游戏策划系统策划(专业21篇)

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游戏策划系统策划(专业21篇)
时间:2023-11-03 18:10:13     小编:琉璃

天文学是一门需要持之以恒长期学习的学科,掌握基本概念和原理是后续深入学习的基础。最后,要牢记的是有关总结的范文,小编为您准备了一些,希望能够对您的写作有所助益。

游戏策划系统策划篇一

岗位职责:。

1、设定游戏世界观、主线、支线故事。

2、定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感可以传递到玩家。

任职要求:。

岗位要求。

1、有过写作经历,文字功底良好,能够写出令人称赞的故事与情节,用简洁的语言勾勒出角色性格、表现剧情发展。(ps:能够进行剧本和分镜设计尤佳。)。

2、有自己熟悉的世界观和文化。包括但不限于西方魔幻/二次元/东方玄幻/克苏鲁/蒸汽朋克等等相关的世界和文化。

3、自我要求高,能够对所负责模块有较强的的推动力和执行力。

4、乐于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

游戏策划系统策划篇二

二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

三、活动名称:《萝卜蹲》游戏。

四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

五、活动开展:

六、时间预算:十分钟。

七、活动应注意的问题:

注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

八、活动的总结:。

九、活动负责人及主要参与者:

游戏策划系统策划篇三

资深游戏策划上海炫亮实业有限公司上海炫亮实业有限公司,上海炫亮,上海炫亮实业,炫亮职责描述:。

3、能够针对游戏的运营数据进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

任职要求:。

1、5年以上工作经验,软件、数学、统计相关专业毕业;。

2、至少掌握一门编程语言,或者熟练使用execl;。

3、有良好的逻辑思维能力,学习能力;。

4、有休闲类手游开发、运营经验者优先。

游戏策划系统策划篇四

岗位职责:。

1.从事棋牌游戏的前期准备工作,包括方案制定、规则设计、细节实现等;。

2.制定游戏规划方案,编写策划文案,能够保证策划案在项目中正确实施;。

3.负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;。

4.棋牌游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整、突发问题的处理等;。

任职要求:。

4.对数据有敏感性,能够进行数据挖掘分析;。

游戏策划系统策划篇五

游戏特征:游戏通过3d的画面来吸引玩家,区别一般的休闲游戏都是2d的画面,增加游戏的可玩性。

游戏定位:是为了一些在电脑钱无聊而不知道干嘛的人,随手打开的就能玩的游戏。玩家不需要话费很多时间,有空的时候就玩,不玩的时候保存方便下次继续通关。游戏风格:通过精美的画面,让玩家能有更好的视觉体验,同时加上一些紧张刺激的音乐来增加游戏的体验。

游戏机制:

游戏开始玩家只有一定数量的金币,只可以召唤一个英雄进行防御,同时敌人开始出现,没击退一个敌人可以获得一定数量的金币,当金币的存贮达到了召唤下一个英雄的数量时,就可以召唤出第二个英雄同时进行防御,最多只能召唤出6个英雄。当然也可以对已经召唤出来的英雄进行升级,被升级的英雄的攻击和攻击速度将会增加。玩家只需要通过鼠标就可以控制整个游戏,减去了复杂的操作然玩家可以在最少的时间里达到最多的欢乐体验,玩家只需要通过思考敌人的数量和攻击来控制英雄的站位实现防御,如果出现错误的判断有可能导致整个游戏的失败。当玩家击退了一定数量的敌人后将进入下一关。每一关的难度就会增加,让玩家觉得更有挑战性。

游戏性设计:通过考验玩家瞬间的判断的对错从而控制这整个游戏的进程。游戏玩法和规则:游戏将提供不同的挑战模式,一个是闯关模式,另一个是挑战模式。闯关模式是以玩家通过最后的关卡而胜利。挑战模式则是通过击退的敌人数得到的积分,从而不断的挑战自己。

用户界面:玩家要守护的是自己的家园,玩家看到的将是一个3d的家园,英雄也是3d的人物,每通过一关将会变换场景。

人工智能:敌人的进攻路线的选择和英雄的射击将都交给ai去实现,玩家只需要思考英雄的站位,和计算敌人的数量来防御,从而进入下一关。

角色:一共会有8个英雄,第一个是攻击高但是攻击速度慢血量一般,第二个攻速快而攻击力低血量一般,第三个防御高但是攻速和攻击会很低血量高,第四个攻击和攻速都很快但是血量会很少,第五个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击力,第六个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击数度,第七个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的血量,第八个攻击高攻速高血量高但是攻击距离会很短。

物品:击杀敌人获得金币。

游戏的故事背景:次时代外星人进攻地球,地球人为了保护自己的家园从而对抗外形机械生命体。

技术应用分析:技术的难点将是游戏敌人的ai的代码编写。

图像技术应用:将会使用maya,3dmax,ae进行模型的建设和各种特效的制作,让画面显得更加的逼真。

游戏策划系统策划篇六

工作职责:。

1、负责研发体系内各产品各阶段的研发运营的相关工作;。

2、负责产品运营策划方案的制定,包括游戏内容优化、商业化设计以及运营活动;。

4、对产品的研发流程和研发内容,能够合理的提出建议,并推动执行。

任职要求:。

1、全日制本科以上学历,热爱游戏,对游戏行业有深入的了解,对游戏各阶段有清楚的认知,有研发运营经验的优先。

2、在运营活动设计、数据分析、商业化、市场推广、玩家、社区管理等方面至少有一个方向有深入研究。

3、良好的沟通能力,能够进行跨部门跨团队的沟通。

4、具备敏锐的观察力、分析判断能力,喜欢接受挑战,追求极致。

游戏策划系统策划篇七

第二章故事背景。4第三章游戏元素。5。

第一章概述活着(live)。

游戏类别:冒险类游戏,同时类似跑酷类游戏,但又并非跑酷类游戏。

游戏描述:本游戏属于手机游戏,在智能手机上通过触屏来玩。玩家在游戏中作为唯一的主人公进行游戏。

本游戏属于冒险类游戏,同时一定程度上属于跑酷类游戏,但是它两者又都不完全是,只是具有他们彼此的一部分特征。

本游戏由于设计在手机上玩,所以场面不必很真实,也不需要很炫的效果,游戏场面在能清晰体现场景的同时,让游戏带有一定可玩性即可,同时游戏中可以带有音乐等元素,增强游戏的可玩性和娱乐性。

