人物舞台设计方案

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人物舞台设计方案
时间:2023-09-05 08:54:36     小编:雨中梧

“方”即方子、方法。“方案”,即在案前得出的方法,将方法呈于案前,即为“方案”。方案的制定需要考虑各种因素,包括资源的利用、时间的安排以及风险的评估等,以确保问题能够得到有效解决。下面是小编为大家收集的方案策划范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

人物舞台设计方案篇一

主体工程完工后,方案确定的水土保持措施实施完毕并初步发挥效益的时间。建设类项目为主体工程完工后的当年或后一年,建设生产类项目为主体工程完工后投入生产之年或后一年。

设计水平年是指今后的第五至第十年的某一年,它有一个称为设计水平年的负荷,这个负荷是最大负荷,设计一般都是按最大负荷设计,并适应不同的运行方式;还有与之对应的称为远景水平年,远景水平年是今后第十年至第十五的某一年。

规划的基准年,就是你现状数据的采集年,后面的预测都是以现状水平年为基础预测。

例如十二五规划,规划水平年就是十二五末期就是20xx年。一般规划有个近期和远期,现在的规划水平年近期一般可以到20xx年,远期可到20xx。

人物舞台设计方案篇二

班级文化是指班级在学习、工作、生活中所形成的具有一定思想内涵和文化特征的班级形象和思想行为方式。它贯穿于班级的教室等各个场合和学生的言语行动之中。班级文化是班级的一种风尚、一种文化传统,一种行为方式,它自觉或不自觉地通过一定的形式融会到班级同学的学习、工作、生活等各个方面中,形成一种良好地自觉地行为习惯,潜移默化地影响着人们的行为。班级文化建设是校园文化建设的基础,搞好班级文化建设,对于营造良好的学习成才环境,促进学生的身心的健康发展具有极其重要的作用。

结合我校创建温馨校园、温馨教室的核心内容,以及学校德育工作计划,根据学生年龄特点、心理特征和现有的班风、学风,充分发挥每个学生在班级文化建设的主体地位,让每位学生参与班级文化建设的各项活动中来,使他们在活动中锻炼,在活动中成长,在活动中提高。

通过温馨教室的建设活动,树立良好的班风和学风。通过建立班级规章制度,加强学生干部队伍建设,培养学生“勤奋求学问,认真学做人”。通过富有班级特色的文化,创造良好的学习环境,营造浓浓的育人氛围。

1、抓好阵地建设

黑板报:按照学校统一要求,定时定期更换内容,并在上面开辟“健康角”和“英语角”,发挥其必要的作用。黑板报的设计、书写、美工都由学生自己去完成,教师作好必要的指导工作。使黑板报充分发挥它的教育作用,并成为锻炼学生能力的一个有效平台。

才能展示栏:本班有特长的学生比较多,为了让这些特长学生更好地展示自己的才能,我把“才能展示栏”作为展示他们才能的一个小舞台。有很多学生都想参与到作品展示中来。我还打算将其延伸到优秀习作、优秀日记方面,使内容更为丰富。这一小小舞台,将使他们的个性特长得到进一步地发扬。让学生体验成功的喜悦。窗户与窗户之间的墙壁,是学习园的延伸,也可以成为一块教育的基地。选择班内学生的手抄报、书法作品,用一些与读书有关的名言警句,时刻无声地提醒学生,警示学生,教育学生。

地图栏:为了使学生更好、更系统地了解祖国和世界,同时多掌握地理知识,开阔眼界我班设立了地图栏,上方写有“胸怀祖国,放眼世界”。

心灵寄语栏:学生可以随时把自己的心里想法和对老师同学想说的话写下来,张贴在心灵寄语栏中,老师也可以利用这个栏目和学生交流、共勉。

2、抓好温馨课堂建设

结合本班学生身上的一些不良习惯,本学期,开展“我在进步”的激励评比活动,让每个学生列出自己这个学期要改掉的一个最大的不足,通过“我在进步”这个活动,结合每天学生和教师的评价,鼓励学生的每一点进步,督促并帮助学生慢慢地改掉自己的不足。在发现自己缺点的同时,设立“师生絮语栏”,把每个同学的一至几项优点公布在上面,让每个学生既知道自己的优点,又了解自己的不足,更好地扬长避短,让一些成绩相对差一些的学生有更多的自信。同时,教师也可以利用此栏目和学生交流思想,以便形成和谐、温馨、民主的教学课堂。

3、培养文明礼仪

根据本班学生现有的情况,每周定出文明礼仪的内容,并跟学生明确具体的要求,教育学生学会倾听,学会尊重他人,学会感恩,学会相处,学会合作,学会自我批评……从而使每个学生的言行举止逐步走向文明。

4、丰富课外活动

本学期,设想利用班会课,体育课、课外活动、学校运动会等多种渠道,开设丰富多彩的课外活动,结合纪念日开展故事会、图片展、讨论会等;培养学生的综合素质。

人物舞台设计方案篇三

活动时间:20xx年8月24、25日 (上午8:00——10:45)

