抛硬币教案设计(通用13篇)

格式:DOC 上传日期:2023-12-07 18:27:12
抛硬币教案设计(通用13篇)
时间:2023-12-07 18:27:12     小编:碧墨

编制教案要考虑学生的实际情况和学习特点,以满足其学习需求。教案的编写过程中,教师需要注重教学步骤的合理性和教学资源的充分利用。教案范文的分享可以促进教师之间的交流和互相学习。

抛硬币教案设计篇一

1.通过有趣的数学活动,使学生感受到生活中有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

2.初步渗透概率的思想,能根据具体情境进行简单的推理、分析、判断。

3.使学生初步感受事件发生的可能性是有大有小的。

4.通过活动,帮助学生感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力。

二、教材分析。

“抛硬币”这一主题实际上是概率知识的初步呈现。教材从贴近学生生活的不确定事件dd抛硬币、摸彩球活动入由浅入深地渗透了概率思想。通过这部分内容的学习,学生可以初步感受到生活中的不确定现象,体验到有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,并逐步帮助他们在面对不确定现象时,通过对事物可能性的分析、判断做出合理的决策。

从教材安排的内容看,这一主题包括抛硬币,猜一猜硬币落地后哪面朝上;摸彩球,从装3个黄球3个白球的盒子里摸出一个球可能是什么的颜色的;数字转盘游戏及小调查等几项数学活动,旨在这些参与面广,实践性强的活动中使学生经历自主探索,合作交流的过程,亲身体会,直观地观察事件发生的经过,感受事件的不确定性及可能性。

教学流程:

1.师:同学们,你们喜欢做游戏吗?

生:喜欢。

生可能会说:

生1:我猜是正面朝上。

生2:我猜是反面朝上。

师:要解答这个疑问,我们还是亲自抛一抛,试一试吧!

2.抛硬币,初步体验事件发生的不确定性。

师:两人一组,一人抛硬币,另一人猜一猜硬币哪面朝上,每抛一次都要认真做好记录。全班交流游戏情况。

生可能会说:

师:在游戏中发现了什么呢?

生1:我发现硬币落地时,哪面朝上是不一定的,可能正面朝上,也可能反面朝上。

(板书:可能)。

生2:我发现猜的时候,有时候能猜对,有时候就猜错了。

师:为什么会这样呢?

生3:因为硬币的正面和反面都有可能朝上,是不一定的。

3.摸球,进一步体验事件发生的不确定性及确定性。

生可能会说:

生1:可能是白球。

生2:可能是黄球。

生3:不一定,白球和黄球都有可能。

师:游戏验证猜测。每个小组都有同样的盒子和球,每个同学都可以从盒中摸出一个球,请小伙伴猜一猜摸出的是什么颜色的球,做好记录把球放回盒子里摇一摇,下一个小同学再摸。以小组为单位游戏并全班汇报。

生可能会说:

师:这个游戏中你又发现了什么?

生1:我发现同学们摸出的球可能是白的,也可能是黄的。

师:能解释一个吗?

生:因为盒子里白球和黄球一样多,都有3个。

师:在盒子里能摸到黑球吗?

生:盒子里根本没有黑球,所以谁也不可能摸到黑球。

(板书:不可能)。

师:除了不可能摸出黑球,还有什么不可能?

生1:不可能摸出蓝球。

生2:不可能摸出红球。

生3:除了白球和黄球,别的什么也不可能摸出来。

生:不信,不可能。

(几名学生到前面摸球,师均猜对是白色的)。

师:老师怎么猜的这样准。

生1:老师历害。

生2:是不是盒子里都是白球呀!

师:(打开袋子)你们看,秘密在这里。

生:盒子里全是白球,所以摸出的一定是白球。

(板书:一定)。

师:这个游戏有趣吗?还想再玩吗?