本游戏由于是在手机上运行的,故游戏需带有较强的即时可玩性,能让玩家在即时的玩游戏过程能获得玩游戏的快感和满足感以及成就感,同时游戏续贷有一定的难度,让玩家有足够的粘性,使得玩家可以在一段时间内,持续的玩该游戏,并通过不断地玩游戏获取对该游戏的技巧和攻略。让玩家在这个持续的过程中带来玩游戏到一定程度的满足感和成就感。

本游戏的亮点在于游戏中,玩家需要躲避丧尸的袭击而不断地奔跑,同时又可以在奔跑过程中获取武器对丧尸进行攻击,从而使玩家获取游戏在进行过程中的杀怪的新鲜感和满足感,又在游戏中需要玩家不断奔跑,并选择路径,让玩家需要多练习才可掌握奔跑的技巧从而能有效的摆脱丧尸的追击,并带有一定策略,选择路径,使玩家在紧张地游戏过程中获取临时决断成功的成就感和幸福感。

由于是手机游戏,并且是同学自己做,所以需要考虑人力,物力,时间等因素,所以游戏在某些场景方面,玩家角色画面方面,游戏功能设定方面等尽可能地简单和容易实现,让游戏能在足够短的时间内能做出来,所以很多复杂功能只能当做暂时假定了。而尽量保证在指定时间内能提交能满足正常运行和玩的游戏。

故综合以上特点和因素,本游戏,会注重考虑在简单的设定中获取最大的游戏可玩性,以及在这样的设计中让游戏可以使玩家在玩游戏过程中获取最大的满足感和成就感,从而提升游戏整体的可玩性和用户粘性。

第二章故事背景。

在公元2300年左右,由于人类在研究生化方面的一次失误,导致病菌扩散,使得全世界范围内的大规模的人群受到感染而变成丧尸。

在这个弥漫着病菌和到处是行尸走肉的世界里,生活已完全无序,当在这个世界里,大多数人成为了丧尸,幸存的只是少部分,而少部分又面临着随时会被大批丧尸袭击而变成丧尸的危险境地。当此时,活着的人,面对的是无穷无尽的丧尸,面对的是食物的匮乏,面对的是,当世界无序时,人性贪婪,暴虐,阴暗的天性的一面,很多人虽然正常,但是他们却只想着如何让自己活下去,而开始变得为了达到目的不择手段。此时,物尽天择,适者生存的自然法则开始奏效,世界弥漫着挥着不去的恐怖阴影。

幸好的是,人总还是有高等智慧的,不少人都接受过高等教育,虽然出现了此时的困境,但是他们也还不至于泯灭了人性,他们组织在一起,开始寻求出路。

主人公必须在大路上不断奔跑和躲避丧尸袭击,赶到港口乘船才能去那个孤岛。

第三章游戏元素。

本游戏并非rpg角色扮演类的游戏,故不需要很多的人物设定,只要有个玩家角色就可以,使得玩家在游戏中可以以一个合适的身份进行游戏。

游戏中除了玩家本身并不存在其他npc(系统角色),同时整个过程中玩家不会遇到同伴,玩家在一路上只会遇到很多丧尸。故丧尸也算是游戏的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以捡到枪,刀等武器,可以用来攻击奔跑的路径前方出现的丧尸怪物。

食物:在游戏中,玩家有一个生命值进度条,捡到食物,可以使得玩家补充体力,从而增加生命值。

药品:在游戏中,由于玩家经常可能受到丧尸的攻击,故玩家经常会收到一些损伤,捡到药品可使得玩家治疗伤口,从而增加生命值。

游戏中在特定路径中出现的道具数量是有限的,但是位置是随机的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可见的。玩家不可通过游戏查看这些消耗品的剩余情况。

玩家在一段路劲上出现的消耗品数量有限,故玩家在某一段路径上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不会再出现,只有在下端路径才会再次随机出现。

第四章游戏机制。

上面游戏概述所说,游戏规则很简单,玩家在游戏中一直向前跑,同时中途可以短暂停歇,但是不能时间太长,时间过长,丧尸就会追上来。还有就是,玩家在向前奔跑的过程中可以捡取武器来攻击丧尸,从而获得继续向前的通道,在这个过程中,玩家需要根据捡到的武器做相应的攻击技能。同时,在整个奔跑过程中,玩家可以捡取食物,药品等物品,来增加生命值。

游戏中,玩家有两种因素会被游戏结束,游戏中设定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同时,玩家不能被从后面赶上来的大批丧尸围住。否则游戏结束。