活动地点:华阳小一班教室

活动对象:华阳小一班新生及家长

设计思路:

由于小班幼儿刚入园时,对社会环境陌生,对家庭的依恋,表现在对幼儿园的拒绝,包括对老师有距离感。集体生活,会使具有自我意识却又缺乏独立性的孩子感到约束而不快乐。因此,本活动通过游戏及游戏中老师的动作、表情、言语等,逐渐使孩子们感受到老师对自己的关爱,感受到自己在老师心目中的地位,从而消除对老师的陌生和惧怕的情绪,萌发幼儿与老师喜爱之情,逐步建立快乐的玩伴关系、合作关系,乐意亲近老师。

活动目标:

1、通过活动,让幼儿熟悉幼儿园环境,喜欢上幼儿园。

2、增进幼儿与教师间的感情和家园间的联系。

活动流程:来园游戏——熟悉环境——盥洗点心——亲子游戏——互动交流

活动准备:

1、提前发放入园适应的通知以及相关的内容与要求。

2、做好入园适应的各项准备工作(班级环境、游戏环境材料的准备、熟悉幼儿姓名、设计活动方案以及各类活动前的准备工作)。

活动内容具体安排:

一、来园活动 :区角游戏 (8:00——8:45)

1、热情接待每一位家长和幼儿。

2、指导孩子认识门口外的晨检牌,告诉他们早上到幼儿园就先要把牌子插进去。

3、区角游戏:

活动准备:娃娃家材料、桌面建构材料、各种智力玩具等。

观察要点:

1、观察、稳定幼儿来园时的情绪变化。

2、引导幼儿愿意上幼儿园,结识新同伴,体验大家一起游戏的乐趣。

(1)观察幼儿是否能自主选择游戏区域和内容。

(2)教师适时指导,幼儿在家长的陪同下自由游戏并鼓励幼儿与同伴一起玩。

二、熟悉环境、老师、同伴(8:45——9:15)

1、带领幼儿参观幼儿园的环境、(盥洗室、喝水的地方以及其他的活动室等等)。

2、游戏:开门关门,认识班级同伴和阿姨。

教师以握手、拥抱、亲亲、抚摸等方式,表示对他的喜爱。

三、盥洗、点心活动(9:15——9:45)

1、整理玩具,盥洗,做好吃点心准备工作。

请孩子把玩具物归原处,家长给予提示、指导,尽可能让孩子自己做,完成之后坐到老师前面围成半圆。

2、让孩子初步了解盥洗、点心的要求。

教师介绍洗手的方法,请家长认真听,让孩子边念洗手歌边初步学会正确洗手的方法,并和老师共同参与指导,帮助幼儿洗净双手。

3、学习洗手儿歌

打开水龙头,淋湿小小手,抹上小肥皂,手心搓一搓,

手背搓一搓,手指缝里搓一搓,手指尖上挠一挠,换只小手挠一挠,

头甩三甩, 再拿毛巾擦一擦,我的小手真干净。

观察要点:

幼儿在洗手的时候,家长是否会在旁边给予指导,并提醒孩子别忘了甩手和擦毛巾。

4、吃点心

(1)要求一张桌子上坐6名孩子,家长引导孩子自己搬好小椅子坐到桌子边。

(2)吃点心时,请家长配合尽可能在旁边等待,不影响其他孩子。 提醒幼儿吃点心时一口饼干一口水,最后一口水漱漱口。

观察要点:

观察幼儿在吃点心的时候是否人靠紧桌子、一口饼干一口茶、饼干屑心掉下来。

5、认识茶杯

家长带孩子认识茶杯架上的标记,知道茶杯放在什么地方。

告诉孩子只能用自己的茶杯并且让孩子知道喝完水后要把自己的杯子放回自己标记的位置。

四、亲子游戏活动(9:45——10:15)

1、老师介绍游戏,孩子坐在前面围成半圆,家长站在后面。

2、家长和孩子共同参与游戏。

游戏一

名称:大手拉小手

活动准备:蒙眼丝带、小椅子作障碍

游戏玩法:

家长将小朋友的双眼蒙住,手拉手带领小朋友走过一些障碍,过程中可以用语言提醒小朋友注意脚下障碍,绕过小椅子之后再返回终点,先到为胜。

游戏规则:

1、游戏分组进行,每组3组家庭进行游戏。

2、在行进过程中小朋友不能将蒙眼的带子拿下。

游戏二 名称:同心协力

活动准备:雪花片若干

游戏规则:

1、游戏分组进行,每组3组家庭进行游戏

2、幼儿要和家长共同完成,先到的幼儿有贴纸奖励。

游戏三: 名称:蚂蚁搬粮食

活动准备:沙包若干

游戏玩法:

