人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
课间游戏真好玩篇一
课间游戏是在学生上课学习之余,临时从学习状态中解脱出来,进行一些放松活动的有益形式。在我参加的这些课间游戏中,我深有体会地感受到其对学生身心健康的积极影响。这些课间游戏不仅能够缓解学生的学习压力,还能够增强学生的团队合作意识,而且能够促进学生的身体健康发展。因此,我深信课间游戏在学校教育中的重要性,它值得被充分重视和推广。
首先,课间游戏可以帮助学生缓解学习压力。学习是一项非常紧张、枯燥的任务,长时间的学习容易让学生感到疲劳和无聊。课间游戏恰好提供了一个放松身心的机会,使学生能够暂时摆脱学习的束缚,放松心情。在我参与的篮球比赛中,当我投中一球时,我的心情就会立刻变得愉悦起来,疲劳感也不再困扰我。通过这样的放松,我能够更加投入到接下来的学习中,提高学习效果。
其次,课间游戏有利于培养学生的团队合作意识。在我们所参与的课间游戏中,往往需要分成小组进行,这就要求我们要与同学们配合默契,共同完成游戏任务。通过在游戏中相互配合、相互支持,我们能够增进彼此间的友谊,形成良好的班集体氛围。例如,在进行接力比赛时,我们需要组织起队伍,每个人都要尽力发挥自己的特长,同时也要保持与队友之间的紧密联系。这样的团队合作经历,能够让我学会与人合作,增强我的集体意识,并为将来的工作打下坚实的基础。
此外,课间游戏对于学生的身体健康发展也起着重要的推动作用。随着现代社会的发展,学生们长时间坐在教室里听讲,缺乏锻炼的机会。而课间游戏恰好提供了一个锻炼身体的机会,帮助学生消耗多余的能量,增强体质。在我参与的足球比赛中,我不仅能够锻炼身体,还能够提高自己的协调能力和反应速度。通过长期参与这种锻炼,我发现自己在身体素质和体能方面都有了较明显的提高,增强了我的自信心。
综上所述,课间游戏在学校教育中的重要性不言而喻。它不仅帮助学生缓解学习压力,还能够培养学生的团队合作意识,促进学生的身体发展。学校应该在加强学科教育的同时,给予足够的重视和时间,为学生提供更多的课间游戏机会。同时,教师应该充分发挥自己的引导作用,让学生在游戏中体验快乐、锻炼身体,成为全面发展的学生。相信随着课间游戏的推广,学生们会在更加愉悦的氛围下学习,取得更好的成绩。
课间游戏真好玩篇二
一、心有灵犀
在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。
方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。
1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗 二、三打白骨精(培养反应灵敏)
这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:
1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
三、大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
四、“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。
六、看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
七、抓落“雁”
游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
八、猜成语
规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。
十、倒着说
游戏规则:姑娘代表一块钱,小伙则是五毛钱,参赛人数15人以上为宜。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,最后多出来的人计算输了。
十二、越吃越多
游戏规则:四人一组,由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续循环下去,必须按顺序说对前面人所吃的东西,知道有人出错为止。(第一个人可以说一点恶心、高校的东西陷害后面的人)
十三、拍手掌
两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3„„每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
十四、猜字
一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。一人。
十四、手指爬梯 孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
十五、抓耳抓鼻
小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“
1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。
十六、“指部位”。
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
十七、7上8下
十八、接后语
学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。
十九、七不规范
七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。
课间游戏真好玩篇三
下课了,同学们都在操场上做游戏。有的玩老鹰捉小鸡、有的在玩猫捉老鼠、还有的在玩枪战,我玩的是砸沙包。
开始游戏了。我与小明在两边砸,小胖子、小瘦猴、小军、壮壮与小红在中间。我与小明配合默契,沙包在空中快速地飞来飞去,中间的人跑得气喘吁吁。小军与壮壮在躲沙包时,不小心“咚”地一下撞在了一起,两人同时倒地,我趁机一包砸中壮壮了,大家都“哈哈”大笑起来。
小胖跑得慢,我对准他的小腿一丢,他躲闪不及,又下去了一个人。可是小瘦猴太机灵了,我得想个办法才行。对了,我给他来个声东击西之计。我故意对着小红喊:“这下轮到你了,接招!”说着拿起沙包对准了小红,谁知在沙包扔出去的时候,我却突然改变了方向,沙包向小瘦猴飞去,小瘦猴毫无防备,被砸了个正着。
“胜利了,胜利了!”我与小明高兴地跳了起来。我们就这样热火朝天地,度过了一个有趣的课间。
课间游戏真好玩篇四
在一个春暖花开、莺歌燕舞的早晨,空气中带着好闻的迎春花的香气,清脆的鸟叫声时不时地响起,像是在给人们歌唱。
“叮铃铃,叮铃铃……”下课铃声响了,宁静的校园一下子变成了欢乐的场地。我和同学们一起,像一窝蜂似的冲出了教室,来到操场上,大家玩起了“撕名牌”的游戏。我们先选出了一个裁判,然后,其他人都在一张纸上写上自己的名字,再把那张纸粘在背上,就可以开始了。
游戏刚一开始的时候,我就开始守护着我的名牌,生怕它被人撕了。突然间,力气最大的小明向我冲来,我立刻躺在地上,不让他把我的名牌撕掉。小明见我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。当他快把我的名牌抓住的时候,我已经抓着他的名牌了,“唰”的一声过后,裁判小丽叫了起来:“小明,out。”大家都向我投来心服口服的目光,因为是我淘汰了最强者,我心里比喝了蜜还甜呢!