生:想。

4.初步体验可能性的大小。

5.实践应用。

师:生活中像这样确定的或不确定的事情有很多,及时地了解,认真地思考,可以帮我们在面对这些事时做出正确的选择和判断。

抛硬币教案设计篇二

那一天,天气十分炎热,知了不停地叫着“热死了,热死了。”小狗也不停地吐着舌头,闷热的天气让人烦躁不安。

我站在403车厢里,车上的人特别多,加上天气闷热,想喘一口气都很困难,从人缝里,我看见一个大约80多岁的,有一把白长的胡子的,穿着破破烂烂衣服的老爷爷上了车,可是他从头摸到脚,一边摸一边嘟囔着:“我的钱呢?我的钱怎么没有了?”司机见状不耐烦地说:“没有钱就下车,别在这磨磨蹭蹭的,耽误我们的时间。”此时我真想上前去,为那位老爷爷交一块钱硬币,可是人多的让人动都动不了,更别说上前去了,我只好眼睁睁地看着那位老爷爷被司机骂。这时站在车门前的那位小哥哥给老爷爷交了一块钱,那位司机狠狠地瞪了他了一眼,那个哥哥也回敬了司机一眼。我看到这个情景暗暗的在心里叫好。此时我心里的某一个角落十分开心,而某一个角落却十分伤心。开心是因为那位哥哥乐于助人,有正义感,而伤心是因为那位司机十分势力,一点点爱心都没有!

一个人并不需要做下什么丰功伟绩才称得上伟大,也不需要做出舍己为人、割肉饲鹰的事才算品德高尚,只要用一颗心,去理解关怀他人,体谅他人的苦楚,呵护他人的心灵,那么就会给别人营造出一片蔚蓝的天空!如果每一个人都像那位哥哥一样为别人做一件事,哪怕是为人交一元钱,那对困境里的人而言就犹如雪中送炭一样。

抛硬币教案设计篇三

数学研究课已经结束,回顾《抛硬币》这一节课,有收获也有遗憾。为了激发学生的学习兴趣,我在教学时根据孩子的年龄特点,设计了生动有趣、直观形象的数学活动,让学生在看、玩、想中去学习数学,理解和认识数学。

1、让学生在生动具体的活动中学习数学。

确定性和不确定性是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象有初步感知和体验,在教学中我考虑了学生爱玩、好玩、好奇心强的特点,设计了抛硬币和摸球两个活动,让学生在有趣的猜测活动中产生兴趣,并在实践中经历了验证猜测的过程,感受到有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,从面让学生在生动具体的活动中,实现了对事物可能性的认识和理解。

2、鼓励学生自主探索,合作交流,帮助学生积累数学活动的经验,成为学习的主人。

在本节课的教学中,我给学生提供了多次小组合作的机会,并让学生在活动中猜测、记录、交流、发现,为学生提供了广阔的.操作实践空间和思考交流的时间,让他们参与学习的全过程,由于每个学生的参与愿望都能得以满足,所以学习热情很高。

3、用鼓励性语言对学生的思考和发现给予了积极的评价、充分尊重了每个学生的学习愿望,保护了学生的学习热情,激发了学生的学习兴趣。

是这节课仍有不少处理不当之处:

1、抛硬币这一活动中,应让学生先猜后抛,使学生能真正体验“猜想——实——探索——验证”这一过程,并能节省时间,提高课堂教学的时效性。

2、在抛硬币的小组活动中应给学生示范,由于孩子在课堂中接触这种活动的机会少,可以和让学生和老师合作抛一次硬币,让学生说一说应该怎样抛,再进行小组活动,学生就清楚活动要求和如何活动了,这一活动的目的性也就更明确了。

3、当学生已经猜到小兔袋子里都是黄球时,我只顾继续进行自己的教学过程,而忽略了学生发言的资源,没能及时调控课堂,在课堂应变能力上还需加强。教学反思《抛硬币》教学反思》一文,请注明出处!

抛硬币教案设计篇四

数学研究课已经结束,回顾《抛硬币》这一节课,有收获也有遗憾。为了激发学生的学习兴趣,我在教学时根据孩子的年龄特点,设计了生动有趣、直观形象的数学活动,让学生在看、玩、想中去学习数学,理解和认识数学。

1、让学生在生动具体的活动中学习数学。

确定性和不确定性是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象有初步感知和体验,在教学中我考虑了学生爱玩、好玩、好奇心强的特点,设计了抛硬币和摸球两个活动,让学生在有趣的猜测活动中产生兴趣,并在实践中经历了验证猜测的过程,感受到有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,从面让学生在生动具体的活动中,实现了对事物可能性的认识和理解。

2、鼓励学生自主探索,合作交流,帮助学生积累数学活动的经验,成为学习的主人。

在本节课的教学中,我给学生提供了多次小组合作的机会,并让学生在活动中猜测、记录、交流、发现,为学生提供了广阔的操作实践空间和思考交流的时间,让他们参与学习的全过程,由于每个学生的参与愿望都能得以满足,所以学习热情很高。