家长和孩子协商扮成蚂蚁。(家长站前面弯腰站立,两手作触角;幼儿双手拉住家长的衣服;幼儿站立,两手作触角,家长弯腰拉住宝宝的衣服。)设置一定的距离,在终点放置一些沙包作“粮食”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬粮食,看谁搬得快。

游戏规则:

1、一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。从起点到终点,再返回,比赛搬粮食,看谁搬得快。

2、先到的一组家庭奖励贴纸。

五、互动与交流(10:30——10:45)

1、向家长宣传科学育儿内容:如何帮助孩子走出入园前的紧张与焦虑的心理以及入园前的一些物质准备(带换洗衣裤、自带玩具、手帕等)。

2、个别交流

根据家长需要与老师进行个别交流。

幼儿园新生入园活动方案,每年的新生入园对于孩子来说都是一个难关,要来开熟悉的亲人和不熟悉的老师和小朋友在一起待一天,对于幼儿来说是一件很伤心的事情,所以,新生入园教师们一定要做好准备工作。

人物舞台设计方案篇四

1、训练幼儿身体的平衡能力。

2、锻炼身体的灵活性。

活动准备: 平衡凳、沙包。

。教师带领幼儿在塑胶跑道上练习走平衡木,训练幼儿的平衡能力。

幼儿分成4-6组,在每组旁画一个圈,圈内放上沙包。请每组第一为幼儿去一个沙包放在头上,沿地上直线走到末端,把沙包放入篮中,在他上平衡凳,最后双脚跳在地上。

1、分组进行游戏。

2、老师与幼儿一起进行游戏。

3、教师讲评游戏过程。四、放松活动。幼儿听音乐自由活动结束游戏。

总结分享:请幼儿说说走平衡木的感受。

1、 发展立定跳远能力和灵敏素质。

2、 培养竞争精神和遵守规则的习惯。

:幼儿当小猴,教师或一名幼儿当母猴。“小猴”在“山坡”上(大圆圈)作各种姿势的立定跳远。跳跃约20秒后,“母猴”用蹲撑跳进入圆圈追逐“小猴”,“小猴”仍须用立定跳远躲闪。被追到的“小猴”自动走进场边的小“笼”子里。追逐30秒后游戏结束。

1、 必须用协定的移动方法追捉躲闪。

2、 必须在“山岗”上追捉。

1、 此游戏主要是发展立定跳远能力。

在追捉多山石,双方常常用双脚连续跳或跑去追捉躲闪。要教育幼儿严守规则。

人物舞台设计方案篇五

对于未知的东西小孩子们往往有很好奇的心理,做为家长们如何来满足孩子们的这种欲望呢?以下就让我们一起来洗一则小趣的小游戏吧,小朋友们回家了也可教给妈妈爸爸一起玩下!

1、训练幼儿触摸觉的能力。

2、训练幼儿对看不见的物品的分类。

小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如手*、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

(2) 在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。

(1) 游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

(2) 切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

多和小孩子们玩一些有意义的游戏不仅仅可以锻炼其能力,还可以使孩子从中得到更多的常州识性知识,平时家长们可以多关注这方面的游戏,也可以自己创新,或是让孩子来想游戏的玩法,家长做配合的工作!

人物舞台设计方案篇六

南电信北网通,中国传统的互联网接入地域划分,很多企业单位在互联网出口原本选择的按此原则,越来越多的企业单位在广域网出口设备上不再只有一条出口,考虑带宽扩容和冗余性的需求,常见的有采用多运营商出口,一般为双出口,或同一运营商双出口。下面就以这两种常见的情况为例,介绍如何规划设计出口方案。

双运营商出口(电信+网通)方案最核心的需求就是实现访电信服务器从电信出口走,访问网通服务器从网通出口走。

解决方案一:默认路由+明细路由表。默认路由为当地优势运营商,明细路由为另一个。各大运营商的明细路由表在网上都可以下载到。本方案的特点是不需要出口设备支持特殊功能,普通的路由器都可以实现;明细路由表准确率可以达到90%,如少部分业务可以进行测试后再手动添加到路由表里。

解决方案二:近项性探测。此功能就需要专门的支持此功能的设备才能实现。原理如下,内部终端需要访问某ip,出口设备同时从两个出口都对这个ip发起ping,哪边回应的快就走哪个出口。本方案的特点是能准确的探知到底哪个出口更优。

单运营商双线路方案不存在运营商的差别,核心在于如何分配这两条线路的流量。

解决方案一:让运营商将带宽叠加到一条线路上,最完美解决方案。但实际中,运营商的设备是百兆的话,会给你2根百兆线路,你说合到一起,他那边就需要更换千兆设备,需要成本,不太愿意。

解决方案二:策略路由,将内部用户分为两部分,分开走。本方案特点,一般设备都可以实现,问题是十分固化,两条线路可能出现一条满了,另一条很闲。

解决方案三:采用算法将用户分配到不同的线路上。算法可以根据五元组的全部五个要素,或其中的某几个进行hash计算,然后把流量分到不同线路上,但此功能需要看出口设备是否支持。

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