游戏中还有一个积分器,记录玩家在游戏中获取的游戏分数,并对记录前十保存,从而使玩家可以通过不断地玩游戏来刷分,从而获取满足感。

原则上,游戏不存在通关可能,但是玩家可以不断刷分,来获取较高的成就感。

游戏中,玩家奔跑路途上会出现金币等东西,玩家捡取就可以获得分值奖励。捡到的金币越多,分就会增加的越多。

游戏中,还存在食物,药品等物品,使玩家捡取后获得增加生命值的奖励。

第五章游戏进程。

整个游戏中,玩家存在两个任务,一是保持不断地奔跑,最终到达游戏终点—港口。

第六章人工智能ai。

游戏中,丧尸会只能地出现,并且智能地采取攻击玩家等。并且,游戏中,始终,会有大批丧尸在玩家身后追赶。

路径上出现的武器,食物,药品等东西存在一定的智能设定。

第七章系统设定。

整个游戏界面就是玩家不断奔跑,路上有丧尸出现,玩家需要攻击丧尸,躲避丧尸袭击等画面,同时游戏界面中,路径上会在适当时候出现武器,药品,食物等画面。

游戏通过手机触屏来玩,故游戏操作需要尽可能简单。游戏中,奔跑通过向左或向右滑动触屏来实现,捡取武器,食物,药品等物品,通过点一下,即可捡取,或者通过玩家角色接触到这些物品就自行被捡取,路径上出现的金币,玩家接触到就自动获取。

游戏策划系统策划篇八

用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述。

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征。

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析。

项目建议书一般包括如下几个部分:

生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括hp,mp,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。

升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的rpg游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍。

地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。

战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。

任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。

操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。

界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。

npc设计:游戏中总要有npc的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于npc设计的。大多数的npc功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。

ai设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏ai设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有ai,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。

游戏策划系统策划篇九

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

10:00hr办公室聚合。

11:00到达目的地。

17:30聚餐(星级酒店)。

三、活动地点:旗峰公园。

四、参与对象:hr全体同事。

五、活动组委成员:(全体hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿报名)。

后勤:薇、慧。

队长:自选队长2名。

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑。

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传。

活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆。

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲。

活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充。

****。

游戏策划系统策划篇十

职位描述:。

1、负责公司棋牌游戏产品的策划工作,完成游戏各系统、数值、内容文档撰写及维护。

2、制定游戏规划方案,编写策划文案,能够保证策划案在项目中正确实施;。

3、负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;。

4、棋牌游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整、突发问题的处理等;。

岗位要求:。

2、对棋牌游戏有一定的熟悉,精通斗地主、麻将、斗牛、德州等各主流棋牌游戏玩法;。

5、对数据有敏感性,能够进行数据挖掘分析;。

游戏策划系统策划篇十一

工作职责:。

1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。

3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。

4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。

5、做好故事脚本等文档的整理工作。

6、协同完成领导安排的其他工作。

任职资格:。

1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑。

2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣。

3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力。

4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强。

5、具有较强的耐心,有亲和力。

ps:目前云办公状态,支持视频面试。

游戏策划系统策划篇十二

数、默契指数、运气指数3个部分。游戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个游戏胜出即可拿到一定量的胸针,以胸针的多少来决定礼品的大小。若最后所得的奖品不满意,还有一个机会可选择回答一个与管理专业有关的知识即可更换奖品,拿到心目中的那份礼品!

游戏时间:待定。

游戏地点:待定。

游戏1:双人叠易拉罐——力气指数。

游戏规则:该游戏为单人游戏,需两个认进行,需要准备呼啦圈和易拉罐。

两个人分别背向站在呼啦圈里,各自面对的是要。

罐的数量来决定所取得胸针的数量。

该游戏主要是比力气大,原则上不可以故意伤害对方和跨出呼啦圈。

游戏2:你是我的眼睛——默契指数。

需要指示a跨过障碍物,只有两个人一起在最短的时间内跨过所有障碍物才算胜出。根据跨过障碍物的多少和完成游戏的时间来决定得到胸针的数量。

两个人的默契程度是该游戏的最主要的特征,原则上组队自由,希望可以通过此游戏来提高队友之间的默契程度。

注意:该游戏主要考虑到场地问题,根据场地的大小决定所设的障碍。

物,该游戏同时要注意安全,要避免在地面潮湿的场地进行,以防摔跤。

游戏3:鸿运当头——运气指数。

各有三次机会,根据抽到纸条所得的数字来决定。

加减胸针的多少。此游戏为该系列游戏中最后一。

个游戏,根据自己手中胸针的多少决定你此次游。

戏中所得的奖品。

该游戏纯粹是测测最近的运气。

财务预算:宣传费用(复印宣传单、海报等):10元。

奖品(胸针和一些礼品):150元。

活动准备(制作纸箱、收集易拉罐等)50元。

书友协会、市场营销协会。

游戏策划系统策划篇十三

一、全新设计的镜像驱动引擎。

1、服务端无需创建镜像文件,直接指定一个磁盘分区即可,镜像服务设置更加简单和易用。

2、服务端游戏分区无需共享,被指定的磁盘分区在客户端自动加载成镜像盘,稳定性更为可靠。

3、镜像分区方式采用独特的本地高速缓存方式,镜像盘的读取、加载速度和本地硬盘相差无几。

4、镜像盘无需占用客户端硬盘空间,海量扩充客户端游戏容量。

5、最完善的保护措施,对客户端镜像盘做删除、格式化等操作后,只需重启计算机即可恢复原状。

二、游戏维护更加轻松。

1、支持双驱动方式:支持镜像分区和镜像文件方式,您可以根据网吧实际情况自由选择。

2、支持本地游戏对比更新:安装在客户端本地的游戏,可以通过快照更新或对比更新功能,和服务器上的游戏进行对比,达到本地游戏和服务器游戏版本保持一致,使您的游戏更新工作更加顺心。(学电脑)。