第二轮的时候,我不再像上次那样躲躲闪闪的,而是主动进攻。我先跑向美美,美美是我们当中最弱的一个,所以要撕她的名牌是最轻松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。过了一会儿,美美不小心被一块石头给绊倒了,还没等她站起来的时候,我就把她的名牌给撕了。小丽又叫起来:“美美,out。”我高兴极了。
第三轮开始了,这次我又去抓丁丁,当我去追他的时候,丁丁并没有逃走,而是和我闹在了一起。我们打着打着,突然间,几乎是同时,我们两个都抓着对方的名牌,因为我们两个是抱在了一块,所以不太好动。当我费劲地把他的名牌撕下一半的时候,“唰”的一声,我的名牌被丁丁撕下来了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌给撕了,可惜时间就差一点。
“叮铃铃,叮铃铃……”上课铃声响了,我们依依不舍地回教室去了。
课间游戏真好玩篇五
“丁零零……”下课的`铃声响起了,同学们没等老师说下课,就一下子跑出教室,飞奔着跑向操场上去玩了。
看!操场上翻飞着不同的颜色。白花花的颜色像白米粥一样,香香的;黄橙橙的颜色像小米粥,暖暖的;红火火的颜色像是挂在树枝上的红柿子,甜甜的;黑黑颜色像是被烧糊了的米饭,苦苦的;还有那件红黄相间的颜色像蕃茄炒蛋,酸酸甜甜的。好多种颜色围在一起,哦!原来同学们正在玩老鹰抓小鸡的游戏呢!
在最前头的那个是我——老母鸡,后面小明、小刚、小红……他们都是小鸡仔们,在我跟前的老鹰正虎视眈眈地盯着我身后的这群小鸡仔们,口水不停地流着,它正找着机会下口吃小鸡们。我这只老母鸡当然想方设法地要保护好它们,鸡妈妈目光死死地盯着老鹰的移动,只见老鹰一会儿移东,一会儿移西的,鸡妈妈也跟着左右移动,不给老鹰机会。突然,老鹰一个箭步,鸡妈妈触不及防,一只小鸡被老鹰给叼走了。
“丁零零……”上课的铃声响起来了,我们只好悻悻地离开了操场,虽然我们都进了教室,可心却还在操场上。
下课铃声就是快乐的音乐,在课间的操场上,我们抓住每分每秒的快乐,上课铃声响了,快乐就像小鸟一样挣脱了我的手飞了出去,抓也抓不住。
课间游戏真好玩篇六
一阵悦耳的铃声打过,同学们像快乐的小鸟一样,飞似的冲出教室来到宽阔的'操场,有的同学双臂展开,尖叫着,高兴不已。
看,左边的那群男生正在打篮球,他们左右传球,玩起来还真开心!
踢得真好呀,女生们正在踢毽子,看,着两位女生踢得真带劲,她们左踢右踢,踢得满头大汗。
嘿,她们在干嘛?啊,原来是在跳长绳,瞧,她们一个接一个地跳,即使摇绳的再快,她们还是勇敢地冲上去,她们真像一群快乐的小精灵。
“可别捉我呀!”他们正在玩三个字,捉的那两个人刚要捉住一个,可是那个小鬼头竟然逃出了他的手掌心,看,他们一个个都离捉的人远远的,生怕捉住自己。
突然,铃声响了,同学们恋恋不舍地离开操场,向教室走去……
课间游戏真好玩篇七
今天,第二节课下课,我和阳阳、尚文静、李蕊含一起玩航天飞机第一的游戏,游戏的规则是:一个人扮演坏人拦飞机,另外三个人,有两个人扮演飞机头和飞机尾,另一个人扮演乘客。坏人拦飞机是要把乘客抢走就算赢了。阳阳扮演坏人拦飞机抢扮演乘客的尚文静,我和李蕊含扮演飞机头和飞机尾保护尚文静不被抢走。阳阳看抢不走尚文静,就叫来十多个人一起来抢,我和李蕊含拼命地保护尚文静,到处躲藏,最后躲到班里边,才没有被抢到。好开心的游戏呀!
课间游戏真好玩篇八
学校里的一天,我们全班同学在一起玩“砸鸭子”的.游戏。
“砸鸭子”的游戏规则是一部分人围成一圈当“猎人”,剩下的一部分人站在圈里面当“鸭子”,“猎人”要用球去砸“鸭子”,被砸中的人也要当“猎人”。
游戏开始了,我班男生当“猎人”,女士当“鸭子”。第一个仍球的“猎人”是方浩哲,只见他双手握球,举过头顶,瞄准一只“鸭子”把球仍了出去。随着“啊!”的一声,一只“鸭子”被打中了。“猎人”们一阵欢呼。
接着有更多的“鸭子”陆陆续续地被打中了。慢慢地,场上只剩下我们四只“鸭子”,我开始有点得意了。忽然,一只球飞了过来,啊!我被打中了,我失望地下了场,也成了“猎人”。这时,场上还剩三只“鸭子”,其中最灵活的是卓韵。只见她盯着“猎人”手中的球,当球飞过来的那一瞬间,她飞快地往旁边一闪,就躲过了“猎人”的攻击,最后她获胜了,高兴地又蹦又跳。
这个游戏锻炼了我们的跳跃力和反应能力,我喜欢这个游戏。
课间游戏真好玩篇九
课间十分钟,本来就只是让我们喝茶、上厕所、课前预习的时间,可是,我们却总想抓紧这么点儿时间,玩一会儿游戏。
课间游戏可以适当玩,但是不能太危险了。不妨也让男生们学学女生来踢踢毽子,跳跳绳,玩一些安全的游戏,避免危险事故的'发生,也让老师和家长省省心啊!
