学生的正面影响,降低负面影响。以促进新时代大学生身心素质的全面健康成长和发展。

微信使用调查报告篇十七

随着网络的普及,电脑全面的影响并改造着当代大学生的学习生活,已经成为我们日常生活中重要的部分。但是,电脑在为同学带来方便的同时也带来了许多负面影响。电脑的使用状况,必然会影响到大学生未来的行为并改造我们的思想。可见,正确使用电脑的重要性是不言而喻的。为了解我校学生电脑使用情况,特此发放次问卷,并做了分析。

为了了解大学生电脑使用情况的信息,我们在北方学院对其在校本科生进行了调查问卷分析。本次问卷共发放100份,有效收回100份。本次调查以网络问卷方式为总体,采用随机抽样方法选取调查对象。本次调查采取问卷法收集资料。问卷由15个问题构成,主要询问了学生是否够买电脑,购买电脑后对学习、生活的影响等方面的一些具体情况。以下是发挥问卷的调查情况。

1、拥有电脑学生的比率

根据数据显示82%的学生拥有电脑,其中年级越高,电脑拥有率越高。且绝大多数拥有的是笔记本电脑,因其的便利性。可见电脑对大学生的影响力越来越大。

2.购买电脑的最初目的

73%的学生购买电脑是为了学习,15%的学生是为了娱乐,12%的学生随大流。经过分析发现大家购买电脑的最初目的大部分都是很好的为了学习,而这也成为学生家长愿意给学生购买电脑的最主要原因。

3.使用电脑的频率

从问卷中发现大部分人每次上网时间为2到6小时。调查显示拥有自己电脑的学生使用电脑的次数频率较高,而且这个时间绝大部分已经超过了健康使用电脑的时间,对身体已经造成了不好的影响,不过由于学校在周日到周四实行了晚上12点断网的政策,所以没有出现一些过度损害健康学习生活的情况。

4.电脑的用途

在调查中发现,90%的学生上网时首先打开的是一些娱乐工具,4%首先是浏览新闻,只有6%的学生打开电脑首要任务就是学习。而随后的时间,女生看电影看电视剧的较多,男生则是玩游戏的较多,55%的学生会学习工作或浏览学习资料。可见网络的诱惑力是很大的,就算最初的目的是学习,我们也会顺便进行一些娱乐活动。最后我们一些人会回归到学习工作的目的上来,不过与最初的以学习为目的而购买电脑的学生人数有较大的偏差。

5.电脑对学习的影响

33%的学生认为电脑对学习有很大的帮助,网络中的学习资料高度流通,学生们可以有效的查获各种信息,能够快捷的完成学习任务,同时获得更多的延伸。48%的学生觉得电脑对他们的学习没什么帮助,虽然对学习有些有帮助但有时不能有效控制自己上网时间从而对学习产生一些反作用。19%的学生认为电脑耽误学习,除了学习工具和资料外网络的其他诱惑力对自己太大,常常想着学习却不知不觉一直玩下去影响了学习的进程。不过73%的学生认为总的来说电脑给学习的及生活产生了正面影响,27%的学生认为带来了负面影响。

1.大学生使用电脑给学习生活带来的有利影响

当今时代电脑对大学生来说是必不可少的,大学生可以通过网络了解新闻,增长自己的阅历见识,还可以查阅各种学习资料,比如查找各个大学的学习课件,搜集论文资料,碰到不会的问题可以上网搜一下等等。除了这些以外还可以和各类人沟通交流了解多样的知识文化。同时有了网络学生们更容易和同学朋友联系,增加了交流,增进了感情。

2.大学生使用电脑给学习生活带来的不利影响

然而网络对大学生的各方面的诱惑很多,使用不当的会对学生的一些人生观价值观产生一些消极影响,还有可能让学生学到一些不好的东西。而且由于网络信息量多使学生花费在电脑上的时间会很多,从而使用在学习上的时间减少。例如一些大学生沉迷于网络游戏中不可自拔;有了电脑,很多学生用途背离了原来购买电脑的初衷。

针对大学生使用电脑给学习生活带来的不利影响在次提出几点建议:

1.在我们使用电脑时要学会有效过滤不良信息,网络上对我们有用的信息很多,要合理采摘网络上积极健康的知识,让网络成为我们走入社会健康发展的有利工具。

2.合理分配使用电脑的时间,不要过度依赖网络。各种娱乐的网站的确使我们在紧张劳累的时候得到了放松,但是不可以沉迷其中,做到劳逸结合。同时学校也要加强管理实行12点以后断网政策,使学生能够有充足的睡眠时间。

3.随着时代的发展,不仅电脑成为生活的必需品,电脑操作能力的提升也变得更加重要。较好的电脑操作水平为我们的工作和生活都能带来便利,我们应该利用电脑更好地规划和丰富生活,而不是整日沉迷电影和游戏,不仅对身体有害,还影响我们的学习和生活。