3、用鼓励性语言对学生的思考和发现给予了积极的'评价、充分尊重了每个学生的学习愿望,保护了学生的学习热情,激发了学生的学习兴趣。

是这节课仍有不少处理不当之处:

1、抛硬币这一活动中,应让学生先猜后抛,使学生能真正体验“猜想——实——探索——验证”这一过程,并能节省时间,提高课堂教学的时效性。

2、在抛硬币的小组活动中应给学生示范,由于孩子在课堂中接触这种活动的机会少,可以和让学生和老师合作抛一次硬币,让学生说一说应该怎样抛,再进行小组活动,学生就清楚活动要求和如何活动了,这一活动的目的性也就更明确了。

抛硬币教案设计篇五

教学内容:

北师大版小学数学教材二年级上册第92----93页。

知识目标:

1、在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有些则是不确定的。

2、能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述,知道事件发生的可能性有大有小。

3、体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考的习惯。

教学重点:体会事件发生的可能性的大小。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、cai课件。

2、每三人准备一个硬币。

3、一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、情境导入:

师:同学们,你知道吗?在我们的生活中处处有数学,就连游戏中都有蕴涵有数学知识。今天,我们就来一起边玩游戏边学习数学知识,你们说好不好?(好)那么这节课我们就以抛硬币的游戏开始学习数学知识――可能性。

――可能性。

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)。

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)。

我第一次是面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?

(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)。

师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?

(引导小结:硬币只有两个面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。

板书:有可能。

游戏二:石头、剪子、布。

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的`游戏)。

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)。

……。

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)。

老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。

游戏三:摸球游戏。

1、体验“可能”。

师:老师这里有一个罐子,罐子里有6个乒乓球,(3白3黄)请同学们一起做一个摸球游戏。(请6名学生来摸球)请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。

师:从我们摸球的情况中,你发现了什么?

2、体验“不可能”。

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和黄球。

生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

师:好。还不可能摸到什么颜色的球?

生1:不可能摸出绿球。

生2:不可能摸出蓝球、红球和紫球。

生4:除了红球和黄球,别的颜色的球都不可能摸到。

板书:不可能。

3、体验“一定”。

教师出示一盒球,(只有白球)摇晃均匀,请同学生先猜再摸球。

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

生1:摸出的是白球。

生2:摸出的还是白球。

生3:我知道摸出的一定是白球,因为盒子里只有白球。

板书:一定。

4、感受可能性的大小。

(学生观察,教师往盒子里装入6个白球和1个黄球。)。

师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

(学生纷纷猜测后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)。

师:从统计的结果来看,你发现了什么?

生1:可能会摸出白球,也可能会摸出黄球。

生2:摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少?

生:因为盒子里白球多,黄球只有一个。

师小结:对,盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;黄球数量少,摸到黄球的可能性就小,次数就少。

5、游戏拓展:

装球游戏:同学们请按大屏幕上要求装球。

1、怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?

2、怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?

3、怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

(1)独立完成。

(2)小组交流意见、想法。

(3)指名汇报,全班交流。

游戏四:数字转盘。

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)。

如选择:46、38、79。

4、师:说一说你能获胜的策略(办法)。

指名回答。

……。

小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

……。

四、课堂总结。

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)。

抛硬币教案设计篇六

教学准备:

1、cai课件。

2、分小组:2人一小小组,6人一大小组。每大组一个组长,一个助手。

3、每两人准备一个硬币。

4、每小组一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、情境导入:

师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?

有些游戏又好玩又有许多小秘密。今天我们就一起来做几个这样的游戏,好吗?

你在游戏里能发现它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)。

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)。

游戏二:石头、剪子、布。

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)。

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)。

游戏三:摸球游戏。

师:现在每个小组的桌子上都有一个罐子,每个罐子里都有6个乒乓球,下面我们就来做一个摸球游戏。

1、请同学们听好比赛要求:

(1)小组长做好记录(每一小组发有一张记录表,即表1),其他轮流摸球,每人摸一次。

(2)助手协助小组长:要求摸球的时候,要闭上眼睛,一个同学摸完要做好记录,再放进去,另一个同学才可以开始摸。小组长做好记录,并统计好。

(3)摸球的时候,不能争,也不能抢,更不能让球掉在地上。要有团结协作,互相谦让的精神。

2、学生以小组为单位做摸球游戏。

3、汇报结果。

师:请小组长汇报统计结(根据汇报教师在在表格内填数)。

4、让学生观察表格中各小组汇报的结果,发现不同,想一想为什么?