课间游戏真好玩篇十
(一)1、剪刀、石头、布游戏方法:
两人一组,用单手做模仿“剪刀、石头、布”的形状,剪刀赢布;布赢石头;石头赢剪刀。(也可以用两脚代替手来做游戏,两脚前后分开表示剪刀,两脚左右分开表示布,两脚并拢表示石头)2、25米往返接力比赛:
将全班学生分成人数相等,男女实力均衡的四个队,分别站在统一的起跑线上,听到老师的起跑口令后,快速从队伍右手边跑到正前方25米的小木桩处并绕过它,然后从队伍左手边跑回,当拍到队伍排头队员则立刻照前面队员完成练习,如此依次循环直到每队最后一个队员,谁先完成的那一队名次列前。
3、丢手帕
将学生围成一个圈,其中一个学拿着一条手帕围绕这个圈慢跑,并跟大家一边唱丢手帕歌,一边随意悄悄将手帕丢在这个圈中的一个学生身后,然后当自己回到自己坐的位置时,还没被放有手帕同学发现,就算这次丢手帕成功,如果没发现自己身后有手帕的同学必须站到这个圈中表演一个节目(唱一首歌、跳个舞、背一首古诗等等),然后由他做丢手帕的人,继续做游戏。如果在丢手帕的同学还没回到自己座位,手帕就被同学及时发现,他则马上拿着身后的手帕继续做游戏。
4、贴膏药
将学生分成三人一组,前后用双手搭在前面同学的肩上,围成一个大圆圈,让一个学去追拍另一个学生,被追的学生在规定的区域内可以选择躲闪或及时用双手搭在一队三人组后面同学的肩上,并提醒这组最前面的同学“逃走”,自己就算安全了,而被提醒击活逃走的同学则要迅速逃走,以躲避追拍同学继续的追拍,被击活的同学也照前面被追拍的同学一样可躲闪也可击活其他队最前面的同学。如果追拍的同学在被他追拍的同学还没来得急从后面贴到一队三人组的后面,而被拍到时则被追拍的同学与追拍的同学互换角色继续游戏。
5、贴“圣诞老人”比赛:
将学生分成人数相等,男、女实力均衡的四个队,站在统一的起跑线上,当听到老师发起跑口令后,每队排头的同学向前跑到15米处的粘板前,从它旁边的纸盒内拿出“圣诞老人”的一个部件在粘板上贴好,然后快速从队伍左手边跑回并拍自己队伍排头队员的左手,再回到队尾,而排头的队员被拍到左手后,照前一个同学一样游戏。如此依次完成一个完整的贴“圣诞老人”
将学生分成人数相等,实力均衡的四支队伍,统一规定:后面传棒队员从前面接棒队员右侧跑过并采用下压式传接棒,计时看哪一队先完成练习,然后评出名次。
15、上、下坡顶报纸让距追逐跑比赛
将学生分成男、女两支队分别站在教师规定的起跑线上。男让女5米,起跑前,在各自胸前放一张报纸,排头的男生追排头的女生,两人一组跑30米上坡,男生如果追到前面的女生,女生则要做两个伏卧撑,如果没追到男、女则都不必做伏卧撑。
16、滚轮胎:
将学生装分成人数相等,实力均衡的四支队,然后教师再把这四支队每队分一半人数,站于相距30米的两条界线上,当听到开始口令后,一端排头的学生滚动轮胎到30米外对面的自己队排头的队友前面,并把它按倒放平,然后拍他的左手,排头队友被左手后接着做相同的练习,看哪队最先完成游戏,最后评出名次。
17、滚铁环(同200米接力)
将学生分成人数相等,实力均衡四支队伍每队排头的学生,拿着自制的铁环和铁环控制手柄,当听到开始口令后,学生持铁环控制手柄驾驶自己的铁环,在自己跑道上绕200米运动场地滚一周,然后交自己下一个队友,让他完成同样的练习,看哪队最先完成,并评比名次。
18、篮球队列传接球接力比赛。(共分四组。前5分钟)
方法:将全班学生分成人数相等,男女实力均衡的四个队,分别站在统一的起跑线上,听到老师的开始口令后,前后(左右、上下)把球从头上胯下依次传到下一个同学手上,必须双手传、接球,扔球和抛球者违例,中途掉球者捡回重新传球,看哪队最先把球传到队尾,并评出名次。
19、滑板车——搬球接力比赛
方法:将学生装分成人数相等,实力均衡的四支队,然后教师再把这四支队每队分一半人数,站于相距30米的两条界线上,当听到开始口令后,每队排头的队员拿球跑到滑板车处,再拿起滑板车滑到另一篮球处放下滑板车拿球跑到另一端排头的队友并交他,由他接着做相同的练习,看哪队最先完成游戏,最后评出名次。
20、小猴子捉尾巴(方法:游戏者在身后的裤腰上塞进一条红领巾,两人为一
组,相互捉对方的“ 尾巴”,捉到者为胜方,被捉到者为败方。然后胜方组合成一组,败方组合成一组,每两人自由组合游继续戏。
21、剪刀、石头、布——跳阶梯
方法:两人面对面前脚互相抵住对方的脚,然后两人的手握住对方相互用力往后拉或者往前左右侧拉,看在自己两脚不动的情况下,谁先动,谁就算输。
31、篮球14米往返运球比赛
方法:将全班学生分成人数相等,男女实力均衡的四个队,分别站在统一的 起跑线上,听到老师的口令后,各队排头的队员立刻运球向前面14米的小木柱并绕过它,然后运回将球交给下一个排头的队员,自己回到队尾,拿球的队员持球做相同的游戏,看哪队最先完成,并评出名次。
32、定点投篮比赛
方法:分成人数相等的两支队分别站在篮圈左右三分线外面,听到老师发令后,篮圈左边队排头的队员立刻运球作三步上篮,篮圈右边队排头的队员等左边队排头的队员运球上篮后立刻抢篮板不准球落地,抢球后马上传给篮圈左边队排头的队员,自己跑到篮圈左边队队尾,篮圈左边队排头的队员接球后接着做三步上篮,依次循环游戏。
35、三人篮球比赛
方法:将学生分成实力均衡的三人一队,(人数多的情况下可分四人一队)采用三球分组淘汰制三人篮球赛,防守队抢到防守篮板球必须将球传出或运出三分线,再组织进攻;如果仍然是进攻队抢到篮板球,则可不要出三分线继续进攻。胜队再对胜队,败队再对败队。最后评出名次。
36、毽子
方法:可一人或多人一起踢,保持毽子不落地,可正踢、反踢或者多种花式踢法。
课间游戏真好玩篇十一
1.愉快的课间游戏
大课间的时候,老师带我们到外面去玩“夹球”比赛。
我们分成两个队,一队和二队。我们队先有我和程云飞出发。我们两个比二队的队员速度快。接下来第二组的人员出发了,我们队还是处在领先的地位。我们两个队你追我赶,不甘落后。
到了最后一局,我们都很累了,但是大家都在喊着:“加油!加油!……”我们都很激动。
最后胜利终于属于了我们,我们高兴极了!