三、贴心的小功能设计。

1、服务端支持拖动方式批量添加游戏。游戏添加只需要用鼠标拖动就可以轻松完成,

2、服务端鼠标右键菜单增加“打开所在目录”、“运行游戏”功能。服务端更新游戏时,可以直接通过服务端界面菜单启动游戏。

3、服务端游戏运行前指令可以自己设置延时时间,使游戏运行更加灵活。

4、服务端新增游戏点击率清空功能。

5、服务端游戏分类可以自由调整顺序,客户端游戏分类自动保持一致。

6、服务端新增查看客户端最近一次运行的游戏或程序名称的功能。

7、我的硬盘功能支持文件和文件夹的托拽,操作更加方便。

8、我的硬盘新增远程服务器功能,可以将用户上传数据的存放位置指向网络中的其他计算机,减轻主服务器压力并提高安全性。

9、客户端最小化方式提供两种方式:最小化到系统栏和最小化到任务栏。

10、网页链接支持分类管理。

11、服务器新增游戏快照定时扫描功能。

12、客户端新增刷新功能。当服务端新增游戏或有改动后,客户端使用刷新功能后直接生效,无需重启客户端。

13、客户端解决多级子目录中游戏下载不完全的问题。

14、客户端游戏图标无需手动抓取。客户端启动后自动保存到本地,大幅度提高图标抓取速度和客户端启动速度。

17、客户端支持回车、拼音定位。

18、服务端程序安装后新增镜像盘设置向导,帮助您快速完成设置。

特别说明:

1、40服务端将addol帐号和服务器计算机的硬件进行了绑定,使帐号安全性进一步提高。当您的帐号需要在其他计算机上使用时,请一定正常退出服务端程序后再更换其他计算机登陆。

2、如果要修改帐号密码请一定退出40服务端程序后再进行修改。

游戏策划系统策划篇十四

学生社团作为高等院校学生综合素质培养的一个重要载体,在我院的文化建设中发挥着不可替代的作用。学生社团联合会的主要工作职责是协助院团委全面服务协调管理我院的学生社团工作。针对我院学生社团管理的现状,为使我院学生社团活动能遵循一定的程序,使社团活动规范化,各社团的常规及特色活动得以继承,增强社团的传承机制,积累沉淀优秀社团文化,促进我院社团健康发展,特制定活动策划书、总结书模板,积极服务社团,协助社团正规化发展。

在我们的工作当中,根据学生社团上交材料表现出的问题,学生社联结工作中的经验,汇编成册,帮助学生社团写出更优秀的活动策划书、总结书。此外,本手册附录活动申请表,经费申请表等各项相关表格。

时间仓促,水平有限,在制订手册过程中,存在许多遗漏及错误,也请各学生社团多多与我们交流,提出宝贵意见。相信在我们的共同努力下,我院的社团文化生活,会更加丰富多彩,充满生机与活力。

一、模板:

一、活动背景:

二、活动目的及意义:

三、活动名称:

四、活动主题:

五、活动时间:

六、活动地点:

七、活动对象:

八、活动形式:

九、活动具体流程:

(一)、1、(1)(2)(3)2、

(二)、

十、活动资源:

十一、活动支持单位:

十二、活动经费预算:

十三、活动注意事项:

xx社团。

xx年xx月xx日。

二、具体要求:

写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”,“××”为活动内容或活动主题,不需要冠以社团名称。如需要冠名社团,则可以考虑以正、副标题的形式出现,避免使用诸如“社团活动策划书”等模糊标题。

二、活动背景、目的及意义。

活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处,活动背景要紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到一个什么样的目标、陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及所预期在活动中产生什么样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。

三、活动主题。

活动主题需简洁明了,具有概括力,能够反映整个活动的主旨,一般是两句上下对称可以作为口号宣传。

四、活动时间与地点。

该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动必须列出时间安排表。活动时间与地点要考虑周密、充分考虑到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等。

五、活动形式。

策划须注明所开展活动的形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识宣传、展览,调查、讲座等。

六、活动具体流程。

作为策划的主题部分,表述方面要力求详尽,该项应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。活动流程安排大致可分为三个阶段:

(一)、活动准备阶段。

包括宣传工作、前期报名、工作人员安排等。

(二)、活动举办阶段。

包括会场布置、会场组织、具体流程等。

(三)、活动总结阶段。

包括结果公示、活动开展情况总结等。

七、活动资源:

此项为社团举办活动中所使用到的资源,如照相机,音响等。不作具体要求,有则写,没有就不写。

八、活动支持单位:

包括活动主办单位和活动承办单位,如有赞助,还包括赞助单位。

九、活动经费预算:

活动经费预算要尽量符合实际花费,写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理。

十、活动注意事项:

活动注意事项包括活动安全、紧急情况应对处理等。对于大型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。

字体、格式要求:

1、社团策划书虽可以根据活动大小与类型适当添加内容,但版面请按照模板书写,方便统一格式,字数不得少于1000字。

2、策划书字体排版要求:

策划书题目:小三号,宋体,加粗,居中(如:xx标题:四号,宋体,加粗(如:一、活动背景)正文:小四号,宋体(如:xx社团)。

3、如有附件(如获奖名单,经费预算等)可以附于策划书后面,作为附录部分,附录内容应另起一页。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

游戏策划系统策划篇十五

如果虚拟网络游戏的话,占用了大量的带宽,自然就会卡了。本着广大网吧的实际情况,又想提供更多更好的网络游戏,又不想支出太多的成本,减少无谓的重复劳动。自己开发了一套基于共享目录更新方式的网吧菜单管理更新系统。(学电脑)。