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

游戏四:数字转盘。

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

四、课堂总结。

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)。

抛硬币教案设计篇七

教学内容教材第92-93页。

教学目标。

1、让学生通过活动,初步感受有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,有些事情一定还会发生,初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来说说生活里的事情。

2、让学生在探究学习中体验学习数学的乐趣,培养学生学习数学猜测的兴趣,同时培养学生团结合作、互相帮助的情感。

教学重点让学生明白生活中的不确定现象,学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说生活里的事情。

教学难点让学生通过猜测,体会事件发生的可能性及其大小,在猜测中寻找获胜的策略。

教学手段硬币、一个盒子、3个黄球、3个白球。

教学方法活动教学法。

教学过程。

一、创设情景,引入新课。

1、在黑板上展示课前准备好的教具和幻灯片,以引起。

学生的注意力,从而导入新课。

2、承上启下:以游戏引自对可能性的问题的学习。

1、出示幻灯片,边作游戏边展示幻灯片。

2、拿起一枚硬币,向空中抛去,然后用手平夹住,要。

求学生猜,落下后哪面朝上。

3、展开手掌开出是下面朝上(下)。

4、请一个学生上讲台来抛硬币,让全班同学猜落下后。

哪面朝上。开出结果。

5、要求学生2人一组在座位上做抛硬币的游戏。

6、总结:正面、反面都有可能。

三、猜一猜。

1、把盒子放在讲台上,放进3个黄球和3个白球,把。

手放进盒子里摸,并问学生:老师摸出的是什么颜色的球?

2、接着引导提问:有可能摸到黑球吗?

3、出示“连一连”,让学生判断哪些事件的发生是确定。

的,哪些事件的发生是不确定的。

4、练习“转一转,比一比”:教师和学生都拿出转盘,并问:每转一次指针指向什么数?

5、要求学生在猜测中寻找获胜的策略。

6、要求学生交流完成“小调查”。

四、总结:通过本课的学习,学生在大量的实验的基础上体会到:有些事情一定会发生;有些事情不一定会发生;有些事情一定不会发生。从而使学生明白简单事件都有可能发生的结果。

板书设计:

抛硬币。

一、硬币抛起落下后哪面朝上?

二、摸出的球是什么颜色?

抛硬币教案设计篇八

教学目标:

1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

教学重点:探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

教学难点:感受事件发生的可能性有大有小。

设计理念。

以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

教具准备:多媒体课件、硬币、白黄乒乓球若干、纸盒2个。

教学过程:

一、游戏激趣、

1、谈话:

师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)。

(先请学生观察硬币,说明正面、反面)。

师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

3、小组活动。

课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

(小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)。

生1汇报:(一一说明)。

4.小结:

师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的`前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。

二、活动探究,体验发现。

1.体验可能:

师:在装有10个白球和10个黄球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。小组活动开始。

(分组活动,教师巡视,然后小组汇报)。

师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

2.体验不可能:

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

师:好。还不可能摸到什么颜色?

三、再次体验深化拓展。

装小棒活动:

四、总结谈话点拨联想。

1、这节课你们有什么收获?

抛硬币教案设计篇九

1.喜欢参与科学探索活动。

2.初步感知一些惯性现象。

3.发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

4.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

1.积木若干。

2.一元的硬币若干、直尺。

1.摆积木。

"摆积木,盖高楼",教师带幼儿把积木摞起来。

教师:不好了,看,从下往上数第四块积木缺少了一角,这样楼就不坚固了,我们要把它拿出来。(一动,积木会倒塌。)教师:精心垒起来的积木一动就倒塌了,幼儿会很沮丧。

接着引导幼儿去垒一个硬币塔。

积木楼一动就倒塌了,我们就垒一座可以动却不倒的硬币塔,好不好?

在光滑的桌面上垒起10枚一元的硬币塔。

引导幼儿思考说一说自己的想法,并动手实验。

引导幼儿反复实验,探求其中的原因。

3.探索。

教师:为什么硬币塔不会倒呢?