2.我喜欢的.课间游戏
我喜欢的课间游戏有很多,例如:猫捉老鼠、三个字、争皇帝、打羽毛球……
有一天晚上,我打完卡,就开始游戏了。
开始我们先玩的猫捉老鼠,游戏规则是:1、选出老鼠和猫,如果人多,猫也就再加。2、所有绿椅子都是粮食,几个蓝椅子是果汁。3、猫抓到老鼠的时候,猫变成老鼠,老鼠变猫。游戏开始了,我们老鼠把偷的东西储存了起来,可是我们一会儿全吃光了,猫不让偷了,特严,想饿死我们老鼠。最后,我们被活活饿死了。
小朋友们,你们也可以多玩玩游戏,这样可以锻炼我们,让我们变得既勇敢又机智。
3.我喜欢的课间游戏
今天是星期六,妈妈带我来到了作文班,我心中特别高兴。
下课了,老师说:“大课间要举行拍球接力比赛,老师带我们来到了楼下,我们一二报数分成了两队。
比赛终于开始了,老师一声令下:“预备——开始!”我们队第一个上场的是王亚轩,她着急的把球拍到了界外,马上又轮到我了,我一马当先冲了上去,很快超过了对手。
最后我们队赢了,我们多么高兴啊!
4.我喜欢的课间游戏
大课间到了,我们进行了排球接力比赛。
比赛开始了,我们组的同学都像箭似的跑过去,快要轮到我了,我心里很着急,可我很自信的带着球跑过去了,同学们都为我加油。我觉得更有信心了,第二轮更加努力奋斗。
游戏结束了,我们组得了第一名,我们非常高兴!
课间游戏真好玩篇十二
;1、小猴捞月
场地要求:室外。
适用学员:四年级及以下,8人以上为宜。
游戏规则:大家先手大手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”开始伸手捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,两个“小猴”必须手拉手,最多只能有一个进入圈内,一旦“小月亮”被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表演一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
游戏意义:锻炼团结协作能力,快速反应能力、活动能力。
2、三打白骨精
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,2人一组。
游戏规则:先背向而站,相距二步远。游戏开始后2人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时。必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左肩微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个通话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬的鞠一躬。
游戏意义:锻炼反应能力,锻炼身体。
3、翘板接毽
场地要求:室内。
适用学员:不限。
用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面部接毽子等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可以得1分并当拍翘者。
游戏意义:锻炼反应能力、团结协作能力。
4、愚公移山
场地要求:室外。
适用学员:年龄不限,3人以上。
游戏规则:先选一人当“大山”其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”
用脚猜拳,大家在旁边帮唱:“一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!”动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3双足前后开;4、单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”相同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一个人做;若连续4次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
游戏意义:通过肢体运动锻炼身体,并检验反应能力。
5、传话
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,8-10人。
游戏规则:8-10人排成一行,其中选出一个人,对这条队伍的最前面的人说一句话,要轻轻不能让下面的同学听见,然后把这句话传到后面一个人,一直到最后一人。最后由最后的同学说出听到的那句活。如果不对,就算输,但是传递的过程中如果下面同学听到,也算输。如果下面人未听到,最后一位同学说对了,就是胜利。
游戏意义:锻炼吐字能力和听力。
6、吹乒乓球
场地要求:室内室外均可。
游戏规则:准备2个碗,5个乒乓球。两个盛水的碗按竖排挨着放,一碗水多,一碗水少。将5个乒乓球放在水多的碗中,然后一口气将他们吹进另一个水少的碗中。中间需要时不时往碗里加水。每人吹的次数可以根据时间和人数来定。最后看谁在同样的次数进的球最多,总数最多者取胜。
游戏意义:锻炼肺活量和气息的控制能力。
7、转天地
场地要求:室外。
适用学员:三年级以上,4人或4人以上。
游戏规则:4个或4个以上的人员背对背围成圈。将左腿腿弯曲地伸向后面,每人都一个一个的把腿搭建在一起,确保不散开。然后开始拍手唱:“天转,地转,不如大家一起跪下来。边唱边转,跪下之后再起来,在这个过程中谁没有起来或是腿散开了就输了。惩罚内容有胜利的人决定,比如唱歌、跳舞、背诗等。
游戏意义:培养团结协作能力。
8、大脚板(2人3足)
场地要求:室外。
适用学员:四年级以上。
游戏规则:两人一组,可以分几队,然后把各自的一只脚系在一起,看哪个队先到达终点。也可以是个人一组,规则一样。奖惩任定。
游戏意义:培养集体协作精神。
9、动作运输
场地要求:室内室外均可
游戏规则:所有游戏者分为2组,编好顺序,第一个游戏者做一连串的动作表示一个词语,如:擦玻璃,打吊针等,传给第二个游戏者,本组其他游戏者应避免观看,第二个游戏者根据第一个游戏者的动作,自己理解为一个词语,并作相应的动作传给第三个,以此类推,到最后一个时,他应根据前一个传给他的信息猜出第一个游戏者表达的词语,猜对的一组取胜。词语可先确定,根据学员年龄层次,可简单可复杂,在传输中,由于动作的变形,理解的误差,会变得千奇百怪,特别搞笑。
游戏意义:培养表演能力和形象思维能力。
10、投沙包(或投乒乓球)
场地要求:室内或室外均可
适用学员:一年级以上,4人以上。
游戏规则:准备两个沙包(或乒乓球)、两个口袋,将同学分成至少两组,分别将沙包投向距他们有一定距离的袋子里,两组分别给5次机会,最后评比哪个队进沙包次数多为胜利,也可以分成两人一组,一人投沙包,一人持口袋接,进沙包多者取胜。
游戏意义:培养投掷能力和灵活性。
11、说几就是几
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上,4人以上,
游戏规则:所有同学站在同一个点上,在自己的前方有许多的目的地,选择一个目的地然后由选手自己预测能几步走到那里,然后再自己数一数自己走了多少步,如果自己预测的一样则为胜利。
12、一拍即散
场地要求:室内室外均可。
游戏规则:在操场上画一个圈,所有的同学必须站在圈内。其中有一个同学闭上眼睛,拍一下手掌,其他同学必须往圈外跑,当这个同学开始数“1,2, 3,定”的时候,其他同学站着不能动,闭上眼睛的同学开始从圈内往外跳三步,摸到谁就该谁了。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
13、换位置
场地要求:室内外均可。
适用学员:一年级以上,6人以上。