1、精美游戏菜单:系统由专业美工人员设计,符合网吧客户的使用习惯,网吧管理人员可在网吧服务器端随时自定义菜单内容(有近200种皮肤),体现网吧的个性化。

2、客户端采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,比较10000个文件只需要1秒钟,同步目录效率达到最高。彻底解决拷贝时卡死问题。

3、可以采用网吧快速还原系统(本软件配套软件)配合可以实现全盘保护下的更新。

4、多种更新方式:只读更新、缓存更新、普通更新、后台更新、后台安装功能(只要机器开着就可以更新),可以在后台自动更新安装,无须等到游戏前再更新安装,并有更新周期的功能。

5、客户端具有更新游戏到服务器功能,只要指定另外一个管理员帐号就可以写入服务器共享目录。

6、可自定义后台运行参数,包括启动延时、允许处理时间段、后台线程运行优先级、最大连接数、清理磁盘等,并且可以设置客户端隐藏进程功能,进程退出客户端。

7、可定义某个游戏运行前显示提示信息,...

游戏策划系统策划篇十六

为切实加强对我县网吧的管理工作,我县于成立了由副县长亲自挂帅,文化、公安、工商、教育、广电、电信、团县委等10几个部门分管领导参加的网吧工作领导小组,以联席会议形式,加强了网吧管理工作的组织领导。6月17日,随着学生暑期的到来,领导小组及时召开了会议,制定了暑期专项整治方案并同时下发了《关于对网吧实行“零点关闸”的通知》。

二、加强正面引导,抓好宣传教育。

根据我县网吧实情,本着“规范、有序、繁荣、发展”的方针,县文体局坚持以“宣传教育为主、整治查处并重”的工作思路,首先加强正面引导;抓好宣传教育工作。一是加强对业主的法律法规培训,提高业主依法经营的自觉性。3月至4月份我局会同公安局组织召开了网吧主业培训工作,传达和宣传了盛市网吧管理和要求,学习了《条例》和规范性文件精神。20全县网吧业主及其管理人员共32人参加了法律法规培训,签署守法经营责任状16份。二是积极配合县教育局、各中小学校进行了校园及周边的专项整治工作,教育引导青少年不进营业性网吧,自觉抵制网络中的不良诱惑。三是结合上街普法工作,广泛宣传《条例》,扩大影响。四是在政务公开栏和新闻媒体上予以全方位的正面宣传引导,个别曝光。

三、日常巡查与集中检查相结合,加大整治查处力度。

根据网吧监管的相关要求,结合我县实际,我局将常规巡查与集中检查、专项整治结合起来,重点检查网吧是否接待未成年人,网吧经营是否按规定核对登记上网者在效身份证件,是否存在超时经营行为,是否存在安全隐患等违法违规经营行为,采取每日巡查和突击检查、群众举报与联合行动相结合的方式,加大了整治查处力度。

截止到6月底,我局共出动执法人员约120余人次,检查网吧50余家次,其中,组织“零点行动”共计五周次,查处违规经营网吧7家,其中查处接待未成年人网吧4家,未按规定核对登记上网者有效身份证件网吧约2家,停业整顿网吧1家,累计罚款约1万元。检查中,共取缔“黑网吧”4家并告知了工商部门。

四、建立社会监督机制。

今年上半年网吧的'管理,继续实行文化市场经营警示和监督举报公示制度,再次公布举报电话并结合《龙岩市文化市场举报制度》,高度重视群众举报案件,切实做到“有访必答,有报必查、有违必处”,上半年我局共查处办理了群众信访举报“网吧”接待未成年人案件4起,办理和结案率100%,办理和拟文答复了1件县政协关于“网吧”的提案和建议。

五、推进网吧连锁,提升行业形象。

今年上半年我局结合推进网吧行业文明创建活动,改善网吧场所环境,提高管理和服务水平,努力塑造文明、健康的网吧行业形象要求,利用市场机制改造和提升现有网吧产业,导网吧向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向健康发展。上半年已完成了我县11家网吧的改造工作,福州“开思”和厦门“英雄在线”等运营商的连锁门店已落户连城。

六、积极探索,建立长效监管机制。

我局在实施对网吧的管理过程中,始终严格督促网吧落实上网消费者有效身份证件,上网信息登记,场内巡查制度,对未成年人进入起到了一定的防止作用;积极通过各种媒体及宣传渠道呼吁家庭、学校、社会各方面力量共同参与网吧的监督与管理,共同做好未成年人思想道德教育工作;加强与电信运营商的协作,积极推行“零点关闸”。通过建立网吧业主自律制、社会举报投诉制、聘请行业监督员制和定时切断信号制,形成了政府各部门、社会各层面共同查堵网吧违法违规经营的网吧管理新格局。

游戏策划系统策划篇十七

管理制度二根据本网吧情况制定日常的行为规范用来衡量一个员工是否标准。基本守则也是体现本网吧发展方向与达到一种服务水平的表现。因此在制定这个最基本守则时做为制定人员要有个前期思考过程。

一、员工规章制度。

1.对于不同的职位要有不同的要求与职责,一定要做的责任落实到个人。服务员要努力做好卫生,帮助客人处理小的技术问题,与客保持良好正常关系,及时反馈信息;技术员做好机子的护理与问题的排除;收银员的做好每天的加钱,办卡等日常工作。