微信使用调查报告篇十八

制作人:xxx20xx级金融二班。

第一部分调查方案设计。

调查地点:xxxx大学财金学院20xx级本科生宿舍调查方法:问卷调查。

最近调查时间:xx年xx月xx日。

样本量:60。

被访者:财金学院20xx级本科生;男女生各半。

调查人员:xx。

报告说明:

2.调查方式:在财金学院20xx级本科生的每个宿舍抽取2至3个学生作为样本,共计60人。

报告内容:

1.使用电脑时间及上网时间分布;。

2.男女生使用电脑用途分析与比较。

3.推断财金学院20xx级本科生使用电脑情况。

4.性别对使用电脑时间影响的分析。

5.男女生使用电脑时间与上网时间关系分析。

q1.请问:你每周是用电脑的时间是个小时;

q2.请问:在使用电脑的中,上网占个小时;。

2

q3.请问:你使用电脑的用途是:

a.写论文、做作业;b.打游戏;。

q4.请填上您的'性别:男女。

感谢您的合作!

微信使用调查报告篇十九

随着网络技术的发展,电脑对我们的日常生活影响日益增大。网络给我们的生活带来了各种影响,对我们当代大学生来说,电脑使用尤其普遍。通过这个问卷调查,我们了解到当代大学生对电脑的一些使用情况,以及电脑究竟对我们的而生活构成了什么样的影响。在这次调查中,我们针对了各个年级,各个专业的部分学生做了问卷调查,通过问卷结果,我们大概了解了大部分大学生生活中网络所占的比例,以及对自己生活所造成的便利与困扰。

就我们个人而言,网络的发展是这个社会发展的必然趋势,我们无法避免,但是怎样去使用互联网,取决于我们自己。我们应当理性上网,让互联网成为我们学习生活的工具,而不应该成为我们堕落的缘由。

(一)问卷。

我们对各个年级,各个专业的学生发放问卷调查表,该问卷旨在了解大学生对网络的使用情况以及网络对大学生的影响。

(二)问卷内容。

详情请看附录。

(三)调查对象的选取。

本次调查随即抽取我校各年级各专业的学生。参加问卷的共有150名学生作为考察样本。我们采取男女相同比例进行问卷调查。

(四)资料收集整理。

本次调查实际发放问卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

(一)我校学生网络使用时间一般过长。

大约22%的同学使用时间在三小时以内,大约53。8%的学生使用时间在四到六小时之间,剩下的24。2%的学生使用时间超过六小时。我们对其中一部分同学进行口头调查,周一至周五电脑使用情况普遍比周末时间短。其中不缺乏有周末通宵上网的同学。

(二)我校学生上网时间分配情况不容乐观,学习时间过短,游戏娱乐时间占有很大比例。

玩游戏所占比例为53。4%,其中男生44。5%,女生8。9%。聊天看电影所占比例41%,女生31%,男生10%。学习所占比例仅12%。

(三)互联网对我们的生活影响过大,其中积极的消极的同时存在。

92%的同学人学互联网对自己的学习生活又比较大的影响,但是就其积极和消极部分各有所述。普遍认为积极与消极同在。

(一)自身原因。

部分学生由于进入大学脱离了父母和学习方面的压力,从而花大把时间在网络娱乐上。禁不住网络的各种诱惑,沉迷于虚拟世界。现代社会很多人都喜欢宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于学生时间比较多,所以学生中出现的宅男宅女现象更为严重。所以上网是宅神们的最佳选择。大学是个群英聚集的地方,许多学生在现实生活中找不到存在感,受着各方面的压力,所以转入虚拟世界,希望从中找到成功的乐趣,这也是为什么玩游戏所占比例最大的原因。

有些同学热爱学生,会利用网络资源来充实自己的知识面,增长自己的见识。

(二)外界客观原因。

由于大学课程比较少,自由时间比较多,学生的课外活动比较少,自然会选择上网来打发时间。现在网络上出现的信息繁杂,有利于学习生活的一面,另外又有许多不良信息,部分学生自制力不高,容易上当受骗。网络世界得不到有效管制也是使部分同学沉迷网络的一个重大原因。从调查结果看,其中也不缺乏通过电脑学习各方面知识的学生。现代网络获取信息方便快捷,便于学生打破封闭的小世界,从而了解整个国家乃至世界的各方面信息。

利:网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们大学生,理所应当对其进行追求、探索。这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

弊:网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们大学生有时难以抵御网络惊人的吸引力。但网络是一个新生事物,网络的吸引力是无穷的,据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,说明我们在网络使用中学习所占的比例太少。

利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。

就学校而言,可以尽量多的开展课余活动,丰富学生的课外生活,吸引更多的同学走出网络世界。就学生自己而言,提高自制力,制定计划,有节制的上网,使学习与娱乐两不误。就社会而言,。可以加强立法,可以加强文化和教育等执法部门的执法力度,要依法行政,要切实履行自己应履行的义务,不能徇私,不能无作为。要开发一些科技含量比较高的软件,设备等等,可以装在家用机子上进行防御,也可以是直接在网络上进行监控,发现有害网站,信息就及时预报,甚至去自动取缔。另外还可以加强学校,社会,家长对孩子的关心,帮助,教育教导等,提高学生的主动回避网上不良信息的能力和意识。