游戏规则:分室内和室外。室内主要把凳子围成一个圈,圈中站着一个人,其他的人都坐在凳子上,当圈中的人说:“1,2,3,换时”所有的同学开始去抢别人的位置,谁没抢到谁就站中间。室外先让同学们围成一个圈,然后老师在每个同学的脚下画一个圈固定位置,圈中间站一个同学开始说:“1,2,3,换”所有同学开始抢位置,谁没抢到谁就站中间。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
14、一起往前冲
场地要求:室内外均可。
适用学员:二年级以上,每组最少3人。
游戏规则:所有游戏者分为两组,然后各组并排在一起,相邻两人的脚捆绑在一起,也就是只有最边上的两位游戏者只捆绑了一只脚以外,其他的游戏者两只脚都分别与左右边的人捆绑在一起的,最后集体往终点冲去,先到达终点的一组取胜。此游戏主要锻炼游戏者的协调稳定性,齐心协力,众志成城。
游戏意义:培养学生的合作精神。
15、正话反着说(8人左右)
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:主持人准备好一些词语,说一个词语,其他人要迅速反着说一遍,如“新年好”,参与者要迅速说出“好年新”,说错或答不出者即被淘汰。第一轮说三个字,第二轮四个字,以此类推。直到剩下最后一人为获胜者。
游戏意义:培养记忆力及反应力。
16、开火车(2人以上)
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上,10人左右为宜。
游戏规则:开始前,每人说出一个地名代表自己,但地点不能重复。游戏开始,假设你来自北京,而另外一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪儿开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪儿开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某(地点名称)地方开。”如果对方反应不出或比较慢就算输了。
游戏意义:培养反应能力和协作能力。
17、跨格子(10人左右)
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:每人拿一个硬币,在地上画10~20个格子,然后把硬币丢进第一个格子,然后单脚跳进去。捡起后,饶格子一圈。就这样持续到最后一个格子,背手一丢,丢中哪个格子,那个格子就成了他的房子,别人到那儿就要跨过去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒钟。
游戏意义:锻炼身体的协调力。
18、废纸足球(8~10)
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:可以使用废纸来做一个纸球,接着做两个迷你球门,然后借助一个吸管用它将纸球吹来吹去,像踢足球一样的,看哪方能将纸球吹进的最多,哪方就获胜。
游戏意义:培养学生的耐性。
19、问答游戏
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:让两个同学手牵手举国头顶,形成一个拱门,其他同学排成一队,同学根据音乐节奏或小鼓的声音来吃过过道,当音乐或鼓声一停,做拱门的同学放下胳膊,问套住的同学几个问题,如“how old are you? wat is your farourite holiday?”(低年级可用中文提问)等,被套住的同学如能答对问题,就可以通过拱门,答错了就要退出游戏,直至最后剩下的为获胜者。
游戏意义:锻炼学生的反应能力。
20、踩报纸
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上。
游戏规则:四个人或五个人一组,每组发一张报纸,当游戏开始时,所有人围着各组的报纸转圈,当老师喊停时,都必须踩到报纸上,每一轮结束之后就折叠一次报纸,以此类推。直到有人站不住。
游戏意义:培养团队合作精神。
21、张开你现象的翅膀
场地要求:室内室外均可。
适用学员:三年级以上。
游戏规则:主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散思维,尽可能多地说出这两个图形可能合成哪些东西。例如圆形和长条成垂直就是一把伞,也可以把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍······游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多彩、让人觉得言之有理名次列前。
游戏意义:培养发散性思维。
22、猜成语
场地要求:室内。
适用学员:三年级以上。
游戏规则:这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,最后过来一会儿有一个挣扎着爬了起来。哪个小组的表演出色、猜中率高,哪组获胜。
游戏意义:培养判断能力。
23、西天取经
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
游戏意义:培养意志毅力。
24
场地要求:室内
适用学员:一年及以上。
游戏规则:邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边!”这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”
游戏的意义:培养反应敏捷性及社会公德。
25、叫号接龙
场地要求:室内
适用学员:一年及以上。
10
的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而在增加难度。
游戏意义:培养思维能力。
26、“点播热线”
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上。
游戏方法:根据学生的座位顺序,按纵向把学生用数字0—9编上号,一人只代表一个数字。随后播放一段20秒的音乐,全班学生随音乐原地自由跳动,音乐声停后,学生齐问教师:点播热线,请你拨号!教师迅速展示一组电话号码数字,发令后每组学生在10秒中内,根据自己代表的数字,按照号码顺序依次在座位旁边站队,完成后第一名同学举手示意,以速度最快排好号码并且正确的小组获胜。
游戏规则:1、活动时,每组同学之间不得和相互推挤,没有参与排号码的同学在原地不动。
2、10秒为限,一次站到位,中途不能换位置,否则放规,以第一名同学举手为标志判断先后顺序。
游戏建议:多次游戏后,小组成员号码可以依次滚动变化,以保证学生对数字的新鲜感,增强游戏的趣味性。
游戏意义:通过拨打电话号码的游戏,发展学生的思维和反应能力,培养相互协作的精神。
27、钩肘站立
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起来的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。
游戏意义:培养合作能力和平衡能力。
28、占领阵地
场地要求:不限
适用学员:不限
游戏规则:每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
游戏意义:培养解决问题的能力。
29、气象预报
场地要求:室外。
适用学员:小学三四年级
游戏规则:选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一排横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:
“刮大风!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大雾!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。
游戏意义:灵活的反应能力和应变能力。
30、装卸木材
场地要求:室内