2.一个良好的卫生环境可以让客人心里有一种干净的感觉,反之则会让人没有上网的心情。现场经理要分配不同班次不同的卫生处理,不可积压在一个班次造成员工的厌烦心里。卫生的管理要有相应的管理制度。制度中要明确提出卫生达到什么程度,用多久完成以级当天主要负责人等相关工作。建义各位经理可以学习一下酒店等相关服务行业的经验与做法。周围小场景的布置。

3.规章制度制定大部分是根据实际情况而定,相信每一家网吧都有自己的'规章制度。但是有的业主还是觉的自己的员工没有按规定办事,那有可能是你的规章制度不够完善不够细化。另一点规章制度一定要执行到位,这个过程是困难的,因为没一个人天生就是喜欢让人家管来管去,对于新开的网吧在前期规章制度一定要执行到位,让你的每一位员工成为一种习惯。

二、物品管理。

这里的物指的是网吧常用设备用品。如交换机、电脑、桌子、洗手液等。每次物品的进入也出入都要有相应的记录,方便核对与核算成本。

1.吧台物品的出售管理:包括水、烟、食品等卖给客人的物品。这里的主要负责人员为收银员或专门的吧台人员。每天的进出要的相应的记录。可以做出库入库单,要有当班人员的签字,采购人员的签字,最后由财务人员报备。(大部分网吧由老板自己做了)。另要求有相应的请购单,根据情况提前请购。

2.电脑设备的管理。责任人由技术主管负责。当班技术员要有设备的出入、更换的记录。不可因为小事情而不去做记录。物品的管理要求细心,每样东西都要有相应的记录,并要定期有主管人员进行核对与清点报备。

三、信息管理。

社会变化的太快,信息成为一种重要的资源,只有有了正确的信息资源才能帮你做出正确的决策,才能在顺利的达到组织目标。网吧行业有二种信息资源要求业主把握,对外信息与对内信息,个人认为做为现场经理日常工作重点要放在对内信息的收集与管理中。

1.做为网吧直接接触客人的当然是收银员与一线服务人员。要求现场经理常与工作人员进行交流,进行信息的互换。有很多网吧会有一周的工作倒会,这种倒会其实变成了工作安排与官本主义的例会。其实这种会义没有太多的意义,现场经理要求这种会义在做完日常工作安排时要与参会人员进行信息交流,把所在的问题与客人的要求与变化摆在会义上进行讨论,会后想办法加以解决。

2.现场经理与客直接交流。这种做法得到的信息更快更准确。

游戏策划系统策划篇十八

网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

游戏策划系统策划篇十九

据调查显示:我国青少年沉迷网络现象比较严重,全国约有13.2%的青少年存在网瘾问题,人数约为225万左右。由于青少年学生自控能力不强,极易沉迷其中,不少学生迷恋于网上聊天、游戏、登陆不健康网站,荒废了学业,网上那些色情、暴力的东西和不健康的信息,也毒害着青少年的身心健康,网吧问题成了社会热点问题。

一、当前“网吧”经营管理中存在的问题。

1、经营业主法制观念淡薄。

接纳未成年人进入网吧是社会反映最大,也是影响网吧业正常健康发展的首要问题。一些网吧业主受利益驱使,故意将网吧设在学校周边,容留未成年人上网,甚至提供吃、睡等“一条龙”服务等来吸引未成年人上网。大多数网吧的主流消费群体都是30岁以下的年轻人,他们很多是未成年人,特别是像我们这样的县级州没有高校,一旦查获毫无疑问是在校学生,虽然国家明文规定不允许未成年人进入网吧,但是,受到利益的驱动,网吧业主和网管很少会按照《条例》规定落实“实名登记”,不去过问他们的年龄,更有甚者,即使这些孩子通宵达旦上网,他们也视而不见。

2、网吧在规定的营业时间以外营业似乎成为一种默认。

《互联网上网服务营业场所管理条例》规定,网吧每日营业时间限于8时至24时,但是,几乎所有的网吧经营者在利益驱动下,关闭门窗,拉上窗帘,不但在规定的营业时间以外营业。而且容留未成年人通宵滞留网吧,超时营业成为管理的盲点,极大的增加了安全上的隐患,具有较大的危害性。网吧业主为牟取利益,在网吧内提供各类烟、酒、饮料和小食品,甚至到了“吃喝玩睡一条龙服务”,使网迷可以整日整夜乐不思返。

3、各种管理软件成为摆设和装饰品。

有些业主缺乏必要的专业技术,未能坚持按文化、公安等部门规定的标准安装、使用软件,致使网吧内上网者可以随意浏览一些内容不健康、色情、反动的游戏或网站,有的业主为了方便顾客尤其是未成年人上网,甚至擅自停止实施经营管理技术措施。

二、规范网吧经营,打造良好网络文化的对策。

近几年以来,全国各地为改变网络文化市场的现状,结合本地实际,经过多部门联合整治,协同管理,使网吧这个新时期,信息和娱乐载体不再成为社会的热点和新闻的焦点,充分发挥其应有的积极作用,作为文化主管部门作了积极的探索和尝试,制定有效的治理措施,下面对规范网吧经营,打造良好网络文化的几点建议:

1、加强网吧行业自律。

倡导诚信经营,提升网吧行业形象,建立激励引导机制。进一步完善网吧行业诚信体系,在全州开展星级网吧诚信经营信用体系建设活动,树立行业典型,发挥示范引导作用。管理部门在拓展网吧增值服务内容方面加大引导力度,帮助网吧提升市场竞争力,引导网吧向多元化业务方向发展。