通过这次调查问卷,我们了解到我校学生对网络的使用时间一般较长,依赖程度较大,学生网络使用一般用于娱乐方面,学习时间过少。网络带来我们好处的同时,也带来了一些弊端,这主要是因为学生自主学习性不高,没有好好利用网络资源来增强自己的见识,丰富知识面,提高自身的学习能力。解决网络弊端,对社会、学校乃至家庭都提出了一些要求,但最关键的而其实还是我们学生自己,理性上网,增强自制力,丰富我们的课余学习生活,让网络成为我们的良师益友。

微信使用调查报告篇二十

20xx年6月16日——20xx年6月16日。

康大职院28栋518宿舍。

康大职院28栋518宿舍的宿员。

口头问答作记录。

在本次调查中我们发现有83%的同学都是在中学时期开始使用电脑的,且初中略多于开云KY官方登录入口 ,而在小学和大学以后才开始使用电脑的人基本持平。在每天使用的时间上,有42.37%同学是在1—3小时,35.59%的同学在1小时以下,18.64%的学在3—5小时,3.39%的同学则在五小时以上,由此我们发现同学对于使用电脑上网的时间的把握程度还是很不错的,然而也存在6、78%的同学表明自己是想控制上网时间但一上网就忘记的。在调查中我们特别做了一个关于网络游戏兴趣的调查,有49、16%的同学对游戏不感兴趣,且没有人陷入其中无法自拔,而且在平时用电脑上网的用途调查中我们也发现玩游戏的人是不多的,大部分的同学主要是看电影听音乐、查资料、以及聊天交友,接下来则是浏览新闻、收发邮件玩博客,只有极少的人在网上购物,仅次于玩游戏的比例。所以大学生多是使用电脑娱乐,用于查资料和学习的是不多的。

我们同样了解到当今大学生对于电脑频繁和渴望的,因为在我们对大学拥有电脑的看法的调查中可以看到有76.27%的人选择支持,没有人选择不支持。可见大学生对于电脑的使用状况也决定着其对于电脑的需求。但是通过调查我们也能够了解到其实大学生对于电脑本身的利用程度是不高的,因为在我们问及大学对于电脑知识的了解程度以及常用软件的使用状况是,选择很了解和了解的均只有3.34%,而选择会使用电脑常用软件的仅占33.89%,多数都是对电脑知识一般了解及只会使用一点常用软件的人,甚至还有不适用常用软件的人。因此在大学生们对电脑们对电脑的利用程度和效果应该是有待提高的。在调查中有37.78%人认为他们对电脑的使用是没有达到预期,基本就用于玩了;只有27.11%达到了预期并对于自己是很有帮助的。而且大学生对于自己使用电脑的状况评价也不高,只有18.64%的人认为大学生用电脑来学习,其他人都认为大学生使用电脑娱乐(聊天、游戏)。可见,大学生对电脑的利用状况堪忧,有效的利用很少,成为一种资源浪费。

同样的,我们也设计了关于使用电脑对学习是否有影响的问题。在晚上多玩电脑后是否影响第二天的学习这一问题中,有5.08%的人认为这样会经常影响,有45.76%的认为偶尔会受到影响,而49.15%这一部分人认为是没有受到任何影响的。然后在使用电脑后对你的成绩调查中,大部份认为成绩是不受影响的,有6.78%的成绩是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是认为自己的成绩是有稍微提高的。所以,通过调查结果来看,有超过60%的同学使用电脑后对学习是没有影响的,也没有会因使用电脑后大幅提升。综合来看,对电脑的'使用虽然没有对学习生活产生太大的影响,但是电脑目前还没有成为帮助大学生学习的学习工具。

在调查中,大学生对电脑的使用是不够充分的,是不能帮助学业和个人能力的发展的。而且大学生对于自己利用电脑的程度以及效果的评价也是很低的,认为是用来学习的人几乎微乎其微,这个问题是我们应该予以重视的。既然我们发现了自己使用电脑的问题,我们就要重视起来,在日常生活中注意到这些方面看清主要矛盾,对于电脑的利用程度的提高刻不容缓。

综合的从调查结果中可以看出,大学生对电脑的使用还是十分频繁的,而且电脑处在一个与同学的学习生活息息相关的位置上。当代大学生对于使用电脑上网的时间是有一定自制能力的,能够掌控好自己的时间,以致不会怎么影响到自己的学业。但是面对对于电脑的利用方面上,利用率是不高的,多数人使用电脑都是用于上网娱乐方面,而上网查资料和学习电脑知识和常用软件方面的是极少的一部分。所以我们可以看出,虽然电脑没有成为我们学习生活中的阻碍,但是大学生也没有真正利用好电脑的功能使其成为我们的学习工具。

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