适用学员:三年级以下。
游戏规则:在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放一只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,在配置30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。裁判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行。
游戏意义:发展动手操作能力和团队协作能力。
31、小鸡出壳
场地要求:不限
适用学员:三年级以下。
游戏规则:在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。支持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部,肩膀躯干和下肢从扣子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间小鸡多者为胜。
游戏意义:趣味性与动手能力相结合。
32、猜领头人
场地要求:室内室外相结合
适用学员:三年级以上。
游戏规则:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班同学立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
游戏意义:表演能力,竞猜能力。
33、传秘密口令
场地要求:室内
适用学员:不限。10人以上为宜。
游戏规则:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各小组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄露,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。
游戏意义:锻炼吐字能力和听力。(同《传话》相近。)
34、画足球场地
场地要求:室外。
适用学员:四年级以下。
游戏规则:全班分成人数相等的若干小组,教师法令后各小组第一个人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。可在黑板上用粉笔,也可以用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。
游戏意义:发展动手能力和画直线的能力。
35、抗洪抢险
场地要求:室外
适用学员:五年级以下。
游戏规则:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本小组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险那样严肃认真,要确确大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。
游戏意义:认真的态度,一丝不苟的作风。玩也要玩的认真。
36、希望工程手拉手
场地要求:不限。
适用学员:不限年级。12人以上。
游戏规则:这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:
“在”:“你们为啥不上学?”
“失”:“我们生活太贫困。”
“在”:“失学人数有多少?”
“失”:“每年平均一百万!”
接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一起齐唱:
“来来来,快快快,
你出钱,我出物,
希望工程建起来,
失学少年乐开怀,
从此人人有书读,
长大个个都成才。”
欢乐一阵后,解散,重新分配角色再玩。
游戏意义:在游戏中奉献爱心,在游戏中体现关爱。
37、乒乓球
场地要求:室外。
适用学员:不限年级。7-8人为宜
游戏规则:全班分成若干组(每组7-8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的学生,被值得学生要快速说“兵”。当然,说“球”的学生野可以用手指向本人,但是也要快速说“兵”。以下循环反复。吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,就视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
专心致志和快速反应能力。
38、碰球
场地要求:室外
适用学员:年级不限。每组7-8人为宜。
全班分成若干个小组(每组7-8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,作为自己的代名,如篮球、排球、铅球等等,但是不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以此循环反复。
游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将视为失败,罚做俯卧撑五个。
游戏意义:运动能力和灵活应变能力的培养。
39、大小西瓜
场地要求:室外
适用学员:年级不限。每组7-8人为宜。
游戏规则:全班分成若干个小组(每组7-8人为宜),由本组的任一位学生开始说,“大西瓜或者小西瓜”如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的刚好相反,比如,上一位说的是“大西瓜”,下一位必须说“小西瓜”以此循环反复。
游戏要求:说的和做得必须是相反的,并且不能和前一位说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑2个。
游戏意义:口、手、心要一致;运动能力和灵活应变能力的培养。
40、官兵捉贼
场地要求:室内室外均可
适用学员:年级不限,4人以上。
游戏规则:就是在四张纸上分别写着“官”、“兵”、“捉”、“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“兵”的要猜出谁是“贼”。如果捉对了,就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打、打几下,由抓到“捉”的人来打;如果认错了,就由“捉”对着“兵”和“贼”各打两下。
游戏意义:根据表情,预判能力的培养与锻炼。
41、抓尺子
场地要求:室内
适用学员:不限年级。两人以上即可。
游戏规则:一人拿着尺子让它竖直往下掉,另一人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了)
游戏意义:测验反应能力
42、大树与松鼠
适用学员:10人以上
场地要求:室外
游戏规则:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面的对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;老师或者其他没有成对的学员担任临时人员。
2)老师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人员就必须离开原来的大树,重新选其他的大树;老师或者其他临时人员就临时扮演松鼠并插到大树中,落单的人应表演节目。
3)老师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,老师或临时人员就临时扮演大树,落单的人员就应表演节目。
4)老师喊“地震”,扮演大树的和松鼠的人全部打散重新组合,扮演大树的人也可以扮演松鼠,松鼠也可以扮演大树,老师或插其他没有成对的人亦插入队伍中,落单的人应表演节目。
游戏意义:运动能力和灵活应变能力的培养。
43、点鼻子
场地要求:室内
适用学员:二年级以上,2人以上