2、依法制定宏观调控方案。

制定文化市场发展规划,确定总量和布局结构,严格市场准入关,结合本地实际,加强布局的行政调控。从日常监管和市场调研中我们深知,网吧密集地往往是违规经营的高发区,极易引发不正当的恶性竞争,而那些布点空白的区域恰恰又为“黑网吧”提供了生存空间。针对这一实际,如何发挥主管部门的宏观调控作用就显得尤为重要。一方面对网吧密集地加大市场稽查频率和违规处罚力度,另一方面充分发挥行政调控的'作用,通过变更地址适度调整不合理布局。通过这个方式较为合理的调整了城区网吧的布局,底全州共有网吧220家。根据上级文化部门的要求,我州对小而散的网吧布局进行整顿调整,20底将全州220家压减为150家。“十一五”期间,我州对互联网上网服务营业场所总量布局作出了规划400家。至6月30日止,我州新增网吧87家。20底全州共有网吧250家,12月底全州网吧共260家。至新增网吧59家。月底全州网吧总数为319家。目前通过清理、整合、合并后全州网吧实有总数298家,减少21家(其中整合减少19家,吊销2家)。现全州证照齐全的网吧255家,证照不全的网吧43家(其中31家是后新增)。根据省文化厅《关于对黔东南2009—年网吧总量布局规划的批复》(黔文复〔2009〕12号)的文件,我州2009—2010年网吧总数控制在400家以内。目前我州网吧总数没有超过省文化厅规定的总量。

3、健全和完善法规的宣传教育机制。

注重加强对全社会的宣传教育。充分运用各种新闻媒体和宣传手段,广泛地进行网吧管理法规宣传教育,充分发挥舆论导向的作用,对全社会进行舆论宣传,营造了良好的社会氛围。加强对网吧经营者及从业人员的宣传教育。加强经常性的宣传教育,通过发放警示书、法规告示书等形式,通报违规网吧的处罚情况,以起到警示作用;注重把法规教育贯穿于行政执法的全过程,把行政执法和法规宣传有机结合起来,把处罚和教育有机结合起来。

4、充分发挥社会监督员作用,加强社会监督。

社会监督是管理网吧行之有效的一种好办法。网吧分布面广、数量较多,单靠文化部门管理,力量有限,只有动用一切可以调动的社会力量,加强网吧的日常监督,网吧违规经营行为才能得到有效遏制。采取设立检举箱、设立举报电话、走访调查等形式,发动广大群众特别未成年人父母对违规经营网吧进行举报。

为了青少年的健康成长,我们一定要认真贯彻落实全州网吧管理工作制度,全面动员,责任上肩,严格监管,加强服务,开创网吧管理工作新局面,共同保护未成年人的身心发展。

游戏策划系统策划篇二十

一、主题:

彩绘宣扬美名,网络传递真情。

二、活动目的:

本学年度伊始,全校各学生组织宣传系统进行了换届。为了使换届后的宣传系统能尽快步入良好的工作状态与水平,特举行此次培训会。使宣传系统中的新成员能够接受专业的指导,尽快掌握工作技能;使老成员在新的职位上得到巩固和提高,尽快进入新的角色状态;提高各学生组织的宣传部门的整体水平,为我校下一步宣传工作的开展做好铺垫。

三、活动方式:

聘请美术系、美术协会专业成绩良好,表达能力优秀的同学分为海报、宣传板、水粉、pop、ps等相关软件运用几个方面全面讲解如何快速优质地做好宣传部的特色工作。

四、主办单位:

共青团郑州大学委员会。

共青团郑州大学美术系委员会。

郑州大学社团联合会宣传部。

郑州大学美术协会。

五、活动时间:

十一月中下旬,每周一节,共三周。

六、活动地点:

美术系多媒体教室。

七、培训对象:

社团联合会宣传部新委员。

新校区各学生社团负责人、社团宣传部相关成员。

八、培训会内容简介:

宣传海报、展板制作中字体的选择与正确使用、画具简介与使用技巧、版面设计、pop设计,图像处理软件photoshop这几个专题,各专题之间穿插互动环节,针对宣传工作中的基本知识、我校宣传系统基本情况进行讲解与介绍。

九、培训会安排:

(一)前期准备。

1、由宣传部拿出具体活动策划,发至社联公邮,请主席团及各部门提出意见与建议。在主席团扩大会上提出活动申请。

2、与美术协会对接,召开培训会的工作协调会,对培训会进行统一布置、演练,并对培训会主要内容进行试讲。

建议:各中心在例会上对社团进行动员,布置通报培训会的相关事宜。

(二)培训内容。

专题一:字体、插画(11月19日)。

工作中字体的选择与正确使用,包括字型、结构、书写、变形的基本规律;插画的运用与画法。

专题二:水粉、马克笔、构图(11月26日)。

水粉技法,包括如何调色、画法技巧等;马克笔的运用技法;基本构图原理。

专题三:图像处理软件photoshop的简单运用与实际操作。(12月3日)。

(三)培训会流程:

1、宣传部制作会场引导海报、座签等相关物品。由办公室提前准备所需物品,当日宣传部网络组成员提前到会议地点进行试音、多媒体设备调试,板报组布置会场。

2、活动当晚6:40到美术系门口以中心为单位统一签到,由宣传部同学和各中心分派人员负责各学生社团的'签到,分发相关材料,由美术协会同学负责引导各学生组织人员入场就座的工作。(各中心和美术协会的同学6:10到场)。

3、主持人介绍主讲人、活动背景、主办单位等。宣布培训会开始,请出主讲人。

4、主讲人进行专题培训。

5、主持人组织互动提问环节,提问人数控制在5人以内。

6、各周专题在培训会上进行专项练习。

7、培训会结束,由工作人员引导同学们有序退场。

(四)培训总结。

1、每次专题活动结束后查漏补缺,及时总结经验与教训;