引导幼儿思考讨论。

教师引导幼儿理解:这是物体具有惯性。

活动反思:

探究是满足幼儿求知欲的重要手段,幼儿可以从中获得巨大的满足感、兴奋感和自信心,同时探究也是幼儿获得知识的重要途径。通过自身探究获得的知识是幼儿自己建构起来的,使幼儿真正理解和真正相信的,是真正属于孩子的。

孩子通过动手实验,动脑思考,动手记录,将自己的实验结果和记录与同伴交流,体现了分享经验的快乐,并产生了“我想做,我能行”的积极的学习态度。

抛硬币教案设计篇十

1、自主模仿舞蹈动作,并能随音乐有节奏、完整连贯地舞蹈。

2、学习提腰、松腰、转腰等动作要领,并愿意积极参与动作表演。

3、体验与同伴一起舞蹈的快乐。

【活动准备】。

经验准备:

1、幼儿已有一些模拟动作和学习舞蹈组合的经验。

2、幼儿已有压垮的练习。

物质准备:

1、加菲猫图片一张、录音机、音乐磁带。

2、换好舞蹈衣、舞蹈鞋。

【活动过程】。

一、复习组合,激发表演情绪。

1、“今天,我们这儿来了许多的客人,让我们一起听着音乐,跳个舞来表示对他们的欢迎。好吗?”

2、复习舞蹈组合。

二、观察发现,探索模仿动作。

1、观察发现、初步感知。

“你们优美的舞蹈动作引来了小花猫的一位朋友,猜猜会是谁呢?”(出示加菲猫)“你看到的加菲猫有什么特点?谁愿意用动作来模仿一下加菲猫胖乎乎的样子。加菲猫为什么会这么胖呢?”“到底是不是这些原因呢?让我们听听音乐里是怎么说的?”“看,到现在它还在打瞌睡呢?谁愿意来学一下它打瞌睡的样子?”

2、播放音乐、完整欣赏。

3、共同探讨、模仿加菲猫舞蹈动作。

(1)探讨打瞌睡、伸懒腰、打哈欠的动作要领。

“你喜欢哪个动作?加菲猫在打瞌睡的时候,小腰有什么变化呢?谁愿意试试用提要、松腰的方式来打瞌睡?”

(2)跟音乐分段模仿。

抛硬币教案设计篇十一

1.感知物体具有的惯性。

2.体会科学活动带来的乐趣。

3.能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。

4.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

1.硬币、小纸条(宽度要比硬币直径宽一点儿)。

2.视频资料:开车、停车时,车上人们的变化。

1.谈话导入。

教师请幼儿看开车、停车时车上人们状态变化的视频资料,并启发幼儿思考产生这种现象的原因。

2.教师给幼儿展示科学小实验,使幼儿对活动产生兴趣。

教师:今天,老师给小朋友带来了一个有趣的实验,请小朋友认真看。

操作过程:

(1)手握成拳头状。

(2)将小纸条放在拳心上。

(3)在纸条一端(拳心的部分)放一枚硬币。

(4)另一只手拿住纸条的一端(离硬币远的那端),迅速地抽出。

提问:小朋友,你们看到什么了?

幼儿根据所见回答:纸条虽然抽出来了,但硬币还留在拳心上,没有掉下来。

教师:你们想不想试一试呢?(想)。

3.幼儿操作,感受惯性。

提供操作材料,引导幼儿操作,教师指导。

提问:你们知道硬币为什么打瞌睡吗?

组织幼儿讨论。(根据感受谈谈)。

4.教师小结小结:当抽出硬币下的纸条后,硬币没有发生任何变化的这种性质就是惯性。

活动反思:

探究是满足幼儿求知欲的重要手段,幼儿可以从中获得巨大的满足感、兴奋感和自信心,同时探究也是幼儿获得知识的重要途径。通过自身探究获得的知识是幼儿自己建构起来的,使幼儿真正理解和真正相信的,是真正属于孩子的。

孩子通过动手实验,动脑思考,动手记录,将自己的实验结果和记录与同伴交流,体现了分享经验的快乐,并产生了“我想做,我能行”的积极的学习态度。

抛硬币教案设计篇十二

1.通过游戏活使学生初步体会和了解有些事的发生是不确定的,有些又是必然的。

2.通过小组活动实践使学生初步感受事物发生的可性有大有小,尝试用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表达事物发生的情况。