游戏规则:先在一张空白的纸上画一张人脸像,人脸像中的鼻子可以画的夸张和大一些,将画好的人脸像固定在墙上。游戏开始后同学站在纸前两米处,闭着眼睛用手中的笔去点人脸上的鼻子,点中鼻子就算胜利。
游戏意义:趣味性和画鼻子的形象性相结合。玩中学,更快乐。
44、猜数字
场地要求:室内
适用学员:不限。4人以上即可
游戏规则:首先找一个同学写下自己心中想到的数字,然后把数字的范围说出来(第一次一定要说一到一百)。假如数字是65,第一个同学如果说20,写数字的同学就说1到100.第二个同学如果说的数字比65大,假如是80,猜数字的同学就说20到80,如此类推。猜到65的那个同学就输了,惩罚可以自己定,也可以是真心话大冒险。同学越多越好玩,越刺激。
游戏意义:交流中如何听清对方的话,并在最短时间里作出预判。
45、搜查逃犯
场地要求:操场边
适用学员:不限年级。6人以上。
游戏规则:一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的眼睛,分别带到乒乓球桌的两个对角上。主持人发令后,两人手模着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚的走动,以免发出声音,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂的撞在一起,公安干警便捉到力逃犯。接着可再换两人上场游戏。围观者只能笑,不能暗示。
游戏意义:机智灵敏与安全并重,玩中学与趣味相结合。
46、炒股票
场地要求:室内
适用学员:不限。5人以上。
戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票着其中一人近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股票说:“什么股票最好看?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由失败者当股民,重新玩。
游戏意义:了解有关知识,培养竞猜能力。
47、“警察录口供”
场地要求:室内。
适用学院:二年级。
游戏规则:游戏最开始让孩子梦趴在桌子上,闭上眼睛,然后闭上眼睛,然后老师偷偷把孩子们的东西相互交换,张冠李戴。然后清晨起来,让学生们自己找自己的东西。接着老师扮演警察,开始录口供,比如a同学发现自己桌上多了件钢笔,那么a就是“目击证人之一”,奖励重金(分数)让a录口供:the pen is my desk。这样进行一些关于on、in、under、beside 的训练,警察重金悬赏录了一些口供后,可以说天又黑了,拥有喜欢在半夜换人家文具的怪癖的小偷还没有抓到。于是小偷又出的了...继续上一轮游戏,不断训练物体方位。最后让孩子们提供认证物证作为自己不坐案证据,最终让学生推理出老师是“小偷”。游戏结束。
游戏意义:玩中学,学中玩。事半功倍。
48、“请吃饭”
场地要求:室内
使用学员:三英第三单元的d0 you like it ?
游戏规则:
子”。“真好吃”......把学校学习的句子和本单元的重点句型重复巩固使用。老师最后一组一组听他们的交谈内容,发挥最好的给最高分。
注意:本游戏使用的是小班,为避免“一桌”人数太多,出现拥挤混乱现象。
49、穿越丛林
场地要求:室外
适用学员:4、5、6年级。15人以上。
游戏规则:
在有整齐树木栽种的场地上,学生分为三到组,一“s”形的奔跑方式绕树木转,并沿原路返回,最先完成队获胜。
如无树木,也可以让学生当树桩。
游戏意义:练习“s”形的奔跑能力和转弯能力,练习弯道技术。
50、悄悄话
场地要求:室内
使用学员:不限
游戏规则:把学生分成两个组以上,然后准备几张字条,把字条给每一组的第一个人看一分钟,然后快速收回,收回之后每一组的第一个人把看见的内容告诉后面的人,依次类推,传到最后一个学生之后,最后的学生把听到的内容以最快的速度写到黑板上,看哪组完成的最快最准确,哪组获胜。
游戏意义:锻炼吐字能力和听力
51、井字格游戏
场地要求:室内
适用学员:不限。6人即可。
游戏规则:
“井”字有九个格子,老师分好组。学生在自己的本子上画出九字格。老师在黑板上写九个与本课堂相关的字或词,让学生将九个字词随便填入九个格子里(不按顺序),老师在九个字中随便抽出三个,由学生查看老师所选的三个字词在本子上是否成横竖斜列排列,如果是的话,就举手喊“bingo”。没有人排成列的话老师再加一个字,第一个喊的小组加一面小红旗。如此反复。红旗最多的小组获胜。
52、欢乐猜拳
场地要求:不限
适用学员:所有学生;10人以上
时间:5—10分钟
游戏规则:
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大腿(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直到决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
游戏意义:增加课间活动趣味性,培养学生的反应能力。
53、进入小康
场地要求:室外
适用人员:不限。每5至10人为一组。
参赛者依次背对一只3米的空箩筐,左手持一面镜子,右手拿起一只空可乐罐扔向筐内,每扔进一只就再有一次机会,直至失误为之,扔进积分多者为胜。
游戏意义:最好是低年级学生玩此游戏,气氛活跃,玩中学。
54、扔瓶进筐
场地要求:室外
适用学员:不限
游戏规则:
在操场上画一个圈,所有的同学必须站在圈内。其中有一个同学闭上眼睛,拍一下手掌,其他同学必须往圈外跑,当这个同学开始数“1、2、3,定”的时候,其他同学站着不动,闭上眼睛的同学开始从圈往外跳三步,摸到谁就该谁了。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
55、换位置
场地要求:室内室外皆可
适用学员:不限
游戏规则:
室内主要凳子(比总人数少一把。)围成一个圈,圈中站一个人,其他的人都坐在凳子上,当圈中的人说:“1、2、3,换”时,所有的同学开始去抢别人的位置,谁没有抢到谁就站中间开始下一轮游戏。
室外先让同学围成一个圈,然后老师在每个同学的脚下画一个圈固定位置,圈中间站一个同学开始说:“1、2、3,换。”所有同学开始抢位置,谁没有抢到谁就站中间。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
56、顶气球游戏
场地要求:室外
适用学员:适合15人以上的班级。
游戏规则:
主持人吹两个气球,游戏开始,主持人将两个气球分别抛向两组,组员们只能用头顶气球,如果用身体或手则犯规淘汰。最后,哪组气球先着地,哪组就输了。(分三局)
游戏意义;培养团结协作精神和遵规守纪意识。(违规判输)
57、顶书游戏
场地要求:室内室外皆可
适用学员:不限
游戏规则:
组员们围成一个大圈,主持人站在中间发号施令:将书放置头顶。然后组员们根据游戏规则:前进,后退,左转,向右。书掉到地下的同学被淘汰。淘汰者站在圈内负责表演节目(可以说笑话,讲故事,或跳舞),将参赛者逗笑的人加分。
游戏意义:锻炼平衡能力
58、词海任我游
场地要求:室内
适用学员:不限。根据水平、能力出题即可。
游戏规则:
中有奖。如:卡片上是“踢球”,学生可表演踢球的动作,如果用语言表达,语言中不能带有关词语中任意一字,如违规就罚节目一个。
游戏意义:既丰富了学生词汇,还帮学生把词语分类。并且锻炼了学生语言能力,提高表演欲,增强信心,人人都能参与。
59、数字飞起来
场地要求:室内
适用学员:一年级以下,人数不限
游戏规则:
准备带有数字的卡片若干张。左右手各拿一张卡片,左右脚各贴一张卡片。则左手为1,右手为2,左脚为3,右脚为4.老师发口令,学生根据口令作出相关的动作。例如:铅笔抬起来【1像铅笔】,耳朵抬起来【2像耳朵】,铅笔落下去,红旗飘起来【4像红旗】,红旗落下去.......按口令全部做对有奖,做错罚节目。野可以在卡片上写英语单词,词语,其他概念.........