2、整体培训结束后提交书面总结。

十、物品清单:(再议)。

1、办公室提供:手持麦克4个;麦克配套电池一套;备用电池4节;工作证40个;插板2个;马克笔若干、板报纸数张。

2、讲解员自备图案和讲解用实物。

3、参与培训成员自备练习所需工具材料(铅笔,橡皮,尺子,马克笔(黑色1支),海报纸(2张)。

十一、附录:

1、各学生社团同学签到表(包括社团名称、应到人数、实到人数、未到人数,备注等)。

2策划。

十二、注意事项:

1、在前期动员过程中,务必落实通知到位,明确社团负责人、宣传部部长的态度。对于不能到场的社团人员应向中心请假。

2、活动当天,社联宣传部全体成员于17:45时到场。在18:20前做好现场布置工作和相关协调工作。

3、与会的社团成员需要在18:30——18:50签到完毕。未能及时到场的社团成员需要及时联系该社团的负责人,说明原因,并做好相关登记工作,会后及时向各中心和审核考评部反馈相关信息。

4、培训会结束后,应做好相关物品的收拾整理工作,及时将相关物品返还办公室。

5、每个社团各派2—3名同学参与此次培训会,每次培训会可派不同成员参加。具体参与人数需提前确定,以便安排。

注:以上所有时间经由老师审阅后最终确定。

游戏策划系统策划篇二十一

在鸿越网吧工作了接近半年时间。学习到了很多的知识。特做出自己对于网吧管理的理解和总结:

1、宁可小才大用,不可大材小用.

2、尺有所短寸有所长,用人之长,不挑人之短,善用人者,无不可用之人.

3、灵活要有原则,原则不可灵活;

5、一个好的管理者绝不是靠一张铁青的脸,一个深谋多虑的头脑,而是靠知识与经验造就的实力、与人为善,真诚待人的心肠和人人平等的原则性,威信,是关键,有信自有威。

6、没有任何雇员能让老板完全满意,没有任何下属能让上级完全满意。如果有,那么也是暂时的,也是靠拍马屁得来的,不能长久。因为每个人的思维方式、做事方式都不尽相同。一个好管理,要能容忍下属犯错,更要容忍下属用自己的方式思考和解决问题。因此,做上级的对下属宽容一些,做下属的对自己严格一些,一个集体才能团结和睦,才能共同做好事业。如果恰恰相反,员工则无战斗力。

7、过程与结果:对基层的员工要重视,过程管理,对技术的职员要重视结果管理。如果颠倒过来,管理必乱。如果一视同仁,集体的效率必下降。

8、所谓网吧文化,其实即是管理者的文化。所谓有什么样的领导就有什么样的兵,所以作为一名领导更应该严以律己宽以待人。

9、制度是建立在对人不信任的假设上的,但网吧用人必须建立在信任的基础上。用人莫疑,但制度一定要健全。管理者有灵感、有想法是必须的,但一个管理者同样必须能理清自己的'想法,否则,一天一个想法,一天一个思路,下属将无所适从。管理者需要思想清晰,下属才能执行迅速。

10、批评是管理必要的手段之一,但不是主要的手段。从不批评下属的管理不是管理,不会批评的管理也不是管理。批评不是责怪和谩骂,批评应该成为一种激励鼓舞的方式。

11、员工的流动性大,那么就需要管理者时时刻刻观察留意员工的想法和动向,要了解他们。管理者就是为下属服务的,想其之所想、努力为他们营造一个家的环境。注重人性化和制度化的结合。

12、要让制度管人,不要让人管人。

13、管理者应该了解网民思考问题。网民是网吧的生命,也是网吧利润的源泉。他们到网吧上网图的就是一种轻松、一种享受。身为网吧经营者或者管理只有想网民所想,急网民所急,才能使他们认可、接受网吧。网吧管理者,应深入到最基层,了解网吧一切动态。做好预防流失顾客,另观察网吧附近的网吧,了解这个区域每个网吧的优点以特色,了解这个区域的消费,以及人流,然后在做出方案。领导者必须有付出精神,而不是过一天是一天的心态。管理者必须有主人精神,为店盈利所思考,为店以后发展思考。

14、管理者,应具备:一、要沟通。二、要务实:即是眼睛向下看,从小事踏踏实实做起,为今后的工作打下良好的基础。三、要交流:经常与最高管理者、顾客和员工交流,了解外部相关的情况,真正做到取人之长,避已之短。四、要了解:即任何未曾经历的事情一定要了解这件事的过程与结果,真正了解了才会把这件事做的更加完美,所以对于工作当中所遇到的任何问题我都要了解这件事的过程与结果,分析利弊才能实施。五、要总结:总结过往经验,将未曾做好的事情吸取教训。已经成功的事情寻找实施时的不足,把这些经验投入到以后的工作中去。六、要勤奋,要知道没有一件事情是不劳而获的。没人是天生就适合做管理,每个人都有缺点但是要相信勤能补拙。

经营管理:

1、明确最高领导者下达的任务目标,将经营任务细化、量化,落实到每个班组、人员、并进行相关的数据分析。

2、通过市场调研,分析总结存在的差距,及时调整,以顺应市场的发展变化,提高市场占有率。

3、尽可能的降低成本,开源节流,以减少开支。节能减耗,提倡“节省一分钱,增收一元钱.。

以上都是我通过半年的工作学习到的管理经验,总之非常感谢这半年来领导的栽培和我两个哥哥的照顾,他们两位教我很多。用最宽容的心去对待别人将会得到别人的整个世界。也希望这些能够对我未来工作起着积极的作用。

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