体会事件的确定性的不确定性。

体会事件的确定性的不确定性。

课件、硬币、白、黄颜色的乒乓球,盒子、实物投影。

一、情景创设。

1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天上课之前我们要做一个摸球游戏。

2.临时小组的摸球活动。

3.提出问题:刚才同学们摸球时,你每次都能猜准吗?这种不一定发生的事,我们用“可能性”来表示。(揭示课题)你们想不想也来玩一玩这个游戏?好,接下来请同学小组内玩一玩。

二、问题探究。

活动一:

1.每个小组一个盒子,第1~5组3个黄球,3个白球。第6组全部是黄球,第7组全部是白球。让组内成员轮流摸球,每人摸2次,组长把每人摸的球的颜色记录在统计表里。

2.让统计完的小组上来汇报自己组的结果。

3.听完这些小组的统计结果,你们有些什么想法?

(把1~5组的盒子打开,看看球的颜色)我们通常把这种不能确定发生的事情叫“可能”,也就是说我们1~5小组的同学既有可能摸到黄球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。

三、体验感悟。

1.为什么第6组摸到的都是黄色;第7组摸到的都是白色?

2.让学生推测,再打开盒子看看。第6组可能摸到白色吗?不可能。在生活中遇到确定不发生的事我们就用“不可能”来表示。一定能摸到黄球吗?确定能发生的事就用“一定”来表示。(引出“一定”和“不可能”。)。

3、找朋友游戏。

刚才,我们小朋友玩了摸球的游戏,小淘气、笑笑和机灵狗它们也玩了这个游戏,如果它们分别从盒子里摸一个球,你们判断一下,会是什么结果呢?(出示书中的练习。)。

4.转盘游戏:

学的新知识来制作一个小玩具。其实它做起来很简单,盘架只需一个图钉,一根筷子,再在筷子上面画上指针。接下来,请小朋友根据要求制作转盘。

(1)指针一定指着红色区。

(2)指针不可能制着红色区。

(3)指针有可能制着红色区。

小组随意设计,让学生猜结果。在我们生活中有很多“可。

能”、“不可能“、”一定“发生的事。

四、实践应用。

判断:太阳从东边升起。公鸡会下蛋。明天会下雨。

谁还能用“可能、不可能、一定”来说说生活中有哪些事是可能发生的,不可能发生的,一定发生的。

五、今天玩得开心吗?你觉得今天有什么收获?

六、布置作业。

口算题卡两页。

板书设计。

抛硬币。

一定可能不可能。

教后随记。

在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。

抛硬币教案设计篇十三

活动目标:

1、感知物体具有的惯性。

2、体会科学活动带来的乐趣。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:

1、硬币、小纸条(宽度要比硬币直径宽一点儿)。

2、视频资料:开车、停车时,车上人们的变化。

活动过程:

1、谈话导入。

教师请幼儿看开车、停车时车上人们状态变化的视频资料,并启发幼儿思考产生这种现象的原因。

2、教师给幼儿展示科学小实验,使幼儿对活动产生兴趣。

教师:今天,老师给小朋友带来了一个有趣的实验,请小朋友认真看。

操作过程:

(1)手握成拳头状。

(2)将小纸条放在拳心上。

(3)在纸条一端(拳心的部分)放一枚硬币。

(4)另一只手拿住纸条的.一端(离硬币远的那端),迅速地抽出。

提问:小朋友,你们看到什么了?

幼儿根据所见回答:纸条虽然抽出来了,但硬币还留在拳心上,没有掉下来。

教师:你们想不想试一试呢?(想)。

3、幼儿操作,感受惯性。

提供操作材料,引导幼儿操作,教师指导。

提问:你们知道硬币为什么打瞌睡吗?

组织幼儿讨论。(根据感受谈谈)。

4、教师小结。

小结:当抽出硬币下的纸条后,硬币没有发生任何变化的这种性质就是惯性。

活动反思:

探究是满足幼儿求知欲的重要手段,幼儿可以从中获得巨大的满足感、兴奋感和自信心,同时探究也是幼儿获得知识的重要途径。通过自身探究获得的知识是幼儿自己建构起来的,使幼儿真正理解和真正相信的,是真正属于孩子的。

孩子通过动手实验,动脑思考,动手记录,将自己的实验结果和记录与同伴交流,体现了分享经验的快乐,并产生了“我想做,我能行”的积极的学习态度。

【本文地址:http://www.pourbars.com/zuowen/17970346.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档
Baidu
map