游戏意义:巩固知识,锻炼学生反应能力。
60、水果让座
场地要求:室内室外均可
适用学员:不限
游戏规则:
学生每人搬一个凳子,有一名学生不用搬,然后围坐成一圈,中间的学生选出自己平时喜欢的一项水果名字,比如他喜欢冬瓜,然后就大喊:冬瓜,冬瓜,请让座,一,二,三。同学们开始互相换位置,如果没人换,要给大家表演一个节目,他做动作和表情,然后大家猜是什么水果。当然他也可以在黑板上画下来,或者用谜语的形式让大家猜。
游戏意义:灵活应变能力的培养。
61、贪吃蛇
场地要求:室外
适用学员:四年级以下最好。
游戏规则:
“#”字格里,每个点站一人。圈内,有一个人当蛇头,在圈定范围内,去抓其他小朋友,被抓住的小朋友接在前面,变长蛇头,以此类推直到最后一个人。再由最后一个人去抓尾巴,游戏结束。
游戏意义:学会当好排头兵,这样就不会错过机会。
62、老鼠偷油
场地要求:室外
适用学员:四年级以下
游戏规则:
由猫来守着一堆油,其他同学扮演老鼠偷油,一只大老鼠在洞口守护,偷到油后传给小老鼠,猫就不能再追了。
游戏意义:机智应变的能力培养
63、白鹅下水
场地要求:室外
适用学员:不限。低年级为宜。
游戏规则:
先悄悄指定一个人当黄鼠狼,然后白鹅围着圈走,当老师喊黄鼠狼来了,白鹅赶紧跳下,黄鼠狼去抓人。
游戏意义:培养机智应变的能力。
64、泡泡连
场地要求:不限。
适用学员:三年级以下
游戏规则:
(2)参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一起参与;
(3)当主持人一发口号:“跑跑连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如:“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问:“连几个呀”,主持人看形式,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就淘汰2人,剩下来的人接着玩。一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4、个人为最后的冠军。
65、砸缸救人
场地要求:室内
适用学员:一二年级
游戏规则:
三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交叉相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间了,(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊的中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他两交换了位置,接着乙和甲以同样的方式站跨。如果想玩,可一只站跨下去。一边站跨一边唱儿歌:
“一个小孩掉缸里,大家只会干着急。司马光,砸缸底,机智救出小孩子!”
游戏意义:演绎司马光的故事,体验救人的乐趣。
66、同步卫星
场地要求:不限
适用学员:三年级以下
游戏规则:
在地上画一个直径为一米、间距为3米的圆圈,每组三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),发令后,一块向上垂直抛球,于此同时按逆时针方向跑至前面圈接球,成功一次得一分,并继续进行下去,失误了推出,直到剩下最后一个人为冠军。
游戏意义:培养学生的反应能力,增强体质。
67、一个中国一个家
场地要求:室外
适用学员:不限
游戏规则:
在地上用粉笔画一个边长3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。预备时都站进香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陆!”大家用双足跳进大陆格。口令越喊越快,谁要是跳错格淘汰出局,最后剩下一个为胜。
游戏意义:灵活应变能力,适时进行爱国主义教育。
68、不管三七二十一
场地要求:室内室外均可
适用学员:三年级以上
游戏规则:
主持人请每区派一名选手上台。从1开始报数,每逢七和7的倍数不能说出。速度要快,违规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站在旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。
游戏意义:机智灵活,尽快熟悉乘法口诀。
69、含沙射影
场地要求:室内
适用学员:六年级学员
游戏规则:
(1)主持人请3—4名参与者上台。
课间游戏真好玩篇十三
“叮铃铃”下课了。安静的校园顿时变得热闹起来,同学们像出笼的`小鸟飞到了操场,飞到了校园的各个角落。
有的打沙包、有的跳皮筋、有的打乒乓球、有的玩老鹰抓小鸡、还有的玩“猫捉老鼠”……同学们的玩法可谓丰富多彩,让人目不暇接。
我最喜欢玩猫捉老鼠的游戏,因为这个游戏中抓的人必须反应快。玩猫捉老鼠游戏的时候,先玩脑筋急转弯,如果谁最先动了,谁就当猫。其中当老鼠的都要去偷粮食,如果被猫捉抓住了,这只老鼠就变成了猫。我们玩得非常高兴。
“叮铃铃”一阵清脆的铃声打断了我们的游戏,欢快有趣的课间结束了,同学们恋恋不舍地跑回了教